Skip to main content

Full text of "Aktueller Software Markt - Ausgabe 1994/02"

See other formats


MinurmuciinA «cic^i * aieidsoaoiA « -jaindiuon jean senw 



Alles über Computer* und Videospiele 


Nr. 2 Februar 1994 
9. Jahrgang 

öS 65 

sfr 7,50 

* - _ ^ _ 


GEHIRNSTROMEN! 

^ I I P 1 4 %, 

^ 1 ' ,ü|| 

AMBERMOON B 


für den Amiga 


Die neue Lachnumm 


JOE'S FUTURELA 

Phantastische Welten ■ m 


INSIDEW ffim 

Technische Neuigfcei 
von der Superkonsol 












MORTAL KOMBAT® ist wieder im Handel. Das actiongeladene Kampfspiel 
von Acclaim sorgt für Furore. Die Fachpresse ist voll des Lobes. 


Für “Sega Pro” ist 
MORTAL KOMBAT® 
unbedingt das beste 
Prügelspiel!” 


Für die Zeitschrift “Power Play” ist 
der Titel “Hype des Jahres” 
so sicher, wie ein Sieg Goros. 


“Maniac” bewundert die 
einfallsreichen, gut zu 
steuernden Spielfiguren. 


Zitate, wie 
“MORTAL KOMBAT® 
bietet filmreife 
Animationen der 
Extraklasse!”, 
(Gamers 6/ 93) 
sind an der 
Tagesordnung. 


Kurz gesagt: 
MORTAL KOMBAT 
ist der Kick, 
den Du jetzt 
brauchst. 


In sämtlichen 
Videospiel- 
charts rangiert 
MORTAL KOMBAT 
zudem an erster 
Stelle 


Erhältlich für Super Nintendo®, Game Boy™, Game Gear™, Master System™ und Mega Drive™. 


Mortai Kombar 1992 Licenseä from Midway' Manufacturing Company. All Rights Reserved. Super Nintendo Entertainment System’, Game Boy'* and the 
officiai seals are registered trademarks of Nintendo. Sega, Mega Drive, Master System and Game Gear are trademarks of Sega Enterprises Ltd. Arena is a 
trademark of Arena Entertainment, Ina Arena and Acclaim are divisions of Acclaim Enterainment™ & © 1993 Acclaim Entertainment. All Rights Reserved. 


ARENA 


MIDWAY 








ASM - Das Spaß-Magazin, Postfach 1870, 37258 Eschwege, Tel: 0 56 51 / 929-0, Fax: D 56 51 / 929-141 
puajßu^ ^ejauieQ $ 3 ^ ^eEoJd ueurAewnor ain 


ASM - Das Spaß-Magazin, Postfach 1870, 37258 Eschwege, Tel,, 0 56 51 / 929-0, Fax: 0 56 51 1 929-141 
s uv so|üojid 0|3 $ jaotHAUd :a|10^ 




ASM - Das Spaß-Magazin, Postfach 1870, 37258 Eschwege, Tel; 0 56 51 / 929-0, Fax: 0 56 51 / 929-141 


ASM ■ Das Spaß-Magazin, Postfach 1870, 37258 Escnwege, Tel,: 0 56 51 f 929-0, Fax: 0 56 51 / 929-141 


o3tujoa;/ueeoo © 


mmn 


suv o|uojp 0|3 @ 


IIEqpcy uappe^ ut|op :A|io|Ai 


Sie 

sind die heimlichen Herrscher: Nach Feierabend übernehmen sie ebenso unauffällig wie selbstver- 
ständlich die Gewalt. Wer? Die drei großen F des deutschen Mannes : Flaschenbier, Filzpantoffeln 
und -Fernsehen. Wir ASMler könnten noch ein viertes dazusetzen , nämlich Fideospiele, aber die 
würden sicher von einem aufmerksamen Korrektor aus dem Manuskript getilgt. 
So richtig schwierig wird die Sache , wenn das dritte F mit dem vierten zusammentrifft -wenn also 
unser geliebtes deutsches Puschenkino sich mit Computer- und Videospielen beschäftigt So gesche- 
hen neulich abend: Ein spannungsreicher aber ermüdender Redaktionstag lag hinter mir, und in der 
Hoffnung auf anregende Unterhaltung schaltete ich mich in die "erste Reihe". Holla, was sieht mein 
entzündetes Auge? "Das flackernde Inferno - Computerspiele ver- 
ändern die Freizeit". Na prima, das heißt ja eine Dreiviertelstunde 
High-Tech vom Feinsten , neue Games und Cyber-Spaß. Oder? 

"Ernst, blutiger Ernst", tönt es aus dem Fernseher mit 
Grabesstimme. 

Die ersten Bilder: das PC-Spiel "Voyeur", dann eine martialische 
Ballerszene aus "Jurassic Park PC". Verbissene Gesichter. "Die 
schöne neue Zeit macht den Bildschirm zum flimmernden Spiel- 
platz. Aber wer bestimmt die Regeln?" Nanu, ob man hier 
denn wohl gegen Bildschirmspiele hetzen möchte? Aber 
nein, nach dem kernigen Anfang wird die Sache schnell 
harmloser. Statements von Leuten, dazwischen ein paar 
Statements von Leuten und zur Auflockerung zwi- 
schendurch noch das eine oder andere Statement von Leu- 
ten. Während ich immer schläfriger werde, erklärtauf 
dem Bildschirm der unvermeidliche Psychologe seine 
Sicht des Spiele-Phänomens: "Das ist eine Faszination, 
die dazu führt, daß man kein natürliches Ende findet, es 
sei denn, man schläft ein..." -was einem bei dieser 
Fernsehsendung allerdings noch wesentlich leichter 
passieren kann. Das Ganze erscheint mir etwa so er- 
heiternd wie Boris Beckerbei der Zahnpflege zuzusehen. 

Selbst Adventure- Queen Andrea Dreisbach kann die Sache nicht ret- 
ten - auch sie muß vornehmlich ernsthaft Statements abgeben und darf dann in 
Kyrandia 2 ein paar Farben verrühren. Mensch, Ihr hättet Andrea mal zeigen sollen , wie sie 
sich voller Begeisterung auf ein neues Game stürzt oder mit anderen Adventure-Fans übers Klingel- 
phon fachsimpelt! Dann schlägt die Grabesstimme aus dem Hintergrund wieder zu: "Wo einst der 
Mensch im Dialog mit dem Mitmenschen in die tiefsten Urgründe des Daseins hinabtauchte , dort sitzt 
er nach Meinung mancher Zivilisationskritiker heute nur noch mit starrem Blick vordem Monitor, 
dann und wann einsilbige Programmbefehle ausstoßend. " Wo, bitte, soll dieser interessante Ort 
sein, an dem er st ge taucht und dann ausgestoßen wird? Bevor die Langeweile vollends das Komman- 
do übernimmt, zeigt man eine Szene aus der Spielhallenversion von "Mortal Kombat", in der eine 
Kämpferin zum Skelett verschmort. "Der elektronische Overkill; rund um den Globus ist ihm die Ju- 
gend verfallen. "Aberder Psychologe weiß zu beruhigen: "Die Welten sind nicht so unmittelbar als Le- 
benswirklichkeit übertragbar." Aha! Und weil man weder Abscheu noch Begeisterung so richtig 
wecken kann, philosophiert man im Plakatstil: "Das Computerspiel als Medium des kollektiven Ver- 
gessens". Außerdem machen Computerspiele einsam - "Schaltkreis statt Stuhlkreis?" Ist der Weg in 
die Isolation vorgezeichnet, weil man am Bildschirm immer alles allein machen muß? Auch hier beru- 
higt der Psychologe: "Die Gefahr liegt nicht im Phänomen Computerspiel, sondern im Wie." Wie? Ah 
ja. Man kann also auch ohne Rechner einsam sein beziehungsweise mit anderen Computerfreaks eine 

Menge Gemeinschaftserlebnis haben, wenn man bloß will. 
Die düstere Schlußvision der Grabesstimme: "Zwei bewegungsgesteuerte Monitore vor Augen, 
Kopfhörer auf den Ohren, keine Sinne mehr frei für die Umwelt- so konnte eraussehen, der neue 
Mensch. Er läuft nicht mehr barfuß durch den Park, ertapertnurnoch in Gefechtsstellung überden 
Mars. "Er könnte auch anders aussehen - nämlich mit Fernsehaugen, einem Seriengewissen von der 

öffentlich-rechtlichen Stange und bis überbeide Ohren humorlos.... 
Schließlich bin ich doch noch eingeschlafen, und im Traum sehe ich mich auf einer grünen Wiese Flöte 
spielen. Vor mir ein merkwürdiges bebildschirmtes Kästchen. Erst nach einer Weile wird mir klar, 

was ich da eigentlich mache: 

Ich pfeif' aufs Fernsehen! 

Fröhlich flötend grüßt Euch 

Euer 4 



Peter Schmitz, Chefredakteur 






INHALT 


asm 2/ 94 


STREÖBTH — PILOTS SCORE 

Rebe I Assault-Longplay: 

How to be a pilote • 88 • 


Tiny Toon Adven - 

ft#res2 


HIGHLIGHTS 

ob Seile 14 

Aladdin 

14 

Gehirnströme 

16 

Der Schatz im Silbersee 

18 

Highlight des Monats 

Sam & Max 

20 


RCVICUI 

ob Seile 24 

Zoo! 2 24 

Leisure Suit Larry 6 25 

IncredibleToons 26 

Mephisto Genius 2.0 27 

Bloodnet 28 

The Even More Incr. Machine 29 

TinyToon Adventures2 30 

Kanzler 1 990— Edition 1 993 31 

Master of Orion 32 

Batman Animated Series 33 

Metal& Lace 34 

Magic Boy 35 

Haunting -Starring Polterguy ...36 

Bob'sBad Day 37 

Shadowcaster 50 

LawnmowerMan 51 

Uridiumll 52 

Ratly 53 

Acesover Europe 54 

SonicChaos 55 

B-Wing 55 

Ambermoon ...56 

The Menge ofRacerX 58 

Secretof Mana 59 

Railway Menge 60 


Stardust 61 

Cyberpunks 62 

TMHT-Tournament 63 

Sinter and Charlie go Camping 64 

Radtour In der Bretagne 65 

Epic Pinball 65 

Scooters Zauberschloß 66 

CD-ROM 

ob Seile 90 

CD-ROM Edition 1 90 

LucasArts Classic Adventures 9 1 

Eyeof the Beholder 91 

Incall— Wiracocha 92 

Labyrinth of Time 93 

CD32 bunt gemischt 94 

Unfinished Business 95 

Oceans Below 96 

Build & Drive BackroadRacers. ...97 

COMING SOON 

ob Seite 110 

Alone inthe Dark 2 110 

Die Höhlenwelt 112 

Vald'lsere Championship 1 1 3 

Christoph Columbus 1 13 

Pizza Connection 1 14 







Editorial 
News 



5 Hardware 108 

Neues vom Jaguar 

8 


RUßRIKCN 


arry 


Honey, tnere-'s 
not much about 
you I need to 
knoiv. 




.1 

e 

- # 


Feedback 38 

ASM-Insider: 

AnjaFrieß. 47 

Secret Service 67 

Poster: 

Fl Pole Position 75/78 

Oie Siedler 76/77 

HintHunt 86 

Checkpoint 87 

Hier erfährst Du alles über 
unser Wertungssystem 

Angelesen 98 

ASM-Bazar 99 

Augenschmaus 1 04 

Ohren-Power 1 06 


COMPCTITIOHS 


Sam & Max 133 

Gewinner 146 


Kleinanzeigen 1 22 

Inserentenverzeichnis 123 

Marktplatz 124 

Hand & Kopf 138 

Hitline/Lesercharts ...140 

Last Minute 142 

Gesammelte Werke..1 45 

Impressum 146 

Vorschau 147 

Wer ist wo? 148 


nsM 


unterwegs 

ob Seile 1 26 

Joe'sFutureland 

126 

Super Games Show 

128 

Motor Show 

...130 

Ikarion 

132 

Future Entertainment Show 1 33 

SEGAVirtualand 

...134 



Heiße Öfen: Die Motorshow in Essen 

• 130 . 



. 


t 


f 


Neues über Ataris Wunderwaffe: 

Der Jaguar « 108 * 



Secret 

Service 

Tips & 
Lösungen 

ab Seite 67 



asm 2/ 94 











Meisterlich 


Wer sich ein wenig für Schach interessiert, keimtauch die Münchner Firma 
Hegener & Glaser.-Was, der Name sagt Euch nichts? Nun, beim Stichwort 
“Mephisto” seht Ihr bestimmt klar. Unter diesem Namen bieten die Mün- 
chner eine ganze Reihe von Schachcomputern und -Programmen an, die 
häufig auch bei offiziellen Schachereignissen zu Demo- und Analyse- 
zwecken eingesetzt werden und zum Besten gehören, was der Markt bie- 
tet 

Mit dem Itlephisto Genius 2.0 entstand jetzt ein erstaunliches Programm 
für den PC, das wir in dieser Ausgabe vorstellen (siehe Seite 27). Kaum fer- 
tiggestellt, trat es am 6. November 1993 bei der Weltmeisterschaft für 
Micro-Schachcomputer in München gegen stärkste Konkurrenz aus aller 
Herren Länder an. In der sogenannten Softwaregruppe mußte es sich 
zunächst dem englischen “Hiarcs” geschlagen geben, siegte aber (als Mo- 
dul) in der “Herstellergruppe”. Beim anschließenden Vergleich in einer 
Play-Off-Runde konnte auch “Hiarcs” klar ausgepunktet werden, und der 
Titel des “Absoluten Microcomputerschach-Weltmeisters” ging an den 
“Genius”, der damit den neunten Titel in Folge für die Mephisto-Familie 
einheimste. 



Limitiert 


Software 2000 hat eigens für Freunde 
der Sport- und Wirtschaftssimulatio- 
nen ein besonderes Bonbon herausge- 
bracht: Die 1KI e i hn n Eh t s-Eill t Ion Eis- 
hoihev-monoger. Dem Spie! liegt als 
zusätzliches Goodie eine Videokassette 
der Eishockey-Saison 92/93 bei. Das 
Ganze ist in einer limitierten Auflage 
seit November ’93 und noch bis Februar 
dieses Jahres für die Systeme Amiga 
und PC zu einem Preisvon ca. 100 DM im 
Handelzu bekommen. 


Hau uiech! 


Wer auf dem Sega Mega Drive mal wie- 
der richtig auf den Putz hauen will, dem 

sei Street Fighter II - Special Cham- 
pion Edition empfohlen. Capcam 
schickt insgesamt zwölf neue, mega- 
starke Kämpfer aus allen Teilen der 
Welt in den Kampf, von denen man ei- 
nen aussuchen darf, in dessen Rolle 
man schlüpft. Dann geht’s auch schon 
los, gekämpft wird nicht nur mit dem 
Joypad oder -stick, sondern auch mit 
verschiedenen Extras. Gemacht wurde 
die Special Edition für einen oder zwei 
Spieler. Na denn, immer feste druff... 


◄ 

Straßen- 
kampf mit 
allen Mit- 
teln: Street 
Fighter II- 
Special 
Champion 
Edition 








Fett, foul und gefräßig in die Arbeitspause 


SPSS 


Der bekannteste Kater der Welt heißt-Garfieid. Zur Freude der Leser zahlreicher Zeitschriften welt- 
weit, aber nicht immer zum Wohlgefallen seines Besitzers Jon, treibt er seit seiner Geburtvor ca. 15 Jah- 
ren die tollsten Kapriolen in liebevoll gezeichneten Comic-Strips. 

Natürlich hat er inzwischen 
auch den Zei- 
chentrickfilm 
und eine Abtei- 
lung des Devotio- 
nalienhandels er- 
obert, und auch vor 
dem Computerbild- 
schirm macht er nicht 
länger halt. Die Firma 
Iftultiiom bietet nämlich 
jetzt einen Windows-Bild- 
schirmschoner unter dem 
Namen des wohlbeleib- 
ten Stubentigers, der 
die Arbeitspausen mit 
kleinen Bilderge- 
schichten und eini- 
gen Animationsse- 
quenzenversüßt. 

DerGorfieldStreensD- 
ver kommt auf drei Disketten (3,5-Zoli, 

HD) ins Haus und kann 
entwederals Modul 
in die Windows- 
Systemsteuerung 
oder als Ergänzung des 
bekannten After Dark- 
Savers installiert werden. 

Wird der Schoner aktiv, 
dann werden kontinuierlich 

Strips mit Garfield-Abenteuern ein- und ausgeblendet. Außerdem las- 
sen sich spezielle Termine einstellen, die zusätzlich mit animierten 
Episoden gewürzt werden - und die hat man sogar mit Sprachausgaben 
aufgepeppt! Neben Geburtstag und Weihnachts fest kann so jeder ein- 
zelne Wochentag mit bis zu acht Sondereinlagen bedacht werden. Ach ja: 
99,95 DM soil der Spaß kosten ! 


TRöT! 


■oft 

JfMC 






IIP 5 





94 


8 











Hawk Junior (TP189) 


Swift (TP200) 


SNES Control Stick (TP197) 


Dieser SNES Kontroll Stick in ergonomischem 
Design ist die optimale Ausrüstung für das 
Super Nintendo Entertainment Systeml 

★ 6 Feuerknöpfe (A,B, X, Y, L, R) 

★ Start/Auswahlknopf 

★ Unabhängige Turbokontrolle für alle Feuerknöpfe 

★ Zeitlupen-Funktion 

★ Autofeuer-Fähigkeit 


Dieser Analog Joystick für IBM® XT/AT 386, 486 
und Kompatible, eignet sich hervorragend für 
schnelle Arcade Action Games! 

★ 2 Feuerknöpfe 

★ Turbofeuer-Auswahlschalter 


Jetzt gibt es für den Commodore Amiga, 

C64 und Atari ST Heimcomputer dieses 
ausgezeichnete Kontroll-Pad mit Turbofeuerl 

★ 8-Wege direktionales Dau men - Ko ntrol I - Pad 

★ Freihand Autofeuer-Funktion 


( 


* Automatische Zentrierung 

★ Trimmung nicht erforderlich 


©mpf, Verkaufspreis 


empf. Verkaufspreis 


empf. Verkaufspreis 

19.99 DM 


14.99 DM 


29.99 DM 



Vertrieb für Deutschland, Österreich und Schweiz durch: 



LEISURESOFT 


TECNOPLUS erhalten Sie im Computerfachhandel und in allen 
gut sortierten Fachabteilungen der Kaufhäuser. 


LEISURESOFT GmbH 
Robert-Bosch-Straßel 
59199 Bönen, Deutschland 
Tel. 0 23 83 / 69-0, Fax 0 23 83 / 5 71 16 


ISM XT/AT 366, 466 sind eingetragene Warenzeichen der International Business Machines Corporation. Super Nintendo Entertainment System. Sega, Mega Drive und alte anderen eingetragenen Warenzeichen sind Eigentum des jeweiligen Besitzers. 







Es gibt Situationen, da wünscht man sich, man hätte gerade einen Rechner mit einem Video-Digitizer zur 
Hand. Die flddon Computer GmbH bringt ein neues Produkt auf den Markt, das hier Abhilfe schaffen 
kann: der Neotech Grab & Co. Hinter diesem Namen versteckt sich eine Video-Echtzei t-Digitalisierungs- 
karte, die einfach an einen beliebigen Printerport (Parallelanschluß des Rechners) angeschlossen 
wird. Damit bietet sich der Einsatz an Notebooks und Laptops geradezu an. 

An die Karte kann wiederum jede beliebige Videoquelle angeschiossen werden. Aus der laufenden Vi- 
deo-Sequenz lassen sich dann Einzelbilder (oder Sequenzen) entnehmen und abspeichern. Die Bild- 
größe kann vom Format 192 x 144 bis zum Format 768 x 576 Pixel eingestellt werden. Damit nicht zu viel 
Plattenplatz belegt wird, lassen sich die Bilder oder Sequenzen im PEG-Verfahren speichern. 

Mit dem Grab & Co dürfte so mancher Home-PC, aber auch so mancher Tragbare ein Stück mehr in Rich- 
tung einfache Video-Bildbearbeitung gehen. 





Noch was zum Thema Notebooks und Laptops: Die Dinger sind ja echt gut, wenn es 
darum geht, unterwegs Daten zu erfassen oder mal ein Spielchen zu wagen. Doch 
die mitgelieferten Schutzhüllen helfen keineswegs, wenn es mal zum “Anstoß'’ 
kommen sollte. Eine Delle im Gehäuse sieht nicht nur fürchterlich aus, sie kann 
anfh ™^htiri O mar.h a n;c/' > j ie0 ^ ere ] e i t |j 0n i sc fi e Teile in Mitleidenschaft ziehen. 

bietet daher für Laptops oder Notebooks exklusive 
Naopa- oder Baflistic- Ledertaschen an. 

Modelle haben unterschiedliche Ab- 
messungen, Je nach Ausführung kann 
man zwischen normalem und extrem 
strapazierfähigem und unempfindli- 
chem Material wählen. Die Preise sind 
allerdings entsprechend, ein wenig tie- 
fer muß man schon in den Geldbeutel 
greifen. Zwischen 500 und 1000 DM sind 
für dieses Zubehör zu berappen. Aber 
wem sein Notebook heilig ist, der sorgt 
sich auch um gute Unterbringung für un- 
terwegs, gelle? 

▲ Heute mal in Leder... 


In die eigene Tasche 


€inmal Mr. President sein ... 



1990’" Recht ist, dürfte den Amerikanern 
mit Capital Hill nur billig sein. Capitol 
fy. Hill ist erlebte amerikanische Po- 
L litik: Angefangen wird beim klei- 
Hk nen Kongress-Abgeordneten, 
Bk der sich zum Präsidenten der 
(BEb USA hocharbeitet. Dabei 
- BB wurde sehr viel Sorgfalt dar- 
jRSfi auf verwendet, die politi- 
I sehen Gegebenheiten in 
■ den 1) SA so realistisch wie ir- 
gendmöglich darzustellen, 
Sf Capitol Hill gibt es wie die 
"Newsweek”- Software nur für 
PC auf CD-ROM. 

4 Clinton's World... 


<1 e Sul Lwa i e To o l worts Pres e nt § 


CAPITOL 


The Software Toaiworks bringt nicht nur die neuen Politik-News 
(siehe Newsweek Interactive), es läßt die Computerbesitzerauch 
selbst ran. Was den Deutschen mit “Einmal Kanzler sein” oder 


It's a man's uuorld 


Tsunami will den armen Männern die- 
ser Welt helfen, die Probleme haben, 
das nette Mädel von nebenan anzubag- 
gern. Zu schüchtern? Verklemmt? Kein 
Problem, ein bißchen fflan Enough ge- 
spielt, das neue interaktive Adventure- 
und schon ist Don Juan ein Muttersöhn- 
chen gegen Euch! Aufgemacht wie die 
Verkupplungswerbung in diversen Pri- 
vatsendern (“Allein? Dann hol Dir ’nen 
Dackel als Freund!”) wird man auf fünf 
verschiedene Frauentypen (Hausmüt- 
terchen, Kampfbiene, Psycho-Giucke 
und ähnliche) losgelassen und muß 
versuchen, durch “soziale Kommunika- 
tion” erste Verbindungen zu knüpfen. 
Ist man ungefähr so interessant wie der 
letzte Hosenknopf von Papis grauem 
Leinen-Tweeder, dann dürfte sich 
“Miß-Hättichgern” wohl gleich verab- 
schieden. Geht man ran wie Blücher, 
endet man wie Napoleon - bei Water- 
loo. Also, wenn die Mädels auf diesem 


Planeten wirklich so sind, dann geben 
wir besser den Dinos eine neue Chan- 
ce... - Na ja, mal sehen, was bei unse- 
rem Test herauskommt. 


▼ Jeri, das Objekt der Begierde 



nusgeflipp(er)t 




Das französische Label Infagrames bringt mit Liuing 
Pinhall einen neuen Flipper für die Systeme PC und Ami- 
ga auf den Markt. Ein bis vier Spieler können ihre Kugeln 

’ 1 drei unterschiedliche 

ruppci mit insgesamt sechs 
Bonusievels jagen. Als 
besondere Neuheit 
verspricht das Game 
einen Abenteuermo- 
dus, durch den sich 
die Spieler hindurch- 


kämpfen müssen. 
Ihr dürft also 
schon gespannt 
sein. 



10 












Top 100 


Sagenhafte Qualitäts-Neuheiten 
hier und jetzt zum Direktbestellen! 


- Nur neueste Programme 

- Ausgesuchte Qualität 

- Alle Disks selbststartend 

- Für Einsteiger und Profis 
geeignet 

- Alles frisch von 
internationalen 
Copy-Partys oder 
direkt vom 
Programmierer 


Komplett mit Anfänger-Bedienung und deutschen Service-i 

Jede Disk nur 5,50 DU 




Anwenderprogramme 
Szenen-Demos 


001 

002 

003 

004 

005 
210 
211 

006 

007 
212 

008 

009 

010 
401 


214 

012 

013 

014 

015 


018 

019 

020 
021 
022 


Arnos Paint 
DPaint Praxis 
Malkurs 
Sprite Maker 
AREXX 
Adress Master 
Amiga Base 
Amiga Test 
Astronomie 
Comp. Lexikon 
Cross 
Data Easy 
Deiuxe Copy 
Star Demomaker 
213 Anfänger Kurs 
011 HD Toolbox 
Dos Acces 
Diagramm Proft 
Exotic Ripper 
HD/Disk-Menü 
Icon Disk 

016 JukeBox 

215 Lotto Pro 

216 Label Maker 

017 MainActor 
Disk T rack Editor 
Magic Menü 
Messenger 
M-More 

Disketten Retter 
023 Objekt Editor 

217 ProTracker2.95 
Packer-Pack 
Quadra Comp, 
Run It 

Scramble Deiuxe 
Giga Übersetzer 
Super Dashboard 
Top Timer 
Turbo Title 
Data Master 
3D Demo 
Alpha & Omega 
Chip Shop 
D.A.N.E. 
Demo-Coll. 1 
Demo-Coll. 2 
Demo-Coll. 3 
Exodus 
Flower Power 
Fr. Revenge 
Freedoom 
Irak Demo 
Lemmings Horror 
Multi Megamix III 
Oddysey 
Peace of Mind 
Protracker Musik 
Skizzo Demo II 
Song Book 
Speed 
Substance 
The End 
Trickfilme 
Virtual Dr. II 


Sehr aufwendiges Malprogramm mit kompletter icon-Steuerung. 
Ku 


| Die besten Programme aus dem Low- 
| Cast-Bereich, die Qualität der 


Programme ist vielfach sogar besser als 


teure Originalsoftware z um Preise von 


j 50-200 DM! 


1 Boe umfangreichen Softwarekomplexen 


mit mehreren Disks steht der Preis 


hinter dem Programm. Alle anderen 


Disks ohne Preisangabe kosten nur 


5,50 DM! 



Spiele, Spaß 
und Erlebnisse 


Ausführlicher Kurs zur Arbeit mit DPaint: Wie entsteht eine Grafik? 
Erlernen Sie, wie man professionell Logos und Hintergründe entwirft. 
Kreieren Sie kinderleicht Ihre Traumsprites für Ihre Spiele usw...! 

Mit zahlreichen Tools, Schnittstellen, Ljbs und Hilfen. 

Mit Senenbrief-, Umschiag/Etiketten-, Überweisungsdruck. 1 0,- DM 
Verwaltet Videos, Adressen, schreibt Rechnungen usw...! 10.- DM 


Testet Speichermedien (Disk, Platte), ob technische Defekte vorliegen, 
rarii 


Berechnet und stellt grafisch genaue Sternkarte zu jedem Datum dar. 

Mit allen denkbaren Computerfachbegriffen für den Einsteiger. 10,- DM 
Errechnet komplexe Kreuzworträtsel mit eigenen Wörtern, SUPER!!! 
Datenverwattung zur Verwaltung aller denkbaren Sachen. 
Workbenchkopierprogramm. Kopieren und Arbeiten gleichzeitig möglich. 
Umfangreiches Demomaker-Set für High-End-Grafik-Musik-Demos. 20,- DM 
Was ist Shell? Die Grundbedienung des Amigas... Sauber erklärt, 10.- DM 
12 starke Programme organisieren und manipulieren jede Festplatte, 

Kopiert Files, zeigt Bilder, spielt Musik, verwaltet alle Shell-Befehle... 10,- DM 
Erstellt Kurven-, Balken-, Tortendiagramme für Übersichten und Mathematik. 
Der High-End-Profi-Ripper für alle Soundmodule und Diskripper, 

Eigene musik* und scrolltextuntermaite Menüs in null-komma-nix gemacht. 
Randvoll mit neuen, teilweise animierten Icons für die Workbench. 

Erstellen Sie Musikdisks mit tollen Menüs und vielen Sound-Einstellungen. 
Vollautomatische Zahlenermittlung und umfangreiches Lottarchiv. 10,- DM 
Beschriftet 3,5"-Disks mit Text und Grafik. Arbeitet nach WYSIWYG 1 10,- DM 
Erstellt komfortabel Animationen bis 16,7 Mio. Farben. Bedienerfreundlich, 
Spitzen Diskmonitor zum Ändern von Disketten und Kopierschutz! 
Pulldown-Menügenerator für eigene Programme von der WB abrufbar. 
Erzeugt Text-Boot- intros im Bootblock. Ke in Speicherverlust auf der Diskette. 


Elegantes Anzeigen, Scrollen und Ausdrucken von beliebigen Texten. 

idei 


218 

305 

306 
219 

307 

024 

025 

026 
220 
221 

308 

027 

028 
222 
223 

224 

029 

030 

031 

225 

032 

226 

033 

402 
227 

034 

309 

035 

403 

036 

037 

038 

039 


iga 

Prüft, repariert und validiert Disketten. Festplatten und andere Medien. 
Erstellt 3D-Farbobjekte für IFF-Bilder. Programmierer und Demos. 

DER Musikedrtor mit neuen Funktionen und jetzt für ALLE Amigas. 10,- DM 
Power P„ Titanic P. (Packt auch überlange Ries) und T.lmploder. 10,- DM 
Profi-Musiktracker kompl. icongesteuert. Sehr einfache Bedienung. 15,- DM 
Erhöht die Kompatibilität vieler PRG auf A600. A1200. A4000! 15,- DM 
Verschlüsselt jedes Programm mit Ihrem Passwort. 1 0,- DM 
Engl isch- Ü be rsetz u n g s- Paket mit ca. 30.000 Vokabeln, 3 Disks 15,- DM 
Zeigt alle Amiga-Funktionen live als laufendes Zeitdiagramm (Herzkurve) an, 
Terminkalender mit toller Grafikführung für Privat- und Geschäftsleute. 

Zum problemlosen Untertiteln von Videofilmen. Mit Zeitplan. 

Universaldatei für alle Zwecke. Für Vereine, Videos. Sammlungen... 10,- DM 
Wahnsinnswelt der 3D-Vektorgrafik in Echtzeit. 2 Disks 10,- DM 
Trickfilm in der U-Bahn und auf Flugzeugträger. 3 Disks 15,- DM 
26 mit dem Chip erzeugte perfekte Lieder. Plus 3 Gratisdemos!!! 

Komplexes Megademo von Kefrens mit Musik und Grafik zum Weinen. 

5 Top Demos wie Terminal Fuckup von Sanity oder D. v. Alcatraz! 10.* DM 

6 Demos von den berühmtesten Gruppen wie Animators. Scoopex! 10.- DM 
Anarchy Demo, Spiash II, Virtual Dreams I und 3 weitere Demos! 10,- DM 


Riesen Vektor- Vögel fliegen durch Berge. Mit sehr schönen Bildern. 

Futurestadt aus Vektorgrafik und vielen Effekten. 


Anarchy entführt in eine 

Menschen werden mit Motorsägen zerstümmetfusw.l Ab 1 8! 

Eines der besten Megademos mit dutzenden Erlebnissen. 2 Disks 10 - DM 
Saddam Hussein gegen USA im lustigen Panzertrickfilm. 

Lemminge werden auf der Bühne blutig zerhackt. Ab 18! 10,- DM (1,5 MB) 
Musikmix aus aktuellen Pop-Hits. 10 Minuten lang. Mit super Grafik. 

Bester Amiga-T rickfilm im Weltraum. 45 Min. Spielzeit!!! 5 Disks 20,- DM 
Film (5 Min.) mit Raumschiff Enterprise und weiteren Animationen. 10,- DM 
7 besonders gute Musikstücke (30 Min.) zum Anhören oder Benutzen. 

Wilder Techno-Mix mit riesem Grafikfeuerwerk. 4 Disks. 20 Min.! 15,- DM 
Brisante Musiken mit sehr viel Action. Tolles Menüdesign. Einfach Spitze! 
High-Tech-Musik-Video-Clip mit Tunnelfahrten, Anim.,.! 4 Disks 20,- DM 
30 Min, Kamerafahrt durch Computerraum, Juggler, Fraktalberechnung,..! 

13 Lieder bieten 1 Stunde Musikpower für jeden Geschmack, 

3 traumhafte, bunte Trickfilme mit Comicfiguren für Kinder, 

Dieses Traumdemo werden Sie so schnell nicht vergessen. WAHNSINN! 


tFl* 


Mallander 

Computersoftware 
Römerstr. 29 46395 Bocholt 


Tei. 028 71 / 1851 15 
Fax 02871 / 1861 50 






050 

051 
200 

052 

053 

300 

054 

055 

056 
201 

057 

058 

059 

060 
061 
062 

063 

064 

065 

066 

067 
202 

068 

203 

069 

070 

071 

072 

073 

074 

204 

075 

076 

077 

078 

079 

080 

205 
081 
082 

083 

084 

085 

086 

301 

302 

303 
400 

304 

206 

087 

088 

207 

089 

090 

091 

092 

093 

208 
209 


New Lemmings 25 komplett neue Leveis stehen zur Auswahl. Viele neue Funktionen. 
Lemmingoids Vom Himmel fallende Lemminge werden gnadenlos abgeballert. 
Lemm.OlympiadelOOm-Lauf, Speerwurf, Skateboard, Schwimmen ... 2 Disks 10,* DM 
Operation Lemm. Blutiges Baller-Kriegs-Spiel mit Wahnsinnsgrafik. Nur für Erwachsene! 
Brettspiele I Mühle und Dame mit ansprechender Grafik. 

Brettspiele II Gammon, Monopoly, Schach, TicTacToe und YaZee! 15,- DM 

Mensch ärgere Dich nicht ist die perfekte Computerumsetzung des bekannten Spiels. 

Top Umsetzung mit fast 10.000 Wörtern. Eigene Wörter einbaubar. 
Originalspiel der Satl-TV-Show. Mit sehr schöner Grafik. 

Mit Spitzengrafik und sehr Spielstark. Braucht 4 MB Ram und Kick 2.0! 
Das bekannte Langnese-Game mit eiskalten Action/Geschick -Spielen. 
Abenteuerspiel; Harry Hopp zwischen Räubern, Labyrinthen und, und... 
Riesen Abenteueradventure auf der Suche nach der Bl-Fl-Produktion. 
Eishockey für 1-4 Spieler. Top Grafik II! Länderauswahl mit Hymnen. 
Erleben Sie in Traumgrafik ein Suchabenteuer der Spitzenklasse. 
Originalspiel herausgegeben vom WWF: Grafik-Dschungel-Abenteuer. 

Die Umsetzung vom C64: 7 Abenteuer-Geschicklichkeits-Missionen. 
Verfolgungsjagd in Echtzeit-3D-Ve ktorgr af i kstadt . Sehr realistisch. 
Denkspiel: Ordnen und schieben von farbigen Bausteinen. Mit Leveieditor 
Ein PacMan-Spiel mit Bombeniegen, Falltüren und drv. Extrafunktionen. 


Scräbel 
5 mal 5 
Super Schach 
Calippo Fresser 
Pumca Oase 
Snack Zone 
Karamaiz Cup 
VL- Das Spiel 
Elefanten 
Aztec Challenge 
Battle Cars II 
Blocks 
Bomb Pac 


10 ,- 


Conquest & Dom. Grafikstrategiespiel um Geld, Macht und Krieg. 


Cracken kostet. 
Das Erbe II 
Dr. Mario 
Dragon Tiles 
Exxon 
Ach Ja 
Megabail II 
Paradroid I) 
Popeye 
Riskant 
Sky Chase 
Slot Cars 


Grafikabenteuer für Pseudo-Cracker. 2 Disks’ 10,- DM 
Nachfolger des tollen Umweltspieis vom BundMumwettmlnlfterium 
Das bekannte tetrisähnliche Superspiel mit Pillen. 1 0,- DM 
Ähnlich dem bekannten Spiel Shanghai, nur mit besserer Grafik. 
Kniffliges Denkspiel mit verschiebbaren Symbolsteinen. 

Tolles Wörterraten und für jung und ait. Super deutsches Menüdesign. 
Wahnsinns-Breakout-Spiel mit brillanter Grafik und perfektem Sound. 
Die Top Umsetzung: Klassiker vom C64: Roboter im Raumschiff. 
Toile C64-Konvertierung. Brisantes Jump'n'Run-Game. 

Original RTL-Gameshow mit über 3000 Antworten. 1 0.- DM 
Action-Flugzeug-Ballerei für 1-4 Spieler. Top Aufmachung !!! 

1-4 Spieler fahren durch ein Labyrinth, doch einer überlebt nur. 


Super Puzzle 
Super Tron 
Tetris Pro 
Die Simpsons 
Tonga 
Top Secret 
Ultima 
Willi Wurm 
Wonderland 
Game-Pack 1 
Game-Pack 2 
Game-Pack 3 
Porno Poker 
Sex Tetris 
Total Fire 
Jurassic Paralax 
Alf Disk 
Cindy 

Garfieid Show 
Hyper Bilder 
Military Show 
NASA Show 


Das bekannte Shanghai-Spiel mit vielen neuen Spielsteinen. SUP ERHIT!!! 
Spie ' 

Lustige Bilder in 20 bis 40 ' 


Spielfeld und digitalisierten Stimmen, 
) Feit 


Shangnai '93 

Super Pacman'92 Traumvariante mit riesen 

eile zerlegt bieten tollen Spaß für alle. 

Mit Hindemisblöcken, die alle verschiedene Effekte ausiösen. 

Das beste Tetris, was es für den Amiga zur Zeit gibt !!! 10,- DM 
Mit Originalstimmen und vielen Geschicklichkeitsspielen. 

Lustiges Jump'n'Run-Game in der Steinzeit. Gut für Kinder geeignet. 

5 geheime Missionen sind zu erfüllen. Sehr lustig und prima für Kinder. 
Das phantastische Spiel, was sich jahrelang auf dem C64 bewährt hat. 
Mit Profigrafik und viel Action. Lustiges Wurmspiei für 1-2 Spieler. 
Kinderspiel ähnlich Super Mario mit sagenhaft bnlianter Grafik. 

Nebula (Action), Cardory (Memory), S.Kolonne (Krieg), Beast 15,- DM 
Extreme Viol. (Blutiges Kriegsspiel), Universal C. (Strategie) 15,- DM 
Blaster (Action-Ballerspiel), Schlumpfjagd (blutig, brutal) 15,- DM 
Mit Animationen und echten Stimmen. Ab 18! 2 Disks 20,- DM (1,2 MB) 
Das bekannte Spiel mit neckischen Hintergrundbildern. Ab 18! 15.* DM 
Hubschrauberkampf im totalen Krieg. Rambo/Green Beret-Mix! 10,- DM 
Wahnsinns Bildershow mit Musik und Beschreibung brisanter Urtiere. 
Erleben, sehen und hören Sie den lustigen Alf wie im Fernsehen. 
Perfekte, hochauflösende 100%-Erotikfotos von Cindy. 10,- DM 
Viele lustige, bunte Bilder des kleinen Helden. 

17 Profibilder mit Musik und einem tollen Menü von Kefrens. 

Heiße Fotos von Panzern, Flugzeugen und Hubschraubern, 

Brillante Fotos aus dem Weitraum in 4096 Farben. 

Op. Täuschungen Sie werden die Verdrehtheit der Bilder nicht verstehen können. 

Porno Pü2Zle Zahlreiche Bilder zum Zusammenpuzzeln. Ab 1 8! 1 0,- DM 

Reality Show Exklusivfotos von Rettungseinsätzen, Unfällen und Bränden. 10,- DM 


Rufen sie uns einfach an und 
geben Sie die Bestellnummern 
durch. Sie können auch schrift- 
lich per Post/Fax bestellen, 
Mindestbestellwert: 10,- DM 


Ver sandkosten: 

inland Vorkasse: 5 - DM 

Inland Nachnahme: 6,- DM 

Ausland NUR Vorkasse: 15.- DM 




Die Besonderheit bei uns: Alle Programme sind auf allen Amigas (such A1200 & A4000) ab 1 MB Chip-Ram v oll lauffähig! 






Der verschwundene Hitstern 


Die Überschrift hieß “Volltreffer!", und genau das war auch die Meinung der 
Testerin zu Rscons Fußbailtrainer-Erlebnis Rnstaß. Die Spielversion fü 
den Amiga schnitt in der Review (ASM 1/94, Seite 87) mit 1 0 Punkten, also 
einem satten “Gut” ab und konnte obendrein einen Hit-Stern einheim- 
sen. Wo der im Eifer des Fußball-Gefechts dann allerdings geblieben 
sein mag, wissen nur die weisen alten Sumpfschrompfen im Winter- 
matsch hinter dem Verlagsgebäude. 

Nee, im Ernst: Hier wird er jetzt nachgeliefert, der Stern. Ein zer- 
knirschtes “Tschulligunk!” in Richtung Ascon... 



rm 


Auf den monatlichen Listen über 
frisch von der Bundesprüfstelle in- 
dizierte jugendgefährdende Schrif- 
ten, Videofilme, Spiele und Tonträ- 
ger findet sich ja in der Regel nur 
uninteressantes Zeug, das ohnehin 
keiner kennt. Ausnahmen bestäti- 
gen jedoch die Regel: Die neueste 
CD “Frohes Fest” der zur Zeit gera- 
de unter jüngeren Kids angesagten 


Neues vom Index 


deutschen Rapper-Truppe “Die 
fantastischen Vier” ist, wie wir so- 
eben erfuhren, auf dem Index ge- 
landet. Auf Anfrage teilte uns die 
BPjS mit, zwei der Songs würden In- 
halte vermitteln, die zwar von 
Erwachsenen noch als Satire 
wahrgenommen, von Kindern und 
Jugendlichen aber für bare Münze 
gehalten würden und sich so ge- 


fährlich auswirken könnten. Bean- 
standetwurden speziell Darstellun- 
gen entwürdigender sexueller Ver- 
haltensweisen. 

Wie alle indizierten Produkte darf 
die CD nun von Gesetz wegen Kin- 
dern und Jugendlichen nicht mehr 
zugänglich gemacht werden; es darf 
auch keine Werbung mehr dafür er- 
scheinen. 


Kammerjäger 


Amiga-Besitzer können sich jetzt 
über einen menschenfreundlichen 
Service des ACP/TCP-Computer- 
clubs freuen: Gegen Einsendung ei- 
ner 3,5-Zoli-Leerdiskette und Rück- 
porto bekommt dort jeder eine neu 
zusammengestellte Sammlung der 
aktuellsten Antivirenprogramme 
aus PD und Shareware. Die Adresse: 
Dorfstr. 17, 83236 Übersee. 


Besuch aus Slough 


Nein, Slough ist kein Schimpfwort, 
sondern ein Ort in der britischen 
Grafschaft Berkshire, wo der engli- 
sche Zweig von Gometek sich nie- 
dergelassen hat. in unseren 
Redaktionsräumen tauchte kurz vor 
Schluß dieser Ausgabe lieber Be- 
such auf: Gameteks Marketing- 
Mann Adrian Cale und Europaver- 
triebs-Schwer gewicht John Wil- 
liams (der sich besonders mit Chef- 
red Peter gut zu verstehen schien...) 
hatten sich nach Nordhessen ver- 



A Nomade 



A The Journeyman Project PC 

irrt und fanden nach einer echt 
Fantasy-mäßigen Odyssee durch 
die verschlungenen Gassen des 
Städtchens Eschwege denn auch 
tatsächlich das ASM-Domizii. 

Die beiden brachten im Hand- 
gepäck eine ganze Reihe neu- 
er Gametek-Produkte und 
brandheißer Infos mit, die 
wir Euch nicht vorenthalten 
wollen: 

Ein bißchen ähnlich wie 


A Adrian Cale 


der Gametek-Verkaufshit Elite II, 
aber noch viel strategiebetonter 
wird das Science-Fiction-Händler- 
spiel Ramad ausfalien. Die Grafik 
ist knuffig (die zahlreichen Ge- 
sprächspartner aus X Rassen sehen 
zum Wegkugeln aus), und die Spiel- 
handlung erinnert ein bißchen an 
den Klassiker “Die Arche des Cap- 
tain Blood”. Kombinationsvermö- 
gen ist gefragt, und die Atmo- 
sphäre nimmt einen schnell ge- 
fangen. Der Preis für Nomad 
wird 79 DM betragen. - 
Spiele des US-Ent- 
wicklers Imagitec 
bringt Gameteknun 
in neuer Aufma- 
chung auf den 


Markt. Das gilt beispielsweise für 

Hing's Table - The legend of Rn- 
gnnrok, das wir unter dem Namen 
“Ragnarök” bereits in ASM 4/93 ge- 
testet haben, ebenso wie für Hu- 
man Rate - the Jurassit Leuels 
Vom ersten Humans gibt es jetzt 
neben einer Game-Boy- und einer 
Super-NES-Version auch eine 
brandneue CD-ROM-Version für PC 
mit mehr als 150 Levels, Der Über- 
Flipper Pinball Dreams soll dieser 
Tage ebenfalls für Super NES er- 
scheinen. Preis: 125 DM. - Action- 
Freunde unter den PClern horchen 



A Nascar (Allstars Collection) 


auf: Vier grafisch aufwendige “all 
American competitive games”, die 
auch bei uns nicht unbekannt sind, 
kommen bei Gametek als American 
Rllstars Collection -Pack fiir zu- 
sammen 99 Mark heraus: das Auto- 
rennen Bill Elliot's nosior th al- 
lenge das Fiugkampfspiel Banger 
Zone, die Fernseh-Actionshow- 
Adaption American Gladiators und 



A Humans SNES 


das Football-Game HFL. - Tesseroe, 
das es bereits seit einiger Zeit für 
den Game Boy gibt, bringt seinen 
Knobelspaß nun auch auf den PC. 
Ein neues Game-Boy- Actionspekta- 
kel vor nordischem Hintergrund ist 
mit Prophecy: Viking Child zu er- 
warten, und der dickste Hammer 
dürfte The Journeyman Project als 
CD-ROM für den PC werden! Das 
Ding war ja auf dem Macintosh 
schon der Adventure-Hit schlecht- 
hin. Lest die nächste ASM, da wird 
dann der Test der endgültigen Fas- 
sung drin sein. Wir sind jedenfalls 
schon von der Vorversion schwer 
begeistert. 



A John Williams 


94 


12 


2 

















Tactical Fighter Experiment... 
die einzige Flugsimulation, für die der 
Begriff "Maß der Dinge" zutrifft. 

Fliegen sie eins von drei der besten 
Jagdflugzeuge die es gibt: 

Eurofighter 2000 
Lockhead F-22 

Lockhead F-117 Stealth Fighter 
IFX... eine Flugsimulation der absoluten 
Spitzenklasse, erreicht durch noch nie 
dagewesene, intensivste Entwicklungsarbeit 
und authentischen Flug-Details. 

Erfüllen sie die Missionen - kämpfen sie für den Frieden 



Für PC 

niiiEii 


BOMICO Entertainment Software GmbH - Am Südpark 12 - 65451 Kelsterbach 

















m November lief der neue- 
ste Walt-Disney-Zeichen- 
trickfilm Aladdin in den 
deutschen Kinos an, und 
nahezu zeitgleich erschien 
auf dem Softwaremarkt 
das gleichnamige Konsolenspiel. Mit sei- 
nem Temporeichtum, Witz und einer 
wunderschönen Musik hat Aladdin (der 
Film) in den USA bereits über 30 Millio- 
nen Menschen begeistert. Dem gelunge- 
nen Streifen gelang es damit bereits, in 
der Film-Bestenliste so bekannte Werke 
wie “Batmans Rückkehr”, “Lethal Wea- 
pon 3” und “Kevin - Allein in New York” 
auf die Plätze zu verweisen. Zwei Oscars 
bekam der Film verliehen: Der eine wur- 
de für die beste Musik, der andere für 
den besten Originalsong vergeben. Bis- 
lang konnte dieses Meisterwerk der Ani- 
mation über 200 Millionen Dollar einspie- 
len und gilt jetzt schon als der erfolg- 
reichste Zeichentrickfilm aller Zeiten. So 
hat Aladdin sogar seinen Vorgänger “Die 
Schöne und das Biest” um Längen über- 
holt 

Aladdin ist der einunddreißigste 
abendfüllende Zeichentrickfilm aus den 
Disney-Studios, aber erst die sechste 
Märchenverfilmung. Walt Disney begann 
seine Märchentradition 1937, als er das 
klassische Märchen der Gebrüder 
Grimm “Schneewittchen und die sieben 
Zwerge” in die Kinos brachte. In den fünf- 
ziger Jahren folgten “Cinderella" und 
“Sleeping Beauty” (Dornröschen), ln 




ments die Arbeit an “Arielle” beendet 
hatten, stürzten sie sich gleich auf den er- 
sten Drehbuchentwurf für “Aladdin”. 
1991 wurden Ted Elliott und Terry' Russio 
hinzugezogen, und die überarbeiteten 
den ersten Rohentwurf. Im Laufe der Zeit 
wurden viele Dinge in der Handlung und 
bei den Personen verändert. Lediglich 
drei der Originalsongs, die Ashman ge- 
schrieben hatte, überstanden alle Ände- 
rungen und blieben bis zum Schluß im 
Film. Mit einem Oscar belohnt wurde die 
Menken/Rice-Ballade “A Whole New 
World”. 

Trickfilmcharaktere 

Die Ausdruckskraft der Charaktere ist 
das Salz in der Suppe der Trickfilme. Bei 
Aladdin hat ein Team von Disneys Top- 
Zeichnern und Animatoren für das nötige 
Feeling gesorgt. Die Hauptfigur Aladdin 
wurde von Gien Keane gezeichnet, der 
bereits das Biest aus “Die Schöne und 
das Biest” entwickelt hatte. Die Figur 






A Du kannst micht doch nicht einfach im Stich lassen , Töchterchen 


den letzten Jahren sorgten “Arielle, die 
Meerjungfrau” und “Die Schöne und das 
Biest” für volle Kinokassen. 

Die Idee, aus der Aladdin-Geschichte 
einen Zeichentrickfilm zu machen, 
stammt von Howard Ashman, der 1988 
noch mit Alan Menken an “Arielle” arbei- 
tete und gerade “Die Schöne und das 
Biest” vorbereitete. Als die beiden Dis- 
ney-Veteranen John Musker und Ron Cle- 


sollte seiner Meinung nach die Ausstrah- 
lung und Statur von Tom Cruise, Mimik 
und Eigenschaften von Michael J. Fox und 
die geschmeidigen Bewegungen von Rap- 
per M.C. Hammer haben. 

Der Dschinni wurde von Eric Goldberg 
entwickelt. Er versuchte, der Figur eine 
möglichst große Bewegungsfreiheit mit 
einfachen Formen zu geben. Andreas De- 
ja zeichnete für Dschafar verantwortlich. 



2 )ia sc Höne ScReRcrazade arzäRlta 
dam di ali/an dfiärcRan iißcrcfflär- 
cRan - und das 1000 und aina 
dtacRf lang. dlucR Raufa nocR lau - 
sc Ran dia dtindar ga Bannt diasan 
CrzäRlungan , oder, wann as großa 
di in dar sind , gaRan sia ins diino 
und saRan sicR dia cffiärcRan als 
dricRfilma an. Jluf jadan dall sind 
as scRöna SascRicRtan! 


14 


2 ßa 94 





Er wählte für diese Figur eine elegante 
Linienführung. Besonders beim Gesicht 
kommt das zum Tragen, denn der 
Gesichtsausdruck Dschafars ist eine 
Maske seiner Gier und Machtbesessen- 
heit. 

Für Prinzessin Jasmin war der “Da- 
menspezialist” Mark Henn zuständig, der 
auch schon die Arielle und die Belle ge- 
zeichnet hatte. Jasmin hebt sich deutlich 
von seinen bisher gezeichneten Cha- 
rakteren ab. Henn hat die Figur so ent- 
worfen, daß sie wesentlich selbstbewuß- 
ter und auch weniger naiv wirkt, als es 
beispielsweise ihre Vorgänger waren. 
Die Anregungen fürJago fand Will Finnin 
seinem eigenen Haus: Das Hobby seiner 
Frau ist nämlich die Vogelhaltung, und in 
ihrem Lieblingskakadu Angel fand Finn 
die nötigen Inspirationen für den Jago. 

Der künstlerische Leiter Rasoul Aza- 
dani, ein gebürtiger Iraner, reiste eigens 
für den Film in seine Heimatstadt Isfahan 
und fotografierte vor Ort Gebäude und 
Innenräume, um die islamische Weit des 
15. Jahrhunderts möglichst originalge- 
treu nachzuempfinden. Neben den ge- 
zeichneten Figuren wurden bei Aladdin 
auch mit Computern entwickelte Anima- 
tionen eingebaut, die eine sehr hohe 
Qualität aufweisen. Die internationale 


Presse war jedenfalls schlichtweg begei- 
stert über den wohl spektakulärsten Dis- 
neyfilm aller Zeiten. 



Super NES, ca. 130 DM, Her- 
steller: Capcom, USA, Muster 
von: Nintendo. 


Aladdin 

Folgendes passiert: Der Sultan von Agra- 
bah teilt seiner Tochter Jasmin mit, daß 
sie innerhalb von drei Tagen zu heiraten 
hat. Jasmin ist verzweifelt und entflieht 
aus dem Palast. Im Basar trifft sie auf den 
Tagedieb .Aladdin, der alle Gassen und 
Dächer von Agrabah wie seine Westenta- 
sche kennt. Die beiden raufen sich zu- 
sammen und haben viel Spaß miteinan- 
der. Doch als Aladdin erkennt, daß seine 
Freundin die Prinzessin ist, erscheint 
ihm das Glück unerreichbar. Denn zwi- 
schen dem Sultanspalast und dem Basar 
liegen Welten. 



▲ Guter Mond, du gehst so... 


Im Palast intrigiert unterdessen der böse 
Großwesir Dschafar mit seinem Papagei- 
en Jago. Er will Jasmin heiraten und 
selbst Sultan werden. Dabei soll ihm die 
Wunderlampe helfen, die Aladdin für ihn 
aus einer Höhle stehlen soll. Dort findet 
Aladdin zwei neue Gefährten: einen vor- 
witzigen Teppich und einen Geist. .Als er 
nämlich an der Lampe reibt, die der We- 
sir unbedingt haben will, erlebt Aladdin 
im wahrsten Sinne des Wortes sein blau- 
es Wunder. Der Dschinni, seit Jahrhun- 
derten “fest verkorkt”, freut sich über 
die wiedererlangte Freiheit und ver- 
spricht seinem neuen Meister Aladdin 
das Blaue vom Himmel herunter. Und der 
Wesir schaut in die Röhre, denn diese 
Gelegenheit läßt sich Aladdin nicht 
entgehen. 

Er wünscht sich, Prinz zu sein, damit er 
seine Jasmin Wiedersehen kann. Und 
Aladdins Wunsch ist dem Flaschengeist 
Befehl. Doch Aladdin muß feststellen, daß 
Reichtum nicht alies ist, denn seine ange- 



betete Jasmin 
läßt sich nicht 
an der Nase 
herumführen... 

Aladdin ist 
ein zauberhaf- 
tes Märchen, 
das für groß 
und klein auf je- 
den Fall das An- 
schauen lohnt. . , , _ . . 

Nach der her- A Aladd,n als Sprungakrobat 

vorragenden Vorstellung, die Aladdin auf dem Mega Drive gegeben 
hat, möchte ich Euch jetzt auch die SNES-Version besonders ans 
Herz legen. Die Backgroundstory unterscheidet sich nicht von der 
des Films bzw. der Mega-Drive-Version. Kommen wir zu den we- 
sentlichen Dingen. Ihr 
müßt Euch auch sprin- 
gender- und hangein- 
derweise durch die 
Basare bewegen und 
auf Eurem Weg die viel- 
fältigen Goodies, etwa 
Kristalle in den ver- 
schiedensten Farben 
oder auch Äpfelchen, 
abgreifen. Ab und zu 
taucht ein Extraleben 
auf, und wenn Ihr Glück 
habt, könnt Ihr einen 
Skarabäus einsam- 

meln. Doch dazu müßt 
Ihr zunächst auf jeden 
Fall alle möglichen Ge- 
genstände genaue- 

stens unter Eure Lupe 
nehmen. Habt Ihr einen 
Skarabäus eingefan- 


8 M, \ ■ 8 

< ' fjp % 

US 7 MG OME OE H7S TMMEE 
H7SMES, AL ADD 7 M MAS 


Oh du mein Leben... 


*.r 


' 10*00 


1 

■|gjrr*"~ 


▲ Der Ober-Levei-Watz 


gen, geht’s ab in die Bo- 
nusrunde. Ansonsten kann Euch alles gefährlich werden, was sich 
bewegt. Da hilft nur eins, nein, eigentlich “zweins”: Äpfelchen 
werfen und auf die Gefahr draufspringen. Nach jedem der ins- 
gesamt sieben Levels, die in sich noch zusätzlich unterteilt sind, 
trefft Ihr auf einen Obermotz, den Ihr fertigmachen müßt. Im Ge- 
gensatz zur Mega-Drive-Version läßt die SNES-Variante das Abspei- 
chern der Spielstände zu, ist daher noch spielerfreundlicher. Alles 
in allem ist der Schwierigkeitsgrad des Games nicht allzu hoch. 
Für Kinder ist Aladdin besonders zu empfehlen. Mich haben die 
absoluten Supergra- 
fiken und die wirk- 
lich gelungenen, flie- 
ßenden .Animationen 
voll überzeugt. Der 
Sound kommt auch 
gut rüber und läßt 
das Ganze zu einer 
echten Einheit wer- 
den. Bleibt mir nur 
noch eins zu sagen: 

Supergame mit bloß 
ganz kleinen 
Schwä- 
chen. 


Urteil: 1 1 




Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 



11 

11 



Atmosphäre: 1 2 
Spielstärke: 1 0 


Der passende Spieie-Hit zum Kinofilm 


15 




Sämtliche Fotos dieser Seite erscheinen mit freundlicher Genehmigung des Verlags Heinz Heise , Hannover, und der Redaktion iX. 


HIGHLIGHT 



Durch die neuen Geräte der k, 
wird der menschliche Körper . 
Djjese ■ Techn ologieMarfmw 
sehen Gebrauch gedachtßjjji 
nelle Produkte def €o mm 
werden. Einen ersten S/p|j 
neuen Cyber-Welt können wm 


• ie kontrolliert man einen 
Computer? Klassischer- 
weise mit Tastatur, Maus 
oder Joystick, neuerdings 
auch mit Hilfe eines Datenhandschuhs. All 
diese Eingabemedien setzen Kommandos 
durch Fingerbewegungen voraus. Was je- 


▲ Unscheinbares Kästchen mit Stirnband 
für die Gehimsfrommessung: Der 
"Brainman " bildet den ersten Schrift 
zum gedankengesteuerten Computer 

doch, wenn der Mensch vorm Rechner et- 
wa körperbehindert und nicht in der Lage 
ist, seine Hände entsprechend einzuset- 
zen? Der menschliche Körper kann ja eine 
große Mielfalt von Signalen erzeugen. Was 
käme heraus, wenn man versuchte, einige 
davon für die Steuerung von Computervor- 
gängen auszuwerten? Dieser Frage ist eine 
Gruppe amerikanischer Forscher nachge- 
gangen - und sie haben verblüffende Er- 
gebnisse vorzuweisen. 



Die neue Technologie trägt den Namen Biocontrol Processing und be- 
dient sich der sogenannten bioelektrischen Signale, die der menschli- 
che Körper produziert. Diese Signale, die beispielsweise beim Bewe- 
gen der Augen, beim Anspannen beliebiger Muskeln, aber auch durch 
bestimmte Gehirnaktivitäten entstehen, benutzt man, um Com- 
puterfunktionen mit einzelnen Aktionen des menschlichen Körpers zu 
verknüpfen. Das “Wunderding”, das dies ermöglicht, trägt den Namen 
BioMuse und ist eines 
der innovativsten Pro- 
dukte der letzten 10 Jah- 
re. Die Biocontrol-Tech- 
nologie wird beispiels- 
weise von Dave Warner 
am Loma Linda Universi- 
ty Medical Center in Kali- 
fornien erfolgreich ein- 
gesetzt, um Schwer- 
behinderten die Kommu- 
nikation mit ihrer Um- 
welt wieder zu ermögli- 
chen. Wie aber kann sich die neue Art der Steuerung auf ein Com- 
puterspiel auswirken? Nehmen wir als Beispiel einen Flugsimulator. 
Nachdem wir den Vogel auf die gewohnte Weise in die Luft gebracht und 
die gewünschte Flughöhe erreicht haben, sehen wir einen Feind auf der 
Radaranzeige. Ein Blick auf den Schirm sagt uns, daß der Gegner von 
uns aus gesehen im Nordosten ca. 800 Meter über uns fliegt. Jetzt set- 
zen wir unser Biocontrol-System ein. Zunächst schauen wir nach Nord- 
osten. Die durch die Bewegung der Augen vermittelten Daten teilen un- 
serem Bordcomputer mit, daß unser Jet in nordöstlicher Richtung flie- 
gen soll. Danach schauen wir nach oben, um uns auf gleiche Höhe zu 
bringen. Und da sehen wir auch schon den Bösewicht. Jetzt wird’s inter- 



▲ Der "Enabler" mit einem Spannband 
zum Messen von Muskelaktivitäten 
und dem Stirnband zum Erfassen der 
Augenbewegung 


essant. Solange wir unseren Gegner im Au- 
ge behalten, werden wir ihm automatisch 
folgen. Durch Anspannen eines vorher 
festgelegten Muskels aktivieren wir den 
Zielsucher und unsere Bordwaffen. Der 
Gegner kommt in Reichweite unserer Ra- 
keten, man denkt das Wort "Feuer”, und 
schon saust die Rakete los. 

The future is now 

Zukunftsmusik? Mitnichten! Die nötigen 
Detektor-Systeme existieren bereits. Die 
ersten vier kommerziellen Produkte der 
neuen Technologie befinden sich zur Zeit 
in Erprobung. Das erste Gerät in der Vie- 
rergruppe ist Eyecon. Es reagiert auf Au- 
genbewegungen, analysiert sie und setzt 
sie in digitale Signale um. “Eyecon” eignet 
sich dazu, Virtual-Reality-Umgebungen zu 
perfektionieren. Wie im wirklichen Leben 
paßt sich dann der jeweilige Blickwinkel 
den Augenbewegungen des “Cybernauten" 
an. Das zweite Produkt, Enabler genannt, 
erfaßt ebenfalls die Augenbewegungen 
und ist darüber hinaus noch in der Lage, 
Muskelkontraktionen in Steuercode umzu- 
wandeln. Der Dritte im Bunde heißt Brain- 
man und ist der wahrgewordene Traum al- 
ler Science-Fiction-Fans: Er ermöglicht die 
Kontrolle von Rechnervorgängen durch 
Gedankenkraft, genauer gesagt durch be- 
stimmte Wellenmuster von Gehirnströ- 
men. Die drei genannten Geräte sind für 
den Massenmarkt “herunterdesignt” wor- 
den und lassen sich zu Preisen von jeweils 
unter 100 Dollar anbieten. Das werte und 
letzte Produkt der Gruppe kombiniert alle 
eben genannten Funktionen in einem einzi- 
gen Gerät. Sein Name: BioMuse RF. 

Unser US-Korrespondent Markus Kri- 
chel ist weltweit der erste Journalist, dem 
erlaubt wurde, diese Geräte direkt vor Ort 
zu testen. Er konnte auch einen Einblick in 
die streng gehüteten Geheimnisse der Vi- 
deospielindustrie zum Thema “Bio- 
Spielkontrolle” bekommen. Seinen aus- 
führlichen Bericht dazu könnt Ihr exklusiv 
in der nächsten ASM lesen. ■ 

mk/sz 



▲ Die Biocontrol-Geräte eröffnen der Be- 
hindertenpädagogik völlig neue Mög- 
lichkeiten. Der finanzkräftige Video- 
spielemarktwill das System jetzt für 
die spielenden Massen nutzbar machen 


16 


20J94 









EROBERT 


Für AWWGA _ 

Sffi 35 Ö> ** v 

s\mu\oVton * 

SS3&"* 


sehen 

Krone 

oui tnV 
tour 9 e * 

Henodet pcO' , ® ft . L Q p P r- 

Sä^** 

tngtand 
oder 
VranV* 
reich. 

Heuern 

S ' ek whm räsM»“” 

HomscWm'i , 

^ ta?i» «*•**■ 

^• k T:S^ 

eimontee'N“, 

° ! Planlos«" f' tal6 "' 

gewinnen, « ^ die 

iSS— »* 

i— rsi 

berühmt werden we 
Koiutnhus. 


wv 


feotures ^Wirtschüfo^nulation 

SSS-gs* 

. ünlaAe Waussleuetung 

. GtopWs*e Nlenues 

tom P «« 8 "« e,sett 


und PC 






* 


JK.L , 


■’ ^ 


3 T 


* ■ - 


• ff .a rs 


Ai^H 


SOFTTN^E 2000 UnX erhalW09 p ^ a -- . 23691 ** • ho«- 


10 52 411 98 60 


0 10 . MaUt> 0 * 1 ° 


45 21)80 04 47 


progra 


mmiert 


Sonate 2000 







Viele Male ging Schwester 
t M H Sonne unter, seit ich zuletzt 

von Bruder Winnetou und 
Old Shatterhand hörte. Jetzt 
sind die Westernhelden mei- 
ner Jugend jedoch wieder da. In Zu- 
sammenarbeit mit Linel und dem Karl-May- 
Verlag hat sich Software 2000 vorgenommen, 
die Abenteuerromane des Schriftstellers zu ver- 
soffen. Zum Auftakt der Serie kann der Spieler 
seinen Teil dazu beitragen, daß der Schatz im 

Silbersee bei seinen rechtmäßigen Besitzern 
hleiht 


PC, 129,95 DM, Hersteller: 
Software 2000, Muster von: 
Hersteller. 








^ LJL 


- 










fl we fit e uer - Erz äh 

überall auf der Welf 


nen Herrn namens Cornel und seine Bande Tramps, die die örtli- 
chen Schlimm Finger sind. 

Den ersten Teil der Reise macht Old Firehand mit einem River- 
boat, und hier kann der Spieler auch zum ersten Mal in die Ge- 
schichte eingreifen. Das Spiel ist ein sierra-ähnliches VGA-Grafik- 
Adventure mit der allseits beliebten Pop-Up- Menü-Steuerung. 






* 






▲ Meister May spricht ein paar einleitende Worte 


er kennt sie nicht?, Win- 
netou, Old Shatterhand 
und Sam Hawkins (wenn 
ich mich nicht irre, hihi). 
Die frei erfundenen Helden des Ego- 
manen Karl May waren für Jugendliche 
früher das, was heutzutage Super Mario 
und Luke Skywalker sind, ln zahlreichen 
Buchwerken flunkerte der Schriftstel- 
ler von phantastischen Abenteuern in 
Prärie und Orient. Besonders erfolg- 
reich waren die Verfilmungen des 
Stoffs. Noch heute geistern Pierre 
Brice und Lex Barker im strahlend sau- 
beren Western-Outfit durch Wiederho- 
lungen und zeigen den Wilden Westen, 
wie er wirklich nicht war. Trotzdem er- 
freut sich der Stoff auch heute noch 
größter Beliebtheit, wie an den alljähr- 
lichen und gut besuchten Karl-May- 
Festspielen in Bad Segeberg unschwer 
zu erkennen ist. Neuerdings betreiben 
die antiquierten Helden ihr Cow- 
boyhandwerk auch auf Computern. 


Bei wem die Karl-May Sammlung oh- 
nehin fest reservierte zwölf Meter im 
Wohnzimmerschrank einnimmt, und 


wohl um die Anschaffung der gleichna- 
migen Computergames nicht herum- 
kommen. Da Software 2000 die Spielse- 
rie in Zusammenarbeit mit dem Origi- 
nal -Karl- May-Verlag produziert, passen 
sich die Spielverpackungen nahtlos in 
das Design der Bücher ein. 

Auch inhaltlich wurden zum größten 
Teil die Vorlagen des Schriftstellers 
herangezogen und nicht etwa die leicht 
abgedrehten Filmumsetzungen. Den 
Auftakt macht der Schatz im Silbersee, 
der wohl auch der bekannteste Roman 
der Serie sein dürfte. 

Das Game beginnt damit, das Old 
Firehand im Auftrag einer Minengesell- 
schaft erforschen soll, ob sich der Ab- 
bau in den stillgelegten Minen des Sil- 
bersees noch lohnt. Un- 
terwegs trifft er seinen 
alten Kumpel Winnetou, 
und man beschließt, die 
Exkursion gemeinsam 
zu machen, da sich der 
wackere Häuptling auch 
gerade auf einer Reise in 
dieselbe Gegend befin- 
det. Gleichzeitig erfah- 
ren die beiden Westleu- 


wer einen PC sein eigen nennt, der wird te noch etwas über ei- ▲ Ganz schön Kohlen im Keller 


Kleines Beispiel für ein typisches Rätsel gefällig? Gleich zu Anfang 
öffnet einer der Tramps eine Kiste, die auf dem Vorderdeck des 
Schaufeldampfers herumsteht und findet darin einen lebenden 
schwarzen Panther. Feige und hinterlistig, wie die Karl-May-Gano- 
ven nun einmal sind, verkrümelt sich der Bösewicht und laßt eine 
junge Dame allein zurück, die von der Raubkatze bedroht wird. 
Hier greift der ambitionierte Westernheld natürlich ein, schnappt 
sich einen am Boden liegenden Stock und wirft ihn der großen, 
schwarzen Miezekatze an den Kopf, Tja, wenn das so ein fach wäre! 
Zunächst einmal muß die richtige Position gefunden werden, von 
der aus sich der Knüppel gefahrlos schmeißen läßt. Später kom- 
men dann noch knackige Kombinationsrätsel vor, die das Spie- 
lerhirn auf 
Hochtouren 
laufen las- 
sen. Zum Teil 
sind die Rät- 
sel aber nur 
durch stures 
Abklickern 


▲ Wildes Camping: Wenn 
das der Silberförster 
wüßte! 

des Bildschirms zu knacken, 
weil zum Beispiel der Häupt- 
ling der Mescalero-Apachen 
gerade auf einem dringend 
benötigten Item rumsteht 
und man es nicht sehen 





18 













▲ Schaufelradromantik 


Wer war Karl May? 

Der Autor zahlreicher Romane mit Abenteuern im Westen 
und in Wüsten wurde 1842 geboren und verdiente seine Brät- 
chen eigentlich als Lehrer. Irgendwann kam der eifrige Leser 
von Wild-West-Literatur auf die Idee, eine eigene Buchserie 
zu schreiben. Bis dahin hatte der Schriftsteller Cowboys und 
Indianer nur auf Bildern gesehen. Nun ja, Jules Verne hat 
auch über den Mond geschrieben, obwohl er nachweislich 
niemals dort war. Im Gegensatz zu Karl May hat er allerdings 
auch niemals behauptet, dagewesen zu sein. 

Der Lehrer Karl May allerdings versicherte bis zu seinem En- 
de, der legendäre Old Shatterhand höchstpersönlich zu sein. 
Immerwieder berichtete ervorbegeisterteten Zuhörern von 
seinen Abenteuern und daß er eines Tages zurückkehren 
und an Winnetous Stelle 85.000 Krieger anführen werde. 
Den berühmten Vorzeige-Häuptling hatte es allerdings auch 
niemals gegeben, und die “edlen" Mescalero -Apachen wa- 
ren ein eher unbedeutender Stamm. 

Der sagen iuuu: Hcmy-Sruizcu, u cn Kmi 

May immer wieder als Beweis für seine 
Reisen präsentierte, wareine gewöhn- 
liche Winchester, die bei einem Büch- 
senmacher in Dresden gefertigt wur- 
de. Genauso beschaffte sich der We- 
sternheld auch die Silberbüchse des 
Apachenhäuptlings, während er in 
seinen Büchern behauptet hatte, 
die Waffe wäre mit Winnetou be- 
graben worden. Nichtsdestotrotz 
sind Karl Mays Bücher Klassiker 
und auf jedem Fall mal eine Lese- 
probe wert. 




wohldosierten Ladung Dynamit. An- 
schließend gilt es die Farin der Butlers 
in eine gaunerfeste Bastion umzubauen. 
Danach verläßt das Spiel ein wenig die 
im Buch vorgeschriebenen Wege, um 
den Showdown etwas interessanter zu 
gestalten. Nach der 
Sprengung eines 
verschütteten Mi- 
neneingangs findet 
man eine indiani- 
sche Kultstätte mit 
so vielen geheim- 
nisvollen Maschi- 
nen, daß Indiana 
Jones seine helle 
Freude daran hätte. 
Nach zahlreichen 
Logikrätseln und 
Puzzles kann man jedoch den Stöpsel 
aus dem Silbersee ziehen, und der Bö- 
sewicht wird programmgemäß in sei- 
nen Untergang gesaugt, was die beiden 
Helden wiederum veranlaßt, zu Coun- 
trymusik in einen Sonnenuntergang zu 
reiten. 


Grafisch macht das alles gut was her. 
Die gescannten Hintergründe und 
Animationen sind schön anzusehen und 
bringen die Stimmung der Bücher voll 
rüber. Bei der Logik hat es den einen 
oder anderen Aussetzer, und auch die 
Portraitaufna Innen der Spielfiguren se- 
hen ein wenig uniform aus. Fans wer- 
den an dem Teil ohnehin ihren Spaß ha- 
ben und auch der Karl-May-Anfänger 
(Greenhorn) findet ausreichend Be- 
schäftigung. Der Schwierigkeitsgrad ist 
nicht so ultrahoch gesetzt, und 
selbstverständlich sind alle 
Texte in Deutsch. Der Schatz im 
Silbersee ist nicht gerade eine 
innovative Granate, sondern So- 
lid-Gold für Adventurefans. Als 
zweiten Streich der Serie wird’s 
übrigens eine Reise ins wilde Kur- 
distan geben (zu den wilden Kurdi- 
stanen, oder wie heißen die?), wo 
wir Hadschi Halef Omar 
und Kara Ben Nemsi 
wiedertreffen wer- / \ 

den. Ich freue mich ( ^ jjjL 
schon drauf. w™/ 


" Ein Glas Milch für mich und einen Vier- 
stöckigen fürdieLady!" 


"Herein, wenn's kein Indianer ist...' 


■ 






Üben fürs olympische Wildwasserturnier 


Aufmachung: 1 1 
Idee: 1 1 


Toll für Nostalgiker und lange Winterabende. Trotz 
eines schwachen ersten Eindrucks ein interessantes 
Adventure mit ollem, was dazugehört 


▲ Die Schöne und das Biest (wo isses denn?) 


kann. An Bord des Schiffs gilt es, 
Spionageversuche mit Tinte zu 
verhindern, durch Verkieidungs- 
tricks Gegenspionage zu be- 
treiben und das Boot am Unterge- 
hen zu hindern. Beim an- 
schließenden Landgang wird der 
treue Sidekick Tante Droll ent- 
führt und muß per Remote- 
Sprengung befreit werden. Dazu 
bedient sich der Westernheld ei- 
ner dressierten Dohle und einer 


19 













PC, ca. 130 DM, Hersteller 
LucasArts, USA, Muster von 

Softgold. 


auch schon vergebens ermitteit. Hier können nur noch die beiden 
Superspürnasen Sam & Max helfen - und die brauchen Eure 
Unterstützung. 

Ihr findet Euch zu allererst im Büro der beiden Meisterdetekti- 
ve wieder, in der das Wort Ordnung seit Jahren aus dem Wort- 
schatz gestrichen scheint. Dieses Büro solltet Ihr unbedingt ge- 

nauestens unter die Lupe neh- 
. ... men, denn einige für das Spiel 
fjy f „ ' j recht wesentliche Dinge sind 
1 .. nicht direkt sichtbar, sondern 

v*- \ . , , müssen erst ergründet bzw. ge- 

funden werden, 
im Gegensatz zu Sam ist Max, 
» . r* das Plüschlangohr, in den mei- 
sten Fällen der härtere von bei- 


zähen langen Autoschlangen heißen) 
erreichte ich endlich das Ziel und konn- 
te den Rest des Tages einer einzigen 
Sache widmen: dem Test von 
Sam & Max. 

Zwei nette Schnüffler 

Sam & Max sind zwei tierische Detekti- 
ve, die es faustdick hinter ihren großen 
Ohren haben. Sie arbeiten als soge- 
nannte Free lance Police - so was ähnli- 
ches wie die Knöllchen-Verteiler bei 
uns. Auf jeden Fall kämpfen sie gegen 
jedwedes Unrecht. 

Eines wunderhübschen 
den die beiden vom Zir- 
kus in der Nähe um Hilfe 
gerufen. Der Zirkusdi- 
rektor und das ganze 
Ensemble sind total 
außer sich und befürch- 
ten das Schlimmste: 

Ihre Hauptattraktionen 
Trixie Giraffenhals und 
Bruno Bigfoot sind 
wie vom Erdboden 
verschwunden. Und das 
könnte für den Zirkus 
verheerende Folgen ha- 
ben, denn die Arbeits- 
plätze aller Zirkusleute 
stehen auf dem Spiel. 

Die Polizei selbst hat 




▲ Recht bunt ist's auf dem Rummel 


• iesmal muß ich wirklich 
weiter ausholeh, denn - 
die Tortur, die ich mir für 
Euch aufgeladen habe, 
war schon etwas Außergewöhnliches V 1 
man könnte auch von einer Begegnung ; 
der fünften Art sprechen, doch dazu V 

Klingelte doch vor einigen Tagen bei 
mir das Telefon, und ein netter Jemand 
fragte mich, ob ich Interesse hätte, 
Sarn & Max zu testen. Immer her da mit, U- 
war das erste, was meinen Lippen ent- 
fieuchte, doch der Pferdefuß folgte so- 
gleich: "Tja, da mußt du uns mal besu- 
chen kommen und das Game vor Ort te- ' 
sten, denn die fertige deutsche Version 
ist gerade in Amerika bei LucasArts zum 
Durchchecken.” 

Tapfer, wie wir Redakteure nun mal 
sind, machte ich mich anderentags auf 
die Reise. Mitten in der Nacht (es war 
so Stüeker 7.00 Uhr) stieg ich in meine 
kleine Reisschüssel und befuhr so ein 
komisches Ding, das sich wohl Auto- 
bahn nennt. Nach einigen Stunden (auf 
diesem komischen Ding gibt ’s nämlich 
auch so was wie Staus, oder wie die 











▲ In the deeper dungeons of the tun- 

nef oflove 

schungsmomente sondern auch den 
entsprechenden Durchblick. 

Weiter geht die Reise durch die 
wundewolle Welt (nein, nicht der 
Schwerkraft) der Fantasie und zwar zur 
World of Fish. Hier steht ein Dauerfisch- 
fänger im Wasser und geht seiner Arbeit 
nach. Ab und zu kommt mal ein Helikop- 
ter vorbei und holt sich ’ne Ladung 
Frischfisch. Reine Fließbandarbeit! 
Selbstverständlich müßt Ihr auch hier al- 
les genauestens unter die Lupe nehmen, 
was sowieso für das ganze Spie! gilt. 

Falls es Euch zu langweilig wird, 
könnt Ihr entweder den nächsten Mc- 
Duck anlaufen oder Euch zur nächsten 
Station durchschlagen. “Schlagen” 
trifft übrigens den Nagel auf den Kopf. 
Gator Golf heißt das Zauberwort - ein 
Golfplatz, der leider etwas zu tief gelegt 
wurde. Die Folge: Dortwo eigentlich die 
schönen Fairgrounds, Ruffs und Bunker 


den. Sein Humor hat ir- 
gendwie etwas Galgenhaf- 
tes an sich, in England wäre 
er eigentlich schon was ganz 
Normales. So geht Max nicht 
gerade sanft mit dem Wesen um, das 
hereinschneit und eh schon 
durch den Flug durch eine ge- 
schlossene Tür arg gebeutelt 
ist. Der arme Besucher hängt 
nur noch mit dem Kinn an 
der Balustrade, und nun 
sticht ihm Max einfach mit 
dem Finger ins Auge. So ent- 
deckt der Gute die schnell- 
ste Art, um in die unterste 
Etage zu gelangen. 

Auch die Katze vor dem 
Haus bekommt Max’ un- 
mißverständliche Art deutlich zu 
spüren, als sie nicht sofort bereitwillig 


Auskunft gibt. Da beide schlecht nur 
vom Büro aus recherchieren können, 
brausen sie mit Sams Auto los in Rich- 
tung Rummel. 

Direkt am Eingang hat sich der 
Feuerspucker aufgebaut. Er ist über 
den Besuch von Sam und Max gar nicht 
erfreut und atmet zunächst erst 
einmal heftig aus. Das will Sam 
gar nicht gefallen, denn er steht 
nicht unbedingt auf geröstete 
Hundebeine. Doch mit dem 
richtigen Utensil kann Sam - be- 
ziehungsweise könnt Ihr - den 
lebenden Flammenwerfer da- 
von überzeugen, Euch herein zu 
lassen. 

Auf so einem Rummel gibt es 
reichlich zu sehen, doch Eure 
Aufgabe besteht ja darin, den 
Fall Trixie und Bruno zu lösen. 
Entsprechend knöpft Ihr Euch 
auch die Mitarbeiter einzeln vor. 

So langsam aber sicher erfahrt 
Ihr, was sich abgespielt hat. Beispiels- 
weise die Tatsache, daß T rixie unsterb- 
lich in Bruno Bigfoot verliebt war und 
vieles mehr. 

Neben den diversen Attraktionen 
gibt es reichlich Spielchen zum Spielen, 
die auf der einen Seite sehr unterhalt- 
sam sind und Euer Geschick erfordern, 
auf der anderen etwas abgedreht sind: 


Aus einem überdimensionalen 
Würfel schauen Ratten heraus, 
und Sam muß versuchen, per 
Hämmerchen den armen Viechern eins auf 
den Decke! zu geben. Jeder Treffer wird mit einem Quiet- 
scher bedacht, und Ihr müßt mindestens 20 Tref- 
fer landen. Wenn das nur nicht die Tierschüt- 
zerauf den Plan ruft! 

Ihr dürft und sollt selbstverständlich auch 
Karussell fahren - auch wenn sich mir beim 
bloßen Hinsehen schon der Magen etwas 
wölbte -und könnt Euch dabei auch auf Überra- 
schungen gefaßt machen (mehr verrate ich an 
dieser Stelle nicht; will ja schließlich kein Spiel- 
verderber sein.). Im Tunnel of Love wird’s dann 
wirklich heftig. Der gute Max wird als Kurz- 
schlußauslöser mißbraucht, und, um eine gewisse 
Tür zu öffnen, wird kurzerhand jemand geköpft: Es 
lebe der schwarze Humor! 

Habt Ihr den Rummel komplett unter die Lupe genommen, 
geht’s per Auto weiter. 

Unterwegs plagt Euch 
der Hunger, und Ihr 
kehrt bei den diversen 
Hamburger-Verkaufs- 
stationen ein, Auch hier 
finden sich allerlei 
nützliche Dinge. Ihr 
solltet Euch aber keine 
Dauerkassetten-ins- 
Ohr-schieb-Gespräche 
aufzwingen lassen und 
trotzdem die wesentli- 
chen Fragen unbedingt 
loswerden. 

Nächster Anlauf- 
punkt ist der Ort, an 


▲ Eins, zwei, drei, ich hab dich! 

dem sich ein überdimensionales Wollknäuel befindet Hier fliegen 
filetierte Fische vom Aussichtsturm mit Restaurant. Ich schätze, 
der gute Koch konnte den Gestank seiner Fische nicht ertragen 
und hat daher sein Arbeitsfeld nach draußen verlegt. Wenn Ihr das 
Museum am Fuß des Knäuels betretet, könnt Ihr den Freiflug be- 
obachten. Auf dem Aussichtsturm solltet Ihr Euch auf alle Fälle 
dem kaputten Teleskop widmen. Hier gibt’s nicht nur Überra- 


2m 94 


21 









liegen sollten, tummeln sich Alliga- 
toren. Ein sehr nettes Betäti- 
gungsfeld für unsere beiden 
Helden! 

Da unser Max mal wie- 
der etwas zu vorwitzig ist 
und eigentlich in fast jedes 
sich bietende Fettnäpfchen 
tritt, kommt es, wie es kom- 
men muß: Urplötzlich ist unser 
Held verschwunden, und guter Rat 
ist teuer. Doch auch diese Klippe schafft 
Ihr sicherlich spielend. 

Außer in die bisher beschriebenen kommt Ihr noch in die ver- 
rücktesten Welten, die Ihr 
Euch überhaupt vorstellen 
könnt: Cyberspace und Vor- 
tex, wo alles verkehrt herum 
läuft sind nur zwei davon. Auch 
die Tätigkeiten, die noch auf 
Euch harren, sind an Witz 
kaum zu überbieten. Nahezu 
alle Kulturstätten der USA 
werden mehr oder weniger 
durch den Kakao gezogen. Ich 
möchte danuraufdasBungee- 
jumping aus den Nasen- 
löchern der in Stein gehau- 
enen Präsidenten der Verei- 
nigten Staaten verweisen. 

Jetzt ist es schon reichlich 
nach Fünfen, und ich muß 
langsam an die Rückfahrt den- 
ken. Mir stehen schließlich 
noch fast 400 Kilometer Au- 
toschlangen bevor. Also ma- 
che ich hier einen Cut und 
komme zu den besonders 
wichtigen Aspekten des 
Spiels. Sam & Max ist ein ab- 
solut überzeugendes Adven- 

ture. Ich schmeiße nicht so gerne mit Begriffen wie genial oder 
ähnlich herum, aber dieses Game reicht schon ziemlich in die 
Nähe. Es ist auf jeden Fall total innovativ. LucasArts hat bei 


Oh, geliebter Bruno 

So isser nun mal, unser 
▼ Max; hart aber herzlich 


Ein amüsanter Zwischenspaß der Pro- 
grammierer: Max'Autochen versenken 


Gator Golf: die etwas ande- 
re Art, Golf zu spielen 


Sam & Max ihr Ent- 
wicklungssystem kom- 
plett neu überarbeitet, 
eine Programmier- 
sprache, mit der spezi- 
ell Adventures ent- 
wickelt werden. Die 
Auswirkungen für das 
Game: Euch steht erst- 
mals der volle Screen 
als Spielfeld zur Verfü- 
gung. Die Steuerung ist 
absolut simpel: Ihr be- 
wegt Eure Helden und 
bestimmt deren Aktio- 
nen einfach mit der 


rechten oder linken Maustaste durch 
Anklicken von Sinnbildern. Die Tastatur 
könnte eigentlich abgestöpseltwerden. 

Ihr werdet fragen, was das 
bringt? Mit absoluter Sicher- 
heit ’ne ganze Menge mehr 
Spielspaß. Das Spiel “frißt” 
ca. 12 MByte auf Eurer Fest- 
platte, ist also noch einiger- 
maßen genügsam. Die Grafik 
ist für meine Begriffe wirklich 
total gut gelungen (Ihr merkt 
das schon an dem Ausrufezei- 
chen hinter der Wertung), und 
Sound/FX treffen den Nagel auf den 
Kopf. Eine Mischung aus Blues, Ragti- 
me und Jazz verschafft eine Superat- 
mosphäre. Hier hatten selbst 
die Programmierer voll ihren 
Spaß. 


/ 


▲ Ob ich mit dem Schwung in Augu- 
sta das grüne Jackett gewinne? 


A Hieristes heiß und britzelig 


Urteil: 1 2 


Grafik 


Sound: 


Ablauf: 


Aufmachung: f 1 
Humor: 1 2 


DAS Comic-Erlebnis ouf dem Computer 


▲ Smörebröd, Smörebrod, Rompömpömpöm 


Nu isses passiert 




22 






Händler- 


Games Unlimited 

SUPER SCHNELL 

INHABER: CHRISTIAN MANN 


anfragen 

erwünscht! 


LADENGESCHÄFT: 55116 MAINZ • KÖTHERHOFSTR. 1 (+ Versand) • Ladenpreise = Versandpreise 
Bitte wählen Sie: (06131) 238027/238029/238085 * Fax: (06131) 238062 

Weitere Ladengeschäfte: 63739 Aschaffenburg, Am Roßmarkt 38 ■ Frankfurt-Bockenheim, Am Weingarten 11 ■ 35390 Gießen, Mühlgasse 2 
27570 Bremerhaven, An der Mühle 45 ■ 45131 Essen, Rüttenscheider Straße 181 • 40211 Düsseldorf, Kölner Straße 25 


Aces over Europe 

PC 

DM 89,90 

NHL Hockey 

PC 

DM 89,90 

Day of the Tentacle 

PC 

DM 94,90 

Pirates Gold 

Amiga / PC 

DM 99,90 

Flugsimulator 5.0 

PC 

DM 99,90 

Privateer 

PC 

DM 99,90 

Jurassic Park 

Amiga / PC 

DM 59,90 / DM 74,90 

X-Wing Upgrade Kid 

PC 

DM 69,90 


Sie erreichen uns während der Woche (auch Sa.) von 09 - 22 Uhr. Ihr Auftrag wird noch am selben Tag bearbeitet. Wir führen auch Spiele, die nicht in dieser Liste stehen für Amiqa PC CD-Rom 
usw. Kostenlos schicken wir Ihnen unsere komplette Liste zu (liegt bei jeder Bestellung bei). 

Wir nehmen gerne Vorbestellungen für Spiele, die es noch nicht gibt, entgegen. Lieferung bei Vorkasse 4,90 OM; bar, EC-Scheck bis 400,- oder V-Scheck; NN + 8 90 DM Eilzustellung zzgJ 
Vorbehalten 14 ' 9 ° ^ ,9 ° DM W UPS *' AuSland nur Vorkasse 20 ■- DM < ab 250 ' DM Versand kostenfrei. Es gelten unsere Allgemeinen Geschäftsbedingungen. Tippfehler, Irrtümer 


Programm 


Amiga 

PC 

Programm 


Amiga 

PC 

Programm 


Amiga 

PC 



DM 

DM 



DM 

DM 



DM 

DM 

1869 

DV 

74,90 

89,90 

Jordan in Right 

DA 


84,90 

The Lost Vikings 

DV 

79,90 

89,90 

A-Train 

DV 

99,90 

99,90 

Jurassic Park 

DA 

59,90 

74*90 

Tornado 

DV 

L V 

89,90 

A-Train Construction 


49,90 

49,90 

KGB 

DV 

59,90 

64,90 

Transarctica 

DV 

89*90 

89.90 

ATA. C* 

DA 

89,90 

99,90 

Kings Quest 6 

DV 


89,90 

Trolls 

DA 

49,90 

49,90 

Abandones PI aces 2 

DV 

74,90 

39,90 

Lands of Lore 

DV 

L U 

89,90 

Ultima 7 

DV 


99*90 

Aces over Europe 

DV 

L V. 

89,90 

Leather Goddeses 2 

DA 


84,90 

Ultima 7 Data 

DA 


49,90 

Aces of the Pacific 

DV 


79,90 

Legend of Kyrandia 1 

DV 

69,90 

89,90 

U!tima7 II 

DA 


99,90 

Aces of the Pacific + Data 

DV 


89,90 

Legend of Kyrandia 2 

DV 

LU 

89,90 

Ultima Underworid 1 

DA 


79,90 

Aces Miss. Disk 

DA 


39,90 

Lemmings 2 

DA 

69*90 

89,90 

Ultima Underworid 2 

DA 


84*90 

Alone in the Dark 

DV 


99,90 

Links 386 Pro 

DA 


99,90 

Veil of Darkness 

DV 


84*90 

Arabien Night 

DV 

64,90 


Links Banff 



49,90 

Wah Street Manager 



89,90 

Armour Geddon 2 

DA 

64,90 

LU 

Links Barton Creek 



49,90 

WWF European Rampagne 

DA 

54,90 

59,90 

BT7 Flying Fortress 

DA 

89,90 

99,90 

Links Bay Hill 



49,90 

Walker 

DA 

64,90 

LU 

Bard’sTale Cons. Set 

DA 

74,90 

79 t 9Q 

Links Belfry 



49,90 

Whale’s Voyage 

DV 

64,90 

74,90 

Battie Chees 4000 

DA 

69,90 


Links Bountifu! 



44*90 

War in the Gulf 


69,90 

74,90 

Battie Isle Data 2 

DA 

49,90 

34,90 

Links Firestone 



44,90 

Wing Commander 1 

DA 

34,90 


Sattle Team 

DA 

64,90 

69*90 

Links Hyatt Dorado 



49,90 

Wing Commander 1 Del. E 

DA 


94,90 

BattleTeam + Data 2 

DA 

114,90 

104,90 

Links Mauna Kea 



49,90 

Wing Commander 2 

DV 


99,90 

Betrayal at Krondor 

DV 


99 t 90 

Links Innisbrook Copperhead 


49.90 

Wing Commander 2 Op. 1 

DA 


49,90 

Bitmap Br. 1 

DA 


54*90 

Links Pinehurst 



44,90 

Wing Commander 2 Op. 2 

DA 


49*90 

Body Blows 

DA 

54,90 

69,90 

Links Tron North 



44,90 

Wing Commander Speech 

DA 


49,90 

Bundesliga Man, Prot 2.0 

DV 

74,90 

74*90 

Lion Heart 

DA 

59,90 


Wizard ry 7 

DV 

89.90 

99*90 

Burning Steel 

DV 


89 90 

Lost Treas. 1 


99,90 

89*90 

X-Wing 

DA 


94,90 

Burntime 

DV 

LU 

LV. 

Lost Treas, 2 



79*90 

X-Wing Upgrade Kid 




Buzz ALDfilN 

DV 


89,90 

Lothar Mathäus Fußball 

DV 

69,90 

79*90 

(incl. Data 1 



69,90 

Campaign 

DV 

79,90 

74,90 

Lotus Comp. (1*2, 3) 

DA 

59,90 

69*90 

X-Wing + Data 2 

DA 


49,90 

Campaign Data 

DV 


49,90 

Might Sl Magic 3 

DV 

79,90 


Xenobots 

DA 


94.90 

Car and Driver 

DA 


74,90 

Might & Magic 4 

DV 


59,90 

Zooi 

DA 

39,90 

54,90 

Chaos Engine 

DA 

69,90 


Might & Magic 5 

DV 


94*90 





Civilfzation 

DV 

74,90 

99,90 

Monkey Island 1 

DV 

74,90 

89,90 

CD-Rom 




Co manche 

DV 


94,90 

Monkey Island 2 

DV 

89,90 

89,90 

Day of Tentacle 

DV 


99,90 

C oman che Data 

DV 


54,90 

Morph 

DA 

49*90 


Der Patrizier 



99,90 

Comanche + Data 

DV 


134,90 

Nick Faldo Golf 

DA 

79*90 


Hot News 



29,90 

Combat Air PatroJ 

DA 

64,90 


Nigel M. World Champ. 

DA 

59*90 

64,90 

Inca 



109,90 

Combat Classics 

DA 

59,90 

64,90 

NHL Hockey 



89,90 

Lost Treasure 1 oder 2 



je 69,90 

Das Schwarze Auge 

DV 

84,90 

84,90 

No. Collection 

DV 

69,90 

79,90 

7th Guest 



139,90 

Day of Tentacle 

EV 

L V 

74*90 

Patriot 

DA 

i* V. 

74,90 

Space Guest 4 



74,90 

Day of Tentacle 

DV 


94*90 

Penthouse Hot Numbers 

DA 

29,90 

29,90 




Der Patrizier 

DV 

79,90 

89,90 

Penthouse Hot W. Deluxe 


69,90 

69,90 

Mpna Drivp 




Deserl Strike 

DA 

69,90 


Pin ball Dreams 

DA 

69,90 

74,90 

ivicyo lj ■ j vu 




Die Schöne und das Biest 

DV 


89,90 

Pin ball Fantastes 

DA 

69,90 

LU 

Alien 3 


dt. 

119,90 

Dogfight 

DA 

89,90 

89,90 

Pirates Gold 

DV 


99,90 

Flashback 


dt. 

119*90 

Doom 



LV. 

Popuious 2 

DA 


89,90 

NHL 94 


dt. 

129*90 

Dream Team 

DA 

54,90 

59,90 

Popufous 2 Plus 

DA 

69,90 


Sbining Force 


US. 

109,90 

Dune 2 

DV 

74,90 

89*90 

Premiere Manager 

DA 

54,90 

59*90 

Street Fighter 2 


dt. 

139,90 

Eishockey Manager 

DV 

74.90 

89*90 

Railroad Tycoon 

DA 

79,90 

69,90 

Tiny Toons 


dt. 

109,90 

Elisabeth 1. 

?? 

i. V. 

LV. 

Railroad Tycoon Detuxe 

DV 


99*90 





Elfte 2 

DA 


L V. 

Reach for the Skies 

DA 

59,90 

64*90 

Super NES 




Eye of Behoider 2 

DV 

89,90 

84,90 

Red Baron 

DV 


74,90 

Alien 3 


dt. 

139,90 

Eyeof Behoider 3 

DV 

84,90 

89,90 

Red Baron + Data 

DV 


89,90 

Bubsy 


dt./u$. 

139,90 

F-15 Sinke Eagle 3 

DA 


99,90 

Return of Phantom 

DV 


99,90 

Final Fight 2 


US. 

139,90 

Falcon 3.0 

DA 


99.90 

Ringworids 

DA 


74,90 

Jimmy Connors Tennis 


dt. 

139,90 

Falcon 3.0 Mission 1 

DA 


59,90 

Roma AD 92 

DV 

69,90 


Jungle Strike 


US. 

i. U 

Falcon 3.0 Mission 2 

DA 


69,90 

SWOTL 

DA 


74,90 

Jurassic Park 


US. 

139*90 

Fields of Glory 

DA 


99,90 

SWOTL Datas 



L V. 

Mortal Combat 


dt. 

149,90 

Fire & Ice 

DA 

54,90 

59,90 

Sensible Soccer 92/93 

DA 

59,90 

69,90 

Player Manager 


dt. 

129,90 

Flashback 

DV 

69,90 

74,90 

Shadow of the Beast 3 

DA 

29,90 


Star Wing 


dt 

129,90 

Flugsimulator 5,0 

DA 


99,90 

Shadow of the Comet 

DV 

84,90 

94.90 

Street Fighter Turbo 


dt./us. 

139,90 

Formula 1 Grand Prix 

DA 

89*90 

99,90 

Sherlock Holmes 

DV 


99,90 

Super Born beim an 


dt. 

139,90 

Freddy Pharkas 

DV 


79,90 

Silent Service II 

DA 

89,90 

94,90 

Super Mario Kart 


dt. 

109,90 

Front Page Foot ball 

DA 


79,90 

Sinn Farm 

DV 

i. V. 

99,90 

Super Propot ector 


dt. 

129,90 

Goal! 

DA 

69,90 

69,90 

Space Hulk 

DA 

84,90 

94*90 

Super Star Wars 


dt. 

124,90 

Gobfins 2 

DV 

59,90 

64*90 

Space Guest 5 

DV 

LU 

89*90 

Techmo NBA Basketball 


US. 

134,90 

Gunship 2000 

DA 

64,90 

89*90 

Street Fighter 2 

DA 

69,90 

79*90 

Uftima 6 


US* 

149.90 

Gunship 2000 Senario 

DA 

64,90 

64,90 

Strike Commander 

DA 


99*90 

WWF 2 Royal Rumble 


dt. 

144,90 

Hannibal 

DV 

69,90 

79*90 

Strike Commander Speech 

DA 


49*90 





Harrier Jump Jet 

DA 


99,90 

Strike Com* + Speech 

DA 


139,90 

Soundkarten / Zuh<*hnr 



History Line 14/18 

DV 

89,90 

89,90 

Strike Com. Mission 1 

DA 


49*90 





Humans 

DA 

54,90 

54,90 

Stunt Islands 

DA 

i. V* 

99,90 

Barcode Öattter 



149,90 

Humans Race 

DV 

69,90 

79,90 

Superfrog 

DA 

49,90 


Sound Blaster 16 



399,00 

Inca 

DV 


99,90 

Syndicate 

DV 

69,90 

69,90 

Sound Blaster 16 ASP 



479,00 

Inca 2 

DV 


99,90 

Task Force 1942 

DA 


99,90 





Indiana Jones 4 

DV 

89,90 

99,90 

Terminator 2029 



99,90 

Joystick 




Island Dr. Brain 

DV 


74,90 

The Great est 

DV 

69,90 

79,90 

Gravis Pro 



84*90 

Jonathan 

DV 

79,90 

79,90 

The Legacy 

DV 


89,90 

Gamepad 



54,90 


Mehrere lOOO Programme auf Lager! 








▲ Boxenpaar im Sonderangebot 

® ieder einmal wird diente 
Dimension von den Ar- 
meen Krools angegrif- 
fen. Diesmal schickt der 
Bösewicht den Schergen Mental Block 
persönlich los. Da gibt es nur ein Ge- 
genmittel: Erneut muß Ninja-Ameise 
Zool aufbrechen, den Gegner vertrei- 
ben und die Ordnung wiederherstellen. 
Er hatte sich zwar gerade ein paar nette 
Stündchen mit seiner Freundin 
Zooz gemacht, doch wenn der 
Chef ruft, dann bleibt halt alles 
andere erst mal liegen. 

Als treuer Begleiter ist 
natürlich auch der inter- 
galaktische Wunderhund 
Zoon wieder mit von der Partie. Und 
ob Zoo! oder Zooz oder beide gegen 
das Böse antreten, bleibt letzt- 
endlich dem Spieler überlassen, 
der sich schon jetzt auf jede Men- 
ge Überraschungen freuen darf. Insge- 
samt sechs Leveis mit je drei Stages 
und unzähligen Boni - das kommt 
bekannt vor. Von den Boni müssen 99 
eingesammelt werden. Zeit- und Ener- 
gieaufstockung, Extraleben sowie Geg- 
ner vom Klapperstorch bis hin zum 
äußerst biestigen, hüpfenden Weiß- 
ich-was-das-ist sind natürlich auch ver- 
treten, sonst wäre es ja nix für Klaus 
(hehe). Statt drei nunmehr fünf Ener- 
gieeinheiten bei fünf Leben machen 
das Game scheinbar einfacher. Aber 
nur scheinbar, denn spätestens bei Le- 


vel 3 werdet Ihr ganz genau 
wissen, womit sich die Pro- 
grammierer in den vergange- 
nen zwölf Monaten beschäftigt 
haben (ganz zu schweigen von 
der Begegnung mit den End- 
gegnern, die mir per- 
sönlich etwas besser 
gefallen als beim er- 
sten Teil). Natür- 
lich kann auch dies- 
mal wieder der ab- 
solut gegnerfeindliche 
Drehsprung absolviert 
werden, was jedoch nicht immer 
die optimale Lösung ist. 

Wie bereits erwähnt: Ent- 
weder Zool oder Zooz oder 
beide (oder auch zweimal Zool 
bzw. Zooz) können an den 
Start gehen. Der grundlegen- 
de Unterschied der beiden 
Hauptfiguren: Zool kann nur 
obenliegende Steine und Zooz 
nur “bodenständige” 
durchbrechen. Ist na- 
türlich goil, denn wenn 
man alles durch- 
gespielt hat, kann 
man ja die Levels 
auf anderem 
Wege durchkämmen 
(und erlebt so noch wei- 
tere Überraschungen). 
Technisch gibt es nur ein 
einziges Manko: Entwe- 
der Musik oder FX, bei- 
des zusammen geht 
nicht, und das ist sehr bedauerlich, 
denn beide Komponenten kriechen so 
richtig in die Ohrmuschel. Ansonsten 
kann ich wirklich nicht meckern, der Po- 
wer-Ninja (wie heißt eigentlich das 
Ninja-Weibchen? Ninjasse?) ist schnell 
wie eh und je, die Grafiken rangieren 
von “nett” bis “astrein”. Die Frage, ob 
nun der Nachfolger den Vorgänger 
übertroffen hat oder nicht, läßt sich 
nicht in einem Satz beantworten. Vergli- 
chen mit der Amiga-CD-32-Version von 


Zool ist Zool 2 sicher etwas ärmer dran. 
Auf “Normal-Amigas” indes steht das 
eine dem anderen in nichts nach. Und 
da nun einmal jedes System für sich ge- 
testet wird, belassen wir es bei den al- 
ten Noten des Erstlingswerks (mit 
Ausnahme beim Sound: der 
ist in Zool 2 deutlich bes- 
ser), vergeben einen Hit- 
stern und sind sicher, daß 
Euch die Nächte mit dem 
Ninja-Pärchen nicht zu lang 
werden. 

Die Gefahr durchspielter 
Nächte besteht: Gremlins Werk 
ist eines jener Spiele, die uns im- 


▲ Auf dem Weg nach oben 


mer wieder sagen: Es gibt noch schöne, 
gewaltfreie Süchtigmacher, 
die man getrost auch Kindern 
in die Hand drücken darf (und 
Erwachsenen ebenso!) 


S Urteil: 1 


V" 


Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 


Dauerspaß: 10 
Spielstärke: 1 0 


Be cool, it's only Zool. To be true, it's Zool 2 













Nun endlich: Larry ist zurück. 

Der Held, der in Sachen schlüpfrige 
Gags der schrecklich netten Familie 
noch locker einen vormachen kann, 
setzt an zum sechsten Teil. 


LEISURE SUIT LARRY 6: 
SHARE UP OR SLIP OUT! 


PC (386/25, VGA), 120 DM, Hersteller: Sierra, 
USA, Muster von: Bomico. 






Urteil: 1 Q 


O ennesaufdem Computer- 
spielemarkt einen echten 
Helden gibt, dann dürfte 
dieser fite! wohl ohne 
Frage an Larry gehen. Es sei denn, je- 
mand fühlt sich doch eher mit dem Latz- 
hosen-Mario verbunden. Nach fünf ~ 
nein eigentlich vier - Teilen schien die- 
ser Titel bereits gesichert. Doch Larry- 
Erfinder Al Lowe setzt noch einen drauf. 
Larry 6 kommt mit altbewährtem Strick- 
muster in neuem Gewand auf die PC- 
Bildschirme. 

Die Story: Larry ist der Verlierer bei ei- 
ner Game-Show. Der Gewinner darf zwei 
Wochen auf Kreuzfahrt gehen und der 
Verlierer - eben Larry - muß im Luxus- 
hotel auf La Costa Lotta einige Tage 
verbringen. Larrys erster Eindruck be- 
steht aus einem knappen Dutzend bild- 
hübscher Strandmauskörper, die nur an 
den zentralen Steilen verhüllt sind. Doch 
welche ist die richtige? 

Keine Frage für Larry, er probiert sie 
alle aus. Das er dabei ordentlich auf die 
Klappe fällt, dürfte Larry-Fans nicht son- 
derlich erstaunen. Doch wieder einmal 
ist das WIE die entscheidende Frage. Was 
Larry erlebt, ist derart hanebüchen, daß 
es schon wieder glaubhaft ist. Da wird ei- 
ne Frau zum Mann oder eine... - nein, Mo- 
ment mal, wieso soll ich hier alles verra- 
ten? Nur soviel: Die Gags sind wieder ein- 
mal zum Brüllen komisch. 

Zur Technik: Larry ist erwachsen 
geworden, soviel steht fest. Es gibt keine 
Ich-versteh-Dich-nicht-Sprechblasen für 
des Spielers Frust. Das Spiel läuft kom- 
plett über die Maus, also fallen alle Text- 
eingaben weg. Die Dialoge kommen jetzt 


automatisch, und das Inventar ist ständig sichtbar. Die Grafik nutzt 
VGA vollends aus, was gerade bei den Weiblichkeiten voll zur Geltung 
kommt. Die Schwierigkeitsstufe ist moderat, wenn man von ein paar 
wirklich kniffligen Spielzügen einmal absieht. 


▲ Bastelstunde im Schönheitssalon 

Das Schönste am sechsten Teil ist aber, daß alles logisch bleibt und 
man nicht auf irgendwelche hanebüchenen Ideen kommen muß, 
um Larry letztendlich in die Arme der Traumfrau zu führen. Ein lan- 
ger und gaggeladener Weg zum Ziel! Das Programm ist jeden Pfen- 
nig wert, obwohl die Technik ein wenig veraltet erscheint. Dennoch 


▲ Im Warenaufzug 
zum Rendezvous 


◄ Schlammschlacht mit 
Char 


Atmosphäre: 1 0 
Humor: 1 2 


Gags ohne Ende, logischer Spteioblauf, viele 
schlüpfrige Anspielungen 


▲ Diese Schönheit würde wohl keiner 
an der Landstraße stehen lassen 


A Al Lowe selbst übernimmt den 
Gästetransport 

Vorsicht: Bisher war es immer so, daß 
die englischen Originale bes- 
ser wirkten, weil im Deut- 
schen die meisten Wortver- 
dreher am Witz verlieren. 


Grafik: 



25 












TOONS 


PC (286, VGA), ca. 120 DM, 
Hersteller: Dynamix, USA, 
Muster von: Hersteller. 


Wenn zwei sich streiten - 
gibt's Kleinholz. Zwischen 
Sid Mouse und Al E. Cat flie- 
gen die Fetzen, daß es eine 
Freude ist. 

® id Mouse und AI E. Cat 
sind die Hauptdarsteller 
in einem Cartoon, einem 
Zeichentrickfilm. Dieser 
Zeichentrickfilm besteht aus vielen 
kleinen Takes, so nennt man die Auf- 
nahmesequenzen beim Film. In jedem 
Take müssen die beiden irgend etwas 
anstellen, um einander das Leben so 
schwer wie nur irgend möglich zu ma- 
chen. Oft müssen sie sich aber auch 
gegenseitig aus der Patsche helfen. 

Sid, die Maus, ist ein kleiner, flinker 
Bursche, der Al gerne bis zur Raserei 
ärgert. Al wiederum ist ein eigentlich 
gemütlicher, fetter Kater, der kein gu- 
tes Essen verschmäht und gerne fau- 
lenzt. Aktiv wird er dann, wenn Sid es 
mal wieder zu bunt getrieben und ihn 
bis aufs Messer gereizt hat. 

Was muß nun der Spieler machen? Er 
muß mit - teilweise sehr seltsamen - 
Gerätschaften den beiden auf die 
Sprünge helfen. Neben Leitern und 
Stricken, Umlenkrollen und Haken kann 
er auch so tolle Teile wie Bananen, Re- 
volver, eierlegende Hühner, Bälle, 
Bomben, Tunnel, “Trans-Roto-Matics” 
(wandeln eine Vorwärts- Rückwärtsbe- 
wegung in eine kreisförmige um), “Ske- 
leto-Bobbins” (Knochenhände, die an 
Seilen ziehen) undähnliches einsetzen. 

Die Aufgabe besteht nun darin, die je- 
weilige Szene so zu komplettieren, daß 
beide Akteure zum Ziel kommen. Per 
Maus werden die Utensilien plaziert, 
verbunden, elektrisch angeschlossen 
oder per Zugseil befestigt. “Moment 
mal! Das kennen wir doch?!?” Die Rufe 




Zwi- 
schen 
Sid und 
Al be- 
steht ei- 
ne etwas 
merk- 
würdige 
Freund- 
schaff,... 


gleiche Spielprinzip zweimal verwendet 
wurde, aber die Enttäuschung verfliegt 
schnell, wenn man sieht, was daraus ge- 
macht wurde. Die Grafiken sind wirklich 
im Stil des Zeichentricks entstanden, da- 
zu kommen die witzige Atmosphäre des 
Spiels und die teilweise äußerst kniffli- 
gen Aufgaben. 

Kein Aufguß, 
sondern Frischware 


...die 

mitunter 

zu 

panik- 

artigen 

Anfällen 

oder... 


...plötz- 
lich auf- 
tauchen- 
den Fall- 
objekten 
führen 
kann. 


aus der letzten Reihe sind bei mir gut angekommen. Das Spielprin- 
zip ist nämlich nicht neu, genauer gesagt, noch gar nicht so alt. Be- 
sonders am Titel ist das zu merken: “Incredible Toons”. Da gab’s 
doch mal was vor einiger Zeit... Richtig: “The Incredible Machine’ 1 
- ebenfalls von Dynamix. Unglaubliche Maschinen mußten da aus 
noch unglaublicheren Einzelteilen zusammengeschustert wer- 
den. Aber keine Angst: Dieser “Abklatsch” ist keiner, sondern nur 
ein weiteres Produkt aus der Reihe “Wie bastele ich aus unglaubli- 
chen Materialien ein noch unglaublicheres Ergebnis?” Die Incre- 
dible Toons geben sich genauso frisch und locker wie die Vorgän- 
ger und die Erweiterung “Even more incredible Machines”. 

Unterstützt werden Katze und Maus bei ihren Filmaufnah- 
men durch so bekannte Darsteller wie Bik Dragon, der beim 
kleinsten Anlaß eine Feuerwalze aus dem Rachen läßt. Ein kleines 
Bömbchen so vor Bik plaziert, daß die Feuerwalze die Zündschnur 
trifft, und schon sprengt man die Mauer weg, die die zweite Bombe 
über Als Haupt gefangengehalten hat. Oder Eunice Elephant: Die 
etwas schwere Dame hat eine Heidenangst vor Mäusen - was Sid 
weidlich ausnutzt. Eunice ißt auch gerne Erdnüsse und saugt mit 
dem Rüssel alles auf, was gerade herumliegt, Hildegard Hen ist die 
Trau Bratbecker” von Dynamix - also das verrückte Huhn. Ein 
weiches Ei zur rechten Zeit, und Al sieht plötzlich alles gelb. 

Wer die Incredible Machine geliebt hat, kommt an den Incredible 
Toons nicht vorbei. Man mag vielleicht enttäuscht sein, daß hier das 




Wenn zum Beispiel ein Sei! über 
mehrere Rollen so geführt werden 
muß, daß eine Knochenhand eine Fall- 
tür öffnen kann, um Sid - der darüber 
sitzt - vor die Ftiße der Elefantendame 
kullern zu lassen, so daß diese vor 
Schreck eine Erdnuß an sich saugt, die 
wiederum einen Amboß in der Waage 
hielt, der nun auf Ai hinuntersaust, dann 
ist das nicht nur witzig, es sieht auch 
noch urkomisch aus. 

Einen 286er PC mit VGA-Karte 
braucht man, ca. 3,5 MByte auf der Fest- 
platte, eine Maus, und schon kann das 
Vergnügen losgehen. Beim Sound ha- 
ben sich die DynamLx-Leute ebenfalls 
viel Mühe gegeben. Außer den lustig an- 
zuhörenden Liedchen gibt es noch eine 
wirklich gut gemachte “Toccata” zu 
hören - und was die Soundeffekte an- 
geht: Al und Sid sowie ihre ganze Mena- 
gerie und Maschinerie machen einen 
Lärm, der sich anhört wie frisch aus den 
Disney-Studios. 

Kurzum: Wer Spaß am Knobeln hat, 
sollte die Toons wirklich nicht auslas- 
sen. Deshalb gibt’s auch den 
Hitstern - auch wenn es wirk- 
lich aussieht wie die “unmög- 
liche Maschine”. 




Urteil: 1 


Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 


Ein fröhlicher Knobelspaß, den man sich nicht 
entgehen lassen sollte 


26 


94 





So etwas ist mir noch nicht unterge- 
kommenj Ein PC-Schachprogramm, 
das schneller zieht, als ich gucken kann, 
und dabei so stark spielt, daß ich nach 
der Eröffnung kein Land mehr sehe. 


MEPHISTO 
GENIUS 2.0 


PC (386, VGA), 199 DM, 
Hersteller: Hegener + Gla- 
ser AG, 80335 München, 
Muster von: Hersteller. 


ephisto Genius 2.0 
heißt das jüngste Mit- 
glied der Familie von 
Schachprogrammen 
der renommierten Münchner Firma 
Hegener + Glaser. Es kommt - man 
höre und staune - auf nur einer Dis- 
kette daher, lediglich ca. 200 KByte 
werden für die Festplattenin- 
stallation in Anspruch genommen. 
Beim Laden des Spiels darf sogar 
meine Shell im Hintergrund aktivblei- 
ben, ohne daß Kapazitäts Probleme 
auftreten. Die Oberfläche gibt sich 


Spieler, dem die Übung fehlt, verlan- 
ge ich vom Computer Gegenzüge oh- 
ne Bedenkzeit. Das verschafft mir kei- 
neswegs größere Chancen. Schon in 
der Eröffnungsphase werde ich 
jedesmal hoffnungslos in die Enge 
getrieben - kein Wunder bei einer in- 
tegrierten Eröffnungsbibliothek mit 
ca. 150.000 Halbzügen! Was mir nicht 
gefällt: 1. Den “Sound” hätte man 
komplett sparen sollen, denn das 
Gepiepse des PC- Lautsprechers ist 
schlichtweg unerträglich. 2. Mit der 
kopiergeschützten Installationsdis- 

4 Mit an- 
geblich 
2350 
Eb- 

Punkten 
würde 
Mephisto 
Genius 
zu den 
30 welt- 
besten 
Spielern 
gehören 


Befehle Stufen Optionen Gegner Anzeige Diskette^Khrucker 



+ Spieler 

Genius Z 

13 0:0E:1B 

80 88 0 

Bl, 

dZ-dl 

SgB-f6 

BZ. 

c2-c4 

e?-c6 

B3 . 

Shl-c3 

Lf 8“b4 

04. 

eZ-e3 

□-0 

RS . 

Sgl-f3 

d7^d5 

86. 

Lf l-d3 

c?-c5 

07. 

0-0 

Sb8-cfi 

98. 

sZ-a3 

Lb4xc3 

09. 

h2xc3 

45xc4 

19. 

L43xc4 

M8-c7 

11. 




ß A ä 


f+ 

c d 




80:08 pro Zug 


❖ 


Lc4-d3 Ddl-cZ- Tfl-el- Ddl-eZ- UA-nZ- Lc4-eZ- a3-*4 Le9-I>5- 



schlicht, aber präzise in der Darstel- 
lung. Neben der Anzeige des Spiel- 
bretts beherrschenvor allem ein Fen- 
ster mit Zeit- und Zugfolgenanzeige 
sowie ein Analyse fenster den Bild- 
schirm. Verschiedene Spieloptio- 
nen werden in Pulldown-Menüs 
ausgewählt. Über die Begrenzung 
der “Bedenkzeit” sowie die Fest- 
legung verschiedener Wer- 
tungskriterien und allgemeiner 
Strategien läßt sich die Spielstar- 
ke des Computergegners regu- 
lieren. Extras wie Anfänger- 
spielstufen, das Spiel Computer 
gegen Computer oder die Stel- 
lungsanalyse kommen hinzu. Und 
wie verläuft eine Partie in der Pra- 
xis? Als mittelmäßiger Hobby- 


kette finde ich mich nur ungern ab! 
Da gibt es doch längst weniger lästige 
Methoden, um unbefugtes 
Vervielfältigen zu er- 
schweren. 



Urteil: 1 1 




ii 



Dauerspafi: 1 1 
Spielstarke: 1 2 


Ein Muß für ambitionierte Schachspieler 



lad r Tnterf«*P 


MITSUMI FX SSI n S r! ne ' e S P*‘ ed 

SONY CDU 3U J S D ° Ub,e SP» 
SONY CDU S P«<! 

PHILIPS CDD 462?x£ n Ub,e Sp 

SONY CDU 31A-3 
DOUBLE SPEED 

ih 


PR04rmTA X 001 S 

STEREO SOUND KARTE 
SOUND GALAXY BXJlEkstn 
SOUND GALAXY NX n 
SOUND GALAXY NxPro Ek.tr* 
SOUND GALAXY NxPro 16 F.kst» 
| PRO AUDIO BASIC « 

! PRO AUDIO SPECTRUM l* 


„ NUR 
DM 899.90 


DM 149.90 
DM 149.90 
»M 199.90 
DM 319.90 
DM 389.90 
DM 299.« 
DM 329.90 


I«“»* 14400 + Software + Kabel 

Ä FiEtSSEE! 14400 + 

ZVXEL U1496E PLUS 19200 + 


RoM 


rHoLStfl+l DM 4430? 

DM 5QS0 : : 
kn DM 3St90 i : 

daxy ( 2 CD) DM 9390? 

jcsUtare DM 5390? 

WGofeii DM 3430 1 

tätg DM 2A30 

Artfcw3U DM 8490? 

tx DM2430- 

uw ftpefarts DM 3330 

Owfsfcü DM Bim 

Üwf$ Graftes DM 4030 

WwEtttaw 3CCOM 10330? 
Ql M&OS 93 DM 3330 ? 

xfilShswßn DM 9330-: 

us2D DM 5430 ? 

faffc DM 3330 ? 

CI 37 DM 5930? 

i 9i ife Artarin DM 5930? 

DM lOaOO:; 
c Mareen f DM 8390? 

3 Waid of Garn« DM 4430? 

■1511 Ri Sanrö DM 4330 ? 

auAMir in DM7430? 

QamesSa DM 5330? 

' AcWv I DM 3330 ? 

QurtVI DM 6390 ? 

Hü*r3000 DM4330i! 

7 DM 7490? 

Gu®t DM 9330 

ito&rtc DM 11930? 
>og Moose DM 8330? 


toLIPART PACKETE I 

Diese Diskette enhält über 500 ? 
I qualitativ hochwertige Cliparta | 
| mH 256 Farben In Auflösung von 
SOO x 600 bis 1024 x 768 Im fol- ? 
] gende formst: CDFt, WPG und | 
PCX 

CLIPART PACKET # ii 

Diese Diskette enthält: 

L ANIM ALS, HOUDAYS, EDOCA- I 
TON 

CLIPART PACKET # 21 

Diese Diskette enthalt: | 

M ISC£ LL, BUSI NE SS, FOOD 

CLIPART RACKET # 3 

Diese Diskette e nfhstfc 
HEADLINES, CHOftCH, PEOPLE I 

CLIPART RACKET #4 

Diese Diskette enthält: 

SPORT, CHRISTMAS, S EALING I 

je Packet DM19.90 

Bitte Format angeben. | 

WIND. SPIEL PACKET 

Enthält 5o der neuesten Spiele ? 
für Windows, Ein hochlnter- 'iS 

easantes Packet. DM 14 . 90 ? 

DOS SPIEL PACKET 1 

Wf Inhalt besteht aus 75 dir 
neuesten Spiel e für DOS In der 
Auflösung von 4&ox6co bis lo24* |! 
76fi und bis zu 256 Farben. Ein § 

wirklich Überragen des Ptw kel 

1 DM14.90 i 


662} Digtel Dreans DM 89üQD; 
Aie $td neu ind hi 

imX7mmx$ooFaim 
6683 SEX CMori Jt DM 6490 : 

flWec Arin&on kt Hschaäös. 

6668 Enplic Encounters DM 79u00 
4300 hnteäömh Q&v} 

6651 FAD Gold (3 CD) DM 15000? 
SCDGnitfXm&vBH* 

Avnfati etc. 

6658 La*iy Lades DM 99DO 1 
4» bM* SVGA utf 
TnzOkij&Qdti* 
6694WftT^Cetecfai DM 73000 


mmmi 

Hielte VfeteAm ^ Ten 
a&MthrQmnte&föfih- 
Jte b dfe Farrtig rragrAyT 
6671 ftrystal Thaapy DM lläJODji 
mMprttnüBükhRmvm 
hochaäös. GFBktan utf Anhvtcn 
6633 Grand Edfan Vd.1 DM 6430? 
WC^ ßtknde Bükk ki Farn var I 
ha&miöBertis Gf&klem Ararraftm \ 
Mbbt#u nt Tqn h asätnfctar Outfd i; 

A€ ckOcner It&stttfiirij 


Media kitJ 
f— TXndle 
lsöi:iöi 
p(AR|jfl| 

FAX-/ 

HooiSl 


BRILLIANT MANAGEMENT Int.^Q- 

SÖMI Karlsbergweg 1A 24955 Harrlslee Znj! 

Telf. 0461 788 71 Fax. 0461 786 58 BTX 0461 78891 


Weitere Spiele und CD-/Prgr. auf Anfrage. VERSANDKOSTEN: 
Bei Vorkasse (Scheck/Bar)Dl\/l. 5.- Nachnahme (Inland) + DM 5 
UNSER NEUER HERBST-KATALOG!! GRATIS!! 


Nahme/Firma 

Straße 

PLZ/Ort 

Telf ./Fax Vorkasse: Nachnahme: 

Unterschrift 

Ich bas 

Anzahl 

ttelle (bei Erotlk-Altersnachwels habe Ich belgefügi 

Artikelnummer/Bezeichnung 

t): 

Preis/Stk. 

































Im Manhattan des kommenden Jahrtausends wird man 
global vernetzt sein, sich mit sozialem Müll herumschla- 
gen und vor allem den Cgberspace für sich entdeckt ha- 
ben. Wer glaubt da an das Märchen von Cgber-Vampiren? 



H ansonn Stark wird von Er- 
zählungen über Cyber- 
Vampire keineswegs über- 
zeugt Er ist ein “Cowboy”, 
ein Beschaffervon Daten, an die normaler- 
weise schlecht heranzukommen ist. Er 
weiß, wie man sich in das Netz von Trans- 
Tech einklinkt und wie man an geheime In- 


attraktiv ist, achtet Ransom eher auf die Fi- 
gur als au f die Art, wie er angew'orben wird. 

Als er sich später sein Geld nach Erfül- 
lung des Auftrags holen will, kommt die 
Überraschung: Melissa und ihr Vater sind 
Vampire, Blutsauger und Nachfahren von 
Dracula.Van Heising will Deidre ausschal- 
ten, da sie die einzige ist, die ihn daran hin- 



▲ Beiß nichtgleich in jedeAhader... 



A Die Cyber-Polizei war da! 


formationen gelangt. Zwar hat ihn ein sol- 
cher Ausflug schon mal fast Kopf und Kra- 
gen gekostet - ein Sicherheitssystem hat 
fast sein am Netz angeschlossenes Gehirn 
weggebrannt - aber Cowboys der Zukunft 
halten zusammen und helfen sich aus der 
Patsche. In seinem Fall war es ein Cowgirl, 
eine “Hackerin” die ihn aus dem Netz ge- 
holt hat. Sie war es auch, die ihm ein Neu- 
roimplantat eingepflanzt hat, damit er sei- 
ne vollen Fähigkeiten wieder ausschöpfen 
konnte. 

Das Netz, das von der allgewaltigen 
TransTech-Corporation verwaltet wird, 
bietet jede Menge Schutzmechanismen, 
die zu umgehen eine Aufgabe für alle 
Hacker ist. Und Ransom Stark hält sich mit 
Aufträgen über Wasser, die sich mit die- 
sem Thema befassen. Eines Tages er- 
scheint in seiner Stammkneipe eine junge 
Frau, die ihm aufträgt, eine gewisse Deidre 
Tackett zu finden, Deidre ist die Frau, die 
ihn damals gerettet hat. Da seine Auftrag- 
geberin, eine gewisse Melissa van Heising, 


dern kann, über ein Superprogramm das 
TransTech-Programmzu übernehmen und 
aus den Netzgängern willige Helfer zu ma- 
chen. Van Heising (hieß so nicht mal der 
Vampirjäger?) hinterläßt einen bleiben- 
den Eindruck bei Stark - nein, eigentlich 
zwei, denn er beißt Stark, um ihn gefügig zu 
machen. Doch der Vampir hat die Rech- 
nung ohne das Implantat gemacht. Das ver- 
zögert nämlich das Einsetzen des Vampi- 
rismus bei Stark und gibt ihm Zeit, Deidre 
zu finden und die Pläne Van Heisings zu 
durchkreuzen. 

Seit Gibsons Neuromancer-Trilogie hat 
sich kaum ein Computerspiel an den Cy- 
berspace gewagt. Bei Bloodnet wird das 
Thema nun aufgegriffen und mit dem The- 
ma “Vampire im Alltag” vermischt. Zuerst 
war ich skeptisch angesichts dieser Mi- 
scherei, inzwischen bin ich ein Fan des 
Spiels. Was Microprose da geschaffen hat, 
ist ein Rollenspiel-Abenteuer, das fesselt. 

Als Ransom Stark wechselt Ihr nicht 
nur einfach die Schauplätze, Ihr könnt 






(II iVkp v 4 

• **1. jA-- ' 

iS 

Sfc'l.iSJsE’sS 






fKi 



▲ In Deidres privatem Netzknoten 


A Die kleine Kneipe ist auch nicht mehr das , was sie mal war 


außerdem an jeder Stelle des Spiels in den Cyberspace eintauchen 
und als Datenfile innerhalb des Netzes auf Erkundungsreise gehen. 

Schon der Beginn hebt sich ein wenig von normalen Rollenspielen 
ab: Um die Figur des Ransom Stark nach eigenem Belieben zu fördern, 
werden nicht einfach Punkte für die einzelnen Kriterien vergeben, Ihr 
müßt statt dessen Fragen über bestimmte Situationen beantworten 
und legt damit fest, wie sich Stark dort verhält. Dementsprechend 
wird die Figur aufgebaut. 

Bei der Grafik wurde viel mit Digitalisierung gearbeitet Das kommt 
nicht immer gut, viele der Bilder wirken ein w r enig verschwommen, 
während Utensilien, die zu finden sind, quasi auf dem Hintergrund “an- 
geklebt” sind. Trotzdem bietet Bloodnet einiges an sehenswerter Gra- 
fik, der Cyberspace gibt sich tatsächlich so, wie man ihn sich vorstellt. 

Auch der Sound ist der düsteren Atmosphäre des gedachten New 
York im nächsten Jahrtausend angepaßt. Allerdings wirken manche 
der Stücke ein w r enig zu modern. Um es krasser zu sagen: Das Gedu- 
del nervt Öfter und stört die Konzentration. Knapp 8,5 MByte Platz 
braucht Bloodnet auf der Festplatte, dazu ca. 550 KByte konventionel- 
len Speicher. Ein 


386er mit mindestens 
16 MHz ist für eine Ab- 
wehr des Vampiris- 
mus notwendig, Ex- 
panded Memory wird 
unterstützt. 

Die Cyberspace- 
Story um Vampire im 
Computernetz ist Micro- 
prose gut gelungen. 
Und deshalb soll es 
auch - trotz der kl ei- 


^ Urteil: | O 




'f 


neu Grafikhän- /r 
ger-einegu- {§. f 



Grafik: 


Sound: 


Ablauf: 


11 



11 


Spielstärke: 1 1 





te Note geben. 


Trotz kleiner Mängel ist Bloodnet ein fesselndes 
Rollenspiel 


28 


2SJ94 








THE EVEN MORE 


PC, ca. 110 DM, Hersteller: 
Sierra On-Line, USA, Muster 
von: DieCassette. 


Domino 

O ierra On-Line, 

eher bekannt für 
lüsterne Adventu- 
res im Stil eines 
Leisure Suit Larry, ging neue We- 
ge: Ein kniffliges Puzzlespiel na- 
mens The Incredible Machine 
verzückte Knobel-Fans in aller 
Welt. Ein würdiger Nachfolger, 
da waren sich alle einig, mußte 
einfach kommen. Und jetzt ist er 
da: Mit der Even more Incre- 


Der Puzzle-Wahnsinn 
um die incredible Ma- 
chine schlägt neue Ka- 
priolen. Jetzt werden 
nämlich Krokodile 
gefüttert! 


Dancing 




▲ Übersicht pur: Hier wird al- 
les erklärt , auch das Spiel- 
ziel des Puzzles 


▲ Wie die Lemminge: Die fünf 
"Meis" müssen den Krokos zum 
Fraß vorgeworfen werden 

dible Machine wirft Sierra die Fort- 
setzung unters Volk. Und die ist mehr 
als nur eine “Mission-Disk” mit neuen 
Puzzles -obwohl sich freilich am Spiel- 
prinzip nichts geändert hat. 

Warum auch? Die geniale Idee, den 
Domino-Effekt zum Denkspiel zu ma- 
chen, ist mehr als nur ein Spiel wert. 
Der Rechner legt die Ausgangsposition 
fest und gibt vor, was zum Schluß der 
Kettenreaktion passieren soll. 55 verschiedene Gegenstände hauchen der 
“Maschine” Leben ein. Damit wären wir bei der ersten Neuerung: Die altbe- 
kannten Utensilien sind durch ein paar neue ergänzt worden. Nunmehr dür- 
fen Billardkugeln vom Flipper-Bumper herumgeschleudert werden, 
während hungrige Krokodile ihr Maul nach “Meis” aufreißen - kleinen We- 
sen, die fast wie “Lems” aussehen, 

Die Meis und ihre hungrigen Freunde kommen zwar nicht in jedem der 
160 Levels zum Einsatz, sind aber eine echte Bereicherung des Spiels. Ge- 
nauso wie der “Free- 
Form”-Modus, der es end- 
lich erlaubt, eigene Puzzles 
zu editieren und auf Disk zu 
speichern. 

Allerdings sind die Neue- 
rungen nun wirklich nicht so 
umwerfend, als daß man 
gleich 110 Märker dafür ver- 
langen sollte. Ein bißchen 
mehr Zurückhaltung bei der 
Preisgestaltung hätte da für 
einen weiteren Pluspunkt 
gesorgt. ■ 

m su 


«^Urteil: 9 





Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 



11 


Dauerspaß: 10 
Preis/Leistung: 8 


Nicht ganz so innovativ wie der Vorgänger, aber 
perfekt ergänzt - ein dauerhafter Kniffeispaß 



MS-DOS 

1869* 

A-Traln* 

Aces over Europa* 
Airbus A 320 USA** 
A.Mc Learfs Pool** 
Allen Breed" 

Alone In the Da rk" 
Ambush at Sorlnor** 
Archon Ultra*# 
Aufschwung Ost*# 

B 17 Flying Fortress** 



MS-DOS 

MS-DOS 


74,90 

Larry 6* 

74,90 

Wlng C.2 + Speech* 

69,90 

89,90 

Lemmings 2** 

79,90 

Wing C.2 Op. 1+2** 

49,90 

74,90 

Unks 386 Pro** 

89.90 

Wlng C. Academy** 

69,90 

84,90 

Unks Kurs© je 

44,90 

WEzardry 7* 

84,90 

64,90 

Lolfypop**# 

74,90 

WWF Euro.Ramp." 

69,90 

59,90 

Lord of t.RIngs 2" 

69,90 

X-Wlng** 

84,90 

84,90 

Lords of Power** 

79,90 

X-Wlng Mission 2* # 

44,90 

84,90 

Lost In Time* 

84,90 

X-Wlng Upgrate Kft* 

54,90 

79,90 

Lothar Matthäus R* 

69,90 

Zeppelin*# 

79,90 

69,90 

Lotus 3** 

64,90 



89,90 

Mad News*# 

79,90 




Anstoß* 


64,90 

Alone ln the Dark* 

89,90 

Battle Isfe 2*# 

79,90 

Master of Orion**# 

89,90 

BAT 2" 

79,90 

Bazooka Sue* 

64,90 

M!ght& Magic 5* 

84,90 

Battle Isfe 2*# 

84,90 

8©trayal at Krondor* 

79,90 

Monkey Island 2* 

79,90 

Blue Force** 

69,90 

Big Sea**# 

69,90 

Mortal Combat* 

59,90 

Burnlng Steel*# 

84,90 

Body Blows" 

59,90 

NFL Coaches F," 

79,90 

Burntlme* 

79,90 

Bundesliga Man.Pro* 

69,90 

NHL Hockey** 

79,90 

Day of f. Tentacle*# 

84,90 

Burnlng Steel* 

79,90 

Pacific Strike**# 

84,90 

Der Patrizier* 

84,90 

Burntlme* 

79,90 

Patriot** 

79,90 

Eye of BehoJd 1 +2+3*64,90 

Car & Driver" 

74,90 

Penthouse Deiuxe** 

64,90 

Freddy Pharkas" 

74,90 

Chessmaster 3000 

64,90 

Pinball Dreams** 

64,90 

Gobllns 2* 

84,90 

Christoph Kolumbus*# 79,90 

Plrates Gold* 

89,90 

Hannlbal* 

64,90 

Cfvitlzatbn* 

Camanche* 

89.90 

84.90 

Das schwarze Auge 2* # 74,90 


Comanche Mission* 

49.90 

Pizza Connection*# 

79.90 

Hlstory Un©* 

64,90 

Crazy Football** 

69.90 

Prlnce of Persla 2** 

69,90 

Inca 2* 

114,90 

CyberRace* 

79,90 

Prlvateer" 

84,90 

Iron Helix** 

79,90 

Dark Sun 

69,90 

Prlvateer Speech" 

39,90 

Jurasslc Park** 

69,90 

Das Schwarze Auge* 

79,90 

Prlvateer Sp. Op 1**# 

39,90 

Jütland 

114,90 

Day of the Tentacle* 

84,90 

Profostar 

74,90 

Labyrinth of Time** 

74,90 

Der Patrizier* 

79,90 

Railr.Tycoon Deiuxe** 

79,90 

Lands of Lore* 

79,90 

D. Schatz 1, Silbersee* 

84,90 

Rallway Challenge* 

69,90 

Lost In Time* 

64,90 

Die Siedler*# 

79,90 

Return o.t.Phantom** 

79,90 

Rebel Assault 

79,90 

Dracula** 

84,90 

Ryder Cup Golf" 

69,90 

Rlngworid 

69,90 

Dune 2* 

64,90 

Robocod** 

64,90 

S. Str, Commander* 

*# 84,90 

Rebel Assault 

CD-ROM 79,90 

The 7th Guest" 
Turrlcan 2**# 

124,90 

64,90 


Eishockey Manager* 79,90 
Empire Deiuxe" 79,90 

Eye of Beholder 3* 79,90 

F 15 Sfr.Eagle 3** 89,90 

Fa Icon 3£uMlg 29** 59,90 

Fantasy Empires # 69,90 

Faffy Bear 64,90 

Relds of Glory** 89,90 

Flashback* 69,90 

Flugsimulator 5,0* 124,90 

-New York, Paris 44,90 

Formula IGF** 89,90 

Freddy Pharkas* 69,90 


Sam and Max* # 
Secret Weap, o.tX. 
Sensible Soccer** 

7 Citles of Gold 2 
Shadowcaster" 
Sherlock Holmes* 
SUvetbair* 

Simon the Sorcerer* 
Space Hulk** 

Space Quest 5* 
Spaceward Ho I* 


84.90 

79.90 

59.90 

69.90 

79.90 

79.90 

59.90 

84.90 

79.90 

69.90 
69,90 


Ultima Underw. 1+2" 84,90 


AMI GA 

Allen 3** 54,90 

Allen Breed 2** 54,90 

Anstoß* 69,90 

Aufschwung Ost* 69,90 

Battle Ist© 2* 79,90 

Burntlme* 69,90 


Leisure Suit Larry 6* 74,90 


F.RS.Football Pro 

69,90 

Spefunx # 

69,90 

Christ.Columbus* 

74,90 

Gateway 2 

64,90 

SSM -21 Seawoff**# 

79,90 

D.Schatz 1. Silbers©©* 

79,90 

Goal* 

64,90 

Stariord"# 

89,90 

Dl© Siedler* 

79,90 

Gobllns 3* 

79.90 

Street Fighter 2** 

59,90 

Dune 2* 

59,90 

Hand of Fat©*# 

69,90 

Strike Commander** 

84,90 

Eishockey Manager* 

74,90 

Hannlbal* 

79,90 

Strike Com.TactQp** 

39.90 

Eilte 2** 

59,90 

Hattrick*# 

79,90 

Strike ComSpeech** 

34,90 

F-117 Nlghthawk**# 

69,90 

Hlred Guns**# 

84,90 

Stronghold 

64,90 

Goal* 

63,90 

Hlstory Line* 

69,90 

Subwar 2050* 

89,90 

Hlstory Line* 

69,90 

Inca 2* 

84,90 

Syndlcate* 

79,90 

Jurasslc Park** 

59,90 

Incredlb.Machlne 2 

* 69,90 

Syndlcate Data*# 

39,90 

Klng's Quest 6*# 

64,90 

Ultima 8 - 

Pagan** # 79,90 

Lothar Matthäus’ 
Mad News*# 

64.90 

69.90 

Indiana Jones 4* 

84,90 

Take-a-Break PinbalP 

64,90 

Mortal Combat** 

59,90 

fndy Car Ractng*# 

69,90 

Terminator Rampage 69,90 

Penthouse Deiuxe** 

59,90 

Innocent u.caught"# 79,90 

T.F.X.** 

79,90 

Pinball 1+2** 

64,90 

Islands of Dr. Braln 

89,90 

Tornado** 

79,90 

Pisa Connection*# 

79,90 

Jonathan* 

79,90 

Turrlcan 2** 

69,90 

Sensible Soccer** 

54,90 

Jordan In Fllght" 

79,90 

Ultima Underw. 2** 

74,90 

Street Fighter 2** 

59,90 

Jurasslc Park** 

79,90 

Ultima 7 Part 2" 

79,90 

Syndlcate** 

64,90 

Kasparov's Gambit** 79,90 

Ultima 8 Speech** 

69,90 

Turrlcan 3** 

64,90 

Kingmaker*# 

Klng's Quest 6* 

69,90 

69,90 

Victory at Sea # 

Wall Street Manager* 

79,90 

79,90 

Disketten 


Kmsty's Fun House" 

# 84,90 

War In the Gur 

74,90 

10 HD 3.5' NoName 

12,90 

Lands of Lore* 

64,90 

Wariords 2 

74,90 

10 DD 3.5' NoName 

8,90 


* * Deutsche Vefston ** « Deutschs Anleitung 

Besuchen Sie auch unser 


# = baj Drucklegung noch nicht lieferbar, Vorbestellung möglich 


Ladenlokal Bergedorfer Str.11 5 / Ecke Vier1andenstr(1 00m vom CCB) 


Tel. : 040/721 13 97 


Fax.: 040 / 724 09 73 Bestellannahme : Mo.- Fr : 1 5 - 20 Uhr ; Sa.: 1 0 - 1 5 Uhr 
Gesamtpreisliste (liegt jeder Lieferung bei) kostenlos anfordem 1 
Versandkosten : Vorkasse 6,90 DM .Nachnahme 9,90 DM zzgl.NN-Gebühr 
( 3, -D M ), ab 250, -DM ohne Ve rsandkosten, Ausla nd (nur Vorkasse) 18, -DM 


Bergedorfer Str. 117 21 029 Hamburg 

Ladsnp reise variieren, irrtOmer vmd Dry-^kf^ifervcrbehölto, Ee getan unsere AGÖ. AJSe Preise In DU. 


2HJ94 





Hinterlist und Tücke sind die hervorstechenden 
Eigenschaften von Montana Max. Doch gottlob 
gibt's ja noch Buster Bunny. 


Game Boy, ca. 70 DM, Her 
steiler: Konami, Muster von 

Hersteller. 


Buster und seine Freunde 
gehen weder ins Kino. Sie 
wollen Monty eine Lektion 
erteilen, die er so schnell 
nicht vergessen wird. Bu- 
ster ist als “mutiger Ha- 
se 1 ’ prädestiniert, in die 
Rolle des Helden zu 
schlüpfen. Mit Gogos Hil- 
fe springt er mitten in 
den Film und damit ins 
Abenteuer hinein. 

Durch vier Ebenen müßt 
Ihr Euch kämpfen, um in 
der Rolle des Buster Mon- 
tana Max das Fürchten zu 
lehren. Die erste Bühne 
(es handelt sich ja 
schließlich um einen 
Film) spielt im 
Wilden Westen. 

Dort lungern an 


as hat sich der gute Monta- 
na Max s o gedacht; Ein fach 
mal so ’nen Film produ- 
zieren, andere durch den 
braunen Kakao ziehen und dann auch noch 
sich selbst die Hauptrolle geben, um’s so 
richtig schön ätzend zu machen. Typisch 
Möchtegern-Regisseur - nicht kleckern, 
sondern gleich klotzen. Doch hier hat 
Monty die Rechnung ohne den Wirt ge- 
macht -in diesem Fall ohne Buster Bunny. 
Denn so ganz ungeschoren kommt der 
Schurke nicht davon. Wäre ja auch noch 
schöner, immer auf Kosten anderer sei- 
nen Vorteil zu ziehen. Apropos ziehen: Bu- 
ster wird ihm diesen Zahn schon ziehen. 

Doch blenden wir einige Zeit zurück. In 
Acme Acres wird ein neues Kino gebaut, 
so richtig groß und toll. Buster Bunny und 
seine Freunde Babs, Hamton, Elmyra, Go- 
go, Arnold, Plucky, Sneezer, Fifi, Concorde 
und Furrball erhalten Freikarten für die 
Premiere von einer geheimnisvollen Ge- 
stalt, dem mysteriösen “Millionär”, Sie 
überlegen, wer hinter diesem Millionär 
stecken könnte. Der Tag rückt näher, und 
da alle begeisterte Kinogänger sind, ma- 
chen sie sich auf den Weg. Doch kaum ha- 
ben sie das Kino betreten und der Film ist 
gerade angelaufen, fällt es ihnen wie 
Schuppen aus den Haaren: ER steckt mal 
wieder hinter allem - der Erzschurke und 
Bösewicht Montana Max. Er ist nicht nur 
Besitzer des Kinos, nein, er hat auch noch 
Regie geführt, den Film produziert und 
selbst als Hauptdarsteller agiert. 

Und jetzt macht sich dieser Fiesling 
auch noch über unsere Freunde lustig, 
Das ist des Guten nun wirklich zuviel. Das 
können sie nicht auf sich sitzen lassen. Sie 
beraten, was zu tun sei, und beschließen, 
es ihm heimzuzahlen. 


Hasenfutter. Zum glorreichen Abschluß 
erreicht Ihr die Bühne der Monster, wo 
Ihr Euch in einem gruseligen, alten 
Schloß bewähren müßt. 

So weit, so gut: Auf jeder Bühne könnt 
Ihr außerdem die Hilfe des guten Gogo 
Dodo in Anspruch nehmen, mit dem Ihr 
mal kurz Roulette spielt. Je nachdem, was 
Ihr dreht, bekommt Ihr entweder ein Ex- 
traleben, Karotten, oder im negativen Fall 
nimmt man Euch was weg. In dieser Art 
gibt’s noch weitere Spielchen wie bei- 
spielsweise Basketball, Tauziehen oder 
Fußball, und dabei könnt ihr Eure Lage 
entweder verbessern oder ver- 
schlechtern. Alles in al- 
lem machen diese 

Zutaten ein Super- 

■N / . i Game-Bov-Spiel- 

Vv I chenaus. 




as i ?-oo ßooooü 
▲ BaaaanzaaaaiiiiiiiL. 


i ibml änr> Jt _ nci n i no 70 
▲ Auf der Westernbühne lauern 
kleine Rattenmonster 


jeder Ecke Ratten, die ihr Leben verlieren, 
wenn man ihnen auf Q 
den Kopf springt. Auf n 
stachlige Kakteen müßt \\ 

Ihr ebenso achten wie auf \\ ^ 

umherrollende Felsbrok- \ V JBv 
keil. Aufderzweiten Bühne j 1 
werdet Ihr nach Japan zu 
den Samurais geschickt, in VsAj 
der Burg müßt Ihr auf di- 
verse Löcher und sonstige 
Fallen achten. Versucht auf je- 
den Fall, ganz nach oben zum )70v\ 
Burgturm zu kommen. //Yv 

Das nächste Bühnenbild ist ff ■ 
eine Raumstation, wo Ihr ff \ 

unbedingt auf die Wände ff ^ 

und andere Hindernisse j f ff 

achten müßt. Dort jf ff 

gibt’s aber reichlich ff f 


Atmosphäre: 10 
Dauerspaß: 1 0 


Mein Freund Bugs Bunny würde sagen: 
Schiappohrbombastisch! 





Die Qud mit der lUaN 


1 990 - Die 
1 993er-Edition 


Amiga, ca. 50 DM, Hersteller: 
APC&TCP- Vertrieb, 83236 
Übersee, Muster von: Herstel- 
ler. 


Was guckt 
er denn so 
knörrisch? % 


4 * 


Stell' Dir vor, morgen 

t t 

sind Bundestagswah en 
- und keiner geht hin. 
Verdient hätten sie es ja, 
unsere Volksverdreher. 
Da hilft nur eins: eine ei- 
gene Partei gründen. 




ch bin für Freiheit, ich wähle 
l FKK! - Aua, der war voll dane- 
ben. Nein: “Diese Schwei- 
nerei muß eine andere wer- 
den!”. Gut gebrüllt, Löwe, aber das war es 
auch nicht! “Wenn Sie glauben, Sie hätten ei- 
nen Idioten vor sich, dann sind sie bei mir 
aber an der richtigen Stelle!” - Ich glaube, an meiner Bundestags rede muß ich 
noch ein klein wenig ändern. Wie dem auch sei, “Wir sind das Volk” - Deutsch- 
land, einig Laberland? Irgendwie verliere ich den roten Faden. Kein Wunder, 
denn ich beschäftige mich gerade mit einem Spiel rund um die Politik “in die- 
sem unserem Kohlanbaugebiet”. “Das war glatte Meinungsbildung, die hat hier 
nichts zu suchen. Wir sind ein meinungsfreies Medium, jawoll!" Jetzt reicht’s! 
Kann man denn nicht mal in Ruhe seinen Einzug in den Landtag planen? Auch 
wenn er nur im Spiel 1990 - Die 1993er Edition vorkommt? Meine Herren im 
Plenarsaal: ein bißchen mehr Toleranz bitte! Die einzige Aufgabe, Gründung ei- 
ner Partei und sichere Führung innerhalb der demokratischen Umgebung, wird 
in 1990 durch eine gesunde Mi- 
schung von Strategiespiel, Simu- 
lation und Lernprogramm er- 
reicht. Dabei gibt sich das Spiel 
nicht tendenziös, keine politische 
Richtung wird bevorzugt oder be- 
nachteiligt. In einer Art Setup-Da- 
tei kann man seine eigenen politi- 
schen Neigungen durch bestimm- 
te Wertänderungen so einbrin- 
gen, daß die Zielsetzung und die 
Parteirichtung sich entsprechend ändern. Bis zu drei Mitspieler dürfen am 
Spiel teilnehmen. Das Game ist nicht das Nonplusultra in puncto Sound und 
Grafik, aber darauf kommt 
es weniger an. Wichtig ist 
die langfristige Planung; 
bis zu 50 Spieljahre sind 
möglich. Die eigene Partei 
beginnt mit einem Grund- 
satzprogramm, wenig 
Geld, aber viel Idealismus. 

Einige kleine Änderungen 
der Parteifinanzierungs- 
methoden (Mitglieds- 
beiträge) oder des Partei- 
programms lassen dann 
langsam die Partei 
reifen -oder un- 
tergehen. 



▲ Hurra , der Bundestag ist unser... 


^Urteil: 9 




Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 




Realitätsnähe: 9 


Wahlverdruß ade - hier lernt man, daß 
Bessermochen gar nicht so einfach ist 


SOFTSALE 

SCHLOSSPLATZ 19 31582 NIENBURG 

TEL.:05021 /91 041 6 & 417 FAX:05021 /910403 & 404 


IB/V\ IB/V\ 

1869 DV 79,90 DM Lotus 3 

Aces + Dato DA 84,90 DM Master of Or. 

AcesofDeep DAinVorb. MadNews 
Aces over Eur. DV 79,90 DM Mad TV 
Alienbreed DA 59,90 DM Man. Maas. 2 OV 64.90 DM Ambermoon 
Alone ln Dark DV 89,90 DM Mig 29 f. F. 3.0DA 59,90 DM Accient Art 
Ancient Art DA 79,90 DM Mlght & M. 4 DV 79,90 DM Anstoss 


AMIGA AMIGA 

DA 64,90 DM 1869 DV 69,90 DM Traps'nTreas. DV 64,90 DM i 


DA 89,90 DM* Alien 3 
DV 79,90 DM* Alienbr.SpE 
DV 79,90 DM Alienbreed 2 


Anstoss DV 69,90 DM Mlght & M, 5 
Archers Pool BDA 64,90 DM Monkey Isl. 1 


A-Traln OV 89,90 DM Monki 

-Constr. Kit DV 49,90 DM Modal 

Aufschw. Ost DV 69,90 DM NFLCoaches 
B-17 Fly. F. DA 89,90 DM NHL Hockey 
B-Wing DV 44,90 DM No. 2 Coli. 
Btlie IsTe 2 DV 79,90 DM Pacific Strike 
BattleTeam DA 74,90 DM -Speech 
-DataDisk2 DA 49,90 DM Patriot 
Ba20oka Sue DV79,90DM*Penth. Del. 


DV 84,90 DM 
DV 79,90 DM Archers! 


se 

’S. 


Betr. at Krond, DV 79,90 DM Pinball Dr, 


:ey Isl. 2 DV 79,90 DM AssasslnSpE 
l( Komb. DA 59,90 DM’ATAC 
DA 79,90 DM A-Traln 
DA 79,90 DM -Constr. Kit 
DA 79,90 DM Aufschw. Ost 
DA 84,90 DM B-17 Fly. F. 

DA 44,90 DM'Battle [sie 2 
DA 79,90 DM -Data 2 
DV 59,90 DM BattleTeam 
DA59.90DM Bazooka Sue 
DA 39,90 DM BestofBest 


BigSea DV 89,90 DM*Pirates 
Body Blows DA 59,90 DM Pi rate s Gold DV 89,90 DM Big Sea 
Bun. Man, Pr. DV 64,90 DM Pizza Conn. DV 79,90 DM* Blastar 
Burnhg Steel DV 79,90 DM Police Q, 4 ?? inVorb. Body BL Gal. 
-Superschiffe DV 39,90 DM Popolus 2 
-Amerika i.A. DV 39,90 DM Prince P 2 
-Seena rla Ed, DV 39,90 DM Privateer 


DA 49,90 DM Turricon 3 
EA 29,90 DM Uridium 2 
DA 49, 90 OM Walker 
DV 79,90 DM War in Gulf 
DA 69,90 DM Whales Voy. 

DV 69,90 DM WingC 
DA 49,90 DM*Wiz Kid 
DA 49, 90 DM WWFWrestl. 

DA 49,90 DM*WWF Eur. R. 

DA 69.90 DM*Yo ! Joe ! 

DV 79,90 DM Zeppelin 
DV 49,90 DM Zero 
DV 64,90 DM Zool 
DA 69,90 DM Zool 2 
DV79,90 DM* JOYSTICKS QJ AMIGA 
DA49.90 DM SV 119 Junior 14,90 DM 
DA 74, 90 OM SV 120 Juniorst. 

DV79.90 DM SV 1211 Turbo 
V inVorb. SV 122 II 
DA 64,90 DM SV 123 10 S. Ch. 

DA49.90 DM SV124 ItTurba 


DA 49,90 DM 
DA 49,90 DM 
DA 64,90 DM 
DV 69,90 DM 
DV 69,90 DM 
Comm. DV 79,90 DM 
DA 4 9, 90 DM 
DA 64, 90 DM 
EA 64,90 DM 
DA 59, 90 DM 
DV 69,90 DM* 
DA 64,90 DM'' 
DA49.90 OM 
DA 49,90 OM' 


14,90 DM 
14,90 DM 

14.90 DM 

19.90 DM 

19.90 DM 

34.90 DM 

24.90 DM 


DA 49, 90 DM SV125V5.B. 

DA 74,90 DM Bund. Man. Pr. DV64.90 DM SV 126 VI Jetf. 

DA 69,90 DM Burntime DV69,90DM SV127VllTopstar34,90DM 
DA 84,90 DM Cannonfodder DA59,9Q DM SV 128 Megab, 34 90 DM 
Burntime DV 79,90 DM -Spec. Op. 1 DA44,90 DM’ Chaos Engine DA49,90 DM SV 129 IX Footp 49 90 DM 
Cannon Fodd. DA 64,90 DM -Speech DA 44,90 DM Chr. Kolumbus DV74.90 DM* SV 131 S.-sfar 24,90 DM 


Chr.KolumbusDV 79,90 DM*Quest Gl. 3 DV79.90DM Civilizatton 


Gvilization 
Civil War 
Comanche 
-Dato 

Comb. 0. 2 
Cyberrace 
Dark Sun 


DV 84,90 DM Railr. T. Del. DA79.90DM Combat CI. 2 
7? in Vorb. Red Baron+D. DV 89,90 DM Coat Spot 
DV 84,90 DM Return of Ph. DV 89,90 DM* Das schw. A. 


’S. I' 

DV 84,90 DM Sensible Socc. DA 59,90 DM Dune 2 


DV 79,90 DM Serp. Isle DA 74, 90 DM Etsh Manager DV69,90 DM Burntime DV 69.90 DM 


DV 84,90 DM ShadowcasterDA79,90 DM Elite 2 
DV 79,90 DM* Shcd. o. Com. DV 89 90 DM Epic 
DA 89,90 DM Sherl. Holmes DV74,90 DM Eye of 8eh 


?? InVorb. Sil.Serv. 
DV 59,90 DM Silverboll 
0V 69,90 DM SmAnt 


DV 79,90 DM Sim City/Pop. 
DV in Vorb. Sim City Del 


DV 54,90 DM Ringworld 
DA 69,90 DM Sam & Max 
DV 79, 90 DM Sam & Max 
EA 69,90 DM Seal Team 
Das sch. Auge DV 74,90 DM SWOTL 
-Stemenschw. DV 79,90 DM* - Miss, je 
Day cf Tent. 

Der Patrizier 
Der Sch. I, S. 

Die Siedler 
Dogfight 
Doom 

Dreamlands 
Dune 2 
Elsh. Man. 

Elisabeth I 
Eiite 2 

Eye of Beh.2 
Eye of Beh.3 
F-15 Str. £. 3 
Falcon 3.0 
-Op. Fight. T. 

-Mig 29 
Fantasy Emp. 

Fietds af Gl. 

Fire & tce 
Flashback 
Flugsim. 5.0 
Fiugsim. 5.0 
-Scenorios [e 
Forgotten C. 

Form. I GP 
Freddy Phar. 

Gateway 2 
Goal! 

Gobliins 2 
Go bl itns 3 


EA 69,90 DM Der Patrizier 
EA 74,90 DM* Der Sch. 1. 5s. 
DV 84,90 DM* Desert Strike 
DA 79, 90 OM Die Siedler 
EA 69,90 DM Dogfight 
EA 39,90 DM Dreamlands 


DV74, 90 DM SV 1 32 H.-stor 29,90 DM 
DA 64, 90 DM 5V133 M.-star 39,90 DM 
DAS9,90 DM*SV 134 J, M.-star 29 90 DM 
DV69.90 DM JOYSTICKS GRAVIS AMIGA 
DV69, 90 DM Switch 64,90 DM 

DV 79,90 DM* Gamepad 44,90 DM 

DA64.90 DM AMIGA 1200/4000 
DV79.90 DM 1869 DV 69, 90 DM 

DA69.90 DM Alienbreed 2 DA59.90 DM 
OV59, 90 DM Anstoß DV 69,90 DM 
DV59,90 DM Body Bl. Gal. DA 69,90 DM 


0V59.90 DM CKSization DV 69,90 DM* 
DA59,90 DM DerSch.i.Ss. DV 79,90 DM* 
DV79.90 DM Elysium DV 69,90 DM* 

DA69, 90 DM Hattrick DV 69,90 DM* 

DV64.90 DM Jurasslc Park DA 64, 90 DM* 
DA 74, 90 DM Kings Quest 6DV 64,90 DM* 
DV59 r 90 DM Penth. Del, DV 59,90 DM" 
DV 74, 90 DM RnbollFant. 


DA 74, 90 DM F-117 Nighth. 

DA 59,90 DM Flashback 
EA 79,90 DM Form. I GP 
EA 59,90 DM Gool ! 

EA 69,90 DM Gobliins 2 

DV 69,90 DM Sim City 2000 ?? in Vorb. Gunship 2000 DÄ69 90 DM Robocod 

DV 79,90 DM 5im Farm DV 79,90 DM Hannibal DV69 90 DM Sim Life 

DV 89,90 DM Hatrick 
DA 79,90 0M HiredGuns 
DV 69,90 DM Historyüne 
DA 79, 90 DM Hot Numbers 
DA 69, 90 DM Indy 4 
EA 69,90 DM* Innocent u. c. 

DA 79,90 DM*lshar2 
DA 89, 90 DM*Jurassic Park 
DV 84,90 DM Kings Quest 6 DV 64^90 DM'SV 201 M 5 

?? in Vorb. Kingmaker DV 64 90 DM*SV 202 M 6 

V. in Vorb. KrusiyFunh. DA 49, 90 DM SV 203M6/GC. 

ieedr. 


DV 79,90 DM 5im Life 
DA89.90 DM Space Hulk 
DA 84,90 DM Space Q. 5 
DA 59,90 DM Spec. Forces 
DA 59,90 DM Speed Racer 
EA 69,90 DM*Spelunx 
DA 89,90 DM SSN 21 Seaw. 
DA59,90 OM Starlord 
DV 69,90 OM Starterk 
DV 129,90 DM-Judgem. R. 
EA 89,90 DM -NexfGener. 
EA 49,90 DM Street F. 2 
DV 79,90 DM*Str. Comm, 
DA89.90 DM -Speech 
DV 69,90 0M -Tact. Op. 

EA 69,90 DM Stronghold 


DV 69,90 DM* Soccer Kid 
DA 64, 90 DM T.F.X. 

DV 74, 90 DM Transarcltca 
DA39,90 DM Whales Vay. 


DV 59,90 DM1 
DA 49, 90 DM1 
DV 79,90 DM 
DA 64, 90 DM* 
DA69.90 DM* 
DV59.90 DM , 
DV 64,90 DM 


DA 64,90 DM Stunt Island 
DV74,90 DM Subwar 2050 DA 89,90 DM Lothar Matth. 
DV 79,90 DM 


DA 64,90 DM Legend of Kyr, DV 59 90 DM SV 206 Spe 
DA 89,90 DM LemmingsDP DA59 90DM SV 207 -Plus 
DA 49,90 DM Lemmings 2 DA 64 90 DM SV 209 Gc oG 
DA 39,90 DM Lionhearf DA 59,90 DM SV 210 Gc. mG 
EA 69,90 DM LordsofPowerOA74 90DM SV 227 Topstar 
DV 89,90 DM LostVikjngs 


DV 79,90 DM WinaComm. DV 64,90DM* 
DA 69, 90 DM Zool DA49.90 DM 

DV 59,90 DM Zool 2 DA49.90 DM' 

OV 64,90 DM* JOYSTICKS QJ IBM 

' 34,90 DM 

24.90 DM 

44.90 0M 

29.90 DM 

34.90 DM 

24.90 DM 

29.90 DM 

39.90 DM 


idicate 

Gunship 2000 DA 84,90 DM -Data Disk 
-Scenorio DA 59,90 DM Task F. 1942 

Hand of Fate EA 69,90 DM Term. 2029 
Ha nd of Fate DV 6 9,90 OM*-Op . Scoure 
Hannibal DV74.90DM -Rampage 

Harri er Jump j. DA 8 9, 90 DM T. F. X. 
Hattrick 
Hlred Guns 
History Line 


/Top; 

DV 64,90 DM JOYSTICKS TH RUSTMASTER 
DV 64,90 DM Flightcortrol 149,90 DM 
DA 59,90 DM Weaponcontrol 219,90 DM 
DA39,90DM RudderPedais 239.90DM 
DV 69,90 DM’JOYSTICKS GRAVIS IBM 


Hat N, Del. 

In ca 
Inca2 

Inc. Mcchre 
-Even more 
Indy 4 

Indy Car Rac 
Innocent u. c. 
Ishar 2 
Jurassic Park 
Kingmaker 


DV 79,90 DM Lotus Comp. 

DV 44,90 DM*M1 Tank 
DA 89, 90 DM MadNews 
EA 84,90 DM Mad TV 
EA 49,90 DM Might&M.3 
EA 69,90 DM Monkey Isl. 1 
DA 84,90 DM Monkey Isl, 2 

DV79.90 DM* The em In. M. DV 69,90 DM Mortol KombatDA 59,90 DM SOUNDBLASTER 
DV79,90 DM* The Greotest DV 64,90 DM Na. 2 Coli. DV 69,90 DM 2.0 Deluxe 
DV 79, 90 DM The Leg. 


DV 69,90 DM Analog 
DV 69, 90 DM -Clear 
DV 69,90 DM Analog Pro 
DV79,90DM Gamepad 


DV 89, 90 DM Overdrive 


iacy 

DV 5 9, 90 DM The lost Vük. DV79,90 DM Pelh. Deluxe 
DV 89, 90 DM The Manager DV 49.90 DM Pinball Edit 


DA 79, 90 DM Pirates 
DV 59,90 DM Pizza Conn, 


DV 89,90 DM -Teil 2 
EA 44,90 DM Projed Terra 
DA 74,90 DM Projed X 
EA 44,90 DM Pustover 
DA84,9QOM*Qwak 
DA 44,90 DM* Railr. Tycoon 
DA 69,90 DM Sens, Soccer 
DA 69,90 DM SU. Service 2 
DA 74,90 DM Sim City Del. 


DV 84, 90 DM Tornado 
DV 6 9, 90 DM Transacdka 
DV69.90 DM Turricon 2 
DV84.90 DM Ultima 7 
DV79.90 DM -ForgeofV. 

DA 8 4, 90 DM*Uitima 7/11 
DV64.90 DM -SilverSeed 
DV69.90 DM Ultima 8 
DV69.90 DM ‘-Speech 
Kings Quest 6 DV79.90 DM Ultimo Trio, 2 
Lands of Lore DV 64,90 DM Ultima Uw. 1 
Legacy DV 89, 90 DM Ultima Uw. 2 
Legend of Kyr. DV74.90 DM Vefl of Darkn, DV 79,90 DM Sim Crty/Pop. 
Leg. of Kyr. 2 EA 69,90 DM Vidory at Sea EA 79,90 DM* Sim Earth 
Leg. of Kyr. 2 DV69.90 DM’Wallstr. Man. DV 79,90 DM Sim Life 
leis. S. Larry 6 DV79,90DM*Wariords2 
Leis. S. Larry 6 EA 69,90 DM Whales Voy. 

Lemmings DP DA 74, 90 DM Wing C. 2/5p. 

Lemmings 2 DA79,90DM -Sp. 0.1+2 
Unb 386 Pro DA89.90 DM -Academy 
-SVGA Kurse jf£A 44,90 DM Wizard ry 7 
Lol typop DA74, 90 DM* Xenobots 
Loras of PowerDA79,90 DM X-Wmg 
lost in Time DV 84, 90 DM -Upgrade 
Lost Vikings DV79,90 DM -B-Whg 
Lothar Matth, DV69,90 DM*Zep pelin 


DA49.90 DM Pro Deluxe 
DV 59,90 DM 16 SP 
DA 64,90 DM 16 ASP 
DA 39,90 DM CD-ROM 
DV 79,90 DM*7thGuest 


69.90 DM 

74.90 DM 

79.90 DM 

44.90 DM 

134.90 DM 

219.90 DM 

359.90 DM 

439.90 DM 


DA 129,90 DM 


DA 69,90 DM* Premier Man. EA 49,90 DM Alone in Dark DV 89,90 DM 


EA 79,90 DM Soccer Kid 
DV 74,90 DM SpaceHulk 
DV 79,90 DM Spec. Forces 
EA 44,90 DM Street F. 2 
DA 64,90 DM Superfrog 
DV 89,90 DM Super Tetris 
DA 74,90 DM Syndicote 
DA 84,90 DM me Chaos E. 

DV 44,90 DM The Greatest OV 59,90 DM Turricon 2 
DV 59,90 DM The lost VikingsDV 64,90 DM Ult. Uw.1+2 
DV 79,90 DM Transarctica DV 59.90 DM Zeppelin 


EA 49,90 DM Batte Isle 2 DV79,90DM 
DA 64,90 DM*Burnlng Steel DV 84,90 DM' 
DA 49,90 DM Burntime DV79,90 DM 
DA49,90DM DayofTent. DV 84,90 DM"; 
DA34,90 DM Der Patrizier DV84.90DM 
DA 74,90 DM Freddy Phark, DA 79, 90 DM' 
DA 49,90 DM Histary Line DV 64,90 DM 
DA 74,90 DM Indy 4 DV 69,90 DM 

DA 69,90 DM IronHeiix DA79,90 0M 
DA 54,90 DM Jurossic Park DA 69,90 DM 
DV 79,90 DM Kings Quest 6EA 84,90 DM 
DV 79,90 DM Lands of Lore DV79,90 DM* 
DA 64,90 DM Lemmings DPDA 69,90 DM* 
DA 64,90 DM Lollypop DA69,90DM1 
DA 74,90 DM Manlac M. 2 DV 84,90 DM1 
DA 59,90 DM Mkrocosm DA 84,90 DM* 
DA 49,90 DM Monkey Isl. 1 DA89,90DM 
DA 74,90 DM Rebel AssaultEA 84,90DM 


OV 64,90 DM 
DA 49,90 DM 


.eil castin PP DA 84,90 DM* 
ike Comm, DA 69,90 DM 
DA 64,90 DM* 
DA 84, 90 OM 
DV 84,90 DM* 


DV=DT. VERS. DA=DT. ANL. EA=ENGL. ANL. ??=N.N. BEK. 
TITEL MIT AM PREIS WAREN ZUM ZEITPUNKT DER DRUCKLEGUNG 
DIESER ZEITSCHRIFT NOCH NICHT LIEFERBAR, VORBESTELLUNGEN 
MÖGLICH. IRRTÜMER UND DRUCKFEHLER VORBEHALTEN. LADEN- 
PREISE KÖNNEN VARIIEREN. VERSANDKOSTEN: VORKASSE 6,90 DM, 
NACHNAHME 9,90 DM ZZGL. NN-GEBÜHR (3,- DM). AB 250,- DM 
VERSANDKOSTENFREL ES GELTEN UNSERE AGB, 






4 > 


Commander IMcLane auf 


MASTER OF 



PC {386/25, 2 MB RAM, 
VGA), 120 DM, Hersteller: 
Microprose, England, Muster 
von: Microprose Deutschland. 


® lar, Strategie im All ist 
ein alter Hut auf dem PC. 
Fast genauso alt ist die 
Methode, eine fremde, 
aber erfolgreiche Idee unter neuem 
Namen neu zu verwerten. Nun hat sich 
Microprose dieser Strategie (im All) 
angenommen, Noch in der Ausgabe 4/93 
stellten wir Euch an dieser Stelle “Spa- 
ceward Ho!” von New World Computing 
vor, ein Strategiespiel, bei dem man 
Planeten erobern oder in Schutt und 
Asche legen muß. Jetzt gibt nach einem 
ähnlichen Strickmuster Master of Ori- 
on. Oh Wunder: Trotz zahlreicher kom- 
plizierter Regeln hatte ich eine Einar- 
beitungszeit von ungefähr 10 Minuten. 
Warum? Die beiden Spiele scheinen 
doch glatt aus einer Eizelle entstanden 
zu sein. 

Es geht darum, in einer umfangrei- 
chen Galaxis ein Imperium aufzubauen. 
Industrie, Forschung, Bevölkerung, 
Schiffbau, Verteidigung und Diplomatie 
mit den Computergegnern stehen als 
oberste Ziele auf dem Programm. Hat 
man sich die erste Zeit noch vermeint- 
lich allein im All herumgetrieben, dürf- 
te spätestens nach 20 Zügen minde- 
stens eine weitere Rasse um die Herr- 
schaft in der Galaxis buhlen. 

Jetzt kommt die Diplomatie ins Spiel: 
Frieden oder Krieg, Technologietrans- 
fer oder Sabotage? Hatte vorher die 
Zeit eine eher unbedeutende Rolle, 
wird es jetzt richtig knapp. Meistens 
dauert es trotz versprochenen Frie- 
dens nicht lange, bis sich der Gegner 
mit Karacho auf Eure Kolonien stürzt. 
Also hat jetzt Rüstung absolute Prio- 
rität. Zur Rüstung gehört aber auch die 
Forschung, die sich in verschiedene Be- 
reiche aufteilt. Das Problem ist, daß für 
die Forschung, für die Industrie und 
den Schiffbau bestimmte Ressourcen 
benötigt werden, die leider nicht für al- 
le Vorhaben ausreichend Material bie- 


Als hätte es Microprose geahnt, sprang die Company auf den 
Raumschiff-Orion-Zug auf, der ust vor einigen Wochen wie- 
der samstäglich über die Fernsehbildschirme rollte. 



■■TERfip'n 


5HIP5 


KELOt 

TRftHS 


Wm Tüip Etas Hei li frm Sflaüfe M Mte 


A Auf diesem trüben Planeten scheint Lobo zuhause zu sein 



A Eine fremde Rasse stellt sich vor A Forschung ist das A und O des er- 
folgreichen Spiels 



ten. Also ist taktisches Abwägen zwi- 
schen den Aufgabenstellungen unab- 
dingbar. 

Die Spiellogik macht Master of Orion 
sehr interessant. Liebevoll gemacht, 


steht das Game grafisch dennoch hinter “Spaceward Ho!” zurück. 
Auch ein paar erweiterte Optionen machen Orion nicht zum bes- 
seren Game. Besonders schade ist, daß hier nur allein 
gespielt wird, während bei “Spaceward Ho!" bis zu 20 
Leute per Netzwerk um den Erfolg streiten können. 




A Eine neue Kolonie wird gegründet 


^Urteil: 9 




8 

10 



Dauerspaß: 9 

Steuerung: 9 


Gute Adaption einer bewährten Idee, langanhal- 
tende Motivation durch immer neue Szenarien und 
hohe Spielstärke des Computergegners 


32 











Brüte Ulnyne 
is back 

Es ist wieder einmal Fledermaus-Time, und die Straßen von Gotham 
City sind unsicher geworden. Kaum einer traut sich noch raus, denn 
der kleine, miese, nichtsnutzige Joker mit dem Dauerlächeln auf 
dem Gesicht sowie diverse andere Unholde treiben ihr U nwesen. 



u I FE ' 


▲ Der Dauerlächler will Euch 
auch ans Leder 

™ uf Nintendos klein- 
stem Handheld, 
liebevoll auch “Sei- 
fendose” genannt, 
tut sich in letzter Zeit doch so eini- 
ges. Nun kehrt auch Bruce Wayne, be- 
kannter unter dem Namen Batman, 
mit Batman Animated Series von 
Konami auf den Miniscreen zurück. 



Game Boy, ca. 70 DM, 
Hersteller: Konami, Muster 
von: Hersteller. 

Durch insgesamt sechs Levels müßt 
ihr Euren kleinen Minibat steuern, 
immer auf der Jagd nach bekannten 
Bösewichtern aus Film und Fernse- 
hen. Im ersten Level nehmt Ihr 
den Kampf gegen die wild- 
gewordenen Teddybären des 
ewig lächelnden Jokers auf, Am 
Ende wartet dieser Herr höchst- 
persönlich darauf, Euch das Pi- 
xelleben schwer zu machen. 

Level 2 läßt förmlich das 
Blut in den Adern gefrieren, 
denn hier versuchen Mr. Free- 
ze und Scarecrow, Gotham City 
mit einer Eiszeit einzufrieren. 
Poison Iw hat auch zugeschla- 
gen und eine Riesenkiller- 
pflanze gezüchtet. Selbst Cat- 


woman läßt nichts unversucht, um 
Euch den Garaus zu machen. 

Wer fehlt denn da noch in der Rei- 
he? Ach ja, der nette Pinguin und der 
Riddler wollen natürlich nicht außen 
vor bleiben. Auch diese Bösewichter 
haben es auf Euch abgesehen. Und 
um dem Ganzen noch die Krone auf- 
zusetzen: Im letzten Level tauchen all 
die lieben, netten Endgegner jedes 
durchgespielten Levels wieder auf 
und machen Euch das Leben zur Höl- 
le. Doch clever, wie Ihr nun mal seid, 
ist das gar kein Problem für Euch. 

Mit Batman Animated Series war- 
tet ein actiongeladenes Jump’n’Run 
auf Euch. Die Grafik ist durchweg 
gut, dürfte jedoch insgesamt ein we- 
nig heller ausfallen. Der Schwierig- 
keitsgrad bewegt sich im mittleren 
Bereich und steigt erst gegen Ende 
deutlich an. Mit ein wenig Übung 
schafft man auch die anfangs unge- 
wohnten Batjumps. Extrawaffen wie 
Baterangs oder ähnliche müssen 
erst ‘Verdient” werden, das Batseil 
hilft jedoch auch schon fein weiter. 

Wer auf die große Abwechslung 
hofft, wartet hier vergebens: Batman 
hüpft und schlägt sich eben durch 
die einzelnen Levels. Doch wer 
Jump'n’Runs mag, der wird 
die knapp 70 Mark fürs 
Spiel gut angelegt finden. 



g^Urteil:9 



Grafik: 

Sound: 


! Ablauf: 




Atmosphäre: 

Dauerspaß: 


Knapp über dem JumpYRun-Durchschnitt 


'THOMAS PFISTER 

TEL: 056112 44 53 FAX: 0561/28 50 97 


Fury arte Fori** 
Gamet - Stimmer Cba 
Gamet - Winter Cia 
Gateway 
Gateway I 
Gateway üaJ.fron 
G ubaJ EPfecc. 

Go Simulator 

Sd! 

fobin* 

Gebläht I 


?th folHE 
itrwiE in tfie Dark 
BAT ■ 

Barrie Ith 2 
Batdecheu 
Blue Fora 
krtmg Steel 
Sumtiire 
Cietsnrnur Pra 
Cq.GüI Sirippoker 
ß-G*ner+ Mario H st 
ter Patmier 
Eye c Behnder !-J 
fredify Pharkaj 
GoMiM 2 
Gobbins 3 


PC 3,5" 


PC 3,5" 


PC 3,5’ 


Printt of Pmia 1 
Pnn« of Pmia 2 
Pnnt Shop DältiH 


Privateer 
Privatw Speeach 
-Special Oper. I 


B4r H 
39,- H 
M t - H 


WWF Wreitling 7 
mrg 
X-Wing Dfl 
-Mission B-Wmg 
X-W.rg Upgrade Kit 
Jieic-taii 
Kmss Lemmir.gi 


Pnoph-eqr 

Quest for Gtary 3 


41 Ji 
44.- D 


Zeppelin 




CD-ROM 


114,- « 

89, 0 
4 79,- C 

* 78, 0 
91 - H 
44,- H 

* M,Ü 
11,-0 
97, H 
44,- D 
39.- H 
84.-0 
H, 0 

4 IM 

90, fl 

n t - d 


HJtflry Line 
DICH 
IN CU 
Iren Hfliü 
\mi :n fas; Lane 
jumaxuc Park 
linp Qmi 5 
linjp Qmji 4 
Labyrinth of Time 
Lardt cf Lcre 
Legend- of tyraidra 
Len’miPß ! floirttep 
Lollypop 

Lord of (he Rurgs 
bst in Tine 


40 

m 

m 

8 19 
19 
44 
5$ 
U 
■ 49 
‘ 79 
7B 
44 
1 44 
90 
94 


A 


Lucp: Art Cüamc 
Man nc Hamm 1 D 
Ulmam 

Prötrrtiir 
Hebel Auau.t 
Return u M 
Rirgword 
Ryder Cup 
Sptücast-Pariyfiak 
Star Trek 

kpe' Sinke Ccmm. 

m 

Türkin 2 

Ult.lFnderwurid 1+1 
Wüig ttufl.l Eten 


Händleranfrage erwünscht - Ladenpreis© können abweichen 


1149 

78.- D 

Gobkins 3 

71- H 

lUürDad DeFiuie 

79,- H 

A-Train 

98,- ß 

GraJram Tayhr S&ft 

66,- H 

FUi rc’üd Tycoon 

39,- E 

-Consturction Set 

<1- ß 

Gram) Prn unlimis 

39,* H 

Hai way tMttnfi 

66,- 0 

Ach of T. Facto 

4M 

Greatest Comp. 

61- D 

Hed ßaroa 

66,- 0 

- H siicfl Disk 1 

48 r -E 

Gwsliip 2000 

90,- H 

-MissÄn Disk 1 

48,- E 

Ach mer Europe D 

74,- & 

Saiiip 2(MMi 

R-H 

Return tc iorc 

TB,- H 

Air Lc-T.ba: Gm. 

76,- E 

Hjnmbal 

71- D 

P.JTl ET Cup ÜöJ 

66,- K 

Airbu! A 320 

66,- 0 

Fiitrrick! 

* 71- D 

iam + Ha* DV 

* 64,- D 

Airbus k 320 Anter. 

£4.- Fl 

Heimdall 

34,- D 

Sam + Hax E V 

* 72,* E 

Ahme ir The Dark 

«,■ 0 

High CammaTd 

79,- E 

Schatz ililbeßee 

84,- 0 



Hbtory Line E4-IB 

66.,- D 

Seal Team 

84.- H 

AnsEOis 

* 66,- D 

Hook 

29,’ D 

hmlnmr 93/53 

54,- K 



Human ttace Standai 

49.- D 

Seven CittGold l 

66,- E 

Anton Uhu 

* 7R- D 

Hiimaw 

40,- H 

Siiadovr o,L Lnmet 

81- D 



Ina 

R.- D 

wtaster 

78,- fl 

Aufschwung Ost 

Mr D 

Ina 2 

84.- D 

Sierioek Fkobts 

78,- 0 



Incredible BeliMe 

72,- B 

Siivftfbali 

* 54,- H 

Baude Churss 4ÖM 

ii- H 

Intredible Martine 

66,- C 

Sim Aut 

78,- 0 

Battle fcfe 7 

* TB,- D 

Indiana 3 

31- & 

Stfli City Deluae 

78,-0 

Battle Team 

®: N 

Intjiana jenes 4 

*1* D 

Srm cirth 

61- H 

■Battlenli Data 2 

JB- H 



Sittt Famt 

78,-0 

Betnyal at Kondor 

75,*» 

indy Car Racing 

78,- D 

5im LHt 

81- S 

Bitmap flmtfiefs 1 

54,- H 



Simon Jrie Sofcerer 

R-3 

Bcdy 3FüWi 

H- fl 

Imucent un.cauglit 

' 84.- fl 

Span flulK 

84,- H 

Budflkan 

31- El 

Islar 2 

40,-0 

Spa» Legendi 

72,- lf 

Bund.Maii.Pnjf LU 

44,- & 

Joiuthari 

79,- ö 

Spate Ql, 1-4 Comp 

79,- i 

Eunrng jtee 

78,- ß 

Jordan in fügln 

79,- M 

Spate (feest 4 

56,- D 

-Data 1 Airerrti 

U,- ß 

Jufaitic Park 

4M 

Space (fueit 5 

64 - D 

’flats I Supersdi 

34,-0 

linpaker 

■ 44,- ß 

Sptlharr u er 

71- 0 

Buniime 

Ur D 

Kinp (jLWt 6 

77,- ß 

SSN-21 Sen »fl 

* 79,- fl 

Utcwi fedder 

‘ W,- H 

Krtutyt Fun Hslih 

54,- H 

Star Trek 

79,- ß 

Castlü 

66,- H 

und 1 , of Lctm DV 

59.* D 

Scarlord 

" 89,- H 

-Dits Diik 

30,- H 

Lmra Bow 2 

61*0 

Ste.genbg. Hcteim. 

54,- ß 

fotte 1 

66,- H 

Leu oi tyraciia 2 

* 66,- D 

StoraioviSt 

21- H 

Chmtaph Kc imbus 

* TB,- D 

Legend a.Hyr. 7 EV 

69,- E 

Street Fighter 2 

59.- H 

[huck Uir C&mbat 

66,- D 

Leines a.KyrsiHb 

46,-0 

Strikt [«mrander 

81- H 

Gviitaußn 

90,- D 

LeiSuSiirry 4 DV 

■ TI- D 

-Speeach 

Ab H 

Ctunanto 

84,- D 

Liiil lary 6 B 

64,- E 

-TattOpefatifln 2 

39.- H 

■Mission Dult 1 

49, D 

Lemirngs j 

71 H 

Striker 

41-0 

CDmpaniqrii n.Hanth 

66,- E 

Links 384 Pm 

89,- H 

Stfp Füker 2 

29,- fl 

Craiy Sp-orti fiwtb 

6ir H 

’Ban^f Spr,f3!6) 

H 

Strarghotd 

66,- £ 

Cyber Rate 

79,- 0 

■Betfry Wnh.j384j 

42,- H 

Stunt Island 

39.-0 

Daneffil LS 

49,- D 

■F.reiume l (384) 

45,- H 

Subwar 2D54 

89,- H 

QSA 

78, D 

■Irniabmoit f]86'| 

42,- E 

Sjper Te^rii 

49,- £ 

DSA 2 Stenifnsd-vr. 

* 79,- D 

■Mauna kt i386j 

42 ,- 1 

Syndkate 

78,-0 

Del, Pa nt 2 Enk ! A 

4 \Ur E 

■Pebble 6eath(3Ri 

45 ,- 1 

■Data Dijk 1 

19.- fl 

Der PatriiiM 

79,- D 

■Pmrturct (386) 

42,- fl 

Takt 1 Break Phi. 

61- 1) 

Die Store u, fliest 

11- D 

Lords nf Powe" 

78,- 3 

Task fortt 

90,- fl 

Die Siedler 

# 78,- 0 

Lost in T<me 

84 r -0 

TermutiL2(fligifi) 

SM 

Dütovery 

29,- lf 

The Lost Vikmg 

71- D 

TFÄ 

Bl- fl 

Pragan-i äir 1 

78,- K 

Lotlur !*ai[häis 

* 46,- 0 

The Hanagtr 

* 49rß 

Duu 2 

4ü, & 

Lotm 3 

41- fl 

'ornida 

79.- K 

Dl h^edii Hack 

46,- E 

H 1 Tank Plalew 

32,- W 

Tranurdia 

51-0 

Dlbjbof Hu:er 

Sf r E» 

Mad Nw! 

* 79,- 0 

Trolls. 

45,- fl 

Dynatdi 

66,- D 

MadTT 

79.- 0 

Turriar 2 

1 66,- H 

Eisfe«key Mamger 

78,- D 

Magk a: Endoria 

‘ 78,-0 

Df Sporn Football 

19,- H 

Hin 2 

66,- H 

Man st Hansion 2 

84,- 0 

Twiligfit 28-113 

84, ß 

Etysnirn 

66, D 

Master öl Onom 

" 89.- fl 

Ultima 7 

78, ß 

£|>k 

66,- H 

Maupiu Island 

25,- H 

Lki-ma 7-2 Serp.b 

78, fl 

Erben toi Thnws 

72,- D 

Migh-L and Magic J 

71-0 

-Data Slw Seerf 

42, fl 

Ertnliei: Games 

46,- K 

Night and Magk 4 

78,-0 

Ultima & 

* 79, fl 

Lye of Beholder 1 

79,- D 

Might and Ma^ic 5 

84.- 0 

-Speeach ActcPidf 

* 3 9, H 

Eye of Behüttor 1 

78,- D 

Mtffikey Island 2 

78.-0 

flliima Trilogy 2 

39, H 

Eye of Ben 3 Dudi 

78,- D 

Menopiify 

79,-0 

bluma Underfmrld 

72,- H 

F IS Sir. Eagle l 

90 - B 

Mom! Kombat 

* 41- fl 

Ultima Underv. 7 

72, H 

F-!9 Stalrti Figbi 

49, K 

NE Hockey 

71- H 

Uniimited Wrann. 

41- E 

Famy Tater 

19.- H 

Nigel Hansells WC 

39.- H 

USS jolin Tating 

31- H 

Fiton 3 j0 

90 r -D 

On The Hoad 

48,-0 

V for Victory 

49, E 

-liisiiah \ 

54,-11 

Ckt Step beyoiHl 

48,- H 

V kt Victtuy 2 

69, E 

-HiaJHÄ 2 MIG79 

54,- H 

Lhcyd Hagnimi 

48.- 0 

V For Victwy 4 

69, £ 

Fallen Empire 

R- 0 

Puült Sarike 

* 84,- H 

Veil of Darkrifss 

7t, 0 

Faiitmk WoriiSt 

49,- H 

-Speech pack 

# 39,- fl 

Victcry at Sea 

* 78, E 

Fanusy Empires 

# 49,- E 

Paariot 

79.- fl 

Viking Fields 

TM 

Fatry Bear 

* 44, E 

Patten itrtke back 

39 .- 1 

Wall Sir, Manager 

79,0 

Fieids of Gary 

98,- H 

PoilbniMi Rot Nnn-.ä 

31- 0 

War in tht Güif 

75, N 

Fi« And ke 

54,- H 

Penthou» Dekjxe 

48,- 0 

War^ifds 2 

71* E 

First Samen 

49,- H 

PnbaB Dreipu 

59.- tf 

W'Tg.Comin Edttior 

14, H 

Flash M 

44,- D 

Firnes G&id 

89.- 0 

WC I + Speeach 

46, D 

Flugsirnulatur S.fl 

124,- D 

Pirates! 

32,- fl 

Wt 2 Sn.ßp 1+2 nit 

49, fl 

Foaiba 1 hanagrr } 

49,- D 

Prm Cornectiön 

* 79,-0 

Wmg Eom.Acadeaiy 

43, H 

Fürgoeten Castle 

* 78,- 0 

Poii« &u«t 3 

41-0 

W:rki 

44, H 

Formula Oiw GF 

98,- H 

Poofs of Darkn.DV 

79.- 0 

Wordtris. 

49, 0 


* 77,- D 


42, H 


W ~ Handbuch in Deutsch R = Restpo- 


+ bei noch nkht lieferbar E = englische hnm D = Spiel ganz in Deutsch 

m\* Pteisänderimg, Irrtum und Lieferung Vorbehalten 1 Preiiliste (für Amiga, PC und CM) gee 
Ab 2 SD,- ohne Yeriandkosten. Ausland (nur Vorkasse) 12,-. Ab 4130,- ohne Verwandtster. ■ 1 
adtr V-Scheck. Bei V-Scheck Lieferung ent nach Gutschrift * Math nähme zusätzlich 5, Nadinahme-Gebühr + i, ZaJilkartengebijhr 


gegen frankierten ftikkumschiag, Versandeten: 
12,-. Ab 400,- ohne Verundlcntitn ■ Lieferung per Voraaise: Bar, EC-Sckck bts 400, 


Schriftlkhe Bestellung und Abholung nach Absprache: 
Ml 23 Kassel, Dormannweg 48 b, Id. 0561-24453 


Ladenverkauf in Bielefeld: Info data Computer, 

Am KesselbrlnkJeL 05 2M7 93 55 o. 01 72-5 20 18 68 


K 

A 

M 

P 

F 

P 

R 

E 

I 


THOMAS PFISTER • SPIELEVERSAND • DORMANNWEG 48 b • 34123 KASSEL -mW 







iletall und 
Spitzenhäubchen 


Ganz schön sexy 
und fast schon chauvi- 
mäßig: Wenn die Robo- 
Babes zuschlagen, 
paart sich pure Erotik 
mit der Kraft eines 
Battletech-Warriors! 



in Spitzen-BH aus Metall, 
der so gefährlich verlet- 
zen kann, daß er das Wort 
Spitze wirklich verdient; 
dazu schicke, figurbetonte Ganzkörper* 
Metallanzüge - wer kann da schon wi- 
derstehen? Zumal die Mädels, die unter 
dem hautengen Dress stecken, in Natura 
noch viel besser aussehen! Gleich sie- 
ben dieser cyberartigen Fabelwesen 
tummeln sich auf einer ebenso fabulö- 
sen Insel namens “MeCha”. Und ein 
Mekka ist diese Insel wirklich: Wer sich 
am Joystick austoben will und die fiesen 
Gesellen aus Street Fighter schon lange 
satt hat, kann sich jetzt selbst in den 
Battletech - artigen Kampfanzug stecken 
lassen und es mit der erotischen Frau- 
enpower aufnehmen. 

Doch bis zum ersten Kampf müssen 
noch sorgfältige Vorbereitungen ge- 
troffen werden. Ausgestattet mit 5000 $ 
Grundkapital, gilt es zunächst, die 
geeignete Rüstung zu kaufen. Aber Vor- 
sicht, Falle: Die Billigmodelle von “Ar- 
mor’R’Us” taugen echt überhaupt nix. 
Zwar scheint der Metallklumpen mit 
der Bezeichnung “Anna” über gute De- 
fensiv- und Offensivpunkte zu verfügen, 
doch im Kampf ist er viel zu unvariabel. 
Ganze zwei Angriffstechniken be- 
herrscht das Teil, und nur eine, nämlich 
der rotierende Fußkick, macht den 
Gegnern spürbar zu schaffen. 

Besser ist da schon das teurere Modell 
“Mimi". Zart gebaut und etwas verletzlich, 
bringt es das Mädel auf 13 Schlagtechni- 
ken. Und wem die Verteidigung zu 
schwach und die Schläge zu schlapp sind, 
kann die Gute noch im Laden von “Mech- 
Parts" kräftig aufrüsten. Dort gibt’s 
Schutzschilder, Power-Ups und diverse 
Waffen für jeden Geldbeutel. 

Klar: Viel Kohle ist am Anfang nicht da. 
Die läßt sich nur vermehren, wenn man 
sich in der Bar für das Robo-Babe-Tur- 
nier meldet und ein paar Siege verbucht. 
Die Bar hat noch andere Vorteile, denn 
in ihr wird das gesamte Spiel gesteuert. 


METAL & LACE 


PC (386DX, SVGA, Joystick/ 
Joypad empf., unterst. Sound- 
Blaster, AdLib, AdLib Gold, Pro 
Audio Spectrum), ca. 90 DM, 
Hersteller: Megatech, USA, 
Muster von: DieCassette. 


Der Zwei-Spieler-Mo- 
dus sowie derWaffen- 
und Rüstungskauf 
werden hier organi- 
siert. Und ein paar 
Tips von den Bar-Gä- 
sten gibt’s auch noch. 

Im Kampf ist man 
hingegen ganz auf sich 



▲ Er hat alles: Neue Waffen braucht die Rüstung 



allein gestellt. Von den sieben Gegnerinnen sind mindestens zwei 
ganz harte Nüsse, bei denen ein Sieg schwer fällt. Ein Sieg allein 
reicht aber nicht, denn jedes Mädel muß zweimal auf die Matte ge- 
worfen werden, bevor es zum “Championship”-Turnier kommt. In 
diesem Turnier geht es gegen fünf neue Gegner, die von ihrem 
Chef, dem einzigen Mann des Spiels, angeführt werden. 

Bei einer solchen Spielhandlung fragt man sich natürlich, für 
was die 15 MB auf der 
Festplatte eigentlich 
draufgegangen sind. 

Die Antwort ist ein- 
fach: für die Grafik 
und den Sound, Zu je- 
der Textpassage gibt 
es glasklare Sprach- 



▲ Für Stars 'n' Stripes: 
Vielleicht der näch- 
ste Präsident- 
schaftswahlkampf? 

M Abgehoben: Die 
Mädels machen 

ernst 



Der Spielzeugladen des nächsten 
Jahrhunderts 


ausgabe, dazu noch eine Titelmeiodie 
und unzählige Sound-FX im Kampf. 

Noch aufwendiger geht’s bei der Gra- 
fik zu. Ein ganzes Team japanischer 
Animee-Spezialisten, die ansonsten 
Zeichentrickserien kreieren, schufen 
die erotischen Robo-Babes, die auf- 
wendigen Klasse-Animationen und die 
stimmungsvollen Backgrounds. Das 
macht sich im Stil bemerkbar: Große 
Kulleraugen und sinnliche Proportio- 
nen prägen das Spiel. 

Allein deshalb ist Metal & Lace ei- 
gentlich schon empfehlenswert, zumal 
die banale Prügel-Handlung perfekt in 
Szene gesetzt wurde - Action-Fans mit 
Japan-Tick kommen auf ihre Kosten. 
Und solTs noch ein bißchen mehr Ero- 
tik sein, kann man sich die “Frei-ab-l 8”- 
Update-Disk ziehen. Dann wird’s mehr 
als nur sexy... ■ 

msu 


I 

gji. Urteil: 9 




Grafik: 


10 



Sound: 



Ablauf: 


9 

8 




Aufmachung: 

Dauerspaß: 


10 

7 


Die Prügel-Party mit einer Prise Sex - Metal & 
Lace bringt frischen Wind ins Actionfach! 












Der nette, kleine Zauberich einst einsam 
durch die Levels schlich. Laufen und hüp- 
fen war nicht schwer, das Ziel zu treffen 
aber sehr. So gab's 'ne große Gegner- 
zahl, füruns'ren Helden fast 'ne Qual. 

Kefn fauler Zauber 


MAGIC BOY 


Amiga, ca. 80 DM, Hersteller: 
Empire, England, Muster von: 

Die Cassefte. 



origiruJgro 
Abbildung 
Edelstahl 
Ücenced by ID 


BOYsl 
& GIRLS ! 





. Magischer Junge, Du hast es schwer! 


H ie Grundidee zu Ma- 
gic Boy ist zwar nicht 
alt, doch auch nicht 
neu. Ein Zauberlehr- 
ling ganz allein, muß in die 16 Levels 
rein. Dort warten Gegner, die 
schießt man ab, betäubt sie aber nur 
- die Zeit ist knapp, bis sie wieder 
zum Leben erweckt. Drum schnell 
gepackt und in den Keller gesteckt. 

Gar fies sind Plattformen, die aus 
Eis - da rutscht man 
leicht, was 
jederweiß. 

Auf ande- 
ren wiede- 
rum bleibt 
man kleben, 
die Federn 
einen in die 
Höhe heben. 

Wieder andere lösen 
sich auf, einen tie- 
fen Sturz nimmt 
man noch in Kauf, 
doch landet der 
Held in kühlem 
Naß, dann beißt er 
abermals ins Gras. Felder mit Rake- 


ten sollt’ man nicht betreten - die 
mit einem Ausrufungszeichen wer- 
den bei Beschuß schnell weichen 
und einen Bonus Euch bescheren, 
da kann man sich wirklich nicht be- 
schweren. Nur nicht weinen, wenn 
der Weg schwierig ist - noch keinen 
hat so viel Glück geküßt. Continues 
werden ein Gefährte sein, Extra- 
leben sackt Ihr schnell mit ein. 

Verbraucht Ihr aber zu viel Zeit, 
machen sich die Gegner wieder 
breit. Ab und zu gibt es Bonus- 
räume, da werden sie 
wahr, die Punk- 
teträume - so- 
fern Ihr 
auch hier 
nicht 
zuviel 
Zeit 
ver- 
braucht 
und hüpft, 
bis Euch 
der Joystick 
raucht. Der Schuß geht oft 
nach oben los, da ist die 
Frage wieder groß, wohin 


es nun als nächstes 
geht. Doch guckt erst, 
ob da nicht ein Gegner 
steht, denn die sind 
nicht träge und hüp- 
fen rum - ja ja, die 
sind keineswegs 
dumm. 

Die Grafik sieht 
ganz niedlich aus, 
doch -doch, und auch 
die Steuerung geht 
noch. Doch oh Graus, 
der Sound könnte 
wirklich besser sein - 
na ja, hört sich an, als 
wenn Katzen schrefn, 
wenn man den Gegner 
am Schlafittchen greift. Ansonsten 
ist’s ganz ausgereift, was Empire 
sich hier ausgedacht. Bei mir hat es 
jedenfalls “Zoom" gemacht. So 
werd’ ich zu Hause noch etwas üben, 
insgesamt kriegt der Junge von mir 
‘ne Sieben. 

Bei den ersten Lieferungen sind 
die Cool Croc Twins als kostenlose 
Zugabe noch mit drin. In 
diesem Fall - da kann man 
mal sehn’, gebührte dem 
Pack sogar eine Zehn. 


9 


Grafik: 


Sound: 


J Ablauf: 


Dauerspaß: 7 

Spielstärke: 8 


Nur wenn die Twins dem Park beiiiegen, mit 
Volldampf zum nächsten Händler fliegen 


Das isses ! j 

Ja ! Genau ! 

Axl Rose hat ihn natürlich auch: 
wie in der US Army 

Original ID-Anhanger \ 

Hol ihn Dir ! Jetzt ! 

Für Dich ganz persönlich oder j 

für Deinen Lover: Boys & Girls 
oder für alle in Deiner Clique ! 

DM 399 0 i 

komplett mit 80cm-Kette (silberfarbig) 

+ Nachnahme / Postversand DM 7,* 

Dieses Super-Teil 
gibt’s in ganz Europa nur bei uns: j 

FUNTASTIC GmbH | 

PostBox 140209p, Müllerstr. 44 
D-80452 München « 

-*s 



Okay ! Ich will das Super-Teil haben: 
Bitte schicken Sie mir den ID- An hager 


| Datum meine Unterschrift 

(unter 18 J. bitte die Eltern) 

1 1 








§jj£ Urtei,: 9 


Die verrückteste Spielidee 
des Jahres liefert uns Elec- 
tronic Arts: Polterguy muß so 
lange in Häusern herumspu- 
ken, bis die Bewohner flüch- 


Atmosphäre: 9 
Dauerspaß: 8 


Hübsches Spukvergnügen; der Zwei-Spieler-Modus 
kann nicht ganz überzeugen 


ormalerweise sind Gei- 
mmm Ster eklige Gestalten, die 
nichts Besseres zu tun 
haben, als arme, un- 
schuldige und brave Leute zu er- 
schrecken. Doch die Sardinis sind nicht 
etwa eine arme, unschuldige und brave 
Familie. Sogar alles andere als das! Sie 
hatten den Tod unseres armen Polter- 
guy zu verantworten, denn aus Geldgier 
haben sie bei der Herstellung des Ska- 
teboards geschlampt, mit dem er ver- 
unglückt ist. Und so hat Polterguy die 
höchste moralische Berechtigung dazu, 
diese schrecklich nette Familie aus 
dem Haus zu treiben. 

Möglichkeiten gibt’s genug. Als sich 
unser kleines Gespenst in die Gitarre 
des Sohnemanns verkroch, fing diese 
alsbald zu vibrieren an. Der Sprößling 
kam, sah und schrie - als die Klampfe 
den Hals verdrehte und ihn anfauchte. 
Ebenso nett: die hochfliegende 
Perücke und die Ohnmachtsanfälle der 
Ehefrau, wenn ihre Kücheneinrichtung 
die merkwürdigsten Verhaltensweisen 
an den Tag legt. 

Alles ist wundervoll dreidimensional 
in Schrägperspektive gezeichnet. Den 
letzten Rest geben den genervten Geld- 
schefflern dann die Überraschungspa- 
kete. Wenn vorher das Nervenkostüm 
schon angeschlagen war, stehen ihnen 
nun die Haare zu Berge, und sie suchen 
das Weite. 

Der Spielspaß besteht zum größten 
Teil darin, die Wirkung der einzelnen 
Einrichtungsgegenstände und Zauber- 
sprüche auf die lieben Sardinis auszu- 


probieren. Dazu läuft ein herrlich gru- 
seliger Soundtrack, und die Schreie der 
Erschrockenen sind sowieso Musik in 
den Ohren eines Vollblutgespensts. 

Zum Spuken braucht Polti Ekto. Das 
ist eine grüne, schlabbernd-schleimige 
Substanz, die von den Sardinis zurück- 
gelassen wird, wenn sie aus einem 
Raum flüchten. Doch der Ekto-Spiege! 
des Gespensts verringert sich ständig— 
besonders dann, wenn ihm irgendwel- 
che Biester etwas davon abjagen. Und 
solche Störenfriede gibt um so reichli- 
cher, je weiter Polterguy im Haus vor- 
dringt. 

Geht das Ektoplasma zu Ende, muß 
der gute Geist ins Verlies und den Vor- 
rat auffrischen, denn sonst könnte er 
Lebensenergie verlieren. Lebensener- 
gie? Bei einem Geist? Na, auf jeden Fall 
Energie eben. Gefährlich wird es, wenn 
er in Löcher gesaugt wird oder Hände 
nach ihm grabschen. 

Im Zwei-Spieler-Modus gilt es, den 
Sardinis mehr Angst einzujagen, als es 
der Mitspieler schafft. Insgesamt gese- 
hen liefert das Game eine optimale Ge- 
legenheit für die kleine Schadenfreude 
zwischendurch. Nach einiger Zeit, wenn 
der erste Spaß an den Gags und der 
Spielidee verflogen ist, läßt die Motiva- 
tion etwas nach. Trotzdem spielt man es 
immer wieder gern. I 

al 


▲ Hilfe , es spukt! 


AAus diesem Haus müssen die Sardinis vertrieben werden 


▲ Im Verlies gibt's Ektoplasma und eine Menge Gefahren 


HAUNTING - 


POLTERGUY 


Mega Drive, ca. 130 DM, 
Hersteller: Electronic Arts, 
USA, Muster von: Electronic 
Arts Deutschland. 


2 



36 










Wieder einmal bewahrheitet sich die alte Spiele- 
testerweisheit, daß kein Game nach dem ersten Ein- 
druck zu bewerten ist. So ges(ch)ehen bei BOB'S 
BAD DAY. 


BOB'S BAD DAY 


Amiga, ca. 80 DM, Hersteller: 
Psygnosis, England, Muster 
von: Hersteller 


WW W 


w w 


w 


wlWWVWw 





AWenn ' su ">GeldZh,... 


1s wir die Vorab-Version von Bob’s Bad Day 
erhielten, waren die Begeisterungsstürme 
eher gedämpft. Da gab es doch mal ein Game 
namens “Camel Tr)'”, das so ähnlich aussah. 
ts des fertigen Spiels mußten wir denn doch zuge- 
ben, daß Psygnosis ein durchaus nettes, wenn auch nicht 
sonderlich neuartiges Spiel herausgebracht hat. 

Worum es geht, ist schnell erzählt: Ein Smiley kugelt 
sich durch einen Screen voller Münzen, der mittels 
Joystick oder Tastatur nach rechts oder links dreh- 
bar ist. Diese Drehung darf jedoch nicht zu heftig 
ausfailen, weil der Smiley sonst an die Bande 
gerät, was ihm einen mitunter recht heftigen 
Drall versetzt. Außerdem sorgen Gravitations- 
felder, Links- und Rechtsdrallfunktionen und diverse 
andere Schikanen für zusätzliche Probleme. Erst wenn alle 
Münzen eingesammelt sind, bekommt der Spieler das Paßwort für 

das nächste Level. 

Gemeinerweise gibt es auch '‘Kreissägen”, 
die bei Berührung dem Smiley erst die gesam- 
melten Münzen und bei Zählerstand ”0” auch 
noch das einzige Leben rauben. Continues und 
besagte Paßwörter helfen aber weiter -zumin- 
dest während der ersten 25 sogenannten 
“Übungslevels”. Wer die geschafft hat, sollte 
sich auf einiges gefaßt machen. 

Das Tempo des Smileys und somit die Bewe- 
gung des Screens ist atemberaubend, bei Ver- 
langsamung des Spielabiaufs allerdings (ein 
Symbol für die entsprechende Funktion kann 
man ebenfalls aufsammeln) macht sich ein un- 
schönes Ruckein bemerkbar. Mag das auch im 
Sinne des Erfinders sein - es stört das ansonsten positive Bild dieses 
Strategie- und Knobelgames. 

Der Sound reicht von typischer “Game on”-Mucke bis hin zum 
Techno-Sound und wirkt sich äußerst motivierend aus. Wer 
das überprüfen will, der gebe bei der Paßwort-Ab frage mal 
“YDPCDWNE” ein. 




Dauerspaß: 9 

Preis/Leistung: 5 


Auch nach längerem Spielen kein bißchen 
langweilig. Wenn nur die Kreissägen nicht wären! 


Die Leveigestaltung ist wenig originell. Darauf kommt es jedoch 
diesmal nicht an: Es hat schon Spiele mit wesentlich ärmeren Gra- 
fiken gegeben, bei denen aber der Spielspaß stimmte (ich denke 
da an Games wie z.B, Galaxy oder M.U. LE. für C-64, wenngleich es 
darin um etwas anderes ging). 

Dennoch: 80 DM sind mir persönlich zu hoch gegriffen, als Bud- 
get-Produkt hätte ich es deutlich höher bewertet. Fans von Knobel- 
games zum Feierabend sind gut beraten, alle anderen sollten pro- 
bespielen. Eine “volle Drehung” vor der Verpackung muß 
man aber nicht machen, auch wenn ein gewisser adliger 
Ruhrpott-Kollege anderer Meinung ist 



KaroSoft 

Jürgen Vieth 


MS-DOS 

Aces over Europa, komplett deutsch 79.50 

Aces over Ihe Deep, deutsche Version + 79.50 
Alone in the Dark El, kpl. deutsch 95 r QG 

Anstoß, komplett deutsch 72,50 

Aufschwung Ost, komplett deutsch 74,50 

Bazooka Sue, komplett deutsch 04,50 

Burning Steel Seena rio Editor, kompl, dt. 39,90 

CMEisation, komplett deutsch 95.00 

Cormnche, Max -Overkill, komplett deutsch 95,00 
Comanche Scenery Disk I u. 11, kpl. dl., je 55,00 

Cyberrace, komplett deutsch 86,50 

Das Schwa rze Auge 1 1 , r St emenschweif " 89. 00 

Day of the Tentacle (Maniac M II), kpl. dt. 95,00 
Der Schatz im Silbersee, komplett deutsch 92,50 
Die Siedler, komplett deutsch 89,00 

Doom 79.50 

ELITE II, komplett deutsch 73,50 

Empire de Luxe, komplett deutsch 76,50 

Flfght Sim, 5. O/eng fcch/kpl. deutsch 99,00/135,00 
Scenery , r New York" u. „Parts" (f. FS 5), je 54,00 
Scenery „USA-Easf (f. FS 4/5 u. ATP) 89,00 

Scenery „San Francisco 14 für FS 5 69,00 

Seen ery „Dt . KDst en/Fra nkf u rt/H essen/M rtt elgebi rge/ 
Rheinland-Ruhrgebiet/Beriin 4 für FS 4 u. 5, je 49,00 
Gabriel Knight, komplett deutsch 76,50 

Gobliins III, komplett deutsch 86,50 

Grand Prix (MICRQPROSE), Handbuch dt, 95,00 

Inca II, komplett deutsch 95,00 

Incredibte Mach ine II, komplett deutsch 76,50 

Indy Car Pacing, Handbuch deutsch 79,50 

Larry Vt h komplett deutsch 76,50 

Legend of Kyrandla II, komplett deutsch 69 f Q0 

Links po r 366er , Ha ndbuch deutsc h 89 ,00 

Links pro Gourse:,.MXea7, f Pinehurs17,Banff7 
„BetfTYVJnnisbr. 11 , je 47,00 

Bumtime, komplett deutsch CD 05,00 

Cyberrace, Anltg. deutsch CD 89,00 

Day of ihe Tentacle, kpl. deutsch CD 95,00 

Gobliins III, komplett deutsch CD 109,00 

Inca IE. komplett d eutsch CD 119 ,00 

Iran Helix, komplett deutsch CD 85,00 

Jurassic Park, kompl. deutsch CD 74,50 

Der Patrizier, komplett deutsch CD 98,00 

Eye of the Beholder 1,11,111, kpl dt CD 95,00 

Kings Quest VI, Anleitung deutsch CD 88,00 

Lost kl Time, kpl. dt /Speech engl CD 109,00 

Rebe! Assautl, kpl, dt ./Speech engl. CD 99,00 

Relurn lo Zork, Handbuch deutsch CD 69,00 

Super Strike Commander, Hdb.dt, CD 92,50 

Seventh Guest,rncl Video, Anltg.dt CD 139,00 

TFX , Ha ndbuch deutsch CD 1 09 ,00 

Ullima Underwürid I u. II CD 95,00 

Winter Olympus, komplett deutsch CD 79,50 

Might and Magic V, komplett deutsch 95,00 

Monkey Island II, komplett deutsch 89,00 

Modal Combat, Anleitung deutsch 59,00 

NHL -Hockey, Handbuch deutsch 88,50 

Pacific Strike, Handbuch deutsch 4 92,50 

Patrizier, komplett deutsch 89,00 

Pirates Gold, komplett deutsch 95,00 

Police Quest IV, komplett deutsch 76,50 

Prince of Persia II, Handbuch deutsch 73,50 

P rivateer, Handbuch deutsch 92,50 

Privateer Speech Pack, Anleitung deutsch 39,90 

Railroad Cha Eienge, komplett deutsch 74,50 

Railraad Tycoon De Luxe, Handb. deutsch 02.50 
Sam & Max, komplett deutsch 89,00 

Shadowcaster, Handbuch deutsch 89,00 

Simon the Sorcerer, komplett deutsch 95,00 

Space Quest IV/Space Quest V. kpl. dt., je 79,50 

SSN - 21 Seawolf, Handbuch deutsch + 86,50 
Startord, komplett deutsch 95,00 

Strike Commander, Handbuch deutsch 95,00 

Strike Commander Speech Pack, Anltg. dl. 42,50 

Sir. Cornm. Tactical Operation, Anltg. dt. 42,50 

Strang hold, komplett deutsch 89,00 

Subwar 2050, komplett deutsch 92.50 

Syndicale, komplett deutsch 89,00 

Syndicate Datadisk, komplett deutsch 39,90 

Terminator Rampage, komplett deutsch 89,00 

TFX, Handbuch deutsch 95,00 

Tornado, Harxi>uch deutsch 74,50 

UNima VIII, komplett deutsch 92,50 

UHima Vfll Speech Pck., kpl, deutsch 42,50 

Wartordsll 89,00 

X - Wing, Handbuch deutsch 95,00 

X - Wing Upgrade Kit, kompl, deutsch 62,50 

X ■ Wing Mission Disk II, komplett deutsch 55,00 

SoundBlaster pro „De Luxe Edition - , deutsch 209,00 
Sou ndblaster 1 6 B ASi C(C D -Qual ität) , dt. 2 79 , 00 

Soundblaster 16 ASP Multl-CD 399,00 

Waveblaster 399,00 

Right Stick pro 149,95 

Gravis-Joystick, schwarz 76,50 

Gravis Joysl. „Analog pro - (5 Feuerknöpfe) 94,50 
Gravis Gamepad 55,00 


+ = bei Drucklegung noch nicht lieferbar 
Änderungen Vorbehalten, 

Vorkasse DM 6 + 0Q t Post-Nachnahme DM 9,00 
UPS-Naehnahme DM 15.00 
Ausland nur Euroscheck plus DM 25.00 

KAROSOFT 

Postfach 404, 40704 Hilden 
Telefon 02103/3 10 41 
oder 02103/4 20 B8 
Liste kostenlos! 

(Bitte um Angabe des Computertyps) 
Kein Ladenverkauf • Nur Versand 



2 





u/ Ja, nun wissen wir es ganz genau: Deutsche Com 
guter- und Videospieler hängen den größten Teil ihrer 
Freizeit sabbernd vor der Mattscheibe, aus der Soundbox dringt digitalisiertes Ge- 
stöhn, und der Monitor ist natürlich saferweise mit einer dünnen, diskreten Gum- 
mihülle überzogen. Die Vision vom "Cybersex" scheint für Sensationsjournalisten m 


und überängstliche Jugendschützer bereits Wirklichkeit geworden zu sein: in den 
Zimmern bundesdeutscher Computerfreaks. Und was machen wir, wenn der i 

Bildschirm aus Migränegründen mal keine Lust auf Bettsport hat? Klar, dann j 


wird blutgebadet. Schwachsinn? Nee - sondern ein brandheißes, wichtiges 
Thema fürs ASM-Feedback. Ein weiterer Themenfavorit ist diesmal natürlich ty 
das neue "Outfit", das unser Blatt seit dem Jubiläumsheft 1 2/93 (" 1 00 Aus- J|?J£ 
gaben ASM") stolz zur Schau trägt. Zustimmung und Kritik, Nachdenkli- |§|f 
ches und zweckfreier Nonsens wie immer bunt durch- und beieinander: 
hier in Eurem Feedback. Gebt auch Ihr Euren Senf dazu! Sind Spiele- 
freaks wirklich geile Brutalos? Sind Euch die Punkte in Peters Editorials 
einfach zu rund? Schüttet uns das Herz aus - das erleichtert und führt 
immer wieder zu interessanten neue. Feindschaften! 

Unsere Adresse: ASM, Feedback, Postfach 1 870, 37258 Eschwege. 

Eure Redaktion 


,,in ä* 


ti 


Die Nummer 1 00 


Servus ASM-Feedback 
(sz, vb, jb, cus, tom, sma, und 
natürlich unserem kate}! Da Ihr 
nun Eure 1 00. Ausgabe mit Müh 
und Not (Ironie) überstanden 
habt, gratulier' ich Euch erst mal 
recht herzlich. Mit dem Einstand 
als neues Redaktionsteam habt 
Ihr Euch doch schon einen klei- 
nen Applaus verdient (danke, 
danke, reicht schon). Wegen des 
oben genannten Anlasses hab' 
ich mir gedacht, daß ich auch 
mal meinen Senf (oder mögt Ihr 
lieber Ketchup? Na ja, is' ja 
auch egal) in Eure Wurstbude 


(verzeiht, "Feedback" natürlich) 
gebe. Leider hab' ich auch was 
zu nörgeln (wie soll's denn an- 
ders sein?}, aber dazu später - 
erst mal das Positive: 

1 . Da ich nun schon seit einem 
Jahr den Wisch lese, der da je- 
den Monat am Kiosk zu kaufen 
ist, hab' ich mich schließlich und 
endlich dazu überwunden (ich 
war mal wieder flüssig... - nee, 
nich' was Du denkst (Pit) - Euch 
alle (in Form des Wi... - äääh, 
der ASM) zu abonnieren (bitte, 
bitte, gern geschehen). 

2. Da ich mich nun dazu über- 
rungen... - bleib' ich bei Euch 
(hurra, hurra, hurra). 

3. Seit der 10/93 hat Euer Co- 


verlayout wieder mal so'n 
bißchen Pfiff bekommen: Das 
ASM-Logo ist echt geil (oh, halt, 
falsch: nur Fleisch ist geil). (Anm. 
d. Red: Stimmt, mein Braten 
hüpft auch immer vor Freude, 
wenn ich ihn in die Pfanne lege, 
kate) 

4. In der 1 2/93 ist mir aufgefal- 
len, daß die ASM ganz neue 
Spielewertu ngskastenfayouts 
(wow, was für 'ne Wortneubil- 
dung) hat (sowas!). Weiter so! 

5. Mir gefallen besonders die 
Bildchen auf der Seite 1 03 (Heft 
12/93), die angeblich die Re- 
daktionstruppe darstellen sol- 
len... - na ja. Das zweite von 
rechts von dem Herrn im Vollbart 


erinnert mich irgendwie an die 
Spacerat, oops! (Anm. d. Red.: 
Schon mal 'ne Ratte gesehen, die 
Editorials schreibt? Ich noch 
nicht... kate) Und das von kate 
sieht ja aus, als würde ihm gleich 
der Schädel platzen. (Anm. d. 
Red. : Nö, das ist hinterher auf- 
genommen worden, kate). Beim 
Portrait-Termin war wohl Jürgen 
gerade auf der Toilette, und Ihr 


Hilfe/ bitte melden! 

Ulrich Knaack und Andre 
Maute, bitte meldet Euch bei 
uns in der Redaktion! Telefon 
05651/929-130. 



38 






f 


Cn könnt Ihr Einfach bei uns anrufen und Eure Bestellung durchgeben, oder eine Postkarte/Brief mit Euren Wünschen an uns schicken. 
Gleich bestellen- Der Versand erfol 9 f dann P er Nachnahme (+ 9 — DM) oder per Vorkasse (+ 4 — DM). Ab 150 — DM Bestellwert liefern wir 
M grundsätzlich portofrei Auslandskunden bestellen bitte nur schriftlich gegen Vorkasse. 


Bachler — Computersoftware ^ , l ?. s *f ach ^ ü 3 • 46361 Bocholt 

Blucherstr. 24 • 46397 Bocholt 


A-Train /dt 

Aces of the Pacific & Mission /dt 
Aces over Europe /dt 

Air Combat Ciassics 

Alien Breed2/dt 

Alone in the Dark 2 /dt 

Ambermoon /dt 
Anstoss /dt 
Aufschwung Ost /dt 

B17 Flying Fortress /dt 

Battie fsle 2 /dt 

Battfe Isle & Data Disk, /dt 
Battie Isle Data Disk. 2 /dt 
Setrayal at Krordor /'dt 
Body Blows /dt 

Body Blows Galactic /dt 

Bundesliga Manager Pro:. 2.0 /dt 

Burntime /dt 

Chaos Engine /dt 

Civilixatiön /dt 

Comanche /dt 
Comanche Mission Disk. 1 /dt 

Comanche Mission Disk. 2 /dt 

Das Schwarze Auge /dt 
Das Schwarze Auge 2 /dt 

Day of the Tentacie /dt 

Der Patrizier /dt 
Der Schatz im Silbersee /dt 


85.95 92.95 — 

79.95 

72.95 

83.95 — 

49.95 


72.95 

68.95 

61.95 

56.95 

79.95 

66.95 

47.95 

47.95 

49.95 

69.95 

68.95 

49.95 

76.95 


74.95 
V.mö. 

69'95 

87.95 


92.95 

V.mö. 

68.95 

69.95 

89.95 

79.95 

73.95 

47.95 

76.95 

55.95 

69*95 

82.95 

89.95 

94.95 

49.95 

51.95 

82.95 
V.mc. 

94.95 

82.95 
87.35 


V.mö. 


66.95 


72.95 

53.95 

69.95 


7695 


Aces Over Europe /dt 
Ambermoon /dt 
Anstoss /dt 
Battie Isle 2 /dt 
Die Siedler /dt 
Indy Car Racing /dt 
Privateer/dt 

Sam & Max /dt 
Syndicate Data Disk, /dt 
Terminator Rampage /dt 
Tornado /dt 


73,— IBM-PC 
73 , — Amiga 

69 , — Amiga & IBM-PC 
80 , — Amiga + IBM PC 
80 , — Amiga + IBM PC 

70, — IBM-PC 
87,— IBM-PC 
95,— IBM-PC 
36,— IBM-PC 
70,— IBM-PC 

69 , — Amiga & IBM-PC 


Die Siedler /dt 

Disposable Hero /dt 
Dogfight /'dt 

Dune 2 /dt 
Dungeon Hack /dt 

Eishockey Manager /dt 
Elfmama /'dt 

Elite 2 • Frontier /dt 

Eye of the Beholder 3 /dt 
F-117A Stealth Fighter 2.0 /dt 
Fields of Glory /'dt 
Flashoack /dt 

Flight Simulator 5.0 /dt 

Formula 4 Grand Prix /dt 

Gabriel Knight 
Goal! /dt 
Goblins 3 /dt 
Gunship 2000 /dt 

Historyine 1914-1918 /dt 
Inca 2 /dt 
Indiana Jones 4 /dt 

Indy Car Racing 

Ishar 2 /ctt 

Jurassic Park /dt 
Lands of Lore /dt 

Legend of Kyrandia 2 /dt 
Leiste Suit Larry 6 /dt 
Lerrmirgs 2 /dt 

Lothar Matthäus /dt 
Magic of Endoria /dt 
Master of Orion /dt 

Might anc Mage 5 /dt 


Iron Helix /dt 
Labyrinth of Time 
Lucas Arts Ciassic Adventures /dt 
Mad Dog McCree 
Rebel Assault /dt 
Return to Zork 
Strike Commander /dt 


V.mö 

V.mö. 

79.95 

— , — 

V.mö, 

— . — 

V.mö. 

— — 

63.95 

— ™ 

89.95 

— 4 — 

69.95 

— 

69.95 

— h — 

86.95 


38.95 


79.95 

“i“ 

69.95 

— — 

79.95 

— ~ 

84.95 


87.95 


58.95 

53.95 

75.95 


49.95 

— — 

92.95 


V.mö. 


89,95 


63.95 

58.95 

89.95 

— _ 

35.95 

— h — 

33.95 


87.95 

— y— 

89.95 

— B — 

79.95 

f— 

35.95 


92.95 


89,95 


69.95 


— 

■ 

84.95 

: 

81,95 

— — 

76.95 

— — 


. 

53,95 

52.95 

69.95 



45,95 

— — 

65.95 

— — 

94.95 



57.95 

— — 

43.95 



512 KB Erweiterung für Amiga 500 


49.90 

119.00 

36.95 


2. Laufwerk 3,5 für Amiga 
Gravis Game Pad (Amiga & Atari ST) 


Advanced Gravis analog Joystick PC 
Gravis Game Pad PC 
Sound Blaster Deluxe Edition /dt 
Sound Blaster Pro Deluxe Edition /dt 
. Sound Blaster 16 /dt 

Sound Blaster 1 6 ASP 


75.00 

48.00 

139.00 

209.00 

279.00 

399.1 


Amiga IBM Atari ST 


Angebote 


Alien Breed Special Edition 21 .95 

California Games 2 /dt 22.95 

F-15 Strike Eagle 2 /dt 30.95 

F-16 Falcon /dt 25.95 

F-16 Falcon Mission 1 oder 2 /dt je 21 .95 

F-1 9 Stealth Fighter /dt 32.95 

Fl 7 Challenge/dt 24.95 

Indiana Jones 3 /dt 36.95 

Loom 26.95 

Ml Tank Platoon /dt 28.95 

MAD TV /dt 36.95 

Maniac Mansion 24.95 

Midwinter 2 /dt 30.95 

North & South 21.95 

Pirates! /dt 24.95 

Project-X 23.95 

Raiload Tycoon /dt 30.95 

Secret of Monkey Island /dt 36.95 

Silent Service 2 /dt 30.95 

Turrican /dt 14.95 

Turrican 2 /dt 14.95 

Wing Commander — . — 

Zool /dt 29.95 


22.95 

30.95 


22.95 

30.95 


32.95 32.95 


36.95 

26.95 

28.95 

36.95 

24.95 

30.95 

21.95 

24.95 

30!95 

36.95 

30.95 


25.95 

29.95 


26.95 

30.95 

24^95 

30.95 

21.95 

24.95 

77!95 

77^95 

22.95 
22.95 

54^95 


Day of the Tentacie /dt 
Dracula Unleashed 
Eye of the Beholder 1-3 /dt 
Historyline 1914-1918 /dt 
Inca 2 /dt 


94.95 

87.95 


82.95 

72.95 
109.00 

73.95 

87.95 

89.95 
89.95 


Moria' Kombaf /dl 

NHL Hockey /dt 

Pacific Strike /dt 
Pacific Strike Scenarlo Disk, /dt 
Pinball Dreams /dt 

Pirates! Gold /dt 
Police Quest 4 

Prince of Persia 2 /dl 

Privateer /dt 
Privateer Speech Pack /dt 
Railroad Tycoon Deluxe /dt 

RaJfy 

Red Baron 8 Mission Disk, /dt 

Return to Zork 

Secret of Monkey Island 2 /dt 
Sensible Soccer ‘93 /dt 

Shadow Caster /dt 

Silver Ball /dt 

Simon the Sorcerer /dt 

Star Trek 2 /dt 

Starlord /dt 

Street Fighter 2 /dt 
Strike Commander /dt 
Strike Camnanöer Speech Pack /dt 

Strike Commander Tactical Oper. /dt. 

Stronghold /dt 
Sub War 2050 /dt 

Syndicate /dt 

Syndicate Data Disk, /dt 
T.F.X. /dt 

Task Foxe 1942 /dt 
Tornado /dt 
Turrican 3 /dt 

Ultima 7 /dt 
Ultima 7 T eil 2 /'dt 
Ultima Underworld 1 o, 2 /'dt 
Uridium 2 /dt 

WWF European Rampage Tour 
Wing Commander /dt 
Wing Commander 2 S Speech Pack /dt 
Wing Commende r 2 Specia Op. 182 /dt 
Wing Commander Academy /dt 
Wiz'n'Liz /dt 
X-Wing /dt 

X-Wing Upgrace + Mission 1 /dt 

X-Wing Mission Disk. 2 /dt 

Zool 2 /dt 


71.95 


61*95 

V.mö. 

V.mö. 

69.95 

64.95 


je--— 

49.95 

52.95 

39. 95 


58.95 


47.95 


79.95 

49.95 

66.95 

52.95 

74*95 

49.95 

53.95 

69.95 

62.95 
74*95 

52.95 

71.95 

67.95 

69.95 

87.95 

58*95 

57.95 

V.mö. 

63.95 

64.95 

69.95 


79.95 

89.95 

62.95 
B7.95 

8“ .95 

69.95 

87.95 

89.95 

89.95 

69.95 

129.00 

89.95 

69.95 

59.95 

85.95 

89.95 

69.95 

92.95 

94.95 

69.95 

58.95 

71.95 

55.95 

V.mö, 

69.95 

81.95 

V.mö. 

81.95 

89.95 

94.95 


habt einfach den nächstbesten 
Politiker aus der [pieps] abge- 
kritzelt. (Anm. d. Red. : Nun ja , 
auch wir haben unsere 
Birne... kate } 

6. Übrigens, das weibliche 
Fleisch auf der gegenüberlie- 
genden Seite, gibt's die auch oh- 
ne Kalender? Nicht? Och, scha- 
de. 

Und jetzt zum Negativen (har, 
har, har!): 

1 . Stichwort "Secret Service": 
Als ich wieder einmal die ASM 
aufschlug (7/93) und mich er- 
wartungsvoll zum Secret Service 
durchhechelte, traf mich glatt der 
Schlag. Ganze 20 (!!!!!) Cheats! 
Na ja, dachte ich mir, wird 'n 
Ausrutscher sein, vielleicht noch 
Nachwirkungen vom Sommer- 
loch. Aber als ich dann in der 
9/93 und 12/93 wieder auf 
magere 1 7 bzw. 1 0 Tips starrte, 
mußte ich annehmen, daß es 
sich nicht um ein Ausrutscher 
handelte. He, Jungs und Mädels, 
was reißt ein? Ihr wollt mir doch 
wohl nicht weismachen, daß Ihr, 
die ASM-Redaktion, unter 
"Cheatmangel" leidet? (Anm. d. 
Red.: Wenn Du wußtest, unter 
was allem wir leiden müssen. 
Dieser Brief ist ein Beispiel, kate}. 


Ihr doch nicht - dazu habt Ihr 
doch eine viel zu große Auflage. 
Und wenn Ihr Euch mal "Secr. 
Serv." aus der 8/92, der 5/93 
oder der 8/93 anschaut: Ge- 
rammelt voll, bis obenhin! Also 
echt: Es muß doch einen ande- 
ren Grund geben als "...das 
Bildchen auf der Vorderseite ist 
ein bißchen größer gewor- 
den...". In der 1 1/93 habt Ihr's 
doch auch hingebracht. 

2. Meine erste Abo-ASM bekam 
ich überpünktlich (bravo!) ca. 1 
Woche vor offiziellem Ausgabe- 
datum. Na ja, das sollte dann 
auch die letzte überpünktliche ge- 
wesen sein. Seitdem flattert (oder 
soll ich sagen "trudelt"?) sie mit 
Release ein. Dabei schreibt Ihr in 
der Vorschau des öfteren: "...er- 
wartet Euch am 11, 1 0. 93 beim 
Händler - oder noch früher im 
Abo!" Zitat-Ende (das war in der 
10/93). Was glaubt Ihr denn, 
warum ich mich für ein Abo der 
ASM entschieden habe? Wahr- 
scheinlich, damit ich sie, wie eini- 
ge andere Auserwählte, einige 
Tage früher zu Gesicht bekomme. 
Da läßt sich noch was ändern, 
meint Ihr nicht? So, genug ge- 
schmollt. Merci. Muß mich noch 
an den Hausaufgaben "laben". 


Euch wünsche ich noch weiterhin 
"Gut Stift" und Grüße an den Rest 
vom Schützenfest. 

Han Solo aus Aventurien 

(Anm. d. Red.: Das mit dem 
Secret Service liegt ja wohl nicht 
an uns. Wenn jeder als dasselbe 

- pardon , "als" ist hessisch und 
bedeutet "immer, andauernd" - 
schickt wie die anderen, dann 
gibbet eben nicht mehr Seiten. Ein 
heißer Tip: Wer eine Lösung für 
uns machen will, kann einfach 
vorher kurz bei Thomas anklin- 
geln und direkt fragen, ob wir die 
betreffende Sache schon haben 
oder nicht. Und das mit dem Abo 

- kein Scherz/ - liegt auch nicht 
an uns, sondern an den merk wür- 
zigen Verdingswegen der Bun- 
zelprost. Sobald das Blatt die 
Druckerei vedäßt, werden die 
Abo-ASMs von der dafür beauf- 
tragten Vertriebsorganisation mit 
den als Sammelobjekten begehr- 
ten Adreß-Aufklebern verziert 
und pronto zum Gilb gebracht. 
Eine Ausnahme war allerdings 
die ASM 1 2'93, das lag an dem 
Space-Rat-Umhefter. Mit dem 
gab es ein paar ziemlich hinter- 
hältige Probleme, die die Abo- 


Aussendung verzögert haben. - 
Ach ja, ich soll Dir übrigens noch 
einen Gruß von meiner Rinder- 
rouladebesteilen! 

kate 

Also, Dein Spruch mit dem 
"weiblichen Fleisch" war ja wohl 
ein Griff in die Jauchegrube. So 
was vergrault uns noch die 
freundlichsten Fotomodelle, 
Mensch! Speziell das liebrei- 
zend Maidlein auf der von Dir so 
rüde angesprochenen Anzeige 
legt großen Wert auf die 
Feststellung, daß sie aus Fleisch 
UND GEIST bestehe und letzte- 
rer sich vor dem Deinigen mit Si- 
cherheit nicht zu verstecken 
brauche. Sag mal, kann es sein, 
daß Du Zwangs-Single bist? 
Wenn Du die Mädels in Deinem 
Umkreis nach dem gleichen Mu- 
ster anmachst, wundert mich gar 
nichts mehr, 
sz) 


Degradiert 


Einen saftigen Gruß an 
die Redaktion! (Anm. d. Red.: So 
saftig wie meine Rinderroulade? 





jch gegen eine duckende Ubamodit steh! Spoce-Jörgen seine 
Monn! Mil seiner furiosen Schell woffe tritt er den Bösen rn den 


Viel Feind, viel Ehr' I 
■pace-Jürgen gegen die 
Killer-Androiden von 
Plocentubex-C! _ 


i ... donn wird Dir der gnadenlose ■ 
Chefredoktions -Androlde Dein 
r 'Gedudel' mitsamt dem Sound ßloster 
2- um die Ohren wickeln!!! 


SIEG! Der Feind ist 
verjagt, auf diesem 
Planeten wird wieder 
Frieden herrschen!* 


Na warte, Menschlein! Wem 
Du nicht sofort die i 
Musik leiser machst ...fM 



m 

m 


„ 

\Vi 






40 



kate) fch spare mir wohl gleich 
das Herumgeseire; wenn mir un- 
sere gute alte ASM nicht lieb und 
TEUER ( ! ! ! } wäre, würde ich nicht 
schreiben. Aber ich sehe mit 
Schrecken, wie sie in der Ausga- 
be Nr. 12/93 zum Spaßmaga- 
zin degradiert wird. (Oh Graus). 
Also zum Glück macht das Lesen 
hier wirklich einen Heidenspaß, 
vor allem die Kommentare zu di- 
versen Feedback-Briefen (wie 
diesem hier) sind ungemein er- 
heiternd, aber das könnt Ihr 
doch nun wirklich nicht auf das 
Cover drucken!!! (Anm. d. Red.: 
Stimmt, wir drucken keine Briefe 
auf dem Cover ab. kate). 

Na klar, Ihr könnt schon, aber 
Ihr solltet es nicht. Schließlich 
wirkt Eure schöne ASM dann 
wie irgendein Scherzartikel aus 
dem Zeitschriftenregal ! . Es ist 
doch wohl ein wichtiger Punkt, 
daß man (als Nicht- Abonnent, 
zu welchen ich nicht gehöre) 
(Anm. d. Red.: Stefan würde 
jetzt sagen: Doppelte Vernei- 
nung. Also gehörsfe dazu... 
oder doch nicht nicht? kate) beim 
zweiten Blick auf die Unmengen 
von Computermagazinen eines 
sieht, das ein wenig Licht ins 
Dunkel der Systeme bringen 
könnte. Aber als Witzblatt könnt 
Ihr das wohl nicht erreichen. 
Diejenigen, die die ASM schon 
kennen und daher sowieso re- 
gelmäßig kaufen, wissen eh 
schon, daß es bei Euch nicht 
bierernst zugeht, die anderen, 
also die Unwissenden, schreckt 
dieser Slogan wohl eher ab. 
Wozu also verpaßt Ihr Euch 
selbst den Stempel "Nehmt den 
Inhalt dieses Heftes auf gar kei- 
nen Fall ernst, denn als Hilfe zum 
Kauf von Software ist es von 
vornherein ungeeignet"? Wie- 
so, warum, weshalb? Wer nicht 
fragt, ist halt ..(nicht neugierig). 
Noch was: Da lächelt Ihr immer 
so herrlich über die Magazine, 
die ihre Leserschaft mit nichts- 
sagenden Prozentbewertungen 
zum Narren halten, und alle Le- 
ser nickten zustimmend (Ich 
auch! Nick, nick, nick...) (Anm. 
d. Red.: Früher gab es so Dackel 
für die Rückablage im Auto , die 
machten das Gleiche wie Du ge- 
rade eben, kate), doch was se- 
hen meine entsetzten Augen in 


der Jubiläumsausgabe? Ein Bal- 
kendiagramm jagt das andere. 
(Anm. d. Red. : Also jetzt über- 
treibst Du aber. Die sind doch 
ganz ruhig, und sie haben nicht 
mal eine Knarre in der Hand, ka- 
te) 

Nun seid mal ganz offen, ehrlich 
und ansatzweise unvorein- 
genommen: WAS um alles in 
der Welt sollen denn wir Leser 
mit einem solchen Diagramm 
anfangen? 

Nur so nebenbei bemerkt: Aus 
welchem mir unergründlichen 
Grund steht das "Urteil" eigent- 
lich über dem Bewertungskäst- 
chen, anstatt als abschließender 
Abschluß darunter? 

Nein ich hab' noch nicht genug 
rumgemosert! Die neuen Icons, 
deren Bedeutungen wohl nur 
den Erfindern etwas sagen (denn 
wer kann Baller-, Reaktions- und 
Jump'n'Run-Spiele schon von- 
einander trennen), sind zu allem 
Übel viiieeelll zu winzig, so daß 
der Griff zur Lupe wohl in Zu- 
kunft unvermeidbar bei Euch 
wird. Glaubt jetzt bloß nicht, da 
beschwert sich wieder irgend je- 
mand darüber, daß man das 
von jeher Gewohnte gegen et- 
was NEUES auswechselt. Die 
"neue Crew" an Bord der ASM 
hat wirklich immens viel verbes- 
sert, aber eventuell ist es Zeit zu 
überdenken, ob Veränderung 
um jeden Preis auch Verbesse- 
rungen mit sich bringt... 

"Spock Ende" 

(Anm. d. Red.: Tjaaaaa - da 
siehste mal wieder, daß Du, 
wenn vier Leute beieinander sind 
und sich über ein Thema behar- 
ken , mindestens fünf verschiede- 
ne Meinungen zu hören kriegst. 
Also - das Logo mit dem " Spaß- 
Magazin " war das Ergebnis ei- 
nes langen Hirnzermarterungs - 
prozesses, der mit Hilfe von gut 
drei Dutzend Kreativ-Sitzungen 
im Büro unseres Verlegers, 
zirka sieben redaktionsinternen 
Wrestling-Ereignissen sowie un- 
zähligen Literflaschen alten 
amerikanischen Landweins (auch 
"Cola" genannt) bis Mitte Herbst 
stattfand und dann rigoros und 
einstweilen endgültig abge- 
schlossen wurde. Daraus, daß 


EUROGAMES 


BMjpii: p • l 


m ■ m üipi 


Schon geschnallt, Leute ? 
Hiergeht'surnden Preis! 

Das hier ist nur ein Auszug ***) 
aller Spiele für Ihr System, 
FUNTASTIC liefert Ih nen alles, 
was international zu haben ist: 

Wir sind der Splele-Hindier 
mit dem größten Sortiment 
Game nicht gefunden? Anrufen! 
Alle Neuheiten verenden wir 
mit als L Versand-Händler 
Rechtzeitig vorbestellen f 

Disketten für Systeme:. „,▼ ▼ 
Preise in DM , AM PC 

Gtiris UltraSoundCaid 2 90 
Gravis Analog PRO Stick B6 
Gravis Gamem 43 48 
Thms tmas ter FlyStick. 119 
GameBIaster VGA : TV 252 

1 Mindest - Bestdlwert I „,4fl ..40 
4 CrystalsQf Trazere„.„.,lG8„.79 

7th Sword Of Mentor 68„.79 

Aces Over Europe ... 83 

Akira 75 n 

Allo Allo., „6 8 

Ambermoon., „„90,.,90 

Anstossl 73. »73 

Apocalypse Hdi,Sim„. ..51.100 

Archon Ultra ,n.„90 

Armored Fist, ,.,„n,„98 

ATAC Adv.TactAirC 75, „91 

Aufschwung Ost 68. ..75 

BaöJeisJe z!. „,.„.,„,.,75».90 

Bazooka $ue ,„...90„.9Ü 

Bioodnet „... n,lÖ5 

Brutal Sports Football 50 .„58 

BubbaNStix 68„,68 

Campaign 2 „73-90 

Cannon Fodder, 55 n 

Captivc 2 - Liberation ,..,....68„.90 

Cash , 75—90 

Championsh, Man 94 75».90 

Chartbreaker 75 -90 

Cliffhanger 75 n 

Cobra Mission XXX , ,...100 

Combat Air Patrol „„.,„„,,66„„.ri 
Companions Gf Xanth ,n .„73 

Cosmic Spacehead ,,,, 58-58 

Cyber Empire (SSI)... ...93 .»§3 

CyberRace Sim n „.90 

Daemonsgate . „,,.,78 .„90 

Danger Zone FS n,„75 

Dark Legiorts,„ „ 71, „79 

Dark Sun -Shatt. Lands ,n„75 

DarklandsAdventure 99-98 

Das schwarze Auge 2 ...85... 85 

Der Clou - M. Stuvy.,.,.., 68,.,75 

Die Siedler ,85-91 

DM2: Leg Skullkeep n.108 

DracuJa (Bram Stoker) ,68. „86 

Drajonsphere , n „.98 

Dune 2 53-65 

Dungeon&Drags Hack ,,.„„n.,,75 

Eishockey Man. 92/93 -79.-J» 

Eider Scrolb SPG n„.75 

Elfmania — 71 n 

Elisabeth I .„75. „90 

Elite 2- Fronüer.., ..„..,„68 „.90 

Enülv .68..J5 

Evasive Action FS n,„98 

F15 Sinke Eagle 3- -83-96 

Fealty- Vietnam Sim.,„„, n„,98 

Fields Of Glory ,.,90..,98 

Flight Öf Amazon Q 83. ..90 

Right Sim. TooM ,„n ,100 

FS 5 FlightSimulator „,n.„91 

Gabriel Knight 95 

Global Dominaüon 68...7S 

Globduie - Splatform,,.. 60„,„n 

Gobiin$3-„ . 79-90 

Grandest Fleet ji.„98 

Gdp - Fishings .,„,„„90.„9Ö 

Hand Of Saint Jame$,.„.,....71 „.71 

Heirs To Throne n„.98 

HighCommand Eur... n .105 

Hired Guns.... ..,.,.66, „90 

Incred. Toons (SidMI) n .„75 

Indy Car Rating (v94) n „,73 

Inferno - Epic 2 .. 75-^4 

Innocent LJntil Caught...,., .79-90 

Jack The Ripper 90. „90 

lurassic Parte 60...75 

K240 (Utopia 2) 60 n 

KingMaker 83 „.95 

King$ Quest 6 ,.,„,„88, „88 

Kings Kansom 83 ...90 

Kolumbus HandelsSim 83... 90 

Kronolog Adventure ä„.o „.98 




Mac ■ eiuzi 


AM I PC 1 CD Mac | Cards & Sticks 


. . . aber immer mit den 7 BonusPunklen : 

Jedes Computer-Spiel, das wir Ihnen liefern, erhobt sofort Ihr Kunden- Konto 
um jeweils 1 Fun tasticTreue Punkt l Freundschaft- Werbung bringt 2 Punkte I 
Bei erreichten 7 + Paukten gibt es für Sie FrdSplde als Treue- Prämien. 


KTM Motocross.,,., „60. „71 

Kyrandia2 * 84 .„94 

Larry 6 „„ „ n,„90 

Legend Of Cranog n .„90 

Lemmings 2 Tribes ! .„„„„68 „Ä 

Mad TV 2- Mad Burger 75-90 

Management Soccer 75 .„90 

Manch.Utd. Pr.Lesjg. 83 ,„83 

Master Of Orion . ..83 

Mech Warrior 2 - Clan ,„n ,120 

Meta! & Lacc XXX n,„83 

Might & Magic 5 (DoX)., n ,„98 

Mortal KodEtt.... „ 55-83 

NasCar ChaUenge n ,„90 

NR Coaches Club Fb. n „.88 

NHL Icehockey n „.85 

Odyssey T,FX.,.„ „„.79-90 

Oscar, ..„60 .„60 

Overtofd FS 94 .„75 

Paxlmperia n.„96 

Pirales 2 Gold ,.„.„„n„ ,75 

Pizza Connection ® ,.,95 

Police Quesi4 n ,„95 

Privateer n„.93 

Protostar., ,.., „„..„n.,.90 

“ J WoridChamp 6S...66 

Crystal -7Secr n„,90 

Reunion - SpaoeStrat Z„.„68 ...© 

Ryder Cup Golf .„.,68„,68 

SJU.B> vl SubMarine ,83...« 

Sam and Max - Bigfoot n ,..83 

Schatz im Silbersee ,..,71 „.93 

Screams In Dark 90 

SecretOf 7th Labyrinth.,..„.,..,lQ3 

Sensible Soccer 3 71 ,.Ü3 

Shadow Of Yserbius 1 n „.90 

ShadowCaster RPG 90 

SimCity 2000 Uliimate, n ,113 

Spectre 3D Tank n,„99 

Speed Racer ChaäJ n „,75 

Spoils Of War 90 ...90 

SSN-21 Seawolf.„,„„ n.„99 

Star Trek 6 Next Gen, I ,,.,„.n .„94 

Startord ,.„ 95-£3 

Starship Universe n .100 

Stellar ConfÜcts FS ,„n .„90 

Stone Keep.., ,.,n,I08 

Strike Squad RPG n,„90 

SubWar2050 95-98 

Surf hönjas ..,.60 .„68 

Syndicate ,..,.68 .„90 

Terror öf The Deep ..,® 

The Biue & The Gray,. 68 „.83 

Tornado (CombPUot2) 75 .„83 

TumcanS. -68 n 

Ultima 8 - Pagan n.„96 

Uridium 2 „.„51 „...n 

Warbrds 2 (SSG) n ...88 

Warriors OfDarkness „64 .„73 

Waynes World, n .„66 

Whales Voyage 68 „ ,75 

When Two worlds War 58 -.73 

Wrng Commander l 20 ,„30 

Win ter Olympics .68 ..,75 

Wizardryö ,„„.„.n.l08 

Wß: Magic Of Endoria 75 .„90 

X-Wings 2 FS TieFighter 98 

XenoBots n.„83 

Zoo! 2 50 .„68 


i 


CD* PC +irk 

7th Guest 144 

Aegis- Guardian Fleet, .„125 

Aladdins Lamp,, .., 83 

B>17 & Silent Service 2,,„ 90 

Betrayal At Krondor QT, 96 

Beyond Wall Of Stars „78 

Blue Force - Cop J, Ryan .,„,75 

Chaos Continuum 150 

ClassicAdv. 5xLucas 113 

DeadZonejr- RPG,„ ,.,.125 

Doom ,125 

Dracula Unleashed„„. „„98 

Fleet Defender F*14 120 

HeJJ Cab 158 

History Une WWi 14-18 „,„68 

Inca2 - Wiracocha 128 

Imn Helix 150 

ioumeyman Project 78 

utland - Steel & Iron.., 120 

iwnmower Man 2 103 

Mad Dog McCree ,„79 

Madness Roland *„90 

Man Enough XXX .88 

MicroCosm .„.„.„98 

Odyssey T.F,X,„, „„,„.„113 

Paafic Strike 125 

Race The Clock ,.,,85 

Rebel Assault 90 

S^n and Max - Bigfoot 95 

SimCity 2000 * UBmate 125 

Space junk. „.98 

Under A Kiliing Moon .„110 

Who Killed Sam Ruppert ....86 

Wizardry 1-7 170 

Wolfpack (new Vers.) 90 

A&ills oiüy I XXX^-ated! 

Deep Thtoat - AduJt Entert 69 

DoorsOf Passion (Movie) „„„„98 

ErotiCafe (OT WIN) 183 

Extreme Ddight2CDs 70 

High Volume Nudes. 68 

KamaSutra 110 

Legends Of Pom 2 (QT) 83 

Penthouse Interacüve 209 

Visual Fantasies 2 153 

Wild Warnen — „„„50 

Disks MAC ★★★ 

AD&D UnltdAdv. Consüüt 90 

Crns Dark. Savant (WizT) 99 

Dark Seed 1 (H.ILGjger) „.100 

Elite 2 - High Erontier ,90 

F/A 18 Homet FlySim.„„ .123 

Harpoon 2 ,105 

Lany 6 * 108 

Minotaur 108 

SimCity 2000 - Ultimate 108 

StarTrek525th An .83 

Super Maze Wars „99 

Vaflcyrie ChoppetSim. ^3 

Q)s MAC ★★★ 

7th Guest,.., 138 

Iran Helix ,138 

joumeyman Ptoject 150 

Space Shuttle Simulator .88 

VirL Murden Magie Death .88 

Penthouse Interactive XXX „„209 
Wicked - Terry Weigel XXX ..,.110 



Dazu jede Menge starke 

% NICE % PRICE % HITS % 

Die frnden Sie alle in unseren 
aktuellen SpielWare Listen: 

! Anfordern ! Die 1 .- lohnt sich ! 


FUNTASTIC hat alle neuen Games, 

die in den Zeitschriften neu vorgesteüt, getestet und bewertet werden. 

Dazu natürlich auch alle anderen aktuellen, lieferbaren Spiele, 
Einige Games in dieser Anzeige sind von den Herstellern bereits für die 
nächsten Wochen, bzw, Monate angekündigt. Jetzt schon reservieren ! 

Sie wissen Ja: Was jeder will, reicht oft nicht für alle 1 

Ihr mit OM L- frankiertes&adressiertes Rück- Kuvert 
genügt für Ihre aktuelle SpielWare-Lbte 

(bitte geben Sie Ihr System an) : 

Für den Araiga / für den K / für APPLE Mac. 

> lieferbare* bzw. neue 64er & ST-Games telefonisch nachfr^en. < 

Altere Listen, Anzeigen Preise ersetzt 6. 12. 93 
trnümer /Änderungen (Preise) /Teil-Lieferung immer Vorbehalten, 


FUNTASTIC Computerware 


1, Totale Auswahl aut Europa Jt USA i 
X Jeder Preis o.k., ohne Lockvögel t 
3- tkrUnser-KuiMle-ist-KÖnlg-SefVlce 1 

Wir smd da: Mo - Fr 10-1 2 50 ■ 14-17, Fr. bis 15 h, 
24h-Bestdl -Maschine abends Ä Sa-So. 

Wirbdirfcm Sie, so schnell es geht; 

immer per Post und per Nachnahme (+ DM 1L-). 

Servtw Auitrto, GructiScbwyx, Ciao ly Ua: 

Wir verenden jeden Tag auch ins Ausland: 
(immer ahsdgttch 15% dts.St, + N N -Versa ndk. 
oder (der wesentlich billigere Weg) 
per Post-Baranweisg + nur 16-Versdk.). 

Viele Versender berechnen die 15% dts, Steuer - 
wir nicht i Rechnen Sk doch mal nach I 


FUNTASTIC ComputerWare; 
Euro Games GmbH 
Postbox 14 02 09 
Müllerstr. 44 (Versand) 

D -804 52 Mönchen 
Telefon (089)260 95 93 
Fax (089) 268 138 

Die besten ComputerSpiele 
Fachhändler seit 1985. 









ich das Etikett "Aktueller Soft- 
waremarkt" für veraltet und un- 
passend halte , hob' ich ja schon 
im Edi der 12/93 keinen Hehl ge- 
macht. Wir haben uns halt ge- 
fragt: Was macht die ASM am 
ehesten aus , was unterscheidet 
sie von anderen Presseprodukten 
des computergestützten Freizeit- 
markts? Wir fanden, es ist der 
Spaß - weil der uns am wichtig- 
sten ist (und Dir auch , gib's doch 
zu!). Damit das jeder gleich weiß, 
steht' s jetzt eben vorne drauf. Na 
und? Wenn's Dir nicht gefällt, 
kannst Du's ja mit Deckweiß 
übermalen und mit 'nem großen 
lila Filzstift "Blähboy" oder was 
Ähnliches draufschreiben. Hier- 
mit gebe ich Dir die uneinge- 
schränkte Erlaubnis dazu. Na, 
was sagste jetzt? 

sz ) 


Memories 


Ich habe gerade die 
ASM 12/93 in ihren Sammel- 
ordner gestellt und danach mal 
wieder zu meiner Allerersten!!! 
gegriffen.. Spiel des Monats: Su- 
percycle (C64), Jet Set mit Mike 
Krüger (Kicher!), "Leid- Artikel" 
der Atari 800XL-User (Seufz), 
Schachecke (Mega-Seufz), Ol- 
die but Goodie: Everyone's A 
Wally (Tja Kids, auch da gab es 
schon Oldies... Staun!... - ach 
ja: Seufz!). Vom Amiga hatte 
man zwar schon gehört, aber 
wer hatte schon so eine 
Wunderkiste (Verbeugung vorm 
ST, denn der Erste war er ja im- 
merhin). Den PC hatte nun aber 


wirklich niemand auf der Rech- 
nung. 386DX? Hat Commodore 
etwa ein neues As im Ärmel? 
Und heute? Mit irgendwas dad- 
delt jeder, ob Konsole oder 
Compi. Also Leute, wehret den 
Anfängen! Jetzt noch ein ernstes 
Wort an alle Kids: Pseudonyme 
unter Briefen sind Doubte- 
Oopsü! 

Torben Toppert 

(Anm. d. Red.: Ganz ehrlich, ich 
bevorzuge auch das Original 
der Village People von "Go 
West" (Marcus verdreht gerade 
das Gesicht), aber mit so was 
machste heute keinen Staat 
mehr. Wären da nicht die Ket- 
chup-Boys gekommen und hät- 
ten das Teil gecovert, hätte sich 
kein Rind mehr dran erinnert. So 
isses auch mit den allen Ausga- 
ben: Gäbe es sie nicht mehr... - 
usw. usw. 
kate 

Aber schön war'n sie doch, die 
alten Zeiten, oder? Ja ja, vier- 
zehnachtzehn, als die Spatzen 
noch Gamaschen trugen, wir oh- 
ne Löffel vor Bouillon lagen und 
mit dampfbetriebenen Heimcom- 
putem "Archon" spielten - ohne 
Wurzeln gibt' s auch kein Wachs- 
tum, hat mal irgendeiner gesagt. 
Recht hat er!... 
sz) 


Harald is back 


Jetzt werde ich aber 
böööse... Hier ist mal wieder 


(siehe Feedback 6/93, Seite 28; 
10/93, Seite 36; 12/93, Seite 
42) Harald, Rumpelstilzchens 
karierter Schal. (Anm. d. Red.: 
Das 1000. Schaf hieß Harald. 
Schnarch... kate) Ich würde ger- 
ne ein paar Worte an den "Hyp- 
notic CybernauF' aus Heft 
1 2/93 richten. Freundchen, ich 
werde Dir nun eine kleine Para- 
bel erzählen: 

Mein bester Freund Rumpelstilz- 
chen mußte kürzlich in seiner 
Schule eine Deutscharbeit 
schreiben. Vier volle Stunden ist 
er dran gesessen, die Hände hat 
er sich wundgeschrieben, und 
das war der Kommentar 
der Deutschlehrerin: THEMEN- 
VERFEHLUNG! (Anm. d. Red.: 
Mein Deutschlehrer meinte stets, 
ich solle mir einen Beruf suchen , 
in dem ich nicht viel schreiben 
muß. kate) 

Niemanden interessiert, wieviel 
Arbeit drinsteckt, sondern nur, 
wie es aussieht. Und das Bild mit 
"dem kleinen Punk auf 'nem 
Farbflash" sieht nun mal aus 
...wie... der kleene Punker (da 
qab's doch mal 'nen Kinofilm,,.) 
auf einer schwarzweißen Farb- 
spiraie. Verstehst Du, was ich 
meine? Nein? Wie war das doch 
gleich mit dem Vorschulalter? 
O.K. - jetzt zur lustigen Seite des 
Lebens. Moin, Mr, Hecke (eben- 
falls 12/93)1 Ich hoffe, daß ein 
grau-schwarz karierter Schal 
Deinen Ansprüchen in Sachen 
Schwachsinn gerecht wird. Es 
gibt viele kleine Geschichtchen 
aus meinem Leben, die die 
Bezeichnung "schwachsinnig" 
wirklich verdienen. Es war an ei- 
nem Montag morgen. Als ich mit 


Rumpelstilzchen ins Wohnzim- 
mer kam und er dort das Licht 
anschaltete, fing es fürchterlich 
an zu stinken. Nach einigem Su- 
chen und Schnuppem fand ich 
schließlich zur Stehlampe. Auf 
deren Glühbirne kohlte ein 
schwarzer Knubbel (Anm. d. 
Red.: Knubbel? - Gnubbeli kate) 
vor sich hin. Rumpelstilzchens El- 
tern glaubten an eine Schmetter- 
lingspuppe, doch es war... - ein 
Erdnußflip. Und schon war Rum- 
pelstilzchen unter Verdacht, am 
Wochenende eine Orgie gefei- 
ert zu haben. War das 
Schwachsinn? Weniger... - Zum 
Abschluß möchte ich noch eine 
explosive Frage stellen: "Haben 
Tee-Eier ein Recht auf Grundge- 
setze?" 

P.S. Tee-Eier sind Metalleier, in 
die Tee gefüllt wird. Die Eier wer- 
den in heißes Wasser gehängt, 
und man bekommtTee. 

Harald 

(Anm. d. Red.: Tee-Eier haben 
sicherlich einen Höchstanspruch 
auf Grundgesetze, schließlich 
setzt sich ja der Tee auf dem 
Grund der Kanne ab, wenn man 
ihn NICHT in ein Tee-Ei füllt, 
ka-tee). 


"Das flackernde 
Inferno" 

(Zu einem interessanten Thema 
erreichte uns ein sehr umfang- 
reicher Leserbrief eines empör- 
ten Vaters, dem unter anderem 
kopierte Auszüge aus Briefen an 
die Redaktion der Zeitschrift "TV 





MATHIAS 




42 




Movie" und die ARD beilagen. 
Anlaß zum Arger waren das 
Editorial und ein Leitartikel der 
"TV Movies-Ausgabe 24/93. 
Der Artikel trug den Titel "...da- 
mit spielen Kids! - Pornos , Na- 
zis , Gewalt im Computer: 
unglaublich !", während das Edi- 
torial von Chefredakteur Micha- 
el Lohmann mit "Das Grauen 
wächst leise" überschrieben 
war. Beide Beiträge beschäftig- 
ten sich mit Auswüchsen der 
Computer- und Videospiele in 
puncto Gewalt, Porno und 
Rechtsradikalismus sowie Fra- 
gen des "Jugendschutzes" in 
diesem Zusammenhang. Das 
Ganze sollte ein Fernseh-Fea- 
fure des Süddeutschen Rund- 
funks vorbereiten, das unter dem 
Titel " Das Rackernde Inferno" 
am Mittwoch, 1 . Dezember, um 
20. 15 von der ARD gesendet 
wurde. Diese Informationen hal- 
ten wir für wichtig, damit Ihr die 
Aussagen des Leserbriefs ver- 
steht, von dem wir seines enor- 
men Umfangs wegen nur Auszü- 
ge abdrucken können :) 

...Ich halte diesen aufreißeri- 
schen Artikel und vermutlich, wie 
sich aus dem Titel schon entneh- 
men läßt, auch die auf- 
reißerische ARD-Sendung für 
hochgradig verantwortungslos. 
Ais Elternteil fohle ich mich durch 
die Pauschalisierung ... hoch- 
gradig beleidigt, weshalb ich Ih- 
nen meine Stellungnahme zur 
Kenntnis gebe... 

Ihnen (liegen ja} auch Kenntnisse 
zu Kindern vor.... 

Ich halte die Aussage, daß fast 
jedes Kind Nazispiele spielt, für 
hochgradig verlogen, denn we- 
der kenne ich von meinen Kin- 
dern noch diese von irgend- 
welchen Schulfreunden auch nur 
annähernde Spiele in diese Rich- 
tung. 

So könnten Journalisten eine 
Randerscheinung wohl anspre- 
chen, aber wenn der Anschein 
erweckt wird, daß Kinder nichts 
anderes mehr zu tun haben, als 
Pornos anzuschauen und Nazi- 
spiele zu spielen, so geht dieses 
doch weit an der Wahrheit 
vorbei... 

Es bleibt ... die Frage, was letzt- 
lich charakterlich negativer zu 
bewerten ist: der Versuch, Aufla- 


gen um jeden Preis zu steigern, 
oder mit schmutzigen Spielen 
Geschäfte zu machen. ,. 

Es ist immer das Billigste, vor- 
dergründig zu ermitteln und jede 
Ursache und Hintergrund- 
recherche tunlichst zu vermei- 
den.... "Die Eltern ahnen nichts" 
(Originalzitat}... Das (ist) genau 
der Punkt... Straßenkinder, 
Schlüsselkinder, alleingelassene 
Kinder. 

Der unerträgliche Egoismus in 
Deutschland hat ... dazu geführt, 
daß man zugunsten jedes klei- 
nen Kaufvergnügens ... bereit 
ist, jegliche Kinderbetreuung zu 
vergessen... Der Ruf nach Ganz- 
tageskinderstätten ist nur der Be- 
weis dafür, daß man sich ... in 
grenzenloser Verantwortungs- 
losigkeit Kinder anschafft und 
sie, kaum geboren, schnell wie- 
der weg haben will. Am Abend 
sollen die Kinder dann für die 
heimkehrenden Eltern ein pfle- 
geleichtes Spielzeug sein... Was 
von den Kindern ausgeht, ist die 
reine Notwehr gegen ein 
menschenverachtendes, kinder- 
verachtendes System . . . 

Deshalb wird es auch völlig witzlos 
sein, wenn man die Zweige der 
Ursachen etwas beschneidet. Wie 
beim Unkraut müßte man an die 
Wurzeln gehen. Die Wurzeln, das 
ist der Egoismus, die Geldgier, 
und es sind die unverantwortlichen 
Aussagen von Pädagogen, Psy- 
chologen etc,, welche überhaupt 
nicht mehr in der Lage sind, Kinder 
zu begreifen... 

Wenn man die Gewalt befrach- 
tet, welche Menschen und be- 
sonders Kindern in der BRD 
durch die Gesellschaft und den 
Staat angetan wird - in anderer 
Form -, dann ist manche Gewalt 
bei Spielen und in Filmen ein 
Blitzableiter, über den manche 
sehr froh sein sollten. Denn gäbe 
es diesen Blitzableiter nicht, wür- 
de sich die Gewalt gegen die ei- 
gentlich Schuldigen richten. 

Bei Gewalt in Filmen und Spielen 
kommt es nur darauf an, daß die 
Eltern, die täglich mit ihren Kin- 
dern zusammen sind, ihre Kin- 
der in ihren Verhaltensweisen 
beobachten. Und es ist eben 
auch zweifelsfrei zu beob- 
achten, daß angestaute Ag- 
gressionen... durch manche Ver- 



0281 - 31642 
Fax : 0281 - 23493 

Ladenlokale: 

46483 Wesel Auf dem Dudel 8 Ladenpreise variieren 

46487 Kleve Gasthausstr. 12 

Preisliste kostenlos anfordem: Amiga / PC und PC-CD ROM / CD32 


Demnächst auch SNES und Gameboy-Spiele 


Titel 


PC 

Amiga 

Titel 


PC 

Amiga 

Aces crver Europe 

DV 

69,95 


SÜver Ball 

DA 

59,95 


Ambermoon 

DV 


79,95 

Simon tbe Sorcer. 

DV 

84,95 

*69,95 

Anstoss 

ÜV 

59,95 

59,95 

Soccer Kid 

DA 


59,95 

Aufschwung Oft 

DV 

69,95 

59,95 

Starlord 

DA 

*89,95 


Battle Isle 2 

DV 

*84,95 

*84,95 

Streetfighter 2 

DA 

59,95 

49*95 

Big Sea 

DA 

*69,95 

*64,95 

Strike Comander und Operation 


Body Blow.GalacL 

DA 


49,95 

oder Speech 

DA 

119,95 


Bund. Manag, 2M 

DV 

64,95 

64,95 

Strike Comander 

DA 

84,95 


Bum Steel Editor 

DV 

39,95 


Strike ConL$peecb 

DA 

39,95 


Bumtime 

DV 

79*95 

69,95 

Strike Com Operat 

DA 

39,95 


Caonoß F od der 

DA 

64*95 

49,95 

Stronghold 

DV 

79,95 


Campaign 2 

DV 

IV 

79,95 

Subwar 2050 

DV 

89,95 


Comanche Data 1 

DV 

49,95 


Syndicate 

DV 

77,95 

59,95 

Comanche Data 2 

DV 

49 r 95 


Syndkate Mission 

DV 

39,95 


Combat Air Patr. 

DA 


59,95 

T.FX 

DA 

84,95 


Chr. Cakumbus 

DV 

*7 9,95 

*74,95 

Tornado 

DA 

77,95 

59,95 

Cyber Race 

DV 

79,95 

*79,95 

Turrfcan2 

DA 

*69,95 


Day of Ten tack 

DV 

79,95 


Turrican 3 

DA 


*54,95 

Dar schw. Auge 1 

DV 

74,95 

69,95 

Twtghlight 200 

DV 

89,95 

*69,95 

Das schw. Auge 2 

DV 

*79,95 

LV* 

Ultima 7 Part 2 

DA 

77,95 


Die Siedler 

DV 

*79,95 

79,95 

Ultima 7 SUver Sced 

DA 

39*95 


Dog Fight 

DA 

49*95 

67,95 

Ultima 8 

DA 

*89,95 


Dune 2 

DV 

64*95 

49*95 

Ultima 8 Speech 

DA 

*39,95 


Elite 2 

DV 

69*95 

59,95 

I ridium 2 

DA 


49,95 

Eifmania 

DA 


49,95 

Wallstreet Manager 

DV 

79,95 


Elysium 

DV 

67*95 

59,95 

World of Legends 

DA 

59,95 

54,95 

Fish. Manager 

DV 

74,95 

69,95 

WWF 2 

DA 

54,95 

49*95 

Eye of Reheid 3 

DV 

79,95 


X-Wing 

DA 

79,95 


Fl 17N ighthawk 

DA 

84,95 

69,95 

XWIng/B-Wlng 

DA 

39,95 


Flashback 

DV 

67,95 

62,95 

X-Wing Upgrade Kid inclusive 


Flugsimulator 5.0 

DV 

129,95 


der Data 1 

DV 

59*95 


FomuOne GP 

DV 

89,95 

74*95 

X-Wing Paket: Upgrade Kid incl Data 1 

Fury of Furries 

DA 

64,95 

59*95 

und B-Wing 

DV 

89*95 


Geb Uns 3 

DV 

79,95 

69*95 

Zeppelin 

DV 

*79,95 

*69,95 

Goal 

DV 

59,95 

49,95 

Zool 2 

DA 

54*95 

54,95 

Gunship 2000 

DA 

84,95 

62,95 





Hattrick 

DV 

*79,95 

*69,95 

CD Rom Titel : 




HiredGuns 

DA 

*79,95 

64,95 

Bumtime 

DV 

79*95 


Hi story Line 14-18 

DV 

69,95 

69,95 

Buming Steel 

DV 

*89,95 


Humans 2 Raee 

DV 

49,95 

49,95 

Day of Tentacie 

DV 

x89,95 


lnca 1 

DV 

89,95 


Der Patrizier 

DV 

89,95 


luca 2 

DV 

89,95 


Dracula Unleashed 

EV 

89,95 


Indy 4 Advent 

DV 

82,95 

77*95 

Geblins 3 

DV 

99,95 


Indy Car Raclng 

DV 

82,95 


Hi rtory Line 14-18 

DV 

67,95 


Juras sic Park 

DV 

69*95 

54,95 

lnca 2 

DV 

109,95 


Kingmaker 

DV 

*69,95 

*69,95 

Juras sic Park 

DV 

69*95 


Kings Quest 6 

DV 

79*95 

x59,95 

Lands of Lore 

DV 

*84,95 


Krustys Fun House DA 

54*95 

49,95 

Labyrinth of Time 

DA 

79*95 


Lands of Lore 

DV 

59*95 


Lost in Time 

DV 

99,95 


Larry 6 

EV 

79,95 


Rebei Assault 

DA 

84,95 


Lemmings 2 

DA 

79,95 

62,95 

Strike Commander 

DA 

*84,95 


Legend Kyrand* 2 

DV 

*79,95 






LoUypop 

DA 

*74,95 






Lost in Time 

DV 

84,95 


Sonderangebote solange Vorrat reicht 

; 

Lothar Mathaus 

DA 

*64,95 

59,95 

Body Biows 

DA 


39,95 

MADNews 

DV 

*79,95 

*69,95 

B-I7 Flying Fortress DA 

49,95 


Magk of EndoHa 

DV 

79,95 

69,95 

Dog Fight 

DA 

49*95 


Mortal Combat 

DA 

59,95 

59,95 

ATAC 

DA 

49,95 


NHL Hockey 

DA 

79,95 


Special Forces 

DA 

49,95 


Pacific Strike 

DA 

*84,95 


Hook 

DA 

29,95 


Pinbail Dreams 

DA 

59,95 

49*95 

RlngworLd 

EV 

29*95 


Pirat es Gold 

DV 

87*95 


Budo kan 

DA 

39,95 

39,95 

Prtveteer 

DA 

89*95 


Terminator 2 

DA 

29,95 

29,95 

Priv. Operation 1 

DA 

39,95 


Jack Nicki Golf 

DA 

39,95 

39,95 

Prtvateer Speech 

DA 

39*95 


Pri nee of Persia 1 

DA 

39,95 

39,95 

Priikce of Pervia 2 

DA 

69,95 


Trivial Pursuit 

DV 

19,95 

39*95 

Protostar 

DA 

79,95 


Pop ul us 1 + Data 

DA 

49,95 

49,95 

Railway ChaUenge 

DV 

64,95 


WWF 1 

DA 

29*95 


Return of Phantom DV 

*89,95 


LHX Chopper 

DA 

49,95 


Sam&Max 

DV 

*84,95 






Sens. Soccer 92/93 

DV 

54*95 

49*95 

Dies ist natürlich nur ein Auszug der 


Schatz im SUbcrsee DV 

89,95 

*79,95 

vorhandenen Spiele: Ruf doch mal an!!!! 


Irtniand ab 200*- DM Portofrei / Vorkaxie 5,50DM /Nac hnah me 9,- DM zzgL Nachnahmegebühr 
DV= Spiel komplett deutsch / DA- Anleitung deutsch / iV.=in Vorbereitung 
X = Bel Anzeigenschluß noch nicht vorrätig 
Irrtumer Vorbehalten 


285 94 


J 


sionen abgebaut werden. Wür- 
de hier kein Aggressionsabbau 
erfolgen, so wäre ein hoher Pro- 
zentanteil der deutschen Kin- 
der... psychisch krank... 

Günter Jeworek 

(Und noch ein Brief zum gleichen 
Thema:) 

Unter dem Deckmäntelchen des 
Jugendschutzes betreiben Medi- 
en Rufmord an Computer- 
spielem. Jüngstes und besonders 
widerliches Beispiel: Der Artikel 
"Damit spielen Kids" in TV Mo- 
vie, Heft 24. 

Wie man sich da über die ach so 
entsetzlichen Inhalte der Spiele 
entrüstet, und natürlich wird der 
Artikel mit einem großen digita- 
lisierten Bild aus einer Porno- 
filmszene aufgemacht. Das Ding 
dürfte einer Multimedia-Samm- 
lung entstammen, die garantiert 
unter 1 8 Jahren nicht zu haben 
ist und die außerdem wohl kaum 
verbreitet sein dürfte. Das glei- 
che gilt von der gezeigten Sado- 
Strichgrafik, die aus einem Pri- 
mi tiv-Programm für den Macin- 
tosh! I) stammt. Zitat aus der Bild- 
unterschrift: "...in fast jeder Dis- 
ketten -Bibliothek vorhanden." 
Wie viele von Euch haben ei- 
gentlich einen Mac? 

Nicht besser steht es um die als 
Schocker abgedruckten Screens 
aus irgendeinem hohlen, kindi- 
schen Nazi -Machwerk. Zitat 
Bildunterschrift: "Fast jedes Kind 
hat dieses oder vergleichbare 
Machwerke auf einer seiner Dis- 
ketten." 

Interessant, daß die "Saubermän- 
ner" von "TV Movie" keine Proble- 
me damit haben, im gleichen Heft 
nur ein paar Seiten vorher einen 
Artikel über Bette Midier mit der 
Überschrift "GESOFFEN, GE- 
SNIFFT, GEKIFFT!" zu versehen. 
Interessant auch, daß die "TV Mo- 
vie" weiter hinten im Heft natürlich 
nicht etwa auf ihre Computer- 
spiele-Rezensionsecke verzichten 
mag, in der das (extrem friedferti- 
ge?) Spie! "Privateer" als "Movie- 
Tip" mit dem grinsenden roten 
Sternchen erscheint, "höllisch 
spannend" und mit "Suchtgefahr". 
Doppelte Moral? 

Der Vorwurf der brutalen Splat- 
ter-Gewalt (im Artikel am Bei- 


spiel des "Bloody Mode" von 
Mortal Kombat, der aber in den 
Heimversionen, soweit ich weiß, 
ohnehin gesperrt ist) mag man- 
che Spiele zu Recht treffen. Aber 
wer sagt denn, daß es wirklich 
die Gewalt ist, die einen Spieler 
an diesen Programmen faszi- 
niert? Wenn Zeichentrick-Kater 
Sylvester von Vogel Tweety 
durch die Nudelmaschine ge- 
drehtwird, lachen Kinder auch - 
aber sicher nicht, weil sie sich 
den Schmerz ausmalen, den der 
Kater empfinden mag. 

Harry Brennecke 

(Anm. d. Red.: Es ist zwar in 
Joumalistenkreisen nicht unbe- 
dingt üblich , Kollegenschelte zu 
betreiben. Auch kennen sicher 
nicht alle ASM- Leser den Beitrag 
und das Editorial der genannten 
"TV Movie" -Ausgabe ('n echter 
Griff ins Klo - aber das ist bloß 
meine ganz persönliche, nichtöf- 
fentliche Privatmeinung...). Die 
Sache , um die es geht, halte ich 
allerdings für so wichtig, daß sie 
ins Feedback reingehört. 

Ihr Leserbrief, Herr Jeworek, 
wurde geschrieben, noch bevor 
die eigentliche Sendung in der 
ARD gelaufen war. Diese hat 
dann ja durchaus auch andere 
Aspekte des Computer - und Vi- 
deospiels gezeigt. Auch hier 
wurde das Reißer-Thema "Ge- 
walt" plakativ herausgestellt, 
aber von der Fülle des gezeigten 
Materials schnell wieder ver- 
drängt. 

Daß das dreiviertelstündige Fea- 
ture nicht in billigen Revolver- 
journalismus ä la 'TV Movie" 
abgeglitten ist, verdankt die ARD 
unter anderem den enthaltenen 
Interviews mit Spiele-Profis (dar- 
unter auch Adventure-Speziali- 
stin Andrea Dreisbach , die als 
freie Mitarbeiterin die ASM un- 
terstützt). Leider ist das 
"flackernde Inferno" der ARD 
auf der anderen Seite abgestürzt 
- allzu seicht plätscherte die Sa- 
che dahin , allzu humorlos. Dem 
Zuschauer blieb völlig unklar, 
wieso in aller Welt sich irgend 
jemand für Computerspiele be- 
geistern kann. Ein echtes 
Schnarcherlebnis also - aber zu 
dieser meiner Meinung habe ich 


PC/IBM 


1869 HANDELSSIMULATION KOMPL DT. VGA 09.90 
ACES OF THE PACIFIC & MISSION DISK DT. ANL, VGA 79.90 
ACES OVER EUROPE VGA DT. VERSION 3,5“ 75.90 

AIR COMBAT CLASSICSink:, BATTLEHAWK 1942/ 

THEIR EINEST HOURink!. MISSION/ 

SECRET WEAPONS Of LW inkl. SCENERY DISKS 95.90 
ALIEN BRFED VGA DT. ANL. 3,5" 59.90 

AMBUSH AT SORINOR VGA 3,5“ 39.90 

ANSTOSS KOMPL. DT. VGA 3,5" 75.90 

ARCHER MC LEANS POOL BILLI ARD DT. ANL. VGA 59.90 
AUFSCHWUNG OST KOMPL. DT. VGA 3.5" 79.90 

BATTLE ISLE DATA DISK NO. 2 DT. ANL. 49.90 

BATTLE ISLE TEIL 2 KOMPL. DT. 3,5'' 05.90 

BATTLETEAM: BÄTTLEISLE & DATA DISK KD/VGA 79.90 
BATRAYAL AT KRONDOR KOMPL. DT. VGA 75.90 

BLOODNET VGA 3,5" 99.90 

BLUE AND GRAY VGA 3,5“ 89 90 

8LÜE FORCE VGA 85 90 

BLUES BROTHERS JUKEBOX DT, ANL, 3,5" 54.90 

BODY BLQWS VGA 3,5" DT ANL. 59.90 

BRUTAL SPORTS FOOTBALL VGA 3,5" DT ANL. 59.90 
BURN ING STEEL EDITOR KOM PL. DT. 3 T 5 n 39,90 
BURNING STEEL KOMPL DT. VGA 89,90 

BURNING STEEL DATA DISK 1 KOMPL. DT. VGA 39.90 
BURNING STEEL SUPERSCHIFFE KOMPL DT. VGA39.90 
BURN TIME KOMPL. DT. VGA 89,90 

CAMPAIGN KOMPL DT ANL. VGA 79.90 

CAMPAIGN DATA DISK 3.5” KOMPL. DT VGA 45.90 
CANNONFODDER DT. ANLEITUNG 3,5" 59.90 

CARRIERS AT WAR CONSTR. KIT 69.90 

CHESSMASTER 4000 TURBO WINDOWS 3,5" 59.90 


CIVIL AIRCRAFT PLIGHTT RAINER 2.2 KPL DI 3,5" 79.90 
CLASSIC ADV. COMP. INCL. LÜOM/MONKEY ISLANDS/ 
INDIANA JONES/MANIC MANSION/ZAK MCKRACKEN 99.90 

CLASSIC POWER COMPIL INCL. SPACE QUEST 5/ 
INCREDIBLE MACHINE/ACES 0FTHE PACIFIC DT 109.90 

COMBAT CLASSIC5 2 INCL. PACIFIC ISLANDS/ 


F 19STEALTH F./SILENT SERVICE 2 3,5" 69.90 

COMMANCHE MISSION DISK 2 KOMPL DT. 3,5” 54,90 

COSM I C SP AC EH E A D DT. AN L. 3,5” 54 .90 

CYBERRACE DT. ANLEITUNG VGA 3 r 5 85.90 

DARK SUN -SHATERED LAND- SS^ 3,5" VGA 69 90 
DAS SCHWARZE AUGE SCHICKSAL5KL. KPL. DT. VGA89.9Ü 
DAY OF TENTACLE -M.MAN5IQN 2- KOMPL. DT VGA 89.90 
DER SCHATZ IM SILBERSEE KOMPL. DT. VGA 3,5" 89.90 

DOOM KOMPL. DT. VGA 3,5* 1 79,90 

DUNE 2 KOMPL. DT VGA 65 90 

DUNGEON HACK AD & D VGA 3,5" 75.90 

DYNATECH KOMPL. DT. VGA 69.90 

ECOQU EST 2 -LOST SECRET OF RAINFQREST VGA 65.90 
EISHOCKEY MANAGER KOMPL. DT VGA 75.90 

EIGHTBALL DELUXE PINBALL VGA 3,5” 69.90 

ELITE 2 DT, ANL. KOMPL. DEUTSCH VGA 3,5” 75.90 

EMPIRE DE LUXE VGA 69.90 

EMPIRE DELUXE DATA DISK VGA 3,5* 49.90 

EYE OF BEHOLDER 3 KOMPL, DT. VGA 85.90 

EXELLENT GAMES INCL, POPULOUS 2/JIMM1 WHITE/ 
JAMES POND 2/CAR & DRIVER 75.90 

FALCON 3.0/ DATA MIG 29 VGA 3,5" 75.90 

FANTASY EMPIRE -SSI- 3,5” 69.90 

FIELDS OF GLORY KOMPL. DT VGA 89.90 

FIRE AND ICE DT, ANL. 3,5” 59.90 

FLASH BACK KOMPL. DT VGA 69.90 

FLIGHTSI MULATOR 5 SCENERY WASHINGTON 3,5" 59.90 

FLIGHTSI MULATOR 5 SCENEHY NEW YORK 3,5” 49.90 

FLIGHTSI MULATOR 5 SCENERY PARIS 3,5" 49.90 

FLIGHTSI MULATOR 5 SCENERY SAN FRANSISCO 3.5* 59.90 
FLUGSIMULATOR 5.0 KOMPL. DEUTSCH 3,5” 134.90 

FREDDY PHARKAS KOMPL. DT. VGA 69.90 

FRONT PAGE SPORTS: FOOTBALL PRO VGA 69.90 

GABRIEL KNIGHT -SIERRA- VGA 3,5” 69.90 

GARFIELD SCREEN SAVER/LASAGNEBOX 79,90 

GOAL -DINO Dl NiS- DT. ANL. VGA 3,5" 65,90 

GOBI! INS 3 KOMPL DEUTSCH VGA 3.5” 85.90 

HANNIBAL KOMPL,. DT. VGA 89.90 

HARPOON 2 DT. ANL. 3,5” ' 79.90 

HIGH COMMAND VGA 3,5” 09.90 

INCA II WIRACHQCHA KOMPL, DT, 3,5* 89.90 

INCREDIBLE TOONS 3,5 n 65,90 

INDY CAR PACING DT. ANLEITUG 3,5” 59.90 

INNOCCENT DT. ANL. VGA 3,5” ‘ 85.90 

ISHAR 2 DT. ANL. VGA 3,5” 59.90 

KASPAR OV GAMBIT DT. ANL. VGA 3,5” 75,90 

KINGMAKER KOMPL. DT. VGA 3.5” 69.90 

KOLUMBUS CHRISTOPHER KOMPL. DT, 3,5” * 85.90 

KRUSTYS FUNHOUSE DT. ANL. VGA 3,5* 59.90 

KYRANDIA 2 - HAND OF FATE - VGA 3,5” 65.90 

LANDS Of LORE KOMPL. DT. VGA 59,90 

LEI SURE SU IT LARRY 6 VGA 3,5” 79.90 

X-MAS LEMMINGS - HOLIDAY - VGA 3,5” 39.90 

LINKS PRO NUR AB 386 ER VGA 99.90 

LI NKS SCENERY MAUNA KEA 386 VGA 45.90 

LINKS SCENERY BELTRY VGA 45.90 

LINKS SCENERY INNISBRQOK VGA3,5 n 45.90 

LI N KS SCENERY PEBBLE BEACH VGA 3,5" 49.90 

LOTHAR MATTHAEU5 KOMPL. DT. VGA 3,5" 75,90 

LORDS OF POWER COMPILATION INCL. RED BARON/ 
Sl LENT SERVICE 2/RAtLROARD TYCOON/ 

PERFECT GENERAL DT. ANL. 3,5” 95.90 

LOST TREASURES OF INFQCOM 1 (20 TITEL) 65.90 
LOST INTIME 1&2 KOMPL. DT. VGA3.5” 95.90 

LOST TREASURES OF INFQCOM 2 (11 TITEL) 54.90 
LOST VIKINGS KOMPL DT. VGA 79.90 

LOTUS TURBO CHALLANGE 3 VGA 3,5" 65,90 

MASTER OF ORION -MJCRQPRQSE- 3.5” ENGL. 89.90 
MC DONALDS LAND DT, ANL. 3,5" 54.90 

M ETAL & LAGE VGA 3,5” 69.90 

MICHAEL JORDAN IN FLICHT VGA 79.90 

M I C ROSOFT AR C AD E 3,5” 79 .90 

MIGHT& MAGIC 4 VGA KOMPL. DT. 79.9D 

MIGKT& MAGIC 5 KOMPL. DT VGA 3.5" 89.90 

MORE INCREDIBLE MACHINE VGA 3,5 59.90 

MORTAL COMBAT DT. ANL. VGA 3,5* 59.90 

NFLCOACHES FOOTBALL DT. ANL. VGA3,5 M 89.90 
NHL ICE HOC KEY DlANL. VGA 3,5" 85,90 

ONE STEP BEYOND DT. ANL. VGA 3,5” 39.90 

ORIGIN SCREEN SAVER 59.90 

PATRIOT VGA 79.90 

PENTHOUSE HOT NUMBERS DELUXE KOMPL. DT, 3,5” 59.90 

PINBALL DREAMS DT. ANL. VGA 69.90 

PI RATES GOLD II KOMPL, DT VGA 89.90 

PLAYBOY DATE BOOK 3,5 n VGA 69,90 

POLICE QUEST4 VGA 3.5" 69,90 

POWERGAMES II INCL. GUNSHIP 2000/ 
INDIANAPOLIS 500/ JETFIGHTER I 69.90 

POWERHITS BATTLETECH 54.90 

PREHlSTORIC II DT. ANL 54.90 

PRINCE OF PERSIA 2 DT. ANL VGA 69.90 

PRIVATEER DT, ANL. VGA 3,5" 89,90 

PREVATEER SPEECH PACK VGA3, 5" 39.90 

PROTOSTAH -WAR QN FRON"- VGA 3.5" KOMPL, DT, 75.90 
QU EST FOR GLORY 4 VGA 3,5" 69.90 

RASLROAD TYCOON DELUXE SUPER VGA 3,5" 89.90 

RAILWAY CHAU ENGE KOMPL. DT. 3,5"VGA 79.90 

RALLY 3,5” 65.90 

RETURN TO 2QRK VGA 3,5" 99 90 

RYDER COP -GOLF- DT. ANL. VGA 3,5" 79.90 

SAM & MAX ENGLISCH 3,5” ’ 79.9D 

SEALTEAM DT. ANL, VGA 3,5” 85 90 

SENSIBLE SOCCER 92/93 Dt ANL 59.90 

SEVEN C1TI ES OF GOLD 2 3,5 h 65,90 

SHADOWCASTER DT ANL VGA 3.5” 85,90 

SIEGE & DOGS OF WAR DATA DISK 3,5” 49,90 

SILVERBALL -FLIPPER- DT. ANL 3,5" 59.90 

SIM CITY 2000 SVGA 3 , 5 * * 89.90 

SIM FARM KOMPL. DEUTSCH VGA 3,5" B5.90 

SIMON THE SORCERER KOMPL. DT. VGA 3,5” 85.90 

SKAT ’92 KOMPL, DT. 65.90 

SPACE HULK DT. ANL. VGA 85.90 

SPACEWARD HO! KOMPL DT. VGA 89 90 

SPACE QUEST SAGA TEIL 1-4 ENGL. 89,90 

SPEEDRACER DT. ANLEITUNG 3,5” 69.90 

STARLORD- MlCROPOSE-VGA 3,5'' * 39.90 

STAR TREK : JUDGEMENT R1TES VGA 3.5” 79.90 




PC/IBM 


STAR WARS CHESS DT. KURZANL. VGA 3,5" 89.90 

STERNEN SCH WEIF: DSA2 KOMPL. DT. * 89.90 

STREET FIGHTER 2 VGA 3,5* 65.90 

STRIKE COMMANDER DT. ANL VGA. 89,90 

STR1KE COMMANDER SPEECHPAK 480ER/SOUNDBL. 45.90 
STRIKE COM M. TAGT! CAL OPTION S VGA 3,5” 39.90 

STRIKE SQU AD KOMPL. DT. 3,5” 95.90 

STERNENSCHWEfF: D5A2 KOMPL DT. * 89.90 

STRIP POKER 3 SU PER -VGA/ Dl Gl SPEECH 3,5” 65.90 

STRONGHOLD KOMPL, DT. VGA 3,5” 85,90 

STUNT ISLANDS KOMPL DT, VGA 39.90 

SUBWAR 2050 -MICROPROSE. KOMPL. DT. 85.90 
SYNDICATE KOMPL, DT, VGA 85,90 

SYNDICATE MISSION DISK KOMPL. DT. 39.90 

TERMINATOR RAMPAGE VGA 3,5” 75.90 

TERMINATOR 2 -ARCADE GAME- DT ANL. VGA 54.90 
TERMINATOR 2 SCREENSAVER -WINDOWS- 3,5” 59.90 
THE GREATEST COMP. INCL. LURE OF TEMPTRESS/ 
DUNE/SHUTTLE DT, VGA 65.90 

TORNADO DT, HANDBUCH VGA 75.90 

TXE-TACTICAL FIGHTER EXP. -3,5” 75,90 

ULTIMA 8 KOMPL. DT. VGA3.5"' 89.90 

ULTIMA 8 SPEECH PACK 3.5”’ 39 90 

ULIM1TED ADVENTURES KOMPL DT. VGA 3,5* 85.90 

WALLS OF ROME VGA 3,5" 79.90 

WALLSTREET MANAGER KOMPL. DT. VGA 3,5" 89.90 

WARLGRDS 2 VGA 3,5” 89,90 

WARRIORS OF LEGEND 3,5” 45,90 

WHEN TWQ WORLDS WAR 3,5" 69.90 

W| NG COMMANDER ACADEMY VGA 3.5” 69,90 

WING COMMANDER 2 KOMPL. DT, VGA 69.90 

WINTER OLYMPICS DT. ANL. 3,5" 59.90 

WIZARDRYTRILöGY 2 (W5/W6/W7) 3,5” 85,90 

WIZARDRY 7 KOMPL. DT. VGA. 89,90 

XANTH VGA 3*5" 69-90 

X-GOPY & TOOLS DT. ANLEITUNG 75.90 

XENQBÜTS DT. ANL VGA 79.90 

X-W1MG DT. ANL VGA 85,90 

X-WING UPGRADE KIT KOMPL. DT, 3,5” 59 90 

X-WING MISSION 2 / B-WING ENGL, 3.5" 49.90 

YOI JOE KOMPL. DT. VGA 3,5" 65,90 

YSERBIUS -SIERRA- VGA 3,5” 54,90 

PC/IBM Sonderposten 

688 ATTACK SUB MARINE DT. ANL. VGA. NUR 3,5” 29.90 

A-TRAiN 5,25 N VGA 19.90 


AIR, LAND. SEA COMP. INCL. STORMQVLK SU 25/ 
INDIANAPOLIS 500/688 ATTACK SUB. DT. ANL. 5,25” 39.90 
Bl 7 FLYING FORTRESS VGA 3, 5" -MICROPROSE- 34.90 
BANE OF COSMIC FORGE -WIZARDRY 6-KPL, DT, 29.90 


BATTLECHESS 2 VGA NUR 5,25” 29 90 

BATTLEHAWKS 1942 NUR 3,5” 29.90 

BUCKROGERS fl -MATRIX CU BED- 3,5" KPL DT, 39.90 
CAPTIVE 3,5" 29,90 

CARL LEWIS QLYMPIC CHALLENGE NUR 3,5" 19.90 

CIVILIZATION -MICROPROSE- 3,5" VGA 45.90 

COMMAND H. Q. VGA ENGL. VERS. 3,5" 39.90 

CGNQUEST QF LONGBOW -Sl ERRA- VGA 5,25" 34 .90 

CREEPERS VGA 3.5" 29.90 

CURSE OF ENCHANTI A VGA 3,5" 29.90 

DARK HALF -ACCÜLADE-^ö" 29.90 

D OG FIGHT -MICROPROSE- 3,5" VGA 45.90 

ECOQUEST 1 VGA 5,25* 29-9C 

ELVIRA 2 -JAWS OF CERBERUS- 3,5 VGA 19.90 

ERIC THE UNREADY VGA 3,5” 29-90 

ESPANA THE GAMES 92 DT. ANLEITUNG 3,5" VGA 24.90 

EYE OF BEHOLDER 1 KOMPL DT, VGA 3,5” 39.90 

F15 STRIKE EAGLE 3 -MICROPROSE- 3,5" VGA 45.90 
FALCON 3,0 -MICROPROSE- 3,5” VGA 39,90 

FORMULA ONE GRAND PRIX MICROPROSE- 3,5” VGA 49.90 
GLOBAL CONQUEST 3,5” 19.90 

GOLDRUSH -SIERRA- 34.9Ö 

GOLF -DAVID LEADBETTERS- MfCR, VGA 5,25" 29.90 
GUNBOAT -ACCOLADE- NUR 5,25” 29.90 

GUNSHIP 2000 -MICROPROSE- 3,5" VGA 45.90 

HAR D BALL 3 VGA 3,5” 29.90 

HARPOON VERS. 1,2,1. DT ANL. 5,25” 34,90 

HEIMDALL VGA 5,25" 29.90 

HEROES QF THE 357TH DT. ANL. 5,25 29.90 

HERO QUEST INCL. RETURN OF WITCHLORD 5,25” 19.90 

HILL STREET BLUES 29.90 

HUMANS VGA NUR 3,5" 34.90 

HUMAMS JURAS5IC LEVEL5 3,5" VGA -STAND ALONE- 29.90 
IMMORTAL 3,5” 29.90 

INDIANA JONES 3 ADV. KOMPL DT. 3.5" 35,90 

INDIANAPOLIS 500 VGA 3,5" 29.90 

ISHAR -LEGEND OF THE FORTRESS- DT. ANL. 3,5" 29.90 
JURASSIC PARK VGA 3.5" 49,90 

KRISIS IN THE KREUM VGA 34.90 

LAFFER UTILITIES -SIERRA- 29.90 

LASER SQUAD VGA 5,25" DT. ANL. 29.90 

LEGACY -M1CRPROSE- 3,5" VGA 39,90 

LEMMINGS 2 -THE TRIHES- DT. ANL, VGA 3,5" 39,90 

LES MANLEY: LOST IN L.A. KOMPL. DT. 3,5” 29,90 

LHX ATTACK CHOPPER 3,5* 29.90 

LIFE St DEATH 2 -THE BRA1N- 3,5” VGA 29.90 

LOOM -LUCASFILM- VGA 3,5” 29.90 

Ml TANK PLATOON VGA NUR 3.5" 34.90 

MAD TV KOMPL, DT. 3,5” VGA 39.90 

MANCHESTER UNITED EUROPE 3,5” 29.90 

MANIAC MANSION 3,5” 29,90 

MANT1S- FIGHTER - MICROPROSE VGA NUR 3,5” 29.90 
MICROPROSE SOCCER DT, ANL, 29.90 

MONKEV ISLAND 1 KOMPL. DT. VGA 3.5" -LUCASFILM- 39.90 
MONKEY ISLAND 2 VGA 3,5" -LUCASFILM 49.90 

NIGEL MANSELLRACING CHALLINGE 3,5” VGA 29.9Ü 
OB I TUS 3 . 5 11 - PS YG NOS! S- 29 , 90 

OPERATION STEALTH DT. ANL. 3,5" 34.90 

PI NBALL MAGIC NUR 3,5” 29.90 

POLICE QUEST 1 VGA 3 P 5” 49.90 

POOL OF DARKNESS KOMPL. DT VGA NUR 5,25” 34.90 
POPULOUS INCL, PROMISED LANDS 3,5" 29,90 

PREMIER MANAGER VGA 3,5” 29.90 

PPC TENNIS TOUR 2 -GREAT COURTS 2 -5.25" VGA 29.90 
QUEST FOR GLORY 3 KOMPL, DT. VGA 3,5" 29.90 

RAI LROAD TYCOON NUR 3,5* 39 90 

RAMPART DT. ANL. 5,25" 34.90 

REACH FOR THE SKI ES DT. ANL,. 3,5" 39.90 

REALMS KOMPL. DT VGA 5,25” 19.90 

RICK DANGEROUS 2 3.5" 29,90 

ROCKET RANGER NUR 5,25* 14,90 

ROCKETEER -DYSNEY SOFTWARE- VH A 5,25" 29.90 

SARGONV CHESS 29,90 

SECRET WEAPONS OD GM LUFTWAFFE VGA 3,5" 39.90 
SHUTTLE DT. ANL. VGA 5,25" 29,90 

SILENT SERVICE 2 DT. ANL. VGA 3.5” 29.90 

SIM ANT -MAXIS 3,5" & 5.25 * 34,90 

SIM EARTH -MAXIS- 3,5" 39. 90 

SPECIAL FORCES -MICROPROSE- VGA 34.90 

SPELLCASTING 301 -SPRINGBREAK- 5,25 29.90 

STREET FIGHTER 1 NUR 3,5” 29.90 

SUMMER CHALLENGE - THE GAMES - VGA 3,5* 29.90 

SUPER TETRIS 5,25" 39 90 

SUPERSOCCER - STARBYTE - KOM PL. DT. 3,5” 1 9.90 

TEAM YANKEE -PANZERSIMULATION- VGA 3,5” 29.90 

TENNIS CUP 2 3,5” 24.90 

TERMINATOR 2 3,5" 29.90 

THEATRE OF WAR DT. ANL, 5.25“ 34.90 

TIME QUEST3.5" VGA 29.90 

TOYOTA CELICA GT 4 RALLEY NUR 3,5” 29.90 

TV SPORTS BASEBALL DT. ANL. 39.90 

ULTIMA TR LOG Y 2 (U4/U5/U6I 5,25" 34,90 

UTOPIA INCL. NEW WORLDS NUR 3,5" 29,90 

VALHALLA VGA 3,5" DT. ANL. 29.90 

WAX WORKS -ACCOLADE- 3,5" 29.9C 

WING COMMANDER 1 VGA 3,5" 29.90 

WINTER CHALLENGE THE GAMES- 19,90 

WIZKID VGA 3,5" 29,90 

WWF EUROPEAN WRESTUNG VGA 3.5" 29.90 

WWF WRESTLING 3,5" VGA 29,90 

YEAG6R AIR COMBAT DT. ANL. 5.25" 34.90 

ZAK MC KRACKEN NUR 3.5” 29.90 

ZÖOL DT. ANL. 3,5” 29.90 


44 


Versand: Liegnitzer Str. 13 • 82194 Gröbenzell 

Tel.: 08142/9011 &8079&8273 
Telefax 08142/54654 

BESTELLANNAHME: Montag - Donnerstag 9.00-18.00, Freitag 9.00 - 17.00 Uhr 

„LAUT LESERUMFRAGE ASM (AKTUELLER SOFTWARE MARKT) 

1991 UND 1992 FIRMA MIT DEM BESTEN SERVICE“ 


Ladenlokal jetzt in AUGSBURG 
Karolinenstr./Ecke Karlstr. 

Mo. -Fr. 9 - 13 + 13.30 - 18 Uhr, Sa. 9 - 12 



IBM/PC CD-ROM 


AFRJ KA -TRAVELMAG IC- 59 90 

B17 FLYING F. & SILENT SERVICE 2 59 90 

BATTLECHESS ENHANCED OEM VERSION 69 90 

BERTELSMANN LEXIKON „GESCHICHTE" T19 90 

BERTELSMANN LEXIKON „WIRTSCHAFT* 1 1 9.90 

BLOCK OUT DT. ANL, 29.90 

BLUE FORCE 89 90 

B URNING STEEL KOMPL. DT.* 89.90 

BUHNTIME KOMPL. DT. VGA 05-90 

CALIFORNIA COLLECTION 29.90 

CASTLE MASTER/3 D COSTRUCTION KIT DT. ANL 49.90 
CD 16 EDUTAINMENT KIT: INCL SBLASTER 16 AS P/ 

CD ROM LAUFWERK INTERAKTIVLAUTSPRECHER/ 

UND SOFTWAREPAKET 1.099.90 

CDCADDYS 19.90 

CHESSMANIAC 5 BILLION AND 1 85.90 

CHESS MASTER 3000 59 90 

CHESSMASTER PRO WINDOWS 99 90 

CHRONIK DES 20. JAHRHUNDERTS 169 90 

CINEWAIM1A -MICROSOFT' 1904 FILMDATENBANK 139.90 

CLASSIC AD VENTURE 'NCL. LOOM/MANIAC MANSiON/ 
INDIANA JONES 3/MONKEY ISLAND 1 KOMPL. DT. 99.90 

CGMPUDISC SHAREWARE VOL 1 DT. ANL. 39-90 

CONAN THE CIMMERIAN 49 90 

CORE SUPER GAMES INCL. HEIMDALL/ 
THUNDERHAWK/CURSE OF ENCHANT1A 79.90 

CURSE OF ENCHANTIA 49-90 

CYBER RACE 85 90 

DARK SUN -SH ATTER ED LANDS- 79.90 

DRACULA UNLEASHED SVGA 89 90 

DER PATRIZIER KOMPL. DT. 09 90 

DESKTOP PUBLISHERSDREAM 79 90 

DUNE 59.90 

EUROPEAN RACERS RENNSIMULATION ENCL 
MODELLBAUSATZ VON REVELL DT, ANL. 85.90 

EYE OF BEHOLDER TRI LOG Y 1 -3 KOMPL DEUTSCH 89.90 

EYE OF BEHOLDER 3 49 90 

F117 A NIGHTHAWK & F15 STRI KE EAGLE 2 49 90 

F15 STRIKE EAGLE 3 99 90 

GIF IT NEWS 1000DE GIF Bilder 45 9Q 

..GIRLS 94 11 (EROTISCHER KALENDER) 55.90 

GOBLIINS 2DT. ANL 99.90 

GOBLIINS3 DT. HANDBUCH 104.90 

GRAPHMAGIC 2 ausges. Grafik, PD & Shareware 59.90 

GUNSHIP 2000 INCL SCENARIO 49 90 

Hl STORY LINE 1914-1918 KOMPL DT 65.90 

HOT NEWS 19,90 

HUM ANS INCL, JURASSIC LEVELS 65.90 

INCA II WIRACHOCHA KOMPL. DT. 1 19.90 

INGA KOMPL. DT. 119.90 

INDIANA JONES 4 TATE OF ATLANT IS- E NC HANGE D 89.90 

INVEST KOMPL. DT. 29,90 

IRON HELIX 85.90 

JONES IN THE FAST LANE 39,90 

JURASSIC PARK DT. ANL 79.90 

KINGSQUEST5 39.90 

KINGS QUEST6 49 90 

LABYRINTH OF TIME 79 90 

LAURA BOW 2 - DAGGER OF AMON RA 75 90 

LEGEND OF KYRANDIA 49.90 

LEISURE SUIT LARRY 6 85,90 

LINKS COLLECTION INCL. LINKS GOLF 
FJRESTONE/aOUNTlFUL/BAY HILL CLUB 75.90 

LOOM 49.90 

LORD OFTHERINGS 99 90 

LOST IN THE TIME KOMPL IN DEUTSCH 1 19 90 

MADDQG MCCREE 75 90 

MALONYS- INTERAKTIVES COMIC- 69.90 

MAN ENOUGH -DfGI SOUND- 79,90 

MANtAC MANSION 2 ■ DAY OF TENTACLE KOMPL, DT 89.90 
MANTIS FIGHTER ■ -MICROPROSE- 49 90 

MICROPROSE SOCCER/SAVAGE/3 D POOL/ 

MIGHT AND MAGIC TRILOGY * 99,90 

REBEL ASSAULT-LUCASFILM- SVGA 89-90 

RICK DANGEROUS 29 90 

RINGS OF MEDUSA KOMPL. DT 29.90 

MICROSOFT -BEETHOVEN- 1 19.90 

MICROSOFT -GOLF- 99.90 

MICROSOFT -MOZART- 119 90 

MICROSOFT -STRAVINSKY- 119 90 

MIC 29 FULCRUM & MIG 29 SUPERFULCRUM 49 90 

MONKEY ISLANDS 1 LUCASF1LM 44 90 

M.UD.S. DT ANLEITUNG 29.90 

PEGASUS 2.0 49.90 

PIXEL PERFECT 54 90 

PROTQSTAR 75,90 

RAYTRACE MAGIC • Raylraca und andere Bilder/Pgm's 35.90 
RED STORM RISING 6 CARRIER GOMMAND 29 90 

RETURN OFTHE PHANTOM -MICROPROSE- 89.90 

RETURN OFZORK 49.90 

RINGWORLD 85 90 


SECRETWEAPONS OF LUFTW. INCL SCENERIES 59,90 
SHAREWARE PEARLEN 2 Spiele DTR, Grafik, Animal. 45.90 
SHERLOCK HOLMES IN -MYSTERY ADVENTURE 109.90 
SOFTWARE 2000 EDITION INCL, HEXU M A/K ATH E D RALE/ 


STUNDENGLAS KOMPL. DT. 69-90 

SPACE OUEST 4 49.90 

SPELLCASTING TRILOGY 101-301 69.90 

STARTRECK 25TH ANNIVERSAR Y* 109.90 

STELLAR? 39.90 

STRIKE COMMANDER INKL MISSIONS ’ 89 90 

STRIP POKER 29.90 

STRONGHOLO KOMPL. DEUTSCH * 85.90 

SUPER II SHAREWARE 45.90 

SUPER VGA HARRIER 99.90 

TENNIS CUP II 29.90 

TERRA 79 90 

THE 7TH GUEST OHNE VIDEO/IN CD BOX 6^90 

THE GREATEST COMPILATION INKL. SHUTTLE. DUNE 
UND LURE OF TEMPTRESS DT. ANL. 79 90 

TONY LA ROUSSA BASEBALL 1 1 79,90 

TOPSELLERS ■ TOP SHAREWARE SAMMLUNG 29.90 
LTOOOR" !! -30 JAHRE BUNDESLIGA- 45,90 

TORNADO DT. ANL. 79 90 

TRANSWORLD KOMPL DEUSGTH 29 90 

TRAVEL MAGIC -USA NORD WESTEN- 69.90 

ULTIMA 6 & WING COMMANDER 1 39.90 

ULTI MA UNDERWORLD TEIL T & 2 89,90 

ULTIMA UND ER WORLD/ W( NG COMMANDER 2 109.90 

VGA MAGIC 59 90 

WING COMMANDER INCL, MISSION 1 & 2 59,90 

WING COMMANDER 2 INCL OPER 1 & 2/SPEECH 59 90 
WILLY BEAMI SH 44 90 

WOLFPACK ’ B5. 90 

WORLD OFXEEN (MIGHT & MAGIC) 99.90 

WRATH OFTHE DEM ÜN 39.90 


Soundkarten / Zubehör 


DISKBOX FÜR 80 STÜCK 3, 57 SCH LÖSS 19 90 

DISKBOX FÜR 1 00 STÜCK 5.257SCHLOSS 1 9.90 

ELIMINATOR GAMECARD GRAVIS 69.90 

GAME WAVE 32 -QRGHID TECHNOLOGY- DT. ANL 319.90 
JOYSTICK COM PETITION PRO D1GI TAU ANALOG 59,90 
JOYSTICK CÜMPETITION MINI DIGITALANALOG 59.90 
JOYSTICK FLIGHT CONTROL THRUSTMAST 165.90 
JOYSTICK GAR VIS ANALOG PRO 79,90 

JOYSTICK GARVIS .SCHWARZ- 69,90 

JOYSTICK WEAPON CONTROL THRUSTMAST 165.30 
JQYSTICKVERLÄNGERUNG 15-PQLIG 24.90 

MATSUSHITA DOUBLESPEED CD ROM LAUFWERK 
INTERN, BENÖTIGT SB 16 549,00 

MAUSMATTE 6 90 

Ml Dl BLASTE R 389 90 

RUDDER PEDALS THRUSTM ASTER 219.90 

SCREENBEAT AKTIVBOX EN/ ALLE SOUNDK, 49 90 

SOUNDBLASTER 16 ASP DT HANDBUCH 379.90 

SOUNDBLASTER 16 BSIC DT HANDBUCH 269.90 

SOUNDBLASTER 2.0 DELUXE DT HANDBUCH 379,90 
SOUNDBLASTER PRO DELUXE DT HANDBUCH 1 99.90 
SOUND WAVE 32 -ORCHID TECHNOLOGY- DT. ANL. 499.90 
STAR TREK MAUSMATTE 19.90 

VIRTUAL PILOT -PROFESSIONELLER FLIGHT Y0KE- 149.90 
WAVEB LASTER -CREATIV- 359.90 

Sega Mega Drive 

MEGA CD 2 INKL, ROAD AVENGER DT. VERSION 549.90 
MEGA DRIVE 2 BASE SET DT. VERSION 199,90 

ALADIN DT. ANL. 99 90 

ASTERiX 2 DT. ANLEITUNG 105 90 

BILL WALSH FOOTBALL DT. ANLEITUNG 89 90 

BLADES OF RENEGANCE DT. ANLEITUNG 89 90 

BUBSY BOBCAT DT. ANL. 79.90 

C HAKAN DT- ANL. 89.90 

DOUBLE CLUTCH 89.90 

DRACULA DT. ANL. 89 90 

F 1 GRAND PRIX DT, AN L 99*90 

FLASHBACK DT, ANL. 99 90 

GUNSTAR HEROES DT. ANL, 89 90 

HAUNT1NG DT. ANLEITUNG * 99 90 

HOCKEY 94 DT. ANLEITUNG 99.90 

INTERNATIONAL SOCCER DT. ANL. 99.90 

JURASSIC PARK DT. ANL. 99 90 

LHX2 DT. ANLEITUNG* 89.90 

LOTUS TURBO CHALLENGE 2 DT. ANL. 99.90 

MICRO MACHINES DT. ANL 79.90 

MIG 29 FIGHTER PILOT DT. ANL, 89 90 

MORTAL COMBAT 109.90 

OTTIFANTS DT. ANL. 99 90 

RANGER X 89.90 

SENSIBLE SOCCER DT. ANL, 95.90 

SHINOBI 3 DT. ANL. 89 90 

SNAKE HATTLE 'N ROLL DT. ANLEITUNG 99.90 

SON OF CHUCK DT. ANLEITUNG 99 90 

SONIC SPINBALL DT. ANL. 99.90 

STREETS OF RAGE ? DT, ANL 79.90 

STREETFIGHTER 2 DT. ANL, 115 90 

SUPERMAN DT. ANL 89 90 

SUPER KICK OFF DT. ANL. 89 90 

TECHNO CL.ASH DT. ANL 99-90 

THUNDERFORCE 4 DT. ANL. 79.90 

VIRTUAL PINBALL DT. ANL 99.90 

WfZN LIZDT. ANL, 89.90 

ZOOL DT. ANLEITUNG ’ 89.90 

AMIGA 

1069 HANDELSSIMULATIONEN KOMPL. DT. 1 MB 85 90 
1990 - DIE 93ER EDITION-POLITSIMUL KD 1 MB 34.90 
AUEN BREEO 2 DT. ANL. 54.90 

ALIENS 3 DT. ANLEITUNG 59.90 

ALFRED CHIGKEN DT. ANL. 49,90 

ANSTGSS KOMPL DT. T MB A5Ü0/PLUS/60Ü/20OÜ 69.90 
A-TRAIN KOMPL. DT. 1 MB 79 90 

A- TRAIN CONSTRUCTION SET KOMPL. DT. 1 MB 45 90 
AUFSCHWUNG OST KOMPL. DT. 1 MB 65.90 

BART vs THE WORLD DT ANLEITUNG 49.90 

BRUTAL SPORTS FOOTBALL 1 MB 49.90 

BATTLE ISLE DATA DISK NO, 2 DT. ANL 49.90 

BATTLETEAM (BATTLEISLE & DATA) DT. 1 MB 69,90 

BATTL ETOAD S DT. A N L 1MB* 5990 

BEAVERS DT. ANL 65.90 

BLASTER DT, ANL. 1 MB 49.90 

BLOB DT. ANLEITUNG 59.90 

BOBS BAD DAY DT. ANL. 59 90 

BODY 8LOWS GALACT! C DT. ANLEITUNG 1 MB 55.90 
BUNDESLIGA PROFESSIONAL 2 KD / 1 M B 69 90 

BURNINGRUBBER 54.90 

BUR NT! ME KOMPL, DT. A500/A2000 69,90 

CAMPAIGN 2 1 MB 69.90 

CANNONFODDER DT, ANLEITUNG 1 MB 59.90 

CHAMPIONSHIP MANAGER 93 54.90 

COMBAT AIR CONTROL DT. ANL 1 MB 65.90 

COMBAT CLASS1CS 2 INCL. PACIFIC ISLANDS/ 

SILENT SERVICE 2/F 19 STEALTH FIGHTER 69.90 

COSMIC SPACEHEAD DT. ANL. 1 NI8 54.90 

DAS SCHWARZE AUGE.: DSK 1 MB KOMPL. DT. 79 90 
DEEP CORE DT. ANL. 1 MB 49 90 

DIE SIEDLER KOMPL. DT 1 MB 69.90 

DISPOSABLE HERO DT, ANLEITUNG 49,90 

DONK - THE SAMURAI DUCK - DT. ANL. 1 MB 49.90 
DUNE 2 KOMPL. D 1. 1 MB 59.90 

EISHOCKEY MANAGER 1 MB KOMPL. DT. 75,90 

EISHOCKEY MANAGER LIMITED EDITION INCL. 
VHS-VIDED BUNDESLIGA SAISON 92/93 89,90 

EXEÜ.EN T GAMES INKL. POULOUS 2. JAMES POND. 
ARCHER MC LEANS POOL, SHUTTLE 69,90 

ELITE 2 KOMPL. DT. 1 MB 59 90 

ELYSIUM KOMPL. DT. 1 MB 59,90 

F-117 A K NIGHTHAWK DT. ANL 1 MB 75.90 

FATMAN -CAPED CONSUMER- DT. ANL. 49.90 

FLASH BACK KOMPL. DT, 1 MB 79.90 

FURY OFTHE FURRIES DT, ANL 1 MB 59,90 

GLOBAL GLADIATORS DT. ANL. 1 MB 49 90 

GLOBDULE DT, ANLEITUNG 1 MB 54.90 

GOAL DING DI N IS (KICK OFF 3) DT. ANL. 1 MB 59,90 
GOBLIINS2 DT. ANL. 1 MB 65.90 

GOBLI1JNS3 KOMPL, DEUTSCH 1 MB 75.90 

HANNiÖAL KOMPL. DT. 1 MB 75.90 

Hl RED GUNS DT, ANL, 65 90 

Hl ST O R Y LI NE 1 91 4- 1 91 8 DT. 79 90 

ISHAR 2 DT. ANL 1MB 5490 

JOE 8 MAC, CAVEMAN NINJA DT ANL. 54 90 

JONATHAN 1 MS KOMPL. DT. 79 90 

JURASSIC PARK DT. ANL. 1 MB 59 90 

K 240 DT. ANL. 1 MB * 55.90 


Amiga 


KINGMAKER KOMPL. DEUTSCH 1 MB 69.90 

KRUSTYS FUNHOUSE DT, ANL. 1 MB 49.90 

LEGACY OF SORASILS DT, ANL. 1 MB* 54,90 

LOST VIKINGS KOMPL DT, 1 MB 75 90 

LOTHAR MATTAEUS KOMPL DT. 1 M8 65 90 

MAGIC BOY DT. ANLEITUNG 59 90 

MEANARENAS 49 90 

MONKEY ISLANDS 2 KOMPL. DT. 1 MB 79.90 

MORTAL COMBAT DT, ANL. 1 MB 1 59 90 

NICKY BOOM 2 DT. ANL 65 90 

ONE STEP BEYOND DT. ANL, 54 30 

PATRIZIER 1 MB KOMPL. DT. 79 90 

PENTHOUSE -HOT NUMBERS- DT. ANL 39 90 

PENTHOUSE HOT NUMBERS DELUXE DT ANL. 1 MB 59 90 
PINBALL SPECIAL EDITION INCL. 

PINBALL DREAMS & FANTASIES DT. ANL. 1 MB 69.90 
PREMIERE MANAGER 2 DT. ANLEITUNG 1 MB 49.90 
PRIME MOVER DT. ANL, 59 90 

PUGSY DT. ANLEITUNG 1 MB * 59.90 

SECOND SAMURAI DT. ANLEITUNG 1 MB 65.90 
SIM LIFE DT. ANL, A5Ü0/A2000 85.90 

SIMON THE SORCERER KOMPL. DT. 1 MB 75.90 

SOCCER KID DT. ANL 65.90 

SPACE HULK DT. ANL 1 MB 65 90 

STAHOUST DT. ANL. 1 MB 39 90 

STEJGENBERGER HOTELMAN KOMPL. DT. 54 90 

SUBURBAN COM MAN DO DT. ANLEITUNG 49.90 

SUPERFROG DT. ANL. 1 MB 49 90 

SYNDICATE KOMPL DT. 1 MB 65.90 

TERMINATOR 2 -ARCADE GAME- DT. ANL. 1 MB 54,90 
THEATRE OF DEATH DT. ANLEITUNG 1MB 59 90 

TORNADO DT. HANDBUCH 1 MB 65 90 

TRANSARCTICA KOMPL. DT. ' MB 59.90 

TRAPS & TREASURS DT. ANL. 59.90 

TÜR RI C AN 3 DT. ANL, 1MB 59 90 

URIDIUM II DT. ANL. 1 MB 49 90 

WAR IN THE GULF KOMPL. DT. 1 MB 75 90 

WHEN TWQ WORLDS WAR DT. ANLEITUNG 1 MB 59.90 
WINTER O LY Ml PCS DT ANLEITUNG 1 MB * 59 90 

WONDERDOG DT. ANLEITUNG 1 MB 49.90 

WIZ N LIZ DT. ANLEITUNG 1 MB 59.90 

WOODYS WORLD DT, ANL 1 MB 39.90 

X-MAS LEMMINGS DT, ANLEITUNG 1 MB 39.90 

YO! JOE! DT. ANL 59 90 

ZOOL 2 A5 0 0/PLU S6 00/ 2000 DT ANL. 1 MB 54.90 


Preishits Amiga 

3D CONSTRUTION KIT 2,0 1 MB 39 90 

608 ATTACK SUBMARINE 19,90 

ADRENALYN DT. ANL 19,90 

AGONY -PSYGNQSIS- 29 90 

ALIEN BREED SPECIAL EDITION 1 MB 29,90 

AMNIQS 15.90 

ARMOUR GEDDON -PSYGNOSIS- 29.90 

B 17 FLYING FORTRESS -MICROPROSE- 1 MB 39.90 
BANE OF COSMIC FORCE -WIZARDRY 6- 1MB 29 90 
BATMAN THE MOVIE DT, ANL 19 90 

BATTLECHESS 2 DT ANL 29.90 

BATTLEHAWKS 1942 29.90 

BATTLESOUADRON DT. ANL. 19.90 

BATTL ETECH 1 24 90 

BILLS TOMATO GAME DT. ANL. 29 90 

BLACK CRYPT 1 MB 29,90 

BSSJANESEYMGUR 19 90 

CALIFORNIA GAMES 2 29 90 

CAPTIVEDT ANL, 19 J0 

CASTLES 1 MB KOMPL. DT. 34.90 

CHAMPIONS OF KRYNJN 29.90 

CHAOS ENGINE DT. ANL. 1 MB 39 90 

CHAOS STRIKES BACK 1MB 29 90 

CHART ATTACK COMPLATION INCL. LOTUS 1/ 
VENUS/JAMES PQND/GHOULS N GHOST 34 90 

CHUCK ROCK 2 - SON OF CHUCK ROCK - 29 90 

CHUCK YEAGERS 2,0 DT. ANL. 19.90 

COVER GiRL STRIP POKER 29.90 

COVERT ACTION -MICROPROSE- 1 MB 29.90 

CREATURES DT. ANLEITUNG 19 90 

CRUISEFOR A CORPS 1 MS 29.90 

DEATH KN1GHTS OF KRYNN KOMPL, DT. 1 MB 39 90 
DELUXE STRIP POKER 2 29 90 

DOGFIGHT -MICROPROSE- 1 MB 39.90 

DOODLEBUG DT. ANL 19.90 

DR. DOOMS REVENGE DT, ANL. 19 90 

ELITE 11MB 29,90 

EM LYN HUGHES INT. SOCCER DT, ANL, 19.90 

EYE OF BEHOLDER 1 KOMPL. DT. 1 MB 39.90 

FACE OFFICEHOCKEY 24.90 

FATE -GATES OF DAWN - KOMPL. DT. 1 MB 39.90 

F 15 STRIKE EAGLE 2 1MB 29.90 

F 17 CHALLENGE DT. ANL. 29 90 

F 19 STEALTH FIGHTER DT. KURZANLEITUNG 35.90 
FIRST SAMURAI DT. ANL. 29 90 

FISTFIGHTER 24.90 

FOOTBALL CRAZY COLLECTION INCL. KICK OFF 2/ 
FINAL WHISTLER/PLAYERMANAGER 34 90 

FORMULA ONE GRAND PRIX -MICROPROSE- 1 MB 34.90 
GEM "X* 29 90 

GOLF -MICROPROSE- 1 MB 29 90 

GRAND PRIX CIRCUIT - ACCOLADE- 24 90 

GUNBQAT - ACCOLADE- 1 MB 29.90 

GUNSHIP 2000 -MICROPROSE- 1 MB 39.90 

HAGAR -THE HORRIBLE- 24.90 

HARD NOVA 29 90 

HARPOON 1.21 DT. ANL. 1 MB 29 90 

HERO OUFST INCL. RETURN OF W1TCHLQRD 19 90 
HELL STREET BLUES 29,90 

HONDA R V F DT. ANL. 29,90 

HUMANS JURASSIC LEVELS STAND ALONE VERS 29.90 
INDIANA JONES 3 ADV KOMPL. DT. 35.90 

INDIANAPOLIS 500 23 90 

I NVEST KOMPL. DT. 1MB 1 9,90 

ISHAR KOMPL. DT. 29 90 

IT CAM E FROM THE DESSERT INCL ANTHEADS 39.90 
JAGUAR XJ 220 DT, ANL, 29 90 

KECK OFF 2 19 90 

KINGS QUESTI 1 MB 29,90 


Preishits Amiga 


LEGEND OF FAERGHAIL KOMPL, DT, 1 MB 39 90 

LEGEND OF KYRANDIA KOMPL. DT, 1MB 39 90 

LEISURE SUIT LARRY 1 1 MB 29,90 

LEMMINGS 2 -THE TRIBES- DT ANLEITUNG 1 MB 39,90 
LOOM -LUCASFILM- 1 MB 29 90 

LOTUS TURBO CHALLENGE 2 19 90 

LOTUS TURBO CHALLENGE 3 1MB 29 90 

LURE OF TEMPTRESS KOMPL. DT. 1 MB 29 90 

Ml TANK PLATOON DT. KURZNLEJTUNG 1 MB 34,90 
MAD TV KOMPL. DT. 1 MB 39 90 

MANCHESTER UNITED EUROPE 29.90 

MANIAC MANSION 29 90 

MEGATRAVELLER 2 KOMPL. DT. 1 MB 29 90 

MICROPROSE SOCCER DT. ANL, 29 90 

NIGELMANSELL PACING DT. ANL 1MB 19 90 

OBITUS 1 MB ?9go 

OPERATION STEALTH 1 MB 34 90 

PACIFIC ISLANDS - TEAM YANKEE II- 1 MB 29.90 

PANZA KICK BOXING DT. ANL. ?9 90 

PARASOL STARS -RAI NBOW ISLANDS 2 DT. ANL. 24 90 
PICTIONARY 29,90 

PI RATES ! DT. ANL. 1 MB 29,90 

POOLOFDARKNESS 29 90 

POPULOUS INCL. PROMISED LANDS 29 90 

POPULOUS2DT. ANL, 34 90 

POWERMDNGER INCL. WW DATA DISK 29-90 

P.P. HAMMER DT. ANL. 19,90 

PREMIERE MANAGER 1 MB 29.90 

PRINCE OF PERSIA 29 90 

PUSH OVER 29 90 

QWAK DT. ANL, 29 90 

R-TYPE2 19.90 

RAIL ROAD TYCOON DT, ANLEITUNG 1 MB 34.90 

REACH FOR THE SKIES DT. ANLEITUNG 1 MB 34.90 

RICK DANGEROUS 2 DT. ANL. 29.90 

ROBOCOP3 KOMPL DT. 1MB 29 90 

ROBOSPORTS 1 MB 23 90 

ROCKET RANGER/TV SPORTS FOOTBALL 29 90 

SECRET OF MONKEY ISLANDS 1 KOMPL DT 1 MB39.9Q 
SENSIBLE SOCCER 92/93 DT. ANL. 1 MB 34 90 

SIM EARTB 1 MB 34 90 

SPACE QUEST 4 DT ANL 1 MB -SIERRA- 39,90 

SPECIAL FORCES -MICROPROSE- 1 MB 34 90 

STARBYTE COMPILATION INCL. BLACK GOLD/ 
WINZER/SPIRIT QD ADVENTURE KOMPL. DT. 1 MS 29.90 
STARBYTE SUPERSOCCER KOMPL. DT. 1 MB 19.90 

STELLAR 7 -SIERRA- 29.90 

STREETFIGHTER 2 1 MB 29.90 

STRIKE FLEET 29 90 

SUPER HANG ON 24 90 

SUPER MONACO GRAND PRIX 29 90 

TEARAWAY THOMAS 29 90 

TENNIS CUP II 2490 

TUE PLAGUE DT. ANL. 15 9Q 

THUNDERHAWK AH 73 M DT. ANL. 1 MB 29.90 

TITUS THE FOX 24 90 

TRANSWORLD KOMPL. Dt 1 MB 1 9.90 

TROLLS 29 90 

TURRICAN2DT. ANL 24.90 

TV SPORTS BOXING DT, ANL. 29.90 

UTOPIA INCL. NEW WORLDS 29 90 

VIRGIN COMPILATION INCL DUNE 1/FLOOR 13 
LURE OF TEMPTRESS/GHOSTBUSTERS 2 DT. VERS. 29,90 
VROOM INCL. VROOM DATA DISK DT. ANL. 29 90 

WATERLOO DT. ANL. 19.9Q 

WIZ KID 29 90 

WWF WRESTLEMANIA WRESTLING 24.90 

ZAK MCKRACKEN 29.90 

ZOOL 1 MB DT, ANLEITUNG 29.90 

ZYCONIX DT. ANL. 19.90 

Abgabe nur solange Vorrat reicht 

Amiga Zubehör 

AMIGA ACTION REPLAY 3 A 500 1 99.00 

AMIGA ACTION REPLAY 3 A 2000 219 00 

AMIGA MOUSE 29 90 

DISKBOX FÜR 80 X 3, 5" DlSKS 19 90 

ELECTR. BOOTSELECTOR DFÜ-DF 3 39 90 

GRAVIS GAME PAD 39 90 

JOYSTICK COMPETITION PRO 5000 29.90 

JOYSTICK COMPETITION PRO MINI 29.90 

JOYSTICK COMPETITION PRO STAR 39.90 

JOYSTICK COMPETITION PRO STAR MINI 34 90 

MOUSEMATTE 6.90 

SPEICHER ERWEITERUNG AUF 1 MB 59.90 

X-COPY PROFESSIONAL TOOLS INCL. HARDWARE 74.90 

Amiga 1200 

ALIEN BREED 2 DT. ANL. 59.90 

ANSTOSS KOMPLETT DEUTSCH 69.90 

BODY BLOWSGALACTIC DT. ANLEITUNG 59.90 

BÜRNTIME KOMPLETT DEUTSCH 69,90 

8URNING RUBBER DT. ANL 65.90 

CHAOS ENGINE DT. ANLEITUNG 49 90 

FATMAN CAPED CONSU M ER- DT, AN L. 49.90 

JURASSIC PARK 54.90 

PINBALL FANTASIES 65.90 

SIM LIFE KOMPL, DEUTSCH &5.90 

SOCCER KID DT. ANLEITUNG 69.90 

T,FX TACTICAL FIGHTER EXP. DT. HANDBUCH *65.90 
ZOOL 2 DT. ANLEITUNG 54.90 

Amiga CD 32 Neuheiten 

ALFRED CHICKEN DT. ANL, 49.90 

D-GENERATION DT. ANL. 49 90 

DEEP CORE 54.90 

JAMES POND 2 59.90 

MEAN ARENAS * 54.90 

MORPH DT. ANLEITUNG 65.90 

PINBALL FANTASIES DT ANL. 69.90 

SENSIBLE SOCCER 49.90 

SLEEPWALKER DT. ANLEITUNG 79,90 

TROLLS 55.90 

WHALESVOYAGE 55.90 

ZOOL DT. ANL, 54 90 


' = Bei Drucklegung noch nicht lieferbar - Irrtum Vorbehalten / Liste gegen frankierten Rückum&chlag. 
Sitte Computertyp angeben. / Versandkosten : Nachnahme plus DM 9.00 
Vorkasse im Inland nur per Euroscheck plus DM S.QO 
Ausland: Nur Vorkasse gegen Euroscheck + DM 20.00 Versand 

BEI SOFTWARE AB DM 200,- BESTELLWERT NUR IM INLAND VERSANDKOSTENFREI 

HÄNDLERANFRAGEN ERWÜNSCHT 


J 


ja schon im Editorial dieses Hefts 
mehr gesagt, 

Ihre Befürchtung der aggressi- 
ven Meinungsmache und Ver- 
unglimpfung aller Computer- 
spieler hat sich ja nun, was die 
Sendung angeht nicht bewahr- 
heitet. Das ist allerdings ein 
schwacher Trost, denn auch Zeit- 
schriftenartikel, wie der von Ih- 
nen beiden genannte, können in 
einem auflagenstarken Heft 
durchaus eine starke Öffentlich- 
keitswirkung haben . 

He, dies ist ein Thema für alle Le- 
ser! Bitte schreibt uns , wie Ihr die 
in den Medien geführte Diskussi- 
on um Spiele und Jugendschutz 
seht. Fühlt Ihr Euch richtig ver- 
standen, wenn das Fernsehen 
das Thema " Computerspieler " 
behandelt? Welches Verhalten 
wünscht Ihr Euch von der deut- 
schen Spielepresse, welches von 
den Spieleherste/lern in diesem 
Zusammenhang? Schreibt ehr- 
lich von der Leber weg, dann ha- 
ben wir hoffentlich bald wieder 
eine heiße Themen -Runde hier 
im Feedback! sz) 


Brotkasten-Tod 


Es ist sehr erschreckend, 
was sich mit der ASM so ab- 
spielt. Ich lese die ASM, seit es 
sie gibt, und habe sie seit letztem 
Jahr abonniert. Aber seit einiger 
Zeit ereignen sich Dinge, so daß 
mir langsam die Lust und Freude 
vergeht, meine neue ASM auf- 
zuschlagen. 

1 . Auch wenn es ein Brotkasten 
ist, ich habe nun mal einen C64 


und keinen PC. Aber Software für 
den C64 wird, aus welchen 
Gründen auch immer, nicht mehr 
getestet (jetzt sagt nicht, es gibt 
nichts). ASM heißt Aktueller Soft- 
ware Markt und nicht PC-Markt. 

2. Könnte es im Bereich des Mögli- 
chen liegen, daß generell weniger 
getestet wird, dafür aber irgend- 
welche Internas und Werbeeinla- 
gen sich seitenlang durchs Heft 
ziehen? Wenn ich an früher den- 
ke, da gab es noch doppelt soviel 
Tests wie Werbeeinlagen. 

3. Kann mir mal jemand sagen, 
warum es die Hotline nur einmal 
pro Woche gibt? 

4. Streitgespräche im Leserteil 
sind ja gut und schön, aber 
könntet Ihr extrem linke oder 
rechte Briefe nicht rauslassen? 
Dafür gibt es ja wohl andere Or- 
te als ausgerechnet eine Soft- 
ware-Zeitschrift. 

Wie schon gesagt, die ASM hat- 
te mal einen sehr, sehr guten 
Standard, wenn nicht sogar den 
besten auf dem ganzen Markt, 
Bewertungssystem, Aktualität, 
Aufmachung... - Wenn das 
aber so weitergeht, rutscht Ihr ab 
zu einem schmierigen Boule- 
vardblatt für 1 ,50 DM. Also bit- 
te, bitte, rettet die ASM vor ihrem 
technischen Know-how. 

TOT 

(Anm. d. Red.: I. ASM heißt seit 
Ausgabe 12/93 NICHT mehr 
"Aktueller Softwaremarkt". Du 
darfst Dir aber gern selbst eine 
Deutung für die drei Buchstaben 
ausdenken. Wenn Du magst, 
kannst Du auch jeden Monat ei- 
ne andere nehmen. 



Übrigens: Glaubst Du wirklich 
nicht, daß der C64 an Bedeu- 
tung verloren hat? Tut mir ja 
schon irgendwie leid, aber von 
den Spieleherstellern kommt 
schon seit Monaten nix wirklich 
Neues für den Brotkasten. Und 
was hättest Du von Tests der 
Konvertierungen, die's noch 
gibt? Bei denen sähe Commos 8- 
Bit-Held immer älter aus als die 
modernen Systeme. 

Als wir uns aufmachten, die 
ASM umzugestalten, mußten wir 
uns auch zu Einschränkungen 
durchringen. Das heißt: Alle 8- 
Bit-Compufer außer C64 sind 
völlig rausgefallen, alle Konso- 
len außer Mega Drive, Master 
System, Game Gear, NES, 
SNES und Game Boy auch. Für 
Atari ST und C64 wollen wir nur 
noch über echte Neuhe/ten be- 
richten, sofern noch mal welche 
kommen. So sorry, aber etwa für 
den 8-Bit- Atari und denAmstrad 
CPC, die ich beide persönlich für 
echt affengeile Systeme halte, 
können wir auch nix mehr brin- 
gen. Der Markt wird heute von 
Amiga, PC, Sega und Nintendo 
bestimmt, und wenn wir nicht 
eingehen wollen, müssen wir uns 
am Markt orientieren. 

2. Ja ja, früher waren auch die 
Frauen noch echte Frauen, und 
kleine grüne Aliens von der 
Wega waren noch richtige klei- 
ne grüne Aliens von der Wega. 
Es war viel öfter Weihnachten , 
und von Gravenreuth feierte 
noch regelmäßig Copy-Parties. 
Also, daß wir ZUVIEL Werbung 
hätten, das hat uns bis jetzt ei- 
gentlich noch keiner vorgewor- 
fen. Tatsächlich haben wir weni- 


ger als etwa vor drei Jahren. Wir 
testen jetzt auch mehr Produkte 
als vor drei Jahren. Was wahr 
ist: Wir glauben nicht, daß Spie- 
letests das einzig Interessante im 
Leben sind. Und weil wir glau- 
ben, daß wir Euch auch ganz 
spaßig über dieses und jenes 
Drumherum berichten können , 
gibt es Rubriken wie "Ohren-Po- 
wer", "Augenschmaus" und 
"Unterwegs". 

3. Weil wir Thomas Morgen und 
Arndt Grass, unsere Heißleiner, 
sonst nach spätestens drei Ar- 
beitstagen wegen schweren 
Ohrläppchenkatharrhs auf 'ner 
Trage hier rausschaffen müßten 
und außerdem das Heft nicht fer- 
tig kriegen würc/en. 

4. Ich finde es gut, daß man sich 
im Feedback über alles aus- 
labern kann, was einen gerade 
ankratzt. Wäre doch sterbens- 
langweilig, wenn als Themen 
bloß noch Spieleentwicklung, 
Ärger mit Spielehändlern , Spie- 
leaufmachungen oder gar die 
ASM selbst zulässig wären . . . 

Und zu einem schmierigen Bo- 
li... - Bulo... - Ba/ou... - was? 
Na egal, jedenfalls für 1,50 DM 
rutschen wir garantiert nicht ab. 
Höchstens zu einem für 7,50 
DM, und das ist doch schon et- 
was ganzanderes. 

sz) 


Guldenburgs 

Format-Befenl« 


Kl Hallo ASM- Redaktion! 
Feedback 1 1 /93: Da schreibt 
Euch ein James Sinclair von Gul- 




46 


20 % 94 







ASM Inside 



W 

k 

k 


k Geboren wurde ich am 25.6.67 im Bett in Eschwege. Nach 
k dem Realschulabschluß versuchte ich mich als staatlich ge- 
^ prüfte Hauswirtschafterin. Im November 1990 stieß ich als 
^ kaufmännische Angestellte der Presse-Abteilung zum DMV- 
Verlag. Seit 16.2.93 schlageich mich mit der wildesten Trup- 
k pe des TRONIC- Verlags herum - der ASM-Redaktion. Als 
k Redaktionsassistentin darf ich so ziemlich alles erledigen, 

^ was mir die Redakteure auf den Tisch legen. 

k mac ^ s * ' n ^ er Freizeit? Tanzen in Vereinen, 

. schwimmen, radfahren (aber nicht beim Chef-Red.), le- ^ 

*k sen, Musik hören, kegeln. Welcher Beschäftigung gehst Du k 
k aus dem Weg? Putzen, Gartenarbeit; allem, was mit Schrift- k 
•fä kram zu tun hat wie z.B. Steuererklärungen, englisch kom- ^ 

k munizieren - * 

k ^JVWas spielst Du am liebsten? Romme, Darts, Wicobert, k 
k ^^Tetris, Bow&Arrow, Solitaire - und als und zu verrückt, k 
k wenn jeder sein Zeugs auf meinem Tisch abstellt. Welche k 
Spiele nerven Dich total ab? Alle Ballerspiele, Fußball, Skat. ^ 

k iSV Was ist Deine Lieblingslektüre? Ephraim Kishon, Bar- k 
^Jbara Noack, Evelyn Sanders, Christine Brückner und ^ 
natürlich das Feedback der ASM, das ich abtippen darf, k 
nachdem Klaus es vorsortiert hat. Welche Druckwerke kom- ^ 
men bei Dir in die Tonne? Gebrauchsanweisungen jeglicher * 
Art, Spieleanleitungen (weil die meistens englisch sind). 


W 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 

k 


Wessen Musik wird bei Dir zum Ohrwurm? Genesis, k 
^ft^Gipsy Kings, Chris Rea, Howard Carpendale, Tekkno 
und die Charts rauf und runter. Welche Interpreten ver- ^ 
bannst Du von Deinen Tonträgern? Ernst Mosch, Wildecker 
Herzbuben, Patrick Lindner, AC/DC. k 

k 

@ Was bannt Dich an Leinwand und Bildschirm? Alle Fil- ^ 
me mit Meryl Streep, Jack Nicholson, fast alle Komödi- ^ 
en. Wann geht bei Dir der Vorhang zu? Bei blutigen Horror- * 
filmen, Bud Spencer sowie bei allem, was nicht aus Hol- k 
lywood oder England kommt. k 


© 


Was hältst Du für die bedeutendste Errungenschaft ^ 


aer Menschheit? Meine Rechenmaschine. Was ist ihre 
schlimmste Schandtat? Die Erfindung des Fotoapparats. ^ 

k 

Was - ganz allgemein - magst Du? Meinen Kater, mei- k 
^ ne Familie, alles, was mit dem Norden zu tun hat (be- ^ 

^ sonders Wyk auf Föhr), meine Freunde, Streicheleinheiten. 
a Und was magst Du nicht? Wenn Redakteure meinen * 
Schreibtisch vollknallen, so daß ich nicht mehr zum Arbeiten ^ 
k komme; Umzüge, Rechnungen, Zahnarztbesuche und foto- k 
k grafiert zu werden. 


denburg (sein Problem, wenn er 
seinen richtigen Namen nicht 
angeben will) was für einen "tol- 
len" PC er sich gekauft hat. Und 
hat (vermutlich aus Unwissen- 
heit) einige Fragen gestellt. Und 
was passiert? Er wird von der Re- 
daktion verOOPSt - halb so 
schlimm: aber einem OFFEN- 
SICHTLICHEN ANFÄNGER den 
Tip zu geben, seine Festplatte zu 
formatieren, ist die Frechheit 
schlechthin. Das hätte nicht pas- 
sieren dürfen, am Ende nimmt er 
an, daß das ernst gemeint war. 
Und obwohl ich weiß, daß Ihr 
Leserbriefe selten ernst nehmt 
(siehe James S. von Gulden- 
burg), habe ich diesen Brief ge- 
schrieben. 

Ingo Hahn 


(Anm. d. Red. : Kann man so nicht 
sagen , denn wenn uns ein "Emst" 
schreibt, dann nehmen wir ihn 
auch. Genau wie Deinen Brief, 
den wir ingo nahmen und der - 
wie einige wen/ge andere auch - 
den Guldenburgschen Brief 
tatsächlich für bare Münze nahm. 
Lies das Ding noch mal genau 
durch , dann weißte, was ich mei- 
ne. Wenn der Kerl ein ECHTER 
Anfänger sein soll, frißt Peter laut 
eigener Ankündigung seine Ho- 
senträger. Aber "James" hat sich 
durch einige Wendungen klar als 
PC-Kundiger verraten, und hier- 
mit sei es allen ECHTEN Anfän- 
gern noch mal in aller Lautstärke 
klargemacht: NEIN, NEIN und 
nochmals NEIN - der "I FOR - 
MAT"-Befehl des DOS dient zum 
Plattbügeln und Ausnullen von 
Datenträgern. Wendet ihn nur 
dann an, wenn Ihr ganz genau 
wißt, was Ihr tut. - Zufrieden, In- 
go? 


kafe) 


An das ASM-Team 


1 . An tom: Nun weiß ICH 
auch, daß Du die größte 
Errungenschaft der Menschheit 
bist. [Woll'n wir einen Club 
gründen?) 

(Anm. d. Red.: Hm, ja. Netter 
Einschleimversuch, aber viel- 


leicht nicht dick genug aufge- 
tragen. Ein Club ist doch nichts 
Besonderes, hat heutzutage eh 
jeder. Tom Cruise, Axl Rose und 
sogar die Wildecker Herzbuben 
haben so was. Ich hatte da eher 
an einen Kult gedacht, mit fetten 
Margen aus dem Merchandising 
(Thomas-Morgen-Kaffeetassen, 
Schmuseredakieure, T-Shörts, 
Handtücher etc.) Wenn Dir in 
dieser Richtung was einfällt, 
kommen wir vielleicht ins Ge- 
schäft, 
tom) 

2. An den Highlander McHöfer: 
Wenn Du wieder mal 'nen Moni- 
tor hast, der über Dich lacht, 
schenkst Du ihn mir (sparst 
Muni und Schrott- Entsorgungs- 
kosten)? Und bekomme ich auch 
mal 'nen Drachen vom Fantasy- 
Wochenende (politikerverspei- 
send und wohnzimmerwär- 
mend)? 

(Anm. d. Red.: Es gibt nur zwei 
Sorten von Monitoren: Die einen 
halten die Klappe und die ande- 
ren sind Ex-Monitore, die mein 
Kaminzimmer schmücken. Zum 
Thema Drachen empfehle ich Dir 
die Ex-Freundin von meinem 
Kumpel Walter. Isf'n perfekter 
Hausdrachen, der Feuer spuckt, 
wenn ein Brötchenkrümel auf 
dem Teppich liegt. Der letzte po- 
litikerverspeisende Drachen hat 
sich im bundesdeutschen Para- 
graphendschungel verlaufen, ei- 
nen Nervenzusammenbruch be- 
kommen und Theo Waigel einen 
Heiratsantrag gemacht, bevor er 
ins Müttergenesungswerk Pa- 
derborn eingeliefert wurde, wo 
er jetzt mit Walters Ex um die 
Wette gegen Wände rennt, 
cus) 

3. An sma: Die ASM (oder was?) 
mit Deinem Steckbrief habe ich 
nicht, daher: Woher kommt Dein 
Name? 

(Anm. d. Red.: sma = Stefan 
macht alles... ja ja, ich bin ja 
schon still. 

kafe 

Zwar hat Klaus Dir bereits er- 
schöpfende Auskunft zu "sma" 
gegeben, aber ich möchte ein- 


94 


47 




fach einmal vermuten , daß Du 
Dich für den Namen "Asef" in- 
teressierst Und der stammt von 
meinem Vater ,. . 

Was? Das war auch nicht, was 
Du wissen wolltest? Dann kann 
ich Dir auch nur noch mit zwei 
Hinweisen weiterhelfen: J. Eini- 
ge behaupten, das Ganze wäre 
wie Radar oder Sonar im Ur- 
sprung eigentlich eine Abkür- 
zung und hieße "(A)bgefahren: 
(s)ieht ( ejwig (f)ern". 2. Aus Hol- 
land kommt eine Sorte Blumen- 
dünger, die heißt genauso - da- 
bei fällt mir ein: Ich bin immer 
noch hinter einer Tragetasche 
mit der Aufschrift herl 
sma) 

4. An das T-Shirt-Mädchen: Als 
358. auf der Liste bitte ich um Te- 
lefonnummer oder Adresse. Du 
siehst echt gut aus! (scharwen- 
zel, baggeran). 

{Anm. d. Red.: Kompliment 
ist weitergegeben und mit 
schelmischem Grinsen quittiert 
worden. Die T-Shirts kannst 
Du direkt bei uns bestellen, 
der abgebildete Inhalt bleibt 
allerdings hier! Besuch uns 
doch in Eschwege, dann stellen 
wir Dich Carina vielleicht mal 
vor... 
sz) 

5. An Mathias Neumann und 
Space-Rat: Viele Grüße, ist ein 
irres Comic! 

(Anm. d. Red.: Gruß zurück - 
danke!!! Es wird noch irrer, 
wart's ab! 

Mathias 


Wenn hier einer noch irrer wird, 
dann höchstens mein Zeichner... 

Ziggy) 

6. Wer schreibt denn die 
"Schrecklich nette Redaktion"? 
Und wer mußte die Redaktion 
nach dem Soft-Gotcha-Fight 
saubermachen? (Oder ist alles 
nur Schiebung mit "aus dem Le- 
ben gegriffen und gezeichnet"?) 

(Anm. d. Red.: Hast Du denn 
nicht gemerkt, daß selbst die Sei- 
ten dieser Ausgabe immer noch 
ganz klebrig sind? " Nie wieder 
Negerküsse !" kann ich da nur 
sagen! - ... Mampf ! (Entschuldi- 
gung!) Die " schrecklich netten" 
Strips teilen sich übrigens unsere 
beiden Cartoon-Genies Heiner 
Stiller und Mathias Neumann, 
sz) 

7. An den Chefred. Peter "Ho- 
senträger-Mann" Schmitz: Du 
schreibstein wirklich starkes Edi- 
torial! 

(Anm. d. Red. : Du müßtest mal 
seine neuen Stiefel sehen. . . aua ! 

kate) 

So, und als A1200-Freak noch 
etwas zu McGrüezi und Hack- 
fleisch, äh Hackfresse: Wenn 
außer Euren 2 1 /2 Spielen noch 
mehr für den Geier, oh sorry, 
Falken erscheinen sollte, laßt es 
die bedrängte und bedrohte 
Amiga-Welt wissen (zitter, 
schwitz, Panik). Sodann mochte 
ich wissen, wann der PC-Amiga- 
Clinch beginnt, denn der PC- 
Würger sollte sich einmal dies 
durch den Kopf gehen lassen: 


Ein Al 200, der eltern- 
verschuldeterweise im Regen 
stand, er läuft besser als zuvor. 
Und: Kannst Du Deinen PC in ei- 
nen Beutel packen, zu 'nenn Kum- 
pel düsen (C64-Freak) und bei 
Turrican ll+lli seine Maschine ver- 
schrotten? Nein, Also gehe in 
Dich und schweige auf immer! 
Sorry, nicht PC-Würger, sondern 
Ami -Killer, Brutalo Amerika ist 
Nato-Partner. Und JB, so blutrün- 
stig bist Du doch niemandem be- 
kannt, woher der Sinneswandel? 
Bevor ich's vergeß', Katy, Katrin 
oder... - halt: kate, ich hätte ger- 
ne die Noten zum Rap von der 
Hitline-Seite der 12/93. Ich 
komm' mal in Eschwege vorbei, 
schlürf 'nen Kaffee rein und hol 
den Rap samt Noten ab. 

CWOLF 

(Anm. d. Red. : WIE hat der mich 
eben genannt? Und der will hier- 
herkommen? Oh ja, dem ver- 
paß' ich Noten, die der nie mehr 
vergißt. . Peter, sag Du jetzt ja nix 
Falsches, 
kate 

Die dritte Wurzel aus 1 22 ist im- 
mernoch 13. sz) 


Besserung 


is Hallo ASM- Redaktion, 
ich muß Euch echt mal loben, da 
sich die ASM jetzt wieder gebes- 
sert hat. Nach Eurem letzten Ab- 
schuß mit dem Secret Service 
hatt' ich schon mit dem Gedan- 
ken gespielt, mein Abo zu kündi- 
gen, aber mit der Ausgabe 


12/93 habt Ihr das ja wieder 
korrigiert. Das Feedback hat sich 
jetzt von Ulis Abgang erholt 
(Anm. d. Red. : Hier verbietet mir 
der Jugendschutz jeglichen 
Kommentar, kate). EuerSchreib- 
sti! ist auch wieder etwas locke- 
rer geworden, und daß auf ei- 
nen Leserbrief gleich mehrere 
von Euch antworten, finde ich 
auch ganz toll. 

Aber nun zu meiner Frage: ln 
der Ausgabe 12/93 stand auf 
Seite 126 ein Artikel über eine 
Soundkarte namens Soundwave 
32, und mich würde jetzt die 
komplette Adresse der Herstel- 
lerfirma interessieren. Schon mal 
im Voraus vielen Dank für die 
Antwort. Zum Abschluß möchte 
ich noch den Harleydriver aus 
der Ausgabe 1 2/93 grüßen und 
auch alle Harley-Davidson- 
Fans, die das Feedback lesen. 

Harley 

(Anm. d. Red.: He Harley, es 
gibt noch was Besseres als 'ne 
Harley - nämlich zwei Harleys, 
'ne Triumph Bonnevtlle und 'ne 
Indian Big Chief im Keller. Wer 
so was besitzt? Die über alles ge- 
liebten Yuppies, die sogar Po- 
pelweitschnippen mitmachen , 

wenn Du denen das als Trend 
verkaufst. Den überzeugten Fah- 
rern, die sich auch bei Tempera- 
turen unter zehn Grad auf den 
V-Twin schmeißen, eine schrott- 
und bullen freie Wintersaison, 
cus 

Die Hersteller der Soundwave 
32 sind unter folgender Adresse 
zu erreichen: 





48 


2S&94 




Orchid Technology GmbH 
NiederlörickerStr. 36 
40667 Meerbusch 


tom) 


Geniales Magazin 


Hallo, ASM-Redaktion! 
Ich schreibe Euch diesen Brief, 
da ich mich endlich auch einmal 













FEED 



BACI 

( 

SPLI 

ITTI 

ER 


Der Fa Icon wird total vernach- 
lässigt, obwohl er bestimmt 
ebenso gut könnte. Detlev 

(Anm. d. Red. : Das behaupten 
viele von sich. sz) 

Wieso gibt es keinen Sound- 
Blaster für den Amiqa? 

Olaf 

(Anm. d. Red.: Weil die Welt 
furchtbar böse und ungerecht 
ist. Es gibt auch keine passen- 
den Zündkerzen für Klausens 
Diesel-Fiesta , kannst Du Dir so 
etwas vorstellen? sz 

Da Diesel grundsätzlich Selbst- 
zünder sind habe ich mir er- 
laubt, dem lieben Peter die Ker- 
zen aus meinem benzinge- 
friebenen Alt-Fiesta zu schen- 
ken - damit keiner behauptet, 
er hätte sie nicht mehr alle am 
Christbaum. kafe) 

Gebt der Space-Rat eine 
ganze Seite und streut sie nicht 
ins Feedback ein. 

ein Space-Rat- Fan 

(Anm. d. Red.: Die Ratte würde 
sich schön bedanken, wenn wir 
sie irgendwo hinstreuen wür- 
den. Das geht höchstens mit 


zu Eurem schlichtweg genialen 
Magazin äußern möchte. Ich le- 
se die ASM zwar erst seit Feb. 
'93, doch Eure Zeitschrift wird 
immer besser. Schon allein das 
Cover, genauer gesagt: das 
ASM-Logo der Ausgaben 
10/93; 11/93; 12/93 haute 
mich um. Der Würfel mit den 
goldenen Buchstaben peppt Eu- 
er Magazin richtig auf. Speziell 

Klaus, der ist manchmal 
schrecklich zerstreut. sz 

"Ich bin so satt, ich mag kein 
Blatt" Space Rat) 

Wenn Ihr unbedingt schon 
Postkarten machen müßt, dann 
beschriftet sie wenigstens! (Wo 
ist die Beschriftung in der 
11/93?} Köpf n Rock 

(Anm. d. Red.: Die ASM 
11/93 haben wir ausnahms- 
weise auf den Seiten 1-148 
beschriftet. Und wie sollen wir 
denn wissen, was Du Deinen 
diversen Freundinnen, Onkels, 
Tanten, Zellengenossen und 
assoziierten Aliens so alles auf 
Postkarte mitteilen willst? sz) 

Als Erstausgabenleser der 
ASM (ich bin bestimmt der 
Hundertste, der Euch das er- 
zählt. Ihr fangt jetzt langsam 
an zu zählen und stellt fest, daß 
wohl die Hälfte gelogen hat, 
wenn man nur 50 Stück ge- 
druckt hatte...) habe ich end- 
lich die Zeit gefunden, Euch zu 
schreiben... 

Sascha 


zur Jubiläumsausgabe möchte 
ich etwas sagen: Das neue Be- 
wertungssystem ist genial. Es 
wurde endlich einmal Zeit, daß 
man auch auf solche Kleinigkei- 
ten achtet. Der neue Leitspruch 
"Das Spaßmagazin" verfehlt 
seinen Zweck keineswegs. Selten 
habe ich so über die Aussprache 
des Chefred. und das Feedback 
gelacht. 

Ich möchte Euch auch einige Fra- 
gen stellen: 

- Warum habt Ihr die Feed- 
backsplitter entfernt? 

Warum bringt Ihr die Poster 
nicht alle in der Größe wie das 
aus 10/93? 

- Was kostet ein Motherboard 
386DX 40Mhz? 

- Könnt Ihr mir eine gute Sound- 
und VGA- bzw. SVGA-Karte 
empfehlen? 

- Was kostet es, das RAM des 
PC von 640 KB auf 2 bis 8 Me- 
gabyte zu erweitern? 

Macht einfach so weiter wie bis- 
her. Viele Grüße von Eurem Fan 
Klaus Bauer 

(Anm. d. Red.: Die Schblitta ha- 
ben wir nicht etwa zusam- 
mengefegt und entfernt. Es kom- 
men bloß nicht jeden Monat 
genügend originelle Ver- 
schreibe^ freiwillige und un- 
freiwillige Gags sowie dödelige 
Fragen zusammen, die man zu- 
sammenhanglos aus oft viel län- 
geren Briefen herausnehmen 
kann { was für ein Satz!). Diesmal 
" splittert' s" ja wieder, wie Du se- 
hen kannst. Der Aufruf gilt aber: 
Schickt uns Eure dämlichsten 
Sprüche, die besten werden ab- 


gedruckt. Mich nun übergebe an 
Jürgen « 

kafe 


Wer übergibt sich? Lassen wir 
das... 

Also, ein 386DX/40-Mutterbrett 
bekommst Du stellenweise schon 
für unter 300 DM. Mein Tip: Hol 
Dir mal die einschlägigen PC - 
Zeitschriften und schau in die be- 
sonders vollgestopften Schwarz- 
weißanzeigen mit der winzig- 
kleinen Schrift, da gibt es oft gute 
und preiswerte Angebote. 

Mit einer SoundBlaster 4.0 
kannst Du eigentlich nichts ver- 
kehrt machen. Mit einer Audio 
Spectrum Plus oder einer Gravis 
Ultrasound, erst recht natürlich 
der von uns getesteten Orchid 
Soundwave 32, kommst Du 
schon in "höhere Gefilde", aller- 
dings werden die neuen Wave- 
Table-Karten bisher noch wenig 
unterstützt. Bei den VGA-Karten 
sollte man wissen, daß Win- 
dows-Accelerator- und True-Co - 
lor-Grafikkarten unter Um- 
ständen Spiele verlangsamen. 
Direkte Empfehlungen für VGA- 
und SVGA-Karten zu geben, ist 
schwer, hier müßtest Du mal mit 
einem Fachhändler über Deinen 

| 1 1 -'S DJP 

Rechner reden. 

4 Mbyte SIMMs sind teilweise 
schon wieder für ca. 350 DM zu 
bekommen. 

Und über die kosmischen Zu- 
sammenhänge von Posterforma- 
ten, Druckkosfen und den grü- 
nen Haltebolzen des Universums 
haben wir ja schon an anderer 
Stelle gesprochen. 

jb) 


(Anm. d. Red.: Hmnja. Wenn 
wir jetzt bloß noch wüßten, ob 
es Deine untere oder Deine 
obere Hälfte war , die uns an- 
gelogen hat... sz 


Was? Du liest immer noch die 
Erstausgabe? Vielleicht hättest 
Du mal den Inhalt der Seite 84 
aufsagen sollen, dann hätte 
der Nikolaus Dir mögli- 
cherweise das schöne Spiel 
"Wir bauen uns ein Atomkraft- 
werk" in die Socke gestopft! 
sma) 





i *:z— — 

sucht 

Programmierer - Grafiker - Sound-Fachleute - 

Sie kennen uns durch erfolgreiche Programme wie u. a. 

WALL STREET WIZARD und 0N THE ROAD. 

Für neue Projekte wie auch vorzunehmende Konvertierungen suchen wir neben- oder 
hauptberufliche Mitarbeiter, die Ihren Computer wie auch eine Hochsprache und/oder 
Assembler beherrschen. Darüber hinaus suchen wir auch noch Grafiker und Leute 

für den guten Sound. 

Sollten Sie an einer lohnenden Mitarbeit interessiert sein, oder gar ein (fast) fertiges 
Programm in Ihrer Schreibtischschublade liegen haben, setzen Sie sich bitte mit 

uns in Verbindung: 

LIFETIMES/Expert Software Telefon: (02361) 36267 

z. Hd. Herrn Walkowiak Telefax: (02361) 652744 

Pesta lozzislrafle 6 Ma il box: (0 23 61 ) 37 32 1 4 

45661 Recklinghausen BTX: (02361)36267 

Wir danken Ihnen für Ihr Interesse ! 





SHADOWCASTER 


PC, 79,95 DM, Hersteller: Ori- 
gin, England, Muster von: 

Bachler Software. 


h wie schön, ein Mär- 
chen. Es war einmal eine 
ISSSV Rasse magischer Leute, 
die sich “Das Volk” nann- 
ten. Den ganzen Tag sagten sie “Wir 
sind das Volk” und “Wir schaffen die 
Wende”. Denn die Würdigsten des 
Volkes waren von den Göttern mit der 
Gabe der Umformung beschenkt wor- 
den. Sie konnten sich, wenn es die Si- 
tuation erforderte, in eine völlig andere 
Gestalt mit anderen Fähigkeiten und 
Meinungen umwandeln. 

Doch nicht alie im Volk schätzten die- 
se Fähigkeit (vor allem die, die so was 
nicht konnten). Sie schimpften wider 
die Götter und hängten ihr Fähnlein ge- 
gen den Wind. Da erschien Malkor, der 
abtrünnige Gott, und sprach “Wählet 
mich, und ich werde euch geben große 
Macht und Reichtum". Daraufhin folgten 
die unzufriedenen Mitglieder des Volkes 
den Lehren Malkors. Sie brachten Opfer 
dar, um auch die Gabe der Wandlung zu 
erhalten. So gewannen die Anhänger 
Malkors immer mehr an Zahl und began- 
nen langsam aber sicher, die Kontrolle 
über das Volkzu übernehmen. Bei einem 


großen Fest zu Ehren der Götter erhob 
sich der heilige Mann Riodn und sprach: 
“Seht ihr nicht diejenigen, die unter uns 
wandeln und böse sind?”, und er sagte 
die Namen derer, die Malkor huldigten. 

Auf diesem Fest wurde der heilige 
Mann von Veste, dem Anführer der Bö- 
sen, getötet, und ein Bürgerkrieg brach 
aus. Am Ende gewann das Volk die 
Oberhand, und die Bösen mußten sich 
in einen Tempel zurückziehen. Die Göt- 
ter sagten jedoch: “Ihr habt die gute 
Macht der Wandlungsfähigkeit für ei- 
nen Bruderkrieg genutzt", und sie 
wandten sich ab und wollten mit dem 
Volk nichts mehr zu tun haben. 

Einzig der Gott Tovason nahm sich 
des Kindes Kirt an. Dieses Kind wurde 
von den letzten beiden Gestaltwechs- 
lern des Volkes gezeugt und stellt den 
Helden dieser netten Geschichte dar. - 
Eines Tages, wenn Malkor wieder aus 
seinem Tempel herauskommt, soll Kirt, 
der Schattenwerfer, sein Erbe antreten 
und den abtrünnigen Gott in die Schran- 
ken weisen. 

Das ist die Vorgeschichte zu Origins 
neuestem Fantasy-Werk. Natürlich 


Daß sich ein Frosch in einen Prinzen verwandelt, 
wenn man ihn küßt, wissen wir schon. Kirt, der 
Held aus Origins neuestem Rollenspiel-Epos, 
verwandelt sich jedoch schon bei bloßem 
Anklicken in bis zu sechs verschiedene Charak- 
tere. Eine Art Frosch ist auch darunter... 


gen eine ausgezeichnete Wahl für den 
Nahkampf. Attacken steckt der Lind- 
wurm weg wie nichts, und mit seinem 
Feueratem und dem stachelbewehrten 
Schwanz läßt sich so manches Massa- 
keranrichten. 

Wenn es mal ganz haarig wird, gibt es 
auch noch die Grost-Form. Jenes merk- 
würdige Wesen würde in jedem ande- 
ren Rollenspiel locker als Oberböse- 






kommt der böse Malkor just in dem Moment aus seinem Tempel, 
als der Spieler, alias Kirt, in die Tasten greifen will. Shadowcaster 
ist ein Actionrollenspiel mit 3D-Animation ä la Underworld oder 
Wolfenstein. Der Spieler sieht aus dem Blickwinkel des Helden 
und bewegt sich durch ein (bei ausreichender Rechnerleistung) 
bildschirmfüllendes System aus Labyrinthen, bekämpft Malkors 
Schergen und sammelt Gimmicks ein. 

Eine besondere Bewandnis hat es mit den grün-roten Obelis- 
ken, die man hier und da finden kann. Diese bescheren dem jungen 
Helden nämlich neue Metaformen, wenn er darauf klickt. Metafor- 


Das gibt 
Ketchup: 
Angriff der 
Killertomafen 


men sind Körper, in die sich Kirt umformen kann. Je nach Situation 
ist es eventuell sinnvoll, in eine dieser Metaformen hinüber- 
zuwechseln, da ein anderer Körper auch völlig andere Möglichkei- 
ten eröffnet. 


wicht 
durchge- 
hen. Angriffe ge- 
gen dieses ...äh... Ding 
(Monster? Dämon?) sind praktisch 
witzlos. Das Teil marschiert durch soli- 
de Steinwände und besorgt es seinen 
Gegnern, indem es Erdbeben auslöst. 
Obwohl sich das zunächst einmal sehr 
innovativ anhört, spielt sich das Teil wie 
jedes andere Rollenspiel auch. 
Während man bei anderen Games die- 
ser Art halt irgendwann Mitglieder mit 
besonderen Fähigkeiten in die Party 
aufnimmt, muß man hier erst die richti- 
gen Verwandlungssteine finden. 

Ansonsten ist Shadowcaster ein ziem- 
lich straightes Hack’n’Slay-Adventure. 
Dialoge mit NPCs oder knackige Rätsel 
gibt es so gut wie überhaupt nicht. Der 
Spieier rennt durch die grafisch ausge- 
zeichneten Labyrinthe, begegnet jeder 
Menge Monster und haut sie platt. Da- 
zwischen gilt es außerdem noch, alle 
möglichen Heiltränke und Zusatzwaffen 
zu finden. Wenn man sich nicht allzuoft 
verläuft, was dank des automatischen 
Kartenzeichners auch nicht Vorkommen 
sollte, kann man eigentlich gar nichts 
falsch machen. Irgendwann hat man alle 
Monster besiegt, steht vor dem 
Thron von Malkor und kann 
dann in einer letzten Kampf- 
orgie die Welt retten. 


&J 4 Urteil: 1 Q 


Grafik: 1t 


Sound: 10 


Ablauf: 10 


Umsetzung: 1 1 


Idee: 9 


Solide 3D-Action ohne nennenswerten Grübelfoktor 


Schattenkabinett 

Neben dem serienmäßigen Kirt-Körper kann der Spieler sich in 
folgende Metaformen verwandeln: 

Maorin ist eine Art Katzenwesen mit Klauen und hoher Schlag- 
kraft. Katzen sind jedoch nicht gerade die begabtesten Schwim- 
mer, weshalb man diese Metaform besser nicht anwendet, wenn 
man sich gerade mitten auf einem See befindet. 

Caun ist eine Art Elf mit spitzen Ohren. Wenn irgendwer zu hei- 
len ist oder irgendwo ein unbemerkter Lauschangriff gestartet 
werden soll, ist Caun der richtige Mann, äh, das richtige Wesen für 
den Job. Opsis besteht hauptsächlich aus einem Auge und ist da- 
her als Kämpfer kaum zu gebrauchen (das kann ins Auge gehen...). 
Mit seinem kalten Lufthauch kann er jedoch Gegner einfrieren, 
und auch seine kartographischen Fähigkeiten sind recht nützlich. 

Kapha ist ein froschähnliches Wesen (Applaus, Applaus), das 
hervorragend unter Wasser atmen kann und seine Gegner mit 
Elektroschocks außer Kraft setzt. Die Drachenform Ssair ist dage- 


50 





THEY PROORAHMCD JOBS HI TH 
THEIH OHM V.H.THEATHEMT 
AMD CBEATEO A KOKS T ER . 


◄ 

Ist das Gary Glitter 
oder der digitale 
Dorf depp? 



Jobe, der tumbe Tor, der sich 
dank Dr. Angelos Experimen- 
ten zum superintelligenten Cy- 
berspace-König aufschwingen 
konnte, hat nun auch das SNES 
erreicht. 

ur Story gibt es nicht mehr viel zu sagen - das ist bereits aus- 
reichend geschehen. Was allerdings beim Spiel herausge- 
kommen ist, wollen wir uns mal ansehen. Filmumsetzung? As- 
soziiere ich damit nicht auch automatisch das Wort Jum- 
p’n’Run? Tatsächlich: Wie eigentlich jede versoftete Filmidee fängt auch der 
Lawnmower Man als Hüpf-und-Baller-Spielchen an. Der Spieler übernimmt 
die Rolle von Dr. Angelo, der versucht, Jobe am Erlangen der Weltherrschaft 
zu hindern. Wahlweise kann auch zu zweit gespielt werden, wobei der andere 
Spieler die Rolle von Carla übernimmt. 

Allein oder zu zweien hüpft der Spieler durch die Landschaft, und alles 
sieht zunächst einmal ziemlich öde aus. Nach und nach entdeckt man jedoch 
solche Feinheiten wie einen Wagen, der in 
den Federbeinen schwingt, wenn man auf 
ihm rumspringt. Heftig um sich ballernd gilt 
es, Datencontainer zu aktivieren, die sich an 
so außergewöhnlichen Stellen wie in Müll- 
eimern befinden. Sind alle Daten gesam- 
melt, kann ein Terminal geöffnet werden, 
und es geht ins zweite Level. 

Das ist auch die Stelle, an der sich Lawn- 
mower Man von herkömmlichen Jump’n'Runs abhebt, ln den nächsten Level 
geht es nämlich erst, wenn man eine 3D-Cyberspace-Sequenz geschafft hat. 
Das fängt mit einem Gleitflug durch Ruinen relativ harmlos an, gewinnt aber 
nachher an Freiheitsgraden und wird schließlich ab dem dritten Level noch 
mit Balleroptionen angereichert. 

3D-Sequenzen gibt’s massig in dem Modul. Ob es nun durch ringförmige 
Cybertubes oder über superschnelle Mode7-Raster geht, es ist ständig 
Abwechslung geboten, und der Schwierigkeitsgrad nimmt immer mehr zu. Je- 
der einzelne Programmtei! 
hätte als eigenständiges 
Modul wohl kaum eine 
Chance. Die Kombination 
Dutzender Spielideen 
macht jedoch den Reiz des 
Games aus. Von einer 08/15- 
Filmumsetzung kann man 
hier wirklich nicht spre- 
chen, auch wenn das Ganze 
auf dem ersten Eindruck so 
wirkt. Bei Lawnmower Man 
haben die Spieldesigner 
mitgedacht und die Idee 
voll rübergebracht, 
die hinter dem 
Film steckt. 



iV Urteil: 1 1 




Grafik i|u*m:9”1 1 
Sound: 10 

Ablauf: 12 


Idee: 10 

Umsetzung: 1 2 


Sieht auf den ersten Blick gar nicht so gut aus, 
entwickelt jedoch während des Spiels einen echten 
Suchtfaktor 




LAWNMOWER MAN 


Super NES, 100 DM, 
Hersteller: Sales Curve 
LTD, England, Muster 
von: Hersteller. 


‘Micro Magic* 

Heiße Spiele - Starke Preise 


1869 

3D ConsirucL 2.0 
A -Train 

“Consturction Sei 
Aees of T. Pacific 
- Mission Disk 1 
Aces over Europe D 
Airbus A 320 
Airbus A 320 Anw. 
Alien 3 
Alien ßneed 2 
Alien ßneed SE 92 
Alone in The Öarfc 
Ambermoon 
Arabien Nsghis 
Archon Ultra 
Aufschwung Ost 
Bards Tale Trilogy 
Battle Chess 4000 
Battte Isis 2 
Battle Team 
“Battleiste Data 2 
Betrayal at Kondor 
Blastar 
Body Blows 
Body Blows Galact. 
Budokan 

Bimd.Man.Pröf 2,0 
Buming Steel 
-Data 1 od 2 je 
Bumtime 
Cartoon Fodder 
Chaos Engine 


PC 

Amiga 


PC 

Amiga 

78,- DV 

66,- DV 

Global Gladiators 


50,- DH 

117,- DV 117,- DV 

Globdule 


54,- DH 

90,- DV 

72,- DV 

Goal 1 

59,- DH 

55,- DH 

42,- DV 

42,- DV 

Gobliiins 

60,- DV 

60,- DV 

66, ‘DH 


Gobbins 2 

84,- DV 

66,- DV 

48,- EV 


Gobliins 3 

78,- DH 

66,- DH 

74,- DV 


Gunship 2000 

90,- DH 

66,- DH 

66.“ DV 

66,- DV 

Gunship 2000 Data 

54,- DH 

84,- DH 

84 r - DH 

Hannibal 

78,- DV 

66,- DV 


48,- DH 

Heimdall 

34,- DV 

34,- DV 

* 

48,- DH 

High Command 

79,- EV 


25,- B/ 

Hi red Guns 

87,- DV 

59,- DH 

84,- DV 


History LEne 14-18 

66,- DV 

66,- DV 


78,- DH 

Hook 

29,- DV 

59,- DV 


59.- DV 

Human Race Standal 

49,- DV 

49, ■ DV 

■ 78,- DV 


Humans 

40,- DH 

40,- DH 

66,- DV 

60,“ DV 

Hyperspeed 

29,- DV 

69,- Dh 
66,- DH 
■ 78,- DV' 

78,- DV 

Inca 

Inca 2 

Incredible Deluxe 

89,- DV 
84,- DV 
72,- DV 


72,- OH 

66,- DH 

Incredible Mach ine 

66 P - DV 


48,- DH 

48,- DH 

Indiana Jones 3 

39,- DV 

39,- DV 

75,- DV 


Indiana Jones 4 

84,- DV 

79,- DV 


54,- DH 

32,- DH 
66,- DV 
78,- DV 
36,- DV 
78,- DV 
60,- DH 


48.- DH 
48,- DH 
48,- DH 
32,- DH 
66,- DV 


66,- DV 
54,- DH 
54,- DH 


| Anstoss 


|PC* 66,- DV Amiga 66,- DV 

Christoph Kolumbus 

* 70,- DV* 

■ 72,- DV 

Chuck Rock 


39,- DH 

Chuck Rock 2 


48," DH 

Chuck YAir Combat 

66,- DV 


Crvilization 

90,- DV 

75,- DV 

Comanche 

84,- DV 


-Mission Disk 1 

48,- DV 


Combat Air Patrol 


59,- DH 

Gompanions o.Xanth 

66,- EV 


Cyber Race 

79,- DV 


Öarkseed 1.5 

49,- DV 

73,“ DV 

DSA 

77,- DV 

7VDV 

DSA 2 Stemenschw, 

‘ 78,- DV 


Delivery Agent 


37,- DV 

DeLPaint 2 Enh2.4 1 

186,- EV 


Del.Musio Gons. 2,0 


149,- EV 

Deluxe PAS AGA 


186,- DV 

Der Patrizier 

78,- DV 

66,- DV 

Die Schine u .Biest 

76,- DV 


Die Siedler 

1 78 - DV 

78,- DV 

Dreamiands 

54,-DK 

54- DH 

Dune 2 

60,- DV 

54,- DV 

Dungeon Hack 

66,- EV 


Dungeon Master 

59,- DV 


Dynatech 

66 r - DV 

54.- DV 

Eishockey Manager 

76,- DV 

72,- DV 

Eifmania 


49,- DH 

Elite 2 

66,- DH 

54 r - DH 

Epic 

66,- DH 

BQ r - DH 

Erben des Throns 

72,- DV 

66,- DV 

Eye of Behofder 1 

79,“ DV 

36,- DV 

| TurricanS 


Amiga 48,- DH j 

Eye of Beholder 2 

78,- DV 

78,“ DV 

Eye üf Beh 3 Dtsch 

78,- DV 


F117A Nighthawk 

90.- DH 

66- DH 

F 1 5 Str. Eagle 3 

90,- DH 


Falcon 3.0 

9C, DV 


-Mission Disk 1 

54.- DH 


HA 

-MiSs.Osk 2 M1G29 

54,- DH 


Fallen Empire 

84,- DV 

78,“ DV 

Fantasy Empires 

1 69,- EV 


Fields of Glory 

90,- DH 


Fire And loe 

54,- DH 

48,- DH 

Flashback 

66,- DV 

60,- DV 

Flugsimulator 5,0 

126,- DV 


Forgotten Castle 

■ 76,- DV 


Fonmula One GP 

90,- DH 


Freddy Pharkas DV 

63,- DV 


Fury o.the Fumes 

60,- DH 

54,- DH 

Gateway 2 

69.- EV 


Genesla 


54,- EV 


Indy Car Pacing 
Innocent un.caught 
Ishar 2 

Jurassic Park 
Kingmaker 
Kings Quest 6 
Krustys Fun Hause 
Lands of Lore DV 
Leg.Of Kyrandia2 
Legend o.Kyr. 2 EV 
Legends o.Kyrandia 
Leis.S.Larry 6 GV 
LeiS.S. Larry 6 EV 
Lemmings 2 
Las Mantey Lost LA 
Links 386 Pro 
-ßay Hill Club 
-Pebble Beach(386) 
Lord of The Ring 2 
Lords o* Power 
Lost in Time 
The Lost Viking 
Lothar Matthäus 
Lotus 3 

Lotus CompiL(1-3) 

M 1 TankPlatoon 
Mad Kiews 
Mad TV 

Maniac Manstün 2 
Master of Orion 
Might and Magic 4 
Might and Magic 5 
Monkey Island 2 
Mortaf Kombai 
NHL Hockey 
No Second Price 
On The Road 
One step beyond 
Overdrive 
Pacifik Strike 
-Speech pack 
Penthouse Hot Numb 
Penthouse Deluxe 
P;nbaü Dreams 
Pinbai! Fantasies 
Plnbalf Wizard 
Pirates Gold 
Pirates! 

Pizza Connection * 
Police Quast 3 
Pools of Darkn.DV 
PopuL+Prom Island 
Populous 2 
Powermonger 
Premier Manager 2 
Prince of Persia 1 
Prince of Persia 2 
Privateer 

Privateer Speeach 


78,- DV 
84,- DH' 
60.- DV 
66.- DV' 
66 l - DV' 

77, - DV' 
54,- DH 
59 r - DV 
66,- DV 
69,- EV 
66.- DV 
74 r - DV 
66,- EV 

78, - DH 
39.- DV 
89.- DH 
36,- DH 
45,- EV 
66,- DH 
78,- DV 
84,- DV 

78, - DV 

* 66,- DV 
60, - DH 

32 r - DH 

* 79,- DV' 

79 , - DV 
84,- DV 

' 89,- DH 
78,- DV 
84,- DV 
78,- DV 

* 60,- DH 
78,- DH 

60,- DV 
48,- DH 

84,- DH 
39,- DH 
36,- DV 
60,- DV' 
59,- DH 


66,- DH 
54,- DV 
54,- DV 
66,- DV 
60.- DV 
49,- DH 


66,- DV 
59,- DH 

72 r DV 

66.- DV 
59,- DV 

54,- DH 
32,- DH 
66,- DV 
66,- DV 


78,- DV 
54,- DH 

5 7 r DH 
60,- DV 

48, - DH 

49, - DH 


89,- DV 
32,- DH 
79,- DV' 
66 r - DV 
79,- DV 
39,- DH 
72,- DH 

66, - DH 

32,- DH 

67, - DH 
84,- DH 
39.- DH 


36,- DV 
54,- DV 
46,- DH 
54.- DH 
21,- DH 

32 f - DH 
79 r - DV 

66,- DV 
39,- DH 
60,- DH 

48,- EV 
32,- DH 


HAMMERPREISE ! 


-Special Qper. 1 
Project X 
Quest forGlory 3 
Gwak 

Ratlroad Deluxe 
Railway Challenge 
Red Baron 
-Mission Disk 1 
Return to Zorc 
Sam + Max DV 
Sam + Max EV 
Schatz LSilbersee 
Second Samurai 


39 r - DH 
66 t - DV 


27, - DH 
27,- DH 


79,- DH 
66,- DV 
66,- DV 
48,- EV 
78,- DH 
84.- DV 
72,- EV 

84,- DV* 78,- OV 
* 60,- DH 


6330 *** 

- 16.00 Uhr 


PC 

Amiga 

Secret Monkey tsld 

78,- DV 

66 r - DV 

Sensi. Soccer 92/93 

54,- DH 

48,- OH 

Shadowcastef 

78,- DH 


Sherlock Holmes 

78,- DV 


Silverball 

■ 54,- DH 


Sim Amt 

78,- DV 

78,- DV 

Sim City Deluxe 

78,- DV 

78,- DV 

Sim Farm 

76,- DV 


Sim Life 

84,- DV 

78,“ DV 

Simon the Sorcerer 

84,- DV 

68,- DV 

Soccer Kid 


59,- DH 

Space Hulk 

84,- OH 

66.- DH 

tj Hattrick 


1 PC * 78,- DV Amiga 66, -DV 

Space Gu, 1-4 Comp 

79,- EV 


Space Quest 4 

56,- DV 

59,- DV 

Space Quest 5 

66 r DV 


SSN-21 Seawotf 

79,- DH 


Star Trek 

79,- DV 

75,- DV 

Stardust 


36,- DH 

Stariord * 

69,- DH 


Steigenbg. Hotelm, 

54,- DV 

48,- DV 

Street Fighter 2 

59,- DH 

54,“ DH 

Strike Commander 

84,- DH 


-Speeach 

42,- DH 


-Tact. Operation 1 

39,- DH 


Striker 

66,- DV 


Strip Poker 2 

29,- DH 


Stronghold 

66,“ EV 


Stunt Island 

69,- DV 


Subwar 2056 

89,- DH 


Superfrog 


48 r DH 

Syndicate 

78,“ DV 

59,- DV 

-Data Disk 1 

39,- DV 


Take a Break Pinb, 

66,- DV 


Magic of Endoria 

|pc* 78,- DV Amiga * 66,- DV 

Task Force 

90,“ DH 


Terminator 2 

29,- DH 

29,- DH 

TermfnaL2(Virgin) 

54,“ DH 

54,- DH 

TFX 

84,- DH 


The Manager 

49,- DV* 

49 r - DV 

Traps nTreasures 


6Ö r - DH 

TrLPursuitdeLuxe 

66 -DV 


Trolls 

45,- DH 

49,- DH 

Twilight 2000 

84,“ DV 


Ultima 7 

78,- DV 


Ultima 7-2 Serp.ls 

78, “ DH 


"Data Sisver Seed 

42.- DH 


Uftima 8 

79,- DH 


-Speeach Acc.Pack * 

39,- DH 


Uftima Trilogy 2 

39.“ DH 


Ultima ünderworld 

72,- DH 


Ultima Underw. 2 

72,- DH 


Uridium 2 


40,- DH 

V for Victory 2 

69,- EV 


V for Victory 4 

69,- EV 


Victory at Sea 

78,“ EV 


Wall Str, Manager 

79," DV 


Wariords 2 

78,- EV 


Wing Commander 


27,- EV 

Wing.Comm Edition 

84,- DH 


WC 2 + Soeeach 

66, - DV 


WC 2 Sp.Öp 1 +2 zus 

49,- DH 


Wing Com .Academy 

63,- DH 


Wiz n Uz 


60,“ DH 

WWF Wrestiing 

29.- DH 

29,- DH 

WWF Wrestüng 2 

66.- DH 

60.“ DH 

X-Wing 

72,“ EV 


ISE ! 

X-Wing DH 

84,“ DH 


Zeppelin 


PC * 77,- DV Amiga * 66,- DVl 

-Mission B-Wing 

42,- DV 


X-Wing Upgrade Kit 

53,- DV 


Xenobots 

72,“ DH 


Xmas Lemmings 

36.- DH' 

36,- DH 

Yol Joe! 

59," DH 

54,- DH 

Zool 2 


49,- ÖH 

Soundblaster 2.0 

135 f - DH 

Waveblaster 

429,- DH 

j, Megadrive | 


A 1200 


Artstoss 

Body Biows Galac. 
Bumtime 


69, - DV 
57,- DH 


Penthouse Deluxe 
Pinball Fantastes 
TFX 
Zool 2 


* 63,- DH 
' 57,- DH 

* 69,- DH 
' 51,- DH 


Elfmania 

* 51,- DH 

PC-Hardwafe 

Jurassic Park 

Kings Quest 6 

Oscar 

* 63,- DH 
f 63,“ DV 

51 1 - DH 

Soundblaster 16 

Soundblast, 1 6 ASP 

329,- DH 

429,“ DH 

il CD-ROM 


CD-ROM 

7th Guest 

126,“ DH 

INCA 2 

108,- DV 

Alone in the Dark 

Battle Isle 2 

89,- DV 
' 78,- DV 

Fon Helix 

- 79,- DH 

Battlechess 

Blue Force 

90.“ DH 
66,- DH 

Jurassic Park I, 

Buming Steel 

Bumtime 

* 84,- DV 
79.- DV 

66,- 

DH | 


Bill Walsh ColLF. 
FIFA Intem.Soccer 
General Chaos 
Haunting 
Virtual Pinbail 


99,- DH 
99,- DH 
99,- DH 
99,- DH 
99.- DH 


CD-ROM 


Co.Giri Strippoker 
D-Gener+ Mario Miss 
Der Patrizier 
Eye o.Behdder 1-3 
Gobliins 3 
Golden 7 Comp, 
History Line 


66,- DV 
39,- DH 
84,- DV 
84 h - DV 
96,- DV 
90,- DV 
60,- DV 


Jones in fast Lane 
Kings Quest 6 
Labyrinth of Time 
Lands of Lore 
Legend of Kyrandäa 
Lemmings 1 Doublep 
Lord of the Rings 


39,- DH 
34,- DH 
69,- EV 
79,- DV 
78,- EV 
66,- DH 
90,- OH 


Lost En Time 
Lucas Art Classic 
Maniac Mansion 2 D 
Rebel Assault 
Return to Zorc 
Secr.o. Monkey Ist, 
Secr.Weapon of LW 
Spei least Partypak 
StarTrek 

Super Strike Comm. 
TFX 

Ult.Underwörid 1+2 
Wing Com J Edition 


96,- DH 
78,- DV 

* 89,- DV 
73,- EV 
89.- DH 
69,- DH 
69,- EV 
66 r - EV 

* 96,- DH 

* 84,- DH 
' 96,- DH 

84,- DH 
96,- DH 


Vcrsund kosten: 8,0« DM, all 250,00 t 

>M 

f lUstelhvert versüiHlkoML nlrii 


Lieferung gegen NN + 4.00 DM //gl. 

7u 

dilkarten^ehühr oder YorkuNse: 

1 

Ausland nur gegen Vorkas.se //gl. 15.00 DM 

1 V 

ersundkosfeii, Ks gelten unsere ACtB. 

- 

Änderung und Irrluni Vorbehalten, *= h 

LI ] 

1 > nick le guitjrnoch 1 1 ic lil ver tii y ba r. 

n" 

MICRO MAGIC - Sturen 

ivvt 

^ 2 - 5863H Iserlolm 

O 

Tel. 0 2371-36330 1 

'UV 

« 23 71-3 45 »3 

j£ 


2 


94 






















Amiga, 69,95 DM, Hersteller: 
Mindscape, England, Muster 
von: DieCassette. 


Dauerspaß: 1 0 


Mit Nostalgiebonus ein waschechter Koalier 


Um ausreichend action- 
geladene Ballerspiele 
brauchen sich Anuga-Be- 
sitzer wohl keine bedan- 
ken zu machen. Der nach 1 
ste Kandidat steht schon 
fertig da: Uridium II. 


Verlust des eigenen Raumschiffs zu er- 
reichen. Normalerweise fliegt man von 
links nach rechts; kommt man allerdings 
an die Endbösewichter oder spezielle Le- 
vel, so muß man das Raumschiff landen 
und “zu Fuß" weitermachen. Oder man 
fliegt plötzlich vertikal: In Uridium II ist 
so ziemlich alles vertreten. 

Ein kleines Extra hat man sich für 
Besitzer eines Amiga 1200 ausgedacht: 
Diese bekommen in einem Extra-Modus 
nicht nur mehr Sprites, mehr Farbe und 
mehr Hintergrund zu sehen, sondern 
auch höhere Geschwindigkeit des eige- 
nen Raumschiffs und der Gegner. 

Die Oldies unter den Games sind nie 
die schlechtesten, und ein Oldie, der neu 


Nur mit viel Glück und Können wird da noch etwas zu machen sein. 
Als der Name Uridium II das erste Mal in der Redaktion auftauchte, 
kamen einige Erinnerungsfetzen an meine C64-Zeit hoch. Da gab 
es vor langen Jahren, genauer gesagt 1986, ein Spiel für 64er, das 
nannte sich Uridium. Über dieses Game hat damals der gute 
Ottfried geschrieben, der, als ich ihm von Uridium II erzählte, Trä- 
nen der Rührung in den Augen hatte. 

Damals war Uridium ein Festschmaus für den Video-Chip des 
C64. Uridium II hat es da etwas schwerer. Erstens erscheint das Teil 
auf dem Amiga (der, wie schon gesagt, eine fast inflationäre Menge 
an gleicharti- 
gen Baller-Ga- | __ 

mes kennt), r- r r £g - 

setz t man auch ; ~ J: 


aufgelegt wird, kann unter Umständen 
immer noch besser sein als viele 
Neuentwicklungen. Bei Uridium II trifft 
eigentlich beides zu. Es ist ein Oldie und 
doch wieder was ganz Neues - auch 
wenn das Thema schon sooo einen Bart 
hat. Ach ja, in punkto “Gewissen bei Bal- 
lerspielen" braucht man sich wohl nicht 
unbedingt den Kopf zu zerreißen, Uridi- 
um II ist-wie auch andere Spiele dieses 
Genres -ein reines Reaktionsspiel. 

Beim Sound gab’s eine Überra- 
schung, dudeln einem doch Klänge wie 
weiland auf dem SID-Chip des Mer um 
die Ohren. Naja, warum nicht, schlecht 
ist die Musik deshalb nicht. Mal etwas 
anderes als immer aus den gleichen 
Samples zusammengestrickte Modules. 

Noch was Technisches: Zwei Disket- 
ten sind im Paket. Das Programm ist mal 
wieder nicht auf HD installierbar, die 
langen Ladezeiten muß man 
hinnehmen. Dafür wird man 
immerhin mit einem guten 
stimmtes Maß an Spiel entlohnt. 

Grafik und Sound 
voraus. Tja, und Uri- 
dium II hat es 
tatsächlich geschafft. 

Obwohl Shoot’em- 


in alter Chinese haf s ge- 
h wußt: Uns droht die glei- 

_5 che Katastrophe gleich 

zweimal. Nein, ich rede 
hier nicht von Bundestagswahlen, son- 
dern von einer Invasion aus dem All. Die 
erste Invasion erfolgte vor langer, langer 
Zeit, als der CM bei den meisten Bür- 
gern noch zum Hausinventar gehörte . 

Damals gab es einen Piloten, der dank 
seines Flugkönnens ganz al- 
lein mit einer seltsamen 
Konstruktion von Raum- 
schiff gegen die Invasoren - 
die Dreadnoughts - antrat. r|(jf7 

Wie er es schaffte , die feind- ' -Km 

liehe Flotte zu vernichten, ist 3! 

nicht genau überliefert. Be- ^ 

hauptet wird jedoch, es hätte 
nur daran gelegen, daß die 
Fremden es diesem Mini- «v 

Gegner niemals zugetraut 
hätten, auch nur einen 
einzigen von ihnen abzu- 
schießen. 

Wie dem auch sei, die Überlieferung 
des alten Chinesen erweist sich als 
wahr, die feindlichen Truppen tauchen 
wieder auf. Und die Zerstörung der Erde 
steht wieder auf dem Spielplan der 
Fremden. Und wieder sind die Gegen- 
mittel äußerst mickrig, die eigene Tech- 
nik hinkt der der Fremden hinterher. 


^ Urteil: 1 Q 


und endet Öfters tragisch! 

Up, wie so viele vor 
ihm, entpuppt sich das Game bald als äußerst actionreich und hat 
sogar im gewöhnlichen Grafikmodus mit 32 Farben einiges zu bie- 
ten. Dazu gehört natürlich ein butterweiches Scrolling, es gibt auch 
schön gezeichnete Grafiken der gegnerischen Superschiffe. Insge- 
samt 12 verschiedene Waffensysteme kann man durch Abschießen 
der Gegner ergattern, aber nur mit einem gehörigen Maß Glück und 
Geschick. Die Extrawaffen möchten nämlich gerne aus dem Bild- 
schirm entfleuchen. Man muß sich gehörig anstrengen, um die Ku- 
geln (die die Waffen repräsentieren) rechtzeitig und vor allem ohne 


52 




▲ Erbitterte Positionskämpfe auf schmalen Straßen 


Gute Rennsimulationen gibt's wie Bier in meinem Kühl- 
schrank. Doch fast immer dreht es sich um die Formel 1 . 
Lernsoftwarehersteller .EUROPRESS hat sich jetzt des 
Rallyesports angenommen. 


RALLY 


PC (386/25, VGA), ca. 120 
DM, Hersteller: Europress, 
England, Muster von: Herstel- 
ler. 



ür meine Verhältnisse viel 

E ^Bzii lange mußte man auf 
eine ordentliche Rallyesi- 
mulation warten. Die 
Überraschung kam von Europress, die 
sich ansonsten mit einer breiten Palette 
von Lernsoftware auf dem Markt behaup- 
ten. 

Kurz zu den Regeln des Rallyesports: 
Die Wagen starten zeitversetzt in die 
Etappen. Wer am wenigsten Zeit fiir die 


Strecke braucht, hat gewonnen. Insgesamt 35 Stages stehen bei 
verschiedenen Rennen in England auf dem Programm des Spiels. Die 
äußeren Bedingungen reichen von Sonne über Regen bis zu Schnee, 
von Asphalt über Waidboden bis zu Schlamm, außerdem kann man 
zwischen Tages- und Nachtetappen wählen. Das Ganze ist relativ ein- 
fach zu kapieren: Dem Kurs folgen und nicht allzuoft an die Wegbe- 
grenzungen knallen. Das Ding zu spielen ist schon schwieriger. An- 
ders als bei normalen Autorennen wird hier nämlich mit Drift gear- 
beitet. Wer zu lange auf dem Gas bleibt und das Lenkrad hart für eine 
Kurve einschlägt, wird mit 
schönen Drifts über das 
Heck belohnt. Wer den 
Dreh raushat, kann damit 
ordentlich Zeit schinden. 

Aber Achtung, das Material 
geht schnell mal den Bach 
runter. 

Rai ly ist eine tolle Fahr- A Bei Regen wird das Rennen 

Simulation, die trotz ziem- zum echten Abenteuer 



lieh detailreicher Grafik richtig flüssig 
wegscrollt. Leider ist der Sound eine Zu- 
mutung. Da sollte man sich statt 
dessen lieber ein bißchen Hard 
Rock von der CD geben. 


Urteil: 9 




Ablauf: 


9 

5 

9 



Atmosphäre: 1 0 
Realitätsnähe: 10 


Tolle Driftszenen, spektakuläre Stunts 



Der Heisse Draht zu Super- 
service und fairen Preisen : 









D ON’T PAN1C! ? 

Dies ist längst nicht ALLEs* was wir 
haben; Ihr bekommt GAMES und 
Zubehör FÜR: 

PC; CD-ROM; TUTTI AMIGA; 
CD32; MAC + MAC CD; 

ATARI FALCON 


Programm 

1869 DV 

A-Train DV 

Aces over Europe DV 

Alien Breed 2 DA 

Alone in the Dark II EA 

Ambermoon DV 

Anstoss DV 

Aufschwung Ost DV 

Battle Isle 2 DV 

Betrayal at Krondor DV 

Body Blows Galactica DA 

Bumtime DV 

Chaos Engine DA 

Chartbreaker DV 

Cyberrace DV 

Dark Sun DA 

Das Schwarze Auge 2 DV 

Deep Core DA 

Der Schatz im Silbers, DV 

Die Siedler DV 

Dogfight DA 

Dungeon Master II DA 

Effmania DA 


Amiga 

71 t 90 

85.90 

57.90 


81.90 

66.90 

64.90 
*85,90* 


57.90 

71.90 

60.90 
*Vorb.* 


*75 r 90* 

50.90 
*85,90* 

81.90 

71.90 


1BM/RC 

85.90 

98.90 

79.90 
*Vorb* 
- Vorb* 
*Vorb.’ 
*69 t 90* 

71.90 
"85 : 90* 

85.90 


85.90 
*Vorb,* 
*Vorb.* 
7990 

71.90 
*79,90* 


50,90 


92.90 

*85,90* 

98.90 
*Vorb/ 


Elite II 
Fire & lee 

Flight Simulator 5 

Formuia 1 Grand Prix 
Gabriel K night 
Goal 

Goblins 3 
In ca 2 
Indy 4 Adv. 

Indy Car Racing 

Jurassic Park 
Larry 6 

Legend of Kyrandia II 
Lemmings 2 
Links 386 Pro 
Lothar Matthäus 
Mad News 
Mechwamor II 
Mortal Kombat 
NHL Hockey 
Pacific Strike 
Pirates! Gold 
Police Guest 4 
Prinee of Persia 2 


DV 64,90 
DA 50 t 90 

DV 

DA 85,90 

EV 

DV 57,90 
DV *Vorb.* 
DV • 


DV 85.90 

DV 


*57 T 90* 


DV 

DV 

DV 

DA 64 t 90 

DA 

DV 64,90 
DV *68,90* 

DA 

DA 57,90 

DA 

DA 

DV 

EA — - 
DA 


78.90 Privateer DA 

64.90 Privateer Spec. Op. DA 

146,90 Railfoad Tyccon DeluxeDA 

98.90 Sam & Max DV 

*VürbT Shadow Caster DA 

64.90 Silverbali DA 

85.90 Sim City 2000 DV 

*89,90* Simon the Sorcerer DV 

92.90 SSN 21 Seawolf DA 

*79,90* Stonekeep DA 

71.90 Strike Com, Miss. Disk DA 

*79,90* Subwar 2050 DA 

*71 ,90* Syndicate Data Disk DV 

85.90 T.FX DA 

98.90 The Ev. more Inc.Mach.DV 

*71,90* ThemePark DA 

*85 t 90* Turriean I« DA 

Vqfb * Turriean III DA 

*57,90* Ultima 8 - Pagan DA 

85.90 Uridium 2 DA 

*92,90* XMas Lemmings DA 

98.90 XWing Upgrade Kit DV 

*Vorb.* XWing Miss.Dlsk 2 DV 

71.90 Zoo! 2 DA 


*41,90* 


‘Verb , 1 

18.90 

61.90 


64,90 

*38,90* 


50,90 


86.90 
*41,90* 

85.90 
*92,90* 

85.90 

55.90 
*Vorb* 

92.90 
*85,90* 
*Vortx* 

43.90 

93.90 
*41,90* 

88.90 

78.90 
*Vorb.* 
*71,90* 
712/95? 
*92,90* 

*41,90* 

57.90 

41.90 


Amiga QD32 


Ara bi an Nights 
Pinbail Fantasies 
TF.X 

DA 

DA 

DA 

41.90 

64.90 
VI, 90* 

CD-ROM 


CD Battle Isle 2 

DV 

*85.90*1 

CD Bumtime 

DV 

85,90 

CD Gobtiins 2 

DA 

98,90 

CD Htstory-Une 

DV 

64,90 

CD Inca 2 

DV 

*Vorb* 

CD Lawnm. Man 

DA 

*Vorb/ 

C D Microcosm 

DA 

*92,9G*j; 

CD Rebei Assault 

EA 

98.90 i| 

CD Rise o.t Robots ?? 

*Vorb.* j| 

] CD Strike Comm. 

DA 

*92,90*|| 


Infos zur 3DO Konsole? 

Einfach anrufen und 
nachfrag en. 


- Kostenlosen Katalog anfordern 

- EA = englische Version DA = deutsche Anl 
DV = komplett Deutsch 

- Versandkosten: Lieferung per Post NN 10,50 
DM. Vorauskasse durch EC-Scheck 7,50 DM, 
Expreß zzgl 7 t — DM. UPS-Gebühr auf An- 
frage: Ausland nur gegen Vorkasse. Gebühr 
anf ragen 1 

-- Vorbestellungen sind jederzeit möglich 


- Preisänderungen. Druckfehler und Inrtümer 
Vorbehalten 

- Bei Annahmeverweigerung berechnen wir 
20,“ DM 

- Spiele die mit * gekennzeichnet sind, waren 
bei Drucklegung noch nicht lieferbar 

-die abgedruckten Spiele sind nur ein kleiner 
Auszug aus unserem umfangreichen Prg 

- Händleranfragen erwünscht 


-- Kein Ladenverkauf - Abholung nach telef. 
Absprache möglich 

-Versand nur im Sicherheitskarton, 
selbstverständlich ohne Mehrkosten. 

- Wir akzeptieren auch Kreditkarten (VISA) 

- alle Aufträge werden sofort 
bearbeitet. 

*- alle Angaben beziehen sich auf lieferbare 
Spiele 



Gewerbestr, 1 88690Uhldingen 
TeL:07556/7 10300 Fax:07556/7 10399 



53 








55 REUIELU 


Nachdem sich DYNAMIX mit 
"Aces Over the Pacific" einen 
saustarken Action-Flugi ge- 
leistet hat, scheut man sich 
nicht, die Story noch mal für 
Europa aufzuwärmen. 


ACES OVER 
EUROPE 


PC (386/25, 1 MB EMS, VGA), 
120 DM, Hersteller: Sierra/Dy- 
namix, USA, Muster von: 
Bomico 


® chon bei “Aces Over the 
Pacific” konnte man oh- 
ne weiteres eine heiße 
Nacht mit Flugübungen 
verbringen, ohne daß man auch nur ein- 
mal einen Gedanken an die Uhrzeitver- 
schwendet hätte. Jetzt hat Dynamix 
noch einen draufgesetzt. Aces Over 
Europe geht grafisch noch einen 
Schritt weiter, was sich gerade in den 
Luftkämpfen bemerkbar macht. Sogar 
die Geschwadersymbole sind jetzt zu 
erkennen. 

Am Spielprinzip hat sich nichts geän- 
dert. Eine schmale Textleiste erinnert 
den kampfgierigen Piloten zum Beispiel 
daran, daß es einfacher wäre, mit ein- 
gezogenem Fahrwerk zu fliegen. Oder 
sie macht darauf aufmerksam, daß man 
einen Bösewicht am Heck hat, der ein 
paar 13-mm-Geschosse durch das Leit- 
werkjagen will. 

Geflogen werden können jetzt außer 



▲ Starke Grafik: Ein deutscher Jä- 


ger schmiert gerade ab 



A Eine Beförderung steht an 




A Ein Geschwaderkampf in "ge- 
drehter" Bildschirmperspektive: 
Wer ist Freund , wer Feind? Die 
90 -Drehung ist einer der speziel- 
len Gags des Spiels 


der Campaign insge- 
samt 12 verschiedene 
Angriffsarten: Histori- 
sche Missionen, Duelle 
mit Flieger-Assen, Ge- 
schwaderkämpfe, Säube- 
rungsaktionen, Flug- 
platzverteidigung, Trai- 
ningsmissionen, Bom- 
bereskorten, Bomber ab- 
fangen, Nachschub an- 
greifen, Bodenunter- 
stützung und die legen- 
däre Operation Arm- 
brust auf die VI -Ab- 
schußbasen. 

Ein umfangreiches 
Optionsmenü in Sachen 
Realitätsnähe steht natür- 
lich -wie beim Vorgän- 
ger -ebenfalls zur Ver- 


fügung. Je nach einge- 
stelltem Schwierigkeitsgrad gibt’s für jede Mission Punkte, im Cam- 
paign modus gehen ab und zu auch ein paar ganz witzige Zwischen- 
animationen ab. Die Steuerung ist mit einem Analogjoystick eine 
echte Freude. Die Regelung des Drosselventils wurde traditions- 
gemäß auf die Zahlentasten gelegt, was meiner Meinung nach die 
beste Lösung ist. Einen Großteil zum Spielspaß trägt auch der 
Sound bei, der bestens gelungen ist und eine echte Luft-As- 

Atmosphäre aufkom- 
menläßt. 

Natürlich stehen di- 
verse Außen- und In- 
nenaussichten zur Ver- 
fügung. ln der Missi- 
onsplanung hat Dyna- 
mix noch für einen ech- 
ten Hammer gesorgt. 
Die Bodentargets kön- 
nen jetzt als Luftbild 


▲ Der Nachrichtenticker klärt über 
die aktuelle Lage auf 



A Nette Zwischensequenzen brin- 
gen Erholung vom harten Flieger- 
alltag 


aufgerufen werden, so daß keine Zwei- 
fel mehr bleiben, was nun Hangar und 
was Bunker ist. 

Schlußendlich bleibt vom Spiel ein 
durch die Bank weg guter Eindruck. Ein 
Flugi, der für Anfänger und Profis seine 
Anforderungen hat und trotz aller Rea- 
litätsnähe äußerst actionbe- 
tontbleibt.Tolles Game! 



^ Urteil: 1 Q 




Grafik: 10 

Sound: 1 1 

Ablauf: 10 



Anleitung: 1 0 

Realitätsnähe: 10 


Haufenweise Optionen, actionbetont, viel Liebe zum 
Detail 



54 









Noch wehr 


vor muß er 


Ringe ein- ▲ Wenn Euch Fuchs und Igel Guten Tag sagen... 

sammeln, 

um am Leben zu bleiben. Nach wie vor ist das Game superschnell. 
Und nach wie vor gibt es eine Menge versteckter Gänge. Neu 
hinzukommen sind ein Pogo-Stick, mit dem Sonic durch die Land- 
schaft hüpft, ein Raketenantrieb sowie die bereits vom Mega Drive 
her bekannten Loopings. 

Das Scrolling ist superschneit und superflüssig. Das Master Sy- 
stem schiebt farbenprächtige und wunderschön gemalte 

Grafiken hin und 
her. Der Sound 
ist auch nicht 
übel, und man 
verfällt schnell in 
einen Geschwin- 
digkeitsrausch, 
der auch nicht 
allzuoft von lästi- 
gen Gegnern un- 
terbrochen wird. 
▲ ... sind lustige Abenteuer angesagt Mit anderen Wor- 


Igeleien 


SONIC CHAOS 


Master System, 89,95 DM, 

Hersteller; Sega, Japan, Mu- 
ster von: Sega Deutschland. 

Die heißersehnte Fortset- 
zung der Sonic-Saga von 
Sega ist da! Gleich ab damit 
in die Konsole... 

onic ist der Sega-Held 
sEB schlechthin. Nach dem 
Erfolg der ersten beiden 
Abenteuer war es nur 
eine Frage der Zeit, bis die dritte Folge 
kommenwürde.Nunist sie da. 

Nach wie vor wird Sonic von seinem 
treuen Fuchs Tails begleitet. Nach wie 



ten: Das Game ist zu leicht ausgefallen. 
Die einzige Herausforderung, bevor 
man Robotnik im letzten Level gegenü- 
bersteht - der ist allerdings eine harte 
Nuß! - bietet der Badnik am Ende der 
zweiten Runde. 

Trotzdem ist es kein übles Game. 
Sonic-Freunde sollten es sich ruhig lei- 
sten. Allen, die den Igel noch nicht ken- 
nen, empfehlen wir allerdings, sich 
doch lieber einen der ersten beiden 
Teile zu holen, denn die bieten mehr 
Abwechslung. ■ 

al 



Aufmachung: 7 
Dauerspaß: 8 


Niehl ganz das Niveau der Vorgänger, trotzdem 
ganz ordentlich 


Sound: 7 

Ablauf: 8 



B-WING 


PC (X-Wing installiert), ca. 60 

DM, Hersteller: LucasArts, 
USA, Muster von: Softgoid. 


Von wegen flügellahm: Eine 
neue Missiondisk macht jetzt 
aus abgeschlafften X-Wing- 
Piloten richtige Supermänner. 



_ etzt gehl der Spaß erst 

S Ä richtig los! Alle X-Wing- 
Helden, denen die alten 
Missionen nur noch Gähn- 
attacken entlocken, werden jetzt aufs 
Neue herausgefordert. Der wenig sinnige 
Titel B-Wing klingt zwar eher nach tiefge- 
frorenen Hähnchen der zweiten Güte- 
klasse, doch auf der HD-Disk ist so richtig 
heiße Action. 

Und ein kleines Geschenk: Nach der In- 
stallation gibt’s einen neuen Piloten im 




Ein Raum- ► 

schiff wie 

ein Schwert 


X-Wing mit 
neuem 
Schwung Y 


Logbuch. Er 
heißt “Top Ace“ 
und ist der ulti- 
mative Flieger- 
held. Er besitzt 
alle Auszeichnun- 
gen und die höch- 
sten Wertungen. 
Mit ihm ist es möglich, jede Mission der älteren Touren in beliebiger 
Reihenfolge zu spielen oder sich einfach nur die animierten Zwi- 
schensequenzen anzuschauen. Aber natürlich wird nicht nur Altes 
neu aufgewärmt. 20 neue Missionen gibt es, davon sechs historische 
zum Einüben in das neue Kampfschiff. Die anderen 14 gehören zur 
neuen Tour, bei der sich alles um die eine Frage dreht: Schaffen es die 
Rebellen, eine neue Basis auf dem Eisplaneten Hoth zu errichten? 

Mit Hilfe des B-Wing sollte es möglich sein, denn das ultra- 
schwere Kampfschiff ist exzellent bewaffnet. Neben Laser- und 
lonen-Kanonen zerbröseln vor allem die zwölf Proton en-Torpe- 




dos jeden Gegner zu Ster- 
nenstaub. Warum aber die- 
ses Wunder der Technik aus- 
gerechnet B-Wing heißen muß, wenn es 
doch aussieht wie das Zauberschwert 
Excalibur, wird für immer ein Rätsel 
bleiben. 

Fest steht jedoch, daß sich die Kiste 
grandios fliegt und damit in den neuen 
Missionen viel Action auch für alte Ha- 
sen bringt. Aber nicht von Anfang an: Ins 
Cockpit kommt man erst in der zweiten 
Mission! Vorher muß noch der Bau der 
B-Wings gegen einen Angriff der Tie- 
Fighter verteidigt werden - und das in 
einem guten, alten X-Wing... ■ 




Aufmachung: 


10 



Preis/Leistung: 9 


Eine gute Ergänzung - X-Wing bleibt spannend 










PC, ca. 120 DM, Hersteller 
Thalion Software, Muster von 
Hersteller. 


Atmosphäre: 1 2 
Aufmachung: 12 


AMBERMOON Es sollte ein Ta 9 
MMMpHii wie jeder andere 

werden auf dem 
Planeten Lyra- 
mion. Doch dann kommt es zur Katastrophe: Ei- 
ner der in einer Umlaufbahn befindlichen 
Asteroiden stürzt unvermittelt ab, verwandelt 
alle Städte in Trümmer und stürzt die Welt in ein 
riesiges Chaos. So beginnt der Nachfolger von 
Amberstar, der den Titel AMBERMOON trägt. 


▲ Auf der Suche nach der Gefahr, die Lyramion bedroht. 


legt wird. Sie zeichnet nicht nur die 
zurückgelegte Wegstrecke auf, sondern 
benennt auch markante Punkte wie 
Schätze oder ähnliches. 

Und es gibt noch eine weitere 
Besonderheit: An verschiedenen Orten 
sind sogenannte Teleporter zu finden. 
Klickt man diese an, so wechselt man per 
"Beam" direkt zum Ziel, ohne sich noch 
mal durch die Gegend wühlen zu müssen. 

Ambermoon ist das tolle Ergebnis ei- 
ner gut durchdachten und konsequent 
umgesetzten Idee. Das Spiel setzt in 
puncto Roüenspiel auf dem Amiga einen 
neuen Standard. Das mag sich jetzt 
hochtrabend anhören, aber Ihr könnt es 
getrost nachprüfen. Nicht nur die gute 
Story, auch die ganze Stimmung rund um 
das Spiel ist genial. Ich bin sonst vorsich- 
tig mit großartigen Worten, aber Amber- 
moon hat mich einfach hingerissen. 

Daß es auf der Festplatte installiert 
werden kann, bedarf wohl keiner Er- 
klärung; neun Disketten wären auch 
schwer zu wechseln gewesen. Interes- 
santerweise lief unsere Version auf al- 
len Systemen vom A500, Ai 200, A3000/25 
bis zum A4000/40. Es geht also, wenn 
man nur will. Das Spiel 
benötigt ca. 7 MByte Spei- Jl|j» 
cherplatz auf der Platte, ist al- 
so noch relativ genügsam. ^ 


Oberfläche Lyramions in einem zweidi- 
mensionalen Grafiksystem dargestellt. 
Für Kämpfe mit Feinden, denen man un- 
terwegs begegnet, wird dann wieder ein 
dritter, spezieller 3D-Screen geöffnet. 

Die grafischen Leckerbissen sind je- 
doch nur ein kleiner Teil von dem, was 
bei Ambermoon geboten wird: Es ist 
wirklich eine Rollenspielumgebung der 
Extraklasse. Gesteuert werden die Ak- 
teure mit der Maus, und man 
kann fast jede Aktion durch ein- 
.JE fache Klicks starten. Während 

3 der Wanderschaft besichtigt 

der Spieler nicht nur völlig 
überarbeitete Dungeons, son- 
* 2*1 dern wechselt auch mal in die 

3f! Rolle eines “Raumfahrers”. 

Wenigstens aber lernt man die 
Monde des Planeten sehr ge- 
naukennen. 

Innerhalb der Dungeous wer- 
den die einzelnen Bilder nicht 
mehr nur gewechselt, sondern 
die Umgebung scrollt am Spie- 
jjr jji 1er vorbei. Klar, bei den “Amiga- 

$4 Lights" A50Ü und A600 geht das 

Ganze schon ein wenig langsa- 
nier als bei den “Großen”, aber 
das ist zu verschmerzen, denn 
das Spiel selbst entschädigt 
ausreichend dafür. 

Neu sind die Zaubersprüche, die ge- 
gen Kontrahenten eingesetzt werden 
können. Jeder Zauber wird grafisch an- 
gezeigt. Ob Feuer, Sturm oder Stein- 
schlag, immer bekommt man eine ent- 
sprechende Grafik oder Animation zu 
sehen. Neu ist auch die automatische 
Karte, die während des Streifzugs ange- 


wanzig Jahre nach den Ereignissen um Amberstar 
y / wird Lyramion zerstört. Wiederum 70 Jahre später 
/ Z3 beginnt die eigentliche Geschichte: Der Held aus 
dem ersten Teil liegt auf dem Sterbebett und sorgt 
sich um die Zukunft des Planeten. Der Versuch, Tarbos, den Gott 
des Chaos, aus seinem Exil auf dem Asteroiden zu befreien, hatte 
letztlich zum Unglück geführt und den Himmelskörper abstürzen 
lassen. Nun muß ein anderer die Rolle des Helden übernehmen. 
Da kommt der Enkel des alten Kämpen gerade recht, dessen Rolle 
wiederum vom Spieler übernommenwird. 

Die Aufgabe ist zuerst nicht 
klar Umrissen, nur eines ist ge- 
wiß: Neue, furchtbare Gefahren 
sind mit dem Einschlag des Me- 
teoriten entstanden, denn der 
diente Tarbos als Wohnsitz. Die 
Landschaft von Lyramion hat 
sich grundlegend verändert. Wo 
vorher Ebenen waren, befinden 
sich jetzt tiefe Täler; sanfte Hü- 
gel haben sich in undurchdring- 
liche Klippen verwandelt Um 
den Gefahren zu trotzen, sam- 
melt der Held fünf Freunde um 
sich, mit denen er zu Fuß, zu 
Pferd, zu Schiff oder sogar von 
Fabeltieren getragen durch die 
Gegend zieht. Dabei lernt er vie- 
le Mitbewohner des Landes 
kennen, erhält eine Menge In- 
formationen und kommt sei- 
nem Ziel immer näher. 

Um es vorwegzunehmemWenn die kommenden Spiele für den 
Amiga so sind wie Ambermoon, dann brauchen sich seine Besitzer 
keine Sorgen zu machen. Ambermoon ist ein Rollenspiei, das 
sich hinter gleichartigen Spielen auf dem PC wahrlich nicht zu ver- 
stecken braucht. Die Darstellung der Bilder und Bewegungsabläu- 
fe geschieht nicht einfach nur zweidimensional; durch Städte und 
Höhlensysteme bewegt man sich - dank eines neuartigen Real- 
time-Texturemapping - dreidimensional. Zusätzlich wird die 


▲ ...kommt der Held der Story. 


Urteil: | S 


sä 

L 

w 

•TM 

hWUMfcl 

r ;tr 

;£{| 

tm 


:£Vf 






DIE RÜCKKEHR DES GOLDENEN ZEITALTERS DER SEERÄUBEREI! 







PURES GOLD 

Sid Meiers 32-karätiges Piratenabenteuer, 
voller brillanter Animationen, 
mitreißender Musik und 
aufregender Soundeffekte. 


Pirates! Gold: die Amiga-CD-32-Version für Ihre Schatztruhe. 


l l U\ 'A 


M1CRÖPROSE LTD. THE RIDGE, CHIPPING SODBURY, AVON. BS I 7 6 AY. UK. 







SPEED RACER IN: 
THE CHALLENGE 
OF RACER X 


PC, (386/33, 3 MB RAM, 
Festplatte, VGA; unterst. 
SoundBlaster, AdLib Gold, Ro- 
land, Pro Audio Spectrum, 
Joystick, Maus, Modem}, ca. 
1 00 DM, Hersteller: Accolade, 
England, Muster von: DieCas- 
sette. 



Kein Bock mehr auf Formula 
1 Grand Prix? Lotus bis zum 
Abwinken gespielt? Und für 
die Boliden im wahren Leben 
noch immer keine Lizenz? 
Accolade fühlt sich be- 
müßigt, diese Lücke zu 
schließen, und will Deinen 
PC mit SPEED RACER zum 
Rennwagen hochpowern. 

n Amerika ist die (japani- 
sche) Zeichentrickserie, 
auf der das Rennspiel 
Speed Racer basiert, 
schon seit geraumer Zeit ein absoluter 
Straßenfeger. Held des Ganzen ist 
Speed, ein autoverrückter Junge, der 
die Mieslinge dieser Welt per Autopo- 
wer Mores lehren will. 

Von defensiver Fahrweise kann dabei 
natürlich keine Rede sein! Da wird ab- 
gedrängt, wo es nur geht, und Reifen 
werden per Rammsporn zerfetzt. Einige 
der Gegner greifen zu noch unsport- 
licheren Mitteln und ballern mit Revol- 
vern auf gegnerische Fahrzeuge. Feindli- 
che Flugzeuge werfen Bomben ab. 
Auch die Minen, die einige Fahrzeuge 
ganz “zufälligerweise” verlieren, helfen 
nicht gerade weiter auf dem Weg zum 
Siegerpokal. 

Aber der Held ist auch 
nicht so ganz ohne. Sein 
“Mach 5” ist mit tollen 
Extras wie Rotorsägen, 
Sprungfedern, Raketen 
oder kugelsicheren Schil- 
den ausgerüstet. Diese 
diversen Zusatzausrü- 
stungen stehen natürlich 
auch Dir zur Verfügung, 
wenn Du Dir Speed Ra- 




▲ Heiße Schlacht über den heißen Draht 




▲ Der Mechaniker hat gut lachen 


cer in: The 
Challenge of 
Racer X zu- 
legst. Aller- 
dings nicht 
sofort, son- 
dern erst, 
wenn Du ein 
paar Punkte 
“erfahren” 
hast. 

Die gibt es 

entsprechend Deiner Leistung. Je stärker Dein Herausforderer 
ist und je geringer die Beschädigungen an Deinem eigenen Wagen 
ausfallen, desto mehr Punkte kannst Du sammeln. Außerdem 
mußt Du in jedem Rennen zusätzlich eine kleine Aufga- 
be erfüllen. Ein Zifferncode ermöglicht es Dir, spä- 
ter mit gleicher Ausrüstung und Punktzahl wie- 
der ins Rennen zu gehen. 

Sechs unterschiedliche Rennstrecken mit 
sieben Leveis warten auf Dich. 

Auf einem Wüstenkurs kannst Du 
Dein Talent als rasender Renn- 
fahrer genauso beweisen wie im 
Dschungel, auf Bergstrecken 
oder an Steilküsten. Empfeh- 
lenswert ist es, erst einmal ein ▲ "So ein Sonntagsfahrer!" 
paar Runden auf der Teststrecke 

zu absolvieren, um den Wagen und seine Features kennenzuler- 
nen. 

Außerdem kannst Du da versuchen, Dich mit der Steuerung an- 
zufreunden, denn die ist nicht gerade die direkteste. In brenzligen 
Situationen torkelst Du sonst zu Beginn auf der Piste herum wie 
ein Osterhase nach zu vielen Liköreiern. Falls Du den “Mach 5” 
nicht magst, kannst Du Dein Glück auch mit einem “Shooting Star” 
versuchen, der ohnehin mitviel interessanteren Features wie Hy- 
draulik-Hämmern, Stachelbällen, Kanonen oder Spürminen aus- 
gerüstetwerden kann. 

Grafisch ist das Game trotz des Zeichentrickvorbilds leider kein 
besonderer Genuß. Zwar kommt bei Paßfahrten oder Berg- 
strecken teilweise echtes 3D-Feeling auf, und die Hintergründe 
sind auch ganz ordentlich, was sich aber im Vordergrund und ne- 
ben dem Rennwagen ab- 
spielt, ist doch ziemlich 
dürftig. Da hätten sich die 
Grafiker wirklich etwas 
mehr Mühe geben können 
(gelegentlich mal ein Elch 
als Zuschauer bringt’s dann 
auch nicht mehr). 

Vor allem stimmt die Per- 
spektive der Wagen unter- 
einander nicht immer, und 
wenn sich Dein Wagen über- 


schlägt, ist das nicht etwa eine fließende 
Animation, sondern ein erbärmliches 
Geruckel mit wenigen Zeichenphasen. 
Auch die Karambolagen erweisen sich 
als eine ziemlich öde Angelegenheit. 

Eine netter Zug ist es dagegen, daß 
sowohl eine Zwei-Spieler-Option (mit 
gesplittetem Bildschirm) als auch die 
Möglichkeit, per Modem zu spielen, mit 
eingebaut wurden. Spielst Du alleine, 
kannst Du jedes Level direkt anwählen. 
Im Zwei-Spieler-Modus wird die Renn- 
strecke vorgegeben. Aber selbst zu 
zweit reißt einen das Gameplay nicht 
gerade vom Hocker. 

Wer wissen will, wie’s im Original 
zugeht, kann sich jetzt übrigens 
den Trip nach Amerika spa- 
ren. Ein Spurt zum heimi- 
schen Fernseher reicht 
schon. Setz Dich einfach 
mal am Sams tag mor- 
gen um Viertel vor 
elf vor die Glotze. 
Da zeigt Speed Ra- 
cer auf RTL, w'as er 
wirklich alles drauf- 
hat! ■ 

ah 



A Allein im Ziel! 


Urteil: 8 






Anleitung: 1 0 

Dauerspaß: 7 


Oer grafische Charme der Zeichentrickserie wurde 
leider verfehlt 


58 


2 St 94 






SECRET OF 


Super NES, 159 DM, Herstel- 
ler: Square Soft, Japan, Mu- 
ster von: Flashpoint. 


elbst wenn Godzilla 
höchstpersönlich in Tokio 
einmarschiert wäre, 
nichts hätte nintendobe- 
geisterte japanische Teenager davon ab- 
halten können, in der Schlange vor dem 
Softwareladen anzustehen. DER absolute 
Modul-Bestseller "Seiken Densetsu 2" 
verkaufte sich im letzten Jahr wie warme 
Semmeln. Hierzulande war das Teil unter 
dem Namen "Holy Sword 2" bekannt und 
aufgrund jeder Menge kryptischer Texte 
nur japanischsprechenden SNES-Besit- 
zernanzu raten. 

Jetzt kommt der Top-Seiler aller- 
dings in einer englischsprachigen Ver- 
sion unter dem Namen Secret of Mana 
auf den europäischen Markt. Wohl dem, 
der eine US-Original-Konsole Hat - 
oder einen Fire-Adapter: Mit demfäßt 
sich das Teil nämlich auch auf PAL-Kon- 
solen spielen, und das sollte sich kein 
SNES-Fan entgehen lassen. 

Heiden-MANAger 

Kleine Ursache, große Wirkung: Beim 
Spielen im Waid verläuft sich das Alter 
Ego des Spielers und findet ein altes, 
rostiges Schwert, das in einem Felsen 
steckt. Solche Schwerter, vor allem 
wenn sie nach einem rufen, läßt man am 
besten wo sie sind. Nicht jedoch unser 
junger Held. Da er dringend irgend et- 
was benötigt, um das Unterholz auf dem 
Weg nach Hause zu beseitigen, zieht er 
das Schwert aus dem Felsen. Daraufhin 
erscheint ein blendend helles Licht, 
und ein Erdbeben läßt schon ungefähr 
ahnen, daß das nicht gerade der geris- 
senste Zug war. 


Daß ich so was noch erleben darf! Meine unangefochtene Nr. 1 aller Video- 
games, nämlich Zelda, hat Konkurrenz bekommen. SECRET OF MANA sieht auf 
den ersten Blick aus wie ein 1 :1 -Klone des Nintendo-Klassikers. Spielt man sich 
jedoch ein bißchen warm, so zeigt sich schnell, daß ein erster Eindruck doch ganz 
schön täuschen kann. 


Ybu never walk alone: Dreispieleraction mit dem Team 
vom Hau 


Auf dem weiteren Nachhauseweg begegnet man denn auch einer 
ungewohnt hohen Anzahl von Wer- Häschen und bissigen Pflanzen, 
die dem Spieler nach dem Leben trachten. Endlich im Dorf ange- 
langt, erfährt man vom Dorfältesten, was Sache ist. Das vermeint- 
lich alte, rostige Schwert war in Wirklichkeit ein Siegel, hinter dem 
alles Böse der Welt eingesperrt war. Mit dem Ziehen des Schwerts 
sind allen möglichen Monstern Tür und Tor geöffnet. 

Die restlichen Dorfbewohner sind von der Tat des Helden 
natürlich nicht sonderlich begeistert, und zur Strafe wird er aus 
dem Dorf verbannt. Während dieser erste Teil des Games eigent- 
lich nur dazu dient, die Storyzu erzählen und den Level des Helden 
aufzubauen, geht das eigentliche Geschehen jetzt erst so richtig 
los. 

Über einen geheimnisvollen Fremden, der sich im Dorf herum- 
treibt, erfährt der Held vom Wasserpalast und daß es dort even- 
tuell weitere Infos geben könnte, wie man sich mit den Dorfbe- 
wohnern wieder gutstellt. Dazu müssen die acht verlorenge- 
gangenen Samen des Mana-Baums wiedergefunden werden. 
Natürlich liegen die nicht auf einem großen Haufen direkt in der 
Nähe, sondern sind über das ganze Land verteilt und werden von 
bösartigen Monstern bewacht. 

ln Zelda- typisch er Manier bewegt sich der Held durch eine iso- 
metrische Landschaft, kämpft gegen alle möglichen Baddies, be- 
schafft sich gegen kleinere Arbeiten neue Infos und versucht die 
Orientierung zu behalten. Klingt nicht so dolle 
innovativ? Ha, muß man erst mal gespielt ha- 
ben, denn obwohl bei Secret of Mana vie- 
les an Zelda erinnert, ist doch alles ganz 
anders. 

Teamwork 


Zunächst einmal ist SOM das bunte- 
ste und grafisch schönste SNES-Mo- 
dul, das mir bisher untergekommen ist. 
Alles wirkt viel realistischer, das Gras ist 
grüner, Wasser sieht wie Wasser aus, und 
die Endgegner sind sofort als solche zu 
erkennen. Dazu kommt eine völlig neue 
Menüsteuerung mit um die Spielfigur ro- 
tierenden item-Ringen, die auch mitten 
in der Äktschn nicht den Blick auf das 
Spielfeld verdecken. Das Ganze ist viel 
straighter angelegt als Zelda und wird 
trotzdem nicht langweilig. 

Dem Helden steht ein nahezu uner- 
schöpflicher Vorrat an Zaubersprüchen 
und Waffen zur Verfügung; selbstver- 



ständlich muß er die Sache erst finden. 
Das Kampfsystem ist sofort zu verste- 
hen und bietet ein großes Repertoire 
an Taktiken. Die Mode-7-Sequenzen 
sind sensationell. Man kommt in den 
Genuß der ruckeifrei gezoomten und 
rotierten Riesenkarte des Landes, 
wenn man gegen 50 Goldstücke einen 
Rundfiug beim örtlichen Human-Can- 
nonball-Travel-Service bucht oder im 
späteren Spielverlauf Freundschaft mit 
einem Flugdrachen schließen kann. 

Die eigentliche Sensation ist jedoch 
der Multi-Player- Mode. Zwei zusätzli- 
che Spieler können über einen Muiti- 
Tab-Adapter an der Rangelei teilneh- 
men. Jawohl, richtig gelesen, bis zu drei 
Spielern können gleichzeitig, jeder mit 
einem eigenen Pad, eine Party bilden 
und Mana-Samen suchen. Jeder der 
Spieler hat sein eigenes Inventory und 
eigene Fähigkeiten. Da kommt Freude 
auf! 

Daß der Sound ebenso stimmig ist 
und auch nach stundenlangem Spielen 
noch nicht auf den Keks geht, rundet 
das Ganze noch ab - wie eine Kirsche 
auf der Sahnetorte. Secret of 
Mana ist Pflichtprogramm für 
alle Adventurefreaks. Wann 
kommt bloß endlich einedeut- 
sche Version? 



Urteil: 1 2 


■% 









Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 



12 

12 


12 



11 


Umsetzung: 1 2 


Wow, was für ein Game! Sieht ganz so aus, als 
müßte ich meine Top 5 neu ordnen 





59 






jjJüijJilJj jjüJiJ 

iijjil 'Mteti 

Den "Sim"-Experten von Maxis wird am Leder geflickt: Eine 
deutsche Simulation schickte sich an, Railroad Tycoon und 
Sim City zu kreuzen - als Rennspiel. 






1 V/ -J Äf / ' 


{jt 


▲ Das Prunkstück 
unter den Trieb- 
wagen: eine 
moderne E-Lok 


RAILWAY CHALLENGE 


PC (AT, VGA, unterst. Sound- 
Blaster, AdLib, Roland}, ca, 80 
DM, Hersteller: Sunflowers/Bo- 
mico, Muster von: Hersteller. 


fter mal was Neues an der 
Simulatoren-Front: Nach- 
dem die gängigen Wirt- 
schafts- und “üfe”-Simula- 
tionen bis hin zur Verwaltung von Ameisen- 
hügeln schon so ziemlich alles verwurstet 
haben, braucht das Genre frischen Wind. 

Den bekommt es jetzt auch, und das 
sogar aus deutschen Landen. Sunflo- 



▲ Flüssiges Gold: Im hauseigenen 

Stahlwerk wird das Material für 

Schiene und Zug gewonnen 

wers heißt der vielversprechende Her- 
steller, der sich Innovation auf die Fah- 
nen geschrieben hat. Mit Aufschwung 
Ost hatte man den Sprung in die Spitzen- 
klasse geschafft, mit Railway Challen- 
ge sollen nun weitere Lorbeeren geern- 
tetwerden. 

Das Konzept des Spiels macht jeden- 
falls Lust auf mehr: Im Wettstreit mit zwei 
anderen Bahnbau-Gesellschaften muß 
man als Spieler eine Schienenstrecke bis 
zum vorgegebenen Endpunkt basteln. Ist 
das innerhalb des Zeitrahmens gelungen 
und auch eine schicke Lok samt Waggons 
entwickelt, wird ein Rennen bis zur Zielsta- 
tion gefahren. Vorausgesetzt natürlich, 
daß mindestens ein weiterer Konkurrent 
das Zeitlimit halten konnte. 

Das Rennen selbst ist aber nur der 
Schlußpunkt des Geschehens. Vorher ist 
gutes Management ge fragt -und das nicht 
nur im Schienenbau. Viel wichtiger noch 
als eine kurze Strecke bis zum Ziel sind die 


Vorarbeiten. Will heißen: Von der Energie- 
erzeugung für den Triebwagen über die 
Stahlerzeugung für die Schienen bis hin 
zum Fuhrpark für den T ransport ist alles in 
eigener Hand. Außerdem müssen Techno- 
logien entwickelt werden. Die Strategie ist 
dabei abhängig von der Wahl des Triebwa- 
gens. Wenn also die gute, alte Dampflok 
das Rennen machen soll, braucht man 
natürlich ein Sägewerk. Soll cs dagegen die 
E-Loksein, muß ein Stromkraftwerk her. 

Da heißt es kaufen, kaufen, kaufen! Von 
den drei bis fünf Millionen Dollar zu Spiel- 
beginn geht gleich 'ne Menge für all die Fa- 
briken und Speditionen drauf, die das Zeug 
hersteilen und an den Startbahnhof schaf- 
fen sollen. Per Mauszeiger wird auf dem 
Spielfeld zwischen den Besitztümern hin- 
und hergewechselt, werden überschüssi- 
ge Kapazitäten (z.B. Strom) verkauft, Fahr- 
routen festgelegt und der Schienenbau 
vorangetrieben. Vorsicht ist angeraten, 
denn die Konkurrenz schläft nicht! Ganz fix 
sind Stahlwerke und andere begehrte Ob- 
jekte schon verkauft, Wer dann noch Ei- 
gentümer werden will, muß bei den Ver- 
kaufsverhandlungen tief in die Tasche 
greifen. 

So weit, so gut. Was Railway Challenge 
jetzt ein bisserl schwierig macht, ist weni- 
ger die Spieltaktik - die ist ja relativ ein- 
fach. Vielmehr sorgt das unübersichtliche 
Spielfeld mit seinem anliegenden Icon- 
Wald für Verwirrung. Zu ähnlich sind sich 
die Objekte auf dem Spielfeld und die 
Steuersymbole, als daß man sofort mit ih- 
nen zurechtkäme. Warum gibt’s keine Info- 
leiste wie bei jedem x-beliebigen Textver- 
arbeitungsprogramm? Das hätte das 
Ganze erheblich erleichtert. Ebenso un- 
verständlich: das Ruckel-Zuckel-Scroliing, 
daß auch nur dann funktioniert, wenn die 
linke Maustaste gedrückt ist. Warum gibt 
es hier kein flüssiges, automatisches 



Scrolling, wenn der Mauszeiger den Bildschirmrand erreicht - siehe 
Sim Cityl 

Schade drum, schade auch um die gute Spielidee. Für eine epische 
Entwicklung des Unternehmens ist ja keine Zeit, denn der Zeitpunkt des 



* RLLE 

E-WERKE 

NBSSERWERKE 

RAFFINERIEN 

DEPOTS 

KIESGRUBEN 

SÄGEWERKE 

STj^lLFRBRIKEN: , 

BEMERKE 

FUHRUNTERNEHMEN 

REEDEREIEN 

SCHIENENRHDIUS 

IHRE LKW 

EURÜCK 


▲ Deutschland einmal anders: Nur das Schienennetz zählt 


Spurteil: 9 




Rennens naht unaufhörlich. Das mag die relativ “kleinen " Spielfelder er- 
klären, nicht aber das simple Finanz-Management. Geld ist nämlich im- 
mer da, und die Gewinne fließen früh. Da hilft es wenig, wenn hier und da 
mal ein Streik ausbricht oder eine der Städte finanzielle Unterstützung 
braucht. Sooo große Schwierigkeiten macht das dann auch nicht mehr. 

Interessant bleibt das 
Spiel aber durch seine fixe 
Spielweise. Schnelle Ent- 
scheidungen sind gefragt, 
optimiertes Handeln ist 
die Grundlage des Er- ; 
folgs. So kommen die auf 
ihre Kosten, die endlich 
mal ein actionreiches Ma- 
nagement-Spiel wollen 
und dabei das Schlach- 
ten-Gctüinmel lieben - 
genau das bietet nämlich 
der Streckenbau. Für die 
anderen Sim-Fans ist das 
Game wohl eine Schie- 
nenspurzu simpel. ■ 
msu 



Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 



Aufmachung: $ 


Actionreich dank fixem Gameplay: Railway 
Challenge ist der ICE unter den Simulationen - 
aber für Fans zu simpel 



60 






STARDUST 



▲ Der Verteidigungsplan muß wohl auf der Toilette 
entstanden sein 


Machen wir mal ein Ratespiel! Es 
fliegt ziemlich träge hierhin und 
dorthin - und wenn ein Asteroid 
den Weg kreuzt, macht das 
Raumschiff "Peng" - was ist 
das? Richtig geraten, ein Oldie, 
wenn auch in neuen Kleidern! 



• ch weiß wirklich nicht, 
wie viele Versionen ich 
von diesem Spiel schon 
gesehen habe, ich weiß 
aber noch den Namen der Ur-Version: 
Asteroids. Das muß noch auf dem C64 
gewesen sein, als mir dieses Baller- 
spielchen das erste Mal unter den Joy- 
stickgeriet. 

Dank Stardust von Selling Points für 
den Amiga darf ich mal wieder. Das The- 
ma hat sich kaum geändert: Armer klei- 
ner Held in minimal ausgerüstetem 
Raumschiff (die NASA würde unter sol- 
chen Bedingungen nicht mal eine 
Zuchtratte in den Raum schießen...) 
sieht sich nicht nur der unzuverlässigen 
Technik gegenüber, sondern auch noch 
irgendwelchen Invasoren (die allesamt 
viiiiel besser ausgerüstet sind) und 
wild im Raum treibenden Asteroiden 
und Gesteinsbrocken. 

Auf einem festen Hintergrund- 
Screen kurvt man nun also durch die 
Gegend und versucht alles abzu- 
schießen, was im Weg ist. Na ja, unser 
kleiner Held besitzt in seinem Raum- 
schiff eine kleine Bordkanone, mit der 
er zumindest die meisten “Suchiinge” 
zerpulvert (Findlinge paßt nicht, die 
wollen nicht gefunden werden. Aber die 
suchen immer den Kontakt zum 
Raumer...). Leider zertrümmert die Ka- 
none einen großen Asteroiden in zwei 
kleinere, bis der Weltraum nicht mehr 
aus unendlichen Weiten, sondern aus 
unsäglich vielen Trümmern besteht. 
Und die Alienschiffe tauchen immer 
dann auf, wenn es sowieso schon voll 
wie im Chinarestaurant in Bad Hersfeld 
ist. 

Kurz und gut - die Aufgabe ist: Alles 
wegbailern, was an Asteroiden herum- 
fliegt! Und alles wegballern, was an Ali- 
en-Schiffen herumfliegt. Wenn man 



Glück hat, dann werden nach der völligen Zerbröselung der Plane- 
tentrümmer Extras freigesetzt. Die muß man flugs einsammeln, 
weil sie sich im Lauf der Zeit (das geht sehr schnell) in jeweils an- 
dere Gimmicks verwandeln. Das fängt an bei Extraleben, geht über 
volle Energie, eine große Bombe, Waffe nachladen, eine Smart- 
Bomb, eine schnellere Steuerung des Schiffes, Schutzschilde bis 
hin zu Bonuspunkten, die zwar nicht helfen, aber den Highscore 
hochtreiben. 

Die Steuerung ist übrigens das Gemeinste am Schiff. Das Teil 
reagiert wie im wirklichen Weltraum, und erst mal muß Umkehr- 
schub gegeben werden, bevor man wenden kann. Man hetzt also 
hinter den Extras her, um wenigstens die Punkte zu erwischen, be- 
vor sich die Dinger in Luft auflösen. Und man versucht, irgendwie 
ganz zu bleiben, 

Netterweise darf man auch noch gegen die Zeit antreten. 
Schafft man den Level nicht in der angegebenen Zeitspanne, 
taucht ein großes Alien-Schiff auf und sendet lauter liebe kleine 
Alien-Schiffe in die Gegend. Ergebnis: Der Weltraum entwickelt 
sich zum Busbahnhof, Montag morgens um acht. Daß man da keine 

Überiebenschan- 
ce hat (ich meine 
jetzt das Spiel, 
nicht den Bus- 
bahnhof!), dürfte 
wohl klar sein. 

Insgesamt 30 
Levels sind auf 
diese Weise zu 
durchstehen. Sie 
sind zu fünf 
Hauptlevels mit je 
sechs Einsatzge- 
bieten zusam- 
mengelegt wor- 
den. Hat man ei- 
nen Hauptlevel 
geschafft, geht es 
durch einen Tun- 
nel zum nächsten, 
wobei man im 
Tunnel noch mal 
Extras einsam- 
meln darf. Außer- 
dem gibt es Spe- 
zialmissionen, die 





Amiga, 49,95 DM, Hersteller: 
Bloodhouse, Finnland, Muster 
von: Selling Points. 


ebenfalls einiges Können verlangen. 

Um die direkte Zerstörung zu 
vermeiden, besitzt der Raumer ein 
Schutzschild. Durch Zurückziehen des 
Joysticks und Drücken des Feuer- 
knopfs wird der “Shield” eingeschaltet 
und zerstört alle das Schiff berühren- 
de Gegenstände. Leider gehen die 
Energien des Schiffes dadurch flöten, 
und man braucht das Energie-Gim- 
mick. 

Die Asteroiden (“Meteoriten” steht 
im Handbuch, ich bleibe lieber bei 
Asteroiden) unterscheiden sich farb- 
lich. Je “wertvoller” die Farbe, desto 
mehr Schüsse werden gebraucht, um 
das gute Stück zu zerkleinern: Grau - 
ein Schuß, blau - zwei Schüsse, rot - 
drei Schüsse, gold - vier Schüsse. In 
einem Menü kann eingestellt werden, 
wie viele Mini-Raumer man in den 
Kampf schicken will: drei, fünf oder 
sieben. 

Ein kleiner Hinweis für A1200-Besit- 
zer: Seltsamerweise lief das Spiel in 
der unsvorliegenden Version mit einer 
120-MB-Platte im 3,5-Zoll-Format gar 
nicht, bei einer Platte mit 60 MB im 2,5- 
Zoll-Format nur mit ausgeschaltetem 
Prozessor-Cache (Im Boot-Menü des 
A1200 - nach dem Reset beide Maus- 
tasten gedrückt halten!). Auf einer 
Al 2 00/HD40 -Version dagegen klappte 
es einwandfrei. Man kann Stardust al- 
lerdings nicht auf HD installieren, die 
drei Disketten müssen gewechselt 
werden. Immerhin werden alle Lauf- 
werke erkannt, und die Lade- 
zeiten halten sich auch in 
Grenzen. 




^ Urteil: 9 


Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 



Aufmachung: 9 
Preis/Leistung: 9 


Oldies sind nicht oft Goodies - der hier macht 
jedenfalls ordentlich Spaß 



94 


61 









CYBERPUNKS 


Amiga (alle Modelle}, ca. 80 
DM, Hersteller: Core Design, 
England, Muster von: Herstel- 



Drei Punks auf Wander- 
schaft: Als Gesellen einer Eli- 
te-Einheit räumen sie auf 
mit dem Alien-Gesocks und 
hacken sich lustvoll durch die 
Terminals der Cyberzone. 







odewörter führen ein 
seltsames Eigenleben. 
Einmal populär, werden 
sie nur zu schnell zum 
sinnentleerten Gummi-Begriff. Was ist 
z.B. schon “Multimedia”? Etwa die 
Fähigkeit, gleichzeitig fernzusehen und 
die ASM zu lesen? Oder was versteht 
man bloß unter diesem ganzen Cyber- 
kram? Klingt wie Drogen plus “Virtual 
Reality”. Und j etzt auch noch die Cyber- 
punks -ächz! 

Immerhin: Core Design hat sich bei 
dem Namen was gedacht. Schließlich 
spielen drei Punks mit akkuratem Si- 
chel-Haarschnitt die Hauptrolle in die- 
sem Actionspiel aus der Welt von über- 
morgen. Düster sieht es dort aus, denn 
Aliens machen den Menschen schwer 
zu schaffen und terrorisieren den wei- 
ten Weltenraum. Abhilfe schafft da nur 
noch die exzentrische “Cyberstaffel" 
mit ihren Rambo-Punks. Die sind zwar 
nicht auf Drogen, sehen aber soaus. 

Doch trotz des Outfits haben die 
Jungs richtig was auf dem Kasten. Vom 
Spieler als Dreierstaffel geführt, kön- 
nen sie eine Fülle von High-Tech-Ge- 
genständen anwenden. Sollte gar ein 
Computer-Terminal in einem der Laby- 


A Leningrad 
Cyberpunks 
go to next 

level 


◄ 

Lost Cyber- 
punks? Die Wi- 
kingerkamen 
besser! 


A Wie damals am 
OK-Corral 


rinthgänge versteckt sein, loggen sie 
sich ganz fix ein und können dann mit 
den aufgesammelten Disketten Zugang 
zu Geheiminformationen, Karten, Ge- 
genständen oder gar allen verschlosse- 
nen Türen bekommen. 

Gerade die letzte Option ist in der 
Regel Gold wert, denn in den je drei bis 
vier Levels einer Mission wimmelt es 
nur so von bockigen Türöffnern und 
Energiesperren. Wer die alle einzeln 
aufmachen will, braucht die jeweils pas- 
sende Keycard - und Nerven. Denn die 
Schlüssel sind nicht nur in den Gängen 
versteckt, sondern werden auch von 
den Aliens rumgeschleppt. Aber wo 
bloß? Wer da lange rumsucht und sich 
stundenlang mit den Viechern duelliert, 


wird nicht nur angenervt, sondern auch 
bestraft: Nur ganze 1000 Sekunden ge- 
währt das Programm für die Lösung ei- 
ner ganzen Mission, und die sind 
schnell vorbei. 

Das Zeitlimit ist ein echtes Manko. 
Viel zu knapp bemessen, macht es ”Cy- 
berpunks” zum Glücksspiel. Zum Er- 
kunden bleibt nicht viel Zeit. Wer den 
Levei-Teleport nicht frühzeitig findet 
(und um mehr geht’s eh nicht), kann 
den Löffel gleich freiwillig abgeben. 
Und in den letzten beiden der fünf Mis- 
sionen reicht die Zeit nicht einmal für 
die zwei ersten Levels, sind doch die 
Spielfelder dort ziemlich komplex. 

Da fragt man sich doch, wo bei Cyber- 
punks der Reiz bleibt. Als reines Ac- 
tionspiel ist es nicht geeignet, weil es 
viel zu hektisch ist und keinen linearen 
Spielablauf hat. Als Strategiespiel taugt 
es aber auch nicht, denn wo bleibt bei 
der Glückssuche nach Gegenständen 
der Grips-Appeal? Und wer meint, daß 
die Grafik Appetit auf mehr macht, muß 
sich mit ein paar lieblosen Mauer- 
blümchen begnügen. Wenigstens ist 
der Sound rockig genug, um ein bißchen 
Spannung hervorzurufen. Aber sonst? 
Eine Sichel allein macht schließlich 
noch keinen Hammer! ■ 

msu 



Verkorks! und zugenäht: Cyberpunks bietet nur 
matte Action und hirnlose Sucherei 


62 


2 rat 94 







Erinnert Ihr Euch an die Teenage 
Mutant Hero Turtles? In einem neu- 
en Prügelabenteuer hauen sie mal 
wieder ordentlich auf den Putz. 


TEENAGE MUTANT 
HERO TURTLES - 


Mega Drive, ca. 120 DM, ge- 
plant für: Super NES, NES, Her- 
steller: Konami, Japan, Muster 
von: Konami Deutschland. 



A Auf in den Kampf 



it Mortal Kombat und Street- 
fighter II gehören zwei klas- 
sische Kampfsportspiele 
zu den augenblicklichen 




Wo bleibt die ADAC-Pannenhilfe ? 


me nicht anzu- 
lasten. Die 
neuen Turtles 
haben ein 

ganz anderes 
Manko: Sie 

sind schwer, * Kneifen gilt nicht! 

viel zu schwer, um ehrlich zu sein. Ich hab’ 
nun wirklich schon massig mutige Mutan- 
ten massiert, und die meisten sahen sehr 
schnell Sterne. Hier jedoch waren die 
Kämpfe nach wenigen Sekunden vorbei. 
Ehe man sich versieht, jubelt der Gegner. 
Es hat rund eine Stunde gedauert, bis ein- 
mal einer flach lag. Und das hat sich auch 
nicht so schnell wiederholt. ■ 

al 




\ 


Rennern. Auf diesen Zug springt nun Konami mit der neuesten Episode 
der jugendlichen Mutantenschildkröten auf. Aggressive Musik fetzt aus 
den Lautsprechern. Sprache blubbert dazu. Starke Sprites reduzieren 
einander kräftig die Energieleisten. Alle vier Turtles sind sowieso da, 
dazu kommen die anderen Helden der Serie, natürlich inklusive April 
O’Neii, die im feschen Minirock kämpft. Alle haben unterschiedliche An- 
griffstechniken. und je nachdem, auf welchem Planeten die Kampfarena 
steht, ändern sich Musik und Hintergrundgrafik. Turniermodus, 2-Spie- 
ler-Option. usw. - an alles wurde gedacht. Warum fehlt also der Hit- 
Stern? Miese Programmierung oder zu wenig Originalität sind dem Ga- 



Grafik: 10 




Sound: 

Ablauf: 


11 

2 



Atmosphäre: 9 
Dauerspaß: 4 


Könnte ein tolles Spiel sein, ist aber entmutigend schwer 




fTMIQfi 

PC 


ftMIQfi 

PC 

Aces of the Deep 

DV 

77, 

Master of Orion 

DA 

87, 

Aces over Europa 

DV -, 

69, 

Mig 29 zu Falcon 

DA 

54, 

Ambermoon 

DV 69, 


Mortal Combat 

DA 53, 

63, 

Anstoss 

DV 66, 

66, 

NHL Hockey 

DA 

76, 

B*Wing (X-Wing Miss j 

DV 

44, 

Pirates Gold 

DV 

84, 

Battle Iale 2 

DV81.90*81.90 ; 

^ Prime Mover 

DA 55, 

v 

Body BIows Galaetie 

DA 61, 

\ *- \ 

Private er 

DA -, 

82.- 

Burntime 

DV 66, 

76, 

Pnvateer Speech Pack 

DA 

39, 


Cannon Fodder 
Combat Air Patrol 
Combat Classics 2 
Crazy Football 
Cyberrace * 

Die Siedler 
Dreamiands 
Dungeon Hack 
Elite 2 

F 117 A Nighthawk 
F light Simulator 5 
- Seenery New York/Paris je 
■ Scenery San Francisco DA 
Front Page Football 93 E 
Gl ob du le 
Hired Guns 
Indy Car Racing 
Kingmaker 
Larry 6 
Lords of Power 
Maniac Mansion 2 


DA 53.- a.A. 

DA 61.- Rai lroad Tycoon 

DV 63.90 69.90 Sam & Max 
DA 58.90 69:00 Sensible Soccer 92/93 
DV y77.- Silent Service 2 
DV 81.90 S1.90 Silverball Pinball 
DA 55.- Simon the Sorcerer 
E 69.- Stronghold 

DV 53.- 67.- Subwar 2050 
DA 69.90 84.- Syndieate 

119.- Syndieate Data Disk 
49.- Terminator Rampage 
63.- Terminator 2 
67.- TFX 

Tornado 
Turrican 3 
74.- gUridium 2 
67.- winter Olympics 
76.- X-Wing Upgrade 
76.- Zeppelin 
86.- Zool 2 


DV 


DA 54> 
DA 61, 
DA 

DV 67, 
DV -.- 
DA 72, 
DV 


Railroad Tycoon deluxe DA -.- 
DV 37, 
DV 

DA 51, 
DV 37, 
DA v 
DA 73, 
DV -, 
DV -, 
DV 62, 
DV 37, 
E 

DA 53, 
DA -, 
DA 59, 
DV 63, 
DA 44, 
DV 67, 
DV 


76, 

37, 

86 , 

58, 

37, 

49, 

73, 

79, 

86 , 

78, 

37, 

69, 

53, 

87.90 

67, 


67, 

57, 


DV 69.90 81.90* 
DA 55, 




W7r versenden ausschließlich im Sicher - 
heitskarton ohne Mehrkosten. 


* bei Drucklegung 
des Magazins noch nicht lieferbar. 
Versandkostet! : Hei Vorkasse DM 7.00 ! bei. Nachnahme 
Bast DM 10.00: UPS DM 15.00; Ausland nur Vorkasse per EC-Scheck DM 17.00 
Bei Software ab DM 350.- Bestellwert liefern wir versnn d kosten freu (nur im Inland). 
Preisänderungen und Druckfehler Vorbehalten 


ESSER-SOFT KÖLN 

Telefon 

: 0221/58 61 17 

Goldfasanenweg 14 

Telefax 

: 0221/58 49 46 

50829 Köln 

BTX 

: ESSER #SOFT 


T.S.Datensusi 


^^&As5 , ?a r '" r - s!9S sf 

•.Am« 1 00 4 Q .901 9ornV^® g P c 7 9 

^ ga 49.90 pc 79 

Q Qg ^ \\ Dav A'sfri (engO /Uga PC 69 

DeseA SU» *n«B* TTgO 

\ Duo® 2 ie S Thronst*' ^'9 a i 9 90 

\ Bbep je» wnflag'go 

Goa ' 2000 teoaU frtTll ga 49.^ 

WSri?““ ... 

fefessC» i*a 

ssi°«aiwr*w*ÄliN^ROE RU , NG 

ßEST l**nC% 



PC 

PC 59 90, 

pc 79 .90\ 

PC 44 901 
PC 79.90 

pc 79.90 
pC 69 90 

PC 69.® 
PC 79.90| 

P P 0 79.a 

pc 79.90 
PC 79.90 
pc 49.901 
pc 69.901 


*a®»» 

SflSSs 


q5 


£ cd 


I 

1 

... 1 

D ”2^ p ' 09 ' ammepe ' 


I coi 


' 05 O- 
iö :3 
M -j 3 
, w CD 

ili ■ 

- yi;l .. 

s-o 

CD 

•-.-VrvA . C 0 1 

i wä[5. o 1 
Ä- 0 

: mwA cr-q 

i %mm ca o 


ili 





•ggSszzr 


g SV 2|9 4 

45 90429 Nürn^ 1 ^ 

:traße Si«MliSM 












▲ Dinos im Zeltlager 



▲ Keine gute Idee: Fußballspielen mit einem Wespennest 



SLATER AND 
CHARLIE GO 
CAMPING 


PC (286/16, 640 KB RAM, 
EGA, Festplatte; unterst, 
Maus, AdLib, SoundBlaster, 
Pro Audio Spectrum, Sound 
Source, Roland, General Midi; 
unter Windows 386/16, 2 
MB RAM), ca. 1 10 DM, Her- 
steller: Sierra On-Line, USA, 
Muster von: Hersteller. 


H ie Idee für Slater and 
Charlie Go Camping ist 
eigentlich ganz lustig. In 
Form eines animierten 
Bilderbuchs wird die Geschichte von 
zwei kleinen Sauriern erzählt, die einen 
Campingausflug machen wollen. Die 
Schwierigkeiten beim Packen (Slater 
packt das wieder aus, was Charlie gera- 
de eingepackt hat) werden ebenso ge- 
zeigt wie die Abenteuer auf der 


Saurier sind "in". Das wissen wir inzwi- 
schen alle. Daß sich eine Menge Leute an 
diese Modewelle dranhängen, wissen 
wir inzwischen auch. Die meisten dieser 
Produkte sind ziemlich schlecht. So auch 
leider dieses Programm. 





Slater listen ed io bis echo i 
while Charlie enjoyed the view 


▲ Auf den Spuren von Luis Trenker 


Campingtour selbst: Wenn man mit dem Photoapparat ein Bild ma- 
chen will und dabei nicht aufpaßt, wo man hintritt, kann das schon 
mal zu einem Absturz führen. Bringt man im Gebirge einen Fels ins 
Rollen, ist man sehr schnei! platt. Und ein Wespennest als Fußball 
zu mißbrauchen, geht natürlich ebenso schief wie ein Kopfsprung 
in unbekanntes Gewässer. 

Die Geschichte wird in zwölf Bildern erzählt, nett untermalt von 
harmloser Dudelmusik. Du kannst Dir die Story komplett - auf 
englisch - vorlesen lassen, wobei das Programm selbständig wei- 
terblättert. Oder Du fängst selbst bei Seite eins oder Deinem 
Lieblingsbild an und hast dann die Möglichkeit, alle Gegenstände 
(und natürlich auch Slater und Charlie) in den einzelnen Bildern 
anzuklicken. Das löst recht witzige Aktionen und Animationen aus, 
in denen fast immer irgendwelche bunten kleinen Dinos ihre 
Faxen treiben. Auch die Wörter des geschriebenen englischen 
Texts am unteren Bildrand kannst Du einzeln anklicken, Von der 
glasklaren Sprachausgabe werden sie Dir dann 
einzeln vorgesagt. Auf englisch, klar. 

Damit wären wir auch schon beim ersten Pro- 
blempunkt angekommen. Das Spiel wendet sich 
ganz offensichtlich an jüngere und jüngste Kin- 
der - laut Packung ab drei Jahren -, die zumeist 
(wenigstens in Deutschland) nicht gerade 
fließend Englisch sprechen und infolgedessen 
trotz einfachster Mausbedienung mit dem Pro- 
gramm nur bedingt etwas an fangen können. 
Wenn Du schon Englisch in der Schule lernst, 
kannst Du damit ein bißchen die Aussprache 
üben, aber das wär’s auch schon. Die Aktionen 
sind Dir dann unter Garantie zu kindlich. Ob eine 


deutsche Version geplant ist, war leider 
nicht festzustellen. Aber selbst wenn 
es eine übersetzte Version gäbe, wäre 
das Game immer noch kein Hit, denn 
die Grafik ist einfach zum Weinen. Ent- 
weder haben sich die Jungs von Sierra 
hier einen Schnellschuß erlaubt, um 
eben noch auf besagter Dino-Weile 
mitzureiten, oder aber das Spiel ist 
schon etwas älteren Datums und wurde 
jetzt mal wieder aus der großen Lager- 
kiste rausgekramt: Die Grafiken sind 
jedenfalls vorsintflutlich, was Farben 
und Details angeht. Oftmals ist kaum zu 
erkennen, was da auf dem Bildschirm 
eigentlich abgehen soll. Da tut man bes- 
ser, sich das beigelegte kleine Bilder- 
buch anzusehen, wo dieselben Bilder in 
gigantisch besserer Qualität zu bewun- 
dern sind. Nur dann halt ohne Animatio- 
nen. Da sind die ähnlich aufgebauten 
“Living Books” von Broderbund schon 
ein anderes Kaliber, zumal sie auch 
spielerisch mehr enthalten. ■ 

ah 


Urteil: 5 


% 



m 


Atmosphäre: 8 
Humor: 10 


Leider nur in englisch, deshalb in Deutschland 
ohne echte Zielgruppe 


64 


2m 94 







RADTOUR IN 


PC, 68 DM, Hersteller: Emst- 
Klett-Verlag, 70178 Stutt- 
gart, Muster von: Hersteller. 


Parlez-vous francais 

Wenn die Schulbuchexperten vom Verlag Klett eine Lernsoftware auf den Markt bringen, 
dann sollte das etwas Besonderes werden, oder? 



lies beginnt damit, 
daß Du Dich auf ei- 
nem Bahnhof im 
französischen Stadt- 



f fAlJM ..} i* L I . J f I 


▲ Und wo sind die Hinkelsteine? 

chen Lamballe wiederfindest. Doch 
Dein Brieffreund, der Dich abholen 
wollte, ist nicht da... Den weiteren 
Verlauf der Geschichte bestimmst 
Du nun im wesentlichen selbst, in- 
dem Du jeweils eine von verschie- 
denen Handlungen auswählst. So 
lernst Du nach und nach die ganze 


Bretagne kennen, die von Hinkel- 
steinen bis zum sonnigen Sand- 
strand einiges zu bieten hat. Eines 
vorweg: Die Grafik des Programms 
treibt einem 486er 
dank übergroßer 
Schlichtheit die 
Schamröte ins Ge- 
sicht. Drei Schwie- 
rigkeitsgrade stehen 
zur Verfügung. Sie 
wenden sich an 
Schüler des dritten 
Lernjahrs Franzö- 
sisch in der Real- 
schule und, dem Gymnasium sowie 
des vierten Lernjahrs am Gymnasi- 
um. Der Wortschatz der Beschrei- 
bungen und die Schwierigkeit der 
Grammatikübungen sind auf dieses 
Niveau abgestimmt. 

Für neue Vokabeln kann das Pro- 
gramm französische Definitionen 


und deutsche Übersetzungen aus- 
spucken. Ob alles verstanden wor- 
den ist, prüft der Computer ab, in- 
dem es im Verlauf der Geschichte zu 
konkreten Handlungen auffordert. 
So muß man z.B. in der Telefonzelle 
die Karte einlegen und die Klappe 
schließen. Haariger- zumindest für 
mich, dessen letzte Französisch- 
Stunde schon eine Weile zurückliegt 
-wird es, wenn das Programm einen 
Satz in der Präsensform vorgibt, der 
in eine andere Tempusform über- 
tragen werden muß. Die Hilfestel- 
lungen sind jedoch gut. 

Andere Lektionen bestehen aus 
Satzbauübungen oder Kreuzwort- 
rätseln, die allesamt geschickt in 
die Story integriert worden sind. 
Vom Lerneffekt her überzeugt das 
Programm also, und die Motivation 
ist hoch, weil man erleben will, wie 
die Story weitergeht. 


Trotzdem: Der Kauf des Pro- 
gramms sollte gut überlegt werden. 
Vielleicht ist es besser, den Franzö- 
sisch-Lehrer darauf hinzuweisen. 
Kauft die Schule es für den Unter- 
richt, spart Ihr das Geld und habt 
den Spaß umsonst. ■ 



Stjtji Urteil:9 



Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 




Aufmachung: 8 
Preis/Leistung: 9 


Nette Abwechslung zum herkömmlichen 
Vokabelpauken 



Urteil: 1 


▲ Kugelblitz 

per zur Verfügung, nach vollzogener 
Registrierung wird die Zahl auf vier 
aufgestockt. Wer dann immer noch 
nicht genug vom Flippern hat, der 
kann sich diegieiche Anzahl Geräte 
noch mal kaufen, jedoch zu dem et- 
was überteuerten Preis von 60 Mark. 
Beide Pakete - also acht Flipper - 
gibt es für rund 80 DM, was immer 
noch preiswerter ist als eine Pin- 
ball-Dreams-Version. Außerdem 
schneidet der “epische” Flipper 
auchnochbesserab. ■ 

Marco Gremmei/kate 


Dauerspaß: 1 1 

Steuerung: 1 2 


l A-FMpper-Simuiation - eigentlich das Beste, was 
es zu diesem Thema für PC gibt 


Der Pinball ist bunt 


ERIC PINBALL 


PC (386, VGA, Festplatte, 
unterst. SoundBlaster}, Re- 
gistrierung: 59 DM, Her- 
steller: Epic Megagames, 
USA, Muster von: CDV. 


Epic MegaGames hat schon 
immer versucht, alles besser 
zu machen als die anderen. 
Nach dem Motto "Was die 
können, das können wir 
schon lange" schickten sie 
zuerst "JilloftheJungle" los. 
Diese Dame trat (mit) Com- 
mander Keen in den Wett- 
streit. Jetzt versucht die 
amerikanische Shareware- 
schmiede, Pinball Dreams 
den Garaus zu machen. 


® ine neue Flippersi- 
mulation aus dem 
Hause Epic Megaga- 
mes bietet dieselbe 
komfortable Steuerung, die Ihr 
schon von 2 Ist Centurys Pinball 
Dreams kennt. Auch die Grafik kann 
mit dem Konkurrenten mithalten, 
das Scrolling ist allererste Sahne 
und mit einem 386/33 schon wieder 
so schnell, daß man im Hauptmenü 
“FAST PC” ankiicken muß, um dem 
Ball noch folgen zu können. 

Der Sound läßt ebenfalls nichts 
zu wünschen übrig und untermalt 
das Spielgeschehen, ohne zu ner- 
ven. Mitmachen können bis zu vier 
Spieler, die sich aber nicht allzu ag- 
gressiv verhalten sollten, denn im 
Gegensatz zu Pinbaü Dreams sind 
die Flipper dieses Spiels Schlägen 
gegenüber sehr empfindlich und 
lassen schon nach ein bis zwei Wut- 
ausbrüchen eingeschnappt ein 
“TILT” auf der Digitalanzeige er- 
scheinen. Wie bei verschiedenen 
anderen Sharewarespielen steht 
auch hier anfangs nur EIN Testfiip- 


2SS94 


65 








mit Phantasie _ : 





Heureka!!! Kaum zu glauben, aber wahr: Endlich kommen 
Edutainment-Spiele für Kinder nicht mehr bloß in englischer, 
sondern tatsächlich auch in deutscher Sprache daher. Aus der 
neuen, komplett übersetzten ELECTRONIC-ARTS-Serie 
"EA*Kids" will "Scooters Zauberschloß" für einen erfolg- 
reichen Auftakt sorgen. 


▲ Was ein wenig Zauber aus einer Sandburg macht... 


Schlafzimmer des Zauberers bringt ein 
kleiner Geist alle Schatten durcheinan- 
der, und wenn Scooter ein Fenster 
kaputtmacht, mußt Du die einzelnen 
Teile wieder an ihren angestammten 
Platz puzzeln. Farben und ihre logische 
Reihenfolge gilt es herauszufinden, 
wenn Du dem Dieb auf den Turm folgen 
willst. Und im Labor kannst Du ein fran- 
kensteinähnliches Monster anmalen, 
allerhand Blödsinn mit den dort herum- 
liegenden Utensilien anstellen oder auf 
dem Kassettenrekorder eigene Melodi- 
en aufnehmen. 

Scooters Zauberschloß ist ein Spiel 
für kleinere Kinder, in dem es viel zu 
entdecken und zu tun gibt. Ein Aktivitä- 
tenbuch rundet das gelungene und 
kindgerecht angelegte Programm ab, 
das als beispielhaft für Edutainment- 
Spiele gelten kann. Mitte Januar fällt 
der Startschuß. ■ 


SCOOTERS 

ZAUBERSCHLOSS 


PC (386/16, VGA, 10 MB auf 
der Festplatte; unterst. EMS, 
AdLib, SoundBlaster, Roland, 
Maus), geplant für: Mac, Her- 
steller: Electronic Arts, Eng- 
land. 


ie Voraussetzungen für 
ein Programm mit zu- 
kunftweisendem Mo- 
dellcharakter sind im 
Überfluß vorhanden: Scooters Zau- 
berschloß besticht durch eine nette 
Story, leichte Bedienbarkeit, viel Ab- 
wechslung, witzige Soundeffekte, lusti- 
ge Musik und - vor allem - durch die 
trickfilmmäßige Animation des Helden. 

Scooter ist ein kleiner Junge, der 
selbstbewußt durch seine bunte, ein- 
prägsame Welt stapft. An seinem Lieb- 
lingsspielplatz am See baut er eine 
Sandburg. Sein Freund Theo die Eule 
bringt ihm einen Zauberstab, Scooter 
schwingt ihn wie ein Profi - und nichts 


▲ Hierkommt's auf den richtigen Tip an 


Der König 
der Fischer 

passiert. Vielleicht keine Muni mehr? Kaum hat sich Scooter je- 
doch umgedreht und auf den Heimweg gemacht, da fängt der Zau- 
ber an zu wirken, und aus der Sandburg wird ein riesiges, drei- 
stöckiges Schloß, komplett mit Burggraben, Türmchen, vielen 
Räumen und noch mehr Geheimnissen. 

ln jedem Raum wartet eine andere Aktivität auf Scooter und da- 
mit auf Dich, den Spieler. Beim Fahnenmacher kannst Du eine 
Flagge entwerfen, mit animiertem Bild und in vielen Farben. Sogar 
Deinen Namen kannst Du reinschreiben. Diese Fahne wirst Du 
später überall im Schloß an der Wand hängend wiederfinden. 

Am See steht eine Waage samt Korb neben dem Steg. Hast Du mit 
dem Zauberstab den Besen angeklickt, verwandelt er sich in eine An- 
gel. Die brauchst Du nur auf einen der vielen bunten Fische im Burg- 
graben zu halten, schon hält sich das Tier an der Leine fest und hüpft 
bereitwillig in den Sammelkorb - falls es das gleiche ist wie in Scoo- 
ters Gedankenblase. Du mußt jetzt versuchen, innerhalb einer be- 
stimmten Zeit die Anzahl der Fische zu fangen, die auf dem Korb 
angegeben sind. Wenn Du keine Lust mehr au f Angeln hast: Wie wäre 
es denn dann mit einem bißchen Gartenarbeit? Im Zaubergarten 
kannst Du Blumen und Bäume pflanzen, sie gießen, schneiden oder 
umarrangieren. Neben solchen einfachen Aktionen 
kommt aber auch die Kopfarbeit nicht zu kurz. Das Me- 
mory-Spiel zum Beispiel erfordert ein gutes Gedächtnis. 
Die Instrumente und Tiere tauchen in immer neuen Zusam- 
menstellungen auf und belohnen Scooter mit Musik und 
Animation, wenn er ein Paar richtig herausgefunden hat. In 
der Bibliothek kannst Du die Wörter der Bilderbücher auf 
derTastatur nachschreiben (mit deutsch er Tastatur). 

Auf der “Knarrenden Treppe” spielt Dir der Clown 
Geräusche vor, deren Reihenfolge Du Dir merken und 
nachspielen mußt. Es donnert, pfeift, rumpelt, trätet 
oder heult dabei ganz mächtig. Etwas melodischer läuft 
das Ganze dann auf der “Musikalischen Treppe” ab. Im 




Abfaul: 


Atmosphäre: 

Steuerung: 


10 

10 

10 

10 


Spielend lernen in deutscher Sprache - es geht 
also doch 


66 






Return to Zork (PC) 

68 

Civilization (PC) 

74 

Golden Axe (MD) 

74 

Populous 2 (PC) 

74 

Printe of Persia 2 (PC) 

74 

Hint Hunt 

ASM-Replay 

86 

Future Wars 

86 


Sim Farm (PC) 

74 

Privateer (PC) 

80 

Daedalian Opus (GB) 

80 

Goal (Amiga) 

80 

Simon the Sorcerer (PC) 

82 

Wizardry VII 

86 

Star Trek 

86 





SECRET SERUICE 


Zweigeteilt 

Okay, diesmal ist das Maß voll. Die Lösungen zu 
den Spielen werden immer länger oder die Spiele 
immer komplexer. Auf jeden Fall sind unsere bei- 
den Top-Lösungen diesen Monat echte Seiten- 
sprenger. Da wir nicht nur zwei Lösungen ab- 
drucken wollten, mußten wir ausnahmesweise 
zur Schere greifen und den ausgezeichneten Lö- 
sungsweg für "Simon the Sorcerer" halbieren. 
Den Rest gibt es dann nächsten Monat. Bis dahin 
viel Spaß ... 

Agent 08/1 5 


• Return to Zork 

Zuerst ein paar allgemeine Tips: 
Jeden nach allem und jedem be- 
fragen, oft speichern, genau über- 
legen. bevor man einen Gegen- 
stand einsetzt, da man ihn leicht 
für immer verlieren könnte. Von 
allen Orten und Personen Fotos 
machen, damit man andere danach 
befragen kann. Erst in eine Rich- 
tung drehen, dann weitergehen: 
Wer also nach Westen klickt, dreht 
sich in Richtung Westen und kann 
erst dann dorthin gehen. 

So, da ist er nun, unserer Abenteu- 
rer; nennen wir ihn Bob. So viel 
Giück auf einmal! Er muß sich zwar 
eine Werbeveranstaltung anse- 
hen, bekommt dafür aber einen 
Gratis-Kurzurlaub von vier Tagen 
und drei Nächten im herrlichen Tal 
der Spatzen. Das ist zu schön, um 
wahr zu sein. 

Klasse ist auch, daß er als Reise- 
führer den Wizard Trembyle in ei- 
nem Orb zur Verfügung gestellt 
bekommen hat. Leider ist gleich 
ein Energiemangel zu beklagen, 
aber es wird ja wohl kein Problem 


sein, eine Batterie aufzutreiben. 
Doch die Idylle wird gleich getrübt. 
Sitzt doch so ein blöder Geier auf 
einem Schild und versperrt den 
Durchgang zum Super-Trip, Na ja, 
der Urlaubsstimmung tut’s noch 
keinen Abbruch. Bob nimmt einen 
Stein auf, wirft ihn auf den Vogel 
und hat ihn schon verjagt. Bei der 
genaueren Betrachtung des 
Schilds wird gleich klar, daß hier 
irgend etwas nicht stimmen kann. 
Aus dem Tal de r Spatzen ist das Tal 
der Geier geworden. Das kann ja 
heiterwerden. 

Bob nimmt sich sein Messer und 
gräbt vorsichtig die Bonding Plant 
aus (jeder andere Eingriff wäre 
für dieses sensible Pflänzchen 
sofort tödlich und für den Spieler 
tragisch!). Weiter geht es 
zum leuchtturm. Dem etwas 
schusseligen Wärter kann Bob 
dann auch gleich ein paar nützliche 
Hinweise entlocken, z. B., daß er 
auf gar keinen Fall die Road to the 
South betreten darf. Merkwürdig! 
Da oben auf dem Leuchtturm 
nichts auszurichten ist, geht Bob 
um den Leuchtturm herum. Wie 


sich’s so trifft, liegen dort ein paar 
lose Bretter, die er mit abge- 
schnittenen Lianen gleich zu ei- 
nem Floß verknüpfen kann. Mit 
diesem gelangt er dann auch heil 
nach West Shanbar. 

Dort besucht Bob sofort den 
Bürgermeister, der sich freund- 
licherweise als sehr gesprächig 
erweist. Spätestens jetzt ist Bob 
klar, daß aus dem idyllischen Ur- 
laubs-Trip wohl nichts werden 
wird. Hier scheinen Kräfte am 
Werke zu sein, denen jemand das 
Handwerk legen sollte. Als hochin- 
teressant erweist sich das um- 
fangreiche Archiv, das unser Held 
konsequent durchforstet. Weiter 
geht es zum Hardware Store. Dort 
findet er eine Holzkiste und eine 
Kurbel. Die herumflitzenden Mäu- 
se werden auch eingesackt. Aber 
bitte: Steckt sie in die Kiste, denn 
man weiß ja nie, an was für Krank- 
heiten solche Nager leiden kön- 
nen. 

Der nächste Besuch gilt der 
Lehrerin Mrs. Peepers. Da die Da- 
me schwerhörig ist und jemand 
die Klingelieine der Glocke stibitzt 
hat, klopft Bob kurz mit seinem 
Messer gegen die Glocke, und 
schon wird ihm aufgetan. Mrs. 
Peepers ist hoch erfreut darüber, 
jemanden zu treffen, der sich zur 
Erkundung des Untergrundrei- 
ches aufmacht. Sie gibt Bob ein 


Notizbuch mit, in dem er alle seine 
Entdeckungen eintragen soll (das 
braucht er natürlich nicht, denn 
das Buch ergänzt sich ganz von al- 
lein und ist so ein ständiges Nach- 
schlagwerk für ratsuchende Aben- 
teurer!). 


Weiter geht’s zum Stadtsäufer Bos 
Miller. Da mit ihm im Gelage so- 
wieso keiner mithalten kann, ist 
Bob so schlau, das Gesöff in die 
Pflanze zu kippen. So ist er nicht 
unhöflich, kann mit Bos anstoßen 
und behält trotzdem einen klaren 
Kopf. Dreimal ermuntert er Bos zu 
einem Trinkspruch, kippt dann den 
Rye in die Pflanze und "trinkt” aus 
dem leeren Glas. Danach fragt er 
Bos nach dessen Autoschlüsseln, 
die der ihm einsichtig überreicht. 
Noch einmal die ganze Prozedur: 
Nach dem vierten Drink kippt Bos 
endlich aus den Latschen und gibt 
so ungewollt eine Falltür frei. 

Bob nimmt die Flasche mit, die Bos 
vor seine Füße hat fallen lassen, 
und schaut sich erst einmal hinter 
der Mühle um. Dort zieht er den 
Pflock aus dem Wasserrad und 
hebt einen Schlüssel auf. Mit gut 
ausgebildeter Kombinationsgabe 
erkennt er gleich, daß es sich 
wahrscheinlich um den Schlüssel 
zum Gift Shop handeln wird. 

Also nichts wie hin. Klasse, der 
Schlüssel paßt. Im Regal findet 
Bob eine Batterie, die er gleich in 
seinen Orb einsetzt. Aus der 
Registrierkasse entnimmt er zwei 
Tickets für einen Vergnügungs- 
park und ein paar Münzen. Wieder 
draußen, steigt er die Stufen zum 
Fluß hinunter. Dort sitzt unter 
der Brücke ein verschüchterter 
Waisenjunge. Bob 
spricht ihn freund- 
lich an und schenkt , 
ihm dann die Tickets. - 
Als Dank dafür gibt 
ihm der Junge ein 
Geschenk, das zu- 
nächst unidentifi- 
ziert bleibt. 

Bevor sich Bob auf 
den Weg zurück zur 
Mühle und durch die 
Falltür macht, füllt er 
noch schnell seine 
Flasche mit Flußwas- 
ser. Durch die Falltür 
gelangt Bob vor eine 
verschlossene Tür, 
die aber dank Bos’ 
Schlüsselbund kein Problem dar- 
stellt. Hinter der Tür findet sich 
Bob dann in einer zweiten Mühle 
wieder. Durch die rechte Tür ge- 
langt er in eine Art Parallelwelt. 
Ihm ist völlig klar: Jetzt fangen die \ 
Probleme erstan! 


Endkampf 
Survi vor- Game 


START 

wizard 

11 

4 


5 

8 

1 

12 

14 

3 

10 

7 

9 

6 

13 

2 




GmbH 

78054 VS-Schwenningen 


Auf die empfohlenen Verkauspreise bei 
Diskettenspielen 


BESTELLEN 

unter 

07720/31046 


Titel 


Amiga 

PC 

Titel 


Amiga 

PC 

Titel 


Amiga 

PC 

1869 

DV 

65,97 

79,17 

Freddy Pharkas 

DV 


72,57 

Sim City Deluxe 

DA 

65,97 

65,97 

A-Train 

DV 

65,97 

72,57 

Goal! 

DV 

52,77 


Sim Earth 

DV 

65,97 


A-Train Constr KitDV 

26,37 

26,37 

Gobliiins 2 

DV 

52,77 

65,97 

Sim Farm 

EV 


65,97 

Aces o t Pac.+Mis 

DA 


79,17 

GoblUins 3 

DV 

65,97 


Sim Life 

DV 

65,97 


Aces over Europe 

DV 


79,17 

Gunship 2000 

DA 

65,97 

92,37 

Simon the SorcererDV 


72,57 

Airbus A3 20 Eur. 

DA 

65,97 

65,97 

Gunsh. 2000 Sc. D DA 


52,77 

Skat '92 

DV 


65,97 

Aibus A320 USA 

DA 

85,77 

85,77 

Hannibal 

DV 

65,97 

79,17 

Space Hulk 

DA 

62,67 

79,17 

Alien Breed Sp. 

DA 

19,77 


Hexuma 

DV 

79,17 

79,17 

Space Quest 5 

DV 


72,57 

Alien Breed 2 

DA 

46,17 


Hired Guns 

DA 

65,97 


Street Fighter 2 

DA 

52,77 

59,37 

Art o War i t Skies 

DA 

59,37 


History Line 

DV 

65,97 

65,97 

Strike Commander DA 


85,77 

Anstoss 

DV 

65,97 

65,97 

Inca2 

DV 


92,37 

Strike C. Sp. Acc. 

DA 


32,97 

B.C. Kid 

DA 

52,77 


Incredible MashineDA 


72,57 

Strike C. T. Op. 

DA 


36,27 

Battle Team 

DA 

65,97 

72,57 

Indy Car Racing 

DA 


79,17 

Stronghold 

EV 


65,97 

Blastar 

DA 

46,17 


Even more inc. M. DA 


72,57 

Syndicate 

DV 

59,37 

79,17 

Body Blows 

DA 

52,77 


Indiana Jones 4 

DV 

79,17 

92,37 

The lost Vikings 

DV 

65,97 

65,97 

Body Blows Galac DA 

52,77 


Indi. Jones 4 Act 

DA 

46,17 

59,37 

Tornado 

DA 

0,00 

72,57 

Budesliga prof. 2.0DV 

65,97 

65,97 

Ishar2 

DV 

52,77 

59,37 

Transarctica 

DV 

52,77 

52,77 

Bumtime 

DV 

65,97 

79,17 

Jonathan 

DV 

79,17 

79,17 

Traps’n'Treasures 

DA 

59,37 


Champain 2 

DV 

65,97 


King's Quest 6 

DV 


79,17 

Ultima 7 Part 2 

DA 


79,17 

Car & Driver 

DA 


72,57 

Lands of Lore 

DV 


79,17 

Ultima Trio 2 (4-6) DA 


72,57 

Chaos Engine 

DA 

46,17 


Legent of Valour 

DV 

79,17 

79,17 

Ulima Underw 2 

DA 


72,57 

Civilisation 

DV 

75,87 

92,37 

Lemmings 2 

DA 

59,37 

79,17 

Veil of Darkness 

DV 


79,17 

Comanche 

DV 


92,37 

Links pro 

DA 


92,37 

Walker 

DA 

52,77 


Comanche Mis D 

DV 


46,17 

Courses für Links 

EV 


39,57 

Wallstreet Man. 

DV 


92,37 

Creepers 

DA 


79,17 

Might & Magic 5 

DV 


85,77 

War in the Gulf 

DV 

52,77 

65,97 

Curse of EnchantiaDA 

65,97 


Monkey Island 2 

DV 


79,17 

Warlords II 

EV 


79,17 

D. schwarze Auge DV 

72,57 

79,17 

Mortal Combat 

DA 

52,77 


Waxworks 

DV 

65,97 

65,97 

Day o T Tentakel 

DV 


85,77 

MS Flugsim. 5.0 

EV 


98,97 

Whales’s Voyage 

DV 

59,37 

72,57 

Der Patrizier 

DV 

65,97 

79,17 

MS Flugsim. 5.0 

DV 


131,97 

Wmg Com II + Sp. DA 


65,97 

Dogfight 

DA 

65,97 

92,37 

NHL Hockey 

DA 


79,17 

Wing Acadamy 

DA 


62,67 

Dune 2 

DV 

59,37 

79,17 

Nigel Mansell 

DA 

52,77 

52,77 

Winter Challenge 

DA 


59,37 

Dungeon Master 

DV 

65,97 

65,97 

Pirates Gold 

DV 


92,37 

Wizardry 7 

DV 


85,77 

Dynablaster 

DA 

65,97 

65,97 

Police Quest 3 

DV 


72,57 

X-Wing 

DA 


92,37 

Dynatech 

DV 

52,77 

65,97 

Populous 2 

DV 

65,97 

72,57 

X-Wing Mis Disk 

DA 


39,57 

Eishockey Man 

DV 

72,57 

79,17 

Prince of Persia 2 

DA 


65,97 

X-Wing Upgr Kit 

DV 


52,77 

Elysium 

DV 


65,97 

Privateer 

DA 


85,77 

R-Wing (Mis. 2) 

DA 


39,57 

Fields of Glory 

DV 


92,37 

Privateer Sp. Acc 

DA 


36,27 

Xenobots 

DA 


72,57 

Fire & Ice 

DA 

46,17 

65,97 

Protostar 

DV 


72,57 

YO! JOE! 

DA 

52,77 

59,37 

Flashback 

DV 

59,37 

65,97 

Quest for Glory 3 

DV 


72,57 

Zool 

DA 

46,17 

65,97 

For. 1 Grand Prix 

DA 

75,87 

92,37 

Return o T Phant. 

DA 


79,17 

Zool 2 

DA 

46,17 



Ihr habt nicht gefunden, was 
Ihr sucht. Dann bestellt doch 
einfach unseren Katalog (ca. 
2500 Artikel) und vergeßt 
nicht bei der schriftl. Bestel- 
lung 5,-- DM in Brief- 
marken bcizulegen. 



Für Druckfehler und Irrtümer keine 
Gewähr. Preisänderungen Vorbe- 
halten. Lieferung per Nachname. 
Frachkosten 12,-; Bei Voraus- 
zahlung 10,-; Eilzuschlag 7,-; 

Bei Bestellungen unter 50,— DM 
erheben wir einen Mindermengen- 
zuschlag von 5,- DM 



Chartbreaker 

3 Willkommen im Musik« 
"business! Mit Chart- 
| breaker wirst Du Manager 
Seiner Newcommer-Band, 
| der Du zum ersten Mega- 
Hit verhelfen sollst. Du merkst scheüer, 
als Dir lieb ist: Die erste "Goldene" ist 
immer die schwerste... Du checkst TV- 
Interviews, verhandelst Plattenverträge 
und organisierst Live-Konzerte. Auf der 
Stiche nach geeigneten Sponsoren erlebst 
Du Dein blaues Wunder, denn Geld 
auftreiben ist immer das Schwierigste, die 
Organisation eines Mega-Konzerts gerät 
zum Fiasko, wenn Du nicht jede 
Kleinigkeit bedenkst Die ganz neue 
Verbindung aus interaktivem Ad- 
venture und Wirtschaft»!“ 
imulation. 


AM + P 



Elite II Frontier 

Das Spiel versetzt Dich 
weit in die Zukunft des 
Jahres 3200. Überall in 
der Galaxie haben sich 
Zivilisationen über hun- 
dert von Lichtjahren in allen Richtungen 
von der Erde ausgebreitet. Riesige Ge- 
biete sind nach wie vor unerforscht. Hier 
und in den vielen Tausenden von Welten 
im Kosmos lockt ein abwechslungs- 
reiches und vielfältiges Leben voller 
Abenteuer. 

Schlüpfe in die Haut eines Weltraumhänd- 
lers mit einer Nebenbeschäftigung als 
intergalaktischer Söldner und beobachte, 
wie sich das Universum vor Deinen 
Augen e ntfal tet. Ein Spielspaß , der seit 
Elite I seinesgleichen 





Aufschwung Ost 

I Es ist der 9.11.89. Die 
Mauer ist gefallen, eine 
I atemberaubende Entwick- 
lung beginnt. Jetzt hast 
| Du die Chance, den Auf- 
schwung Ost zu schaffen! 

Ausgangsbasis; Die authentischen Wirt- 
schaftsdaten und Fakten von 25 Städten 
der neuen Bundesländer in der Stunde 0. 
Als Baubehörde, Finanzmini ster, Um- 
weltbeauftragter und Kulturpolitiker in 
einer Person mußt Du schnell und 
überlegt handeln, um mit richtigen 
Entscheidungen Straßen- und Wohnungs- 
bau voranzutreiben und die neuen Länder 
industriell aufzubauen, ohne die Umwelt 
unnötig zu belasten und über die struktur- 
elle Entwicklung die Bedürfnisse 
der Menschen zu 
vergessen... 






SECRET SERVICE 


An den Ruinen findet Bob einen 
Rahmen und Puzzleteile, die er 
gleich ineinandersetzt. Geschickt, 
wie er ist, hat er das Schiebepuzzle 
schnell gelöst. Von oben links nach 
unten rechts schiebt er die Teile 
so, daß der Satz “Water unseen at 
falls mix with bat dropping vields 
potion for” entsteht. Der zweite 
Satz ergibt sich dann von selbst. 
Wie von magischer Hand herge- 
weht liegen jetzt an der Ruine zwei 
Illuminyte-Blocks und ein Stück 
der zerbrochen Flying Disk of Fro- 
bozz, die er gleich einsteckt. In 
Shanbar besucht Bob anschlie- 
ßend den Waffenhändler Moo- 
dock, der ihm ein Schwert und ei- 
nen Taler gibt, nachdem er ihn im 
Survivor Game (Rösselsprung) ge- 
schlagen und ein wenig forsch an- 
gesprochen hat. Da das Schwert 
ziemlich rostig ist, bringt Bob es 
sofort zum Schmied, der brummig 
den Auftrag annimmt, es zu säu- 
bern. 

Bob ist nun der Meinung, für den 
ersten Tag genug getan zu haben. 
Er begibt sich ins Hotel, bezahlt 
bei Moliy für ein Zimmer und ge- 
langt über den Aufzug dorthin. Er 
legt die Illuminyte-Blocks auf den 
Nachttisch, schaltet am Monitor 
das Licht aus und versinkt in nicht 
allzu angenehme T räume, in denen 
ihm Morphins begegnet, die Quel- 
le allen Übels. Ausgeschlafen 
schaltet er das Licht wieder an, 
nimmt die Steine und geht zum 
Bootsverleiher Ben. Diesen 
spricht er freundlich an und fragt 
ihn nach dem Knoten, den der gute 
Mann gerade bindet. Aha, ein Cow- 
Hitch! 


Nachdem Bob ihm das Bild von 
Molty gezeigt hat, fängt Ben an, von 
seiner Angebeteten Witch Itah zu 
schwärmen. Er gibt Bob einen 
Brief mit der Bitte, diesen Witch 
Itah zu übergeben, wenn er sie 
trifft (den Brief bloß nicht aufma- 
chen und lesen!). Weiter geht die 
Erkundung des Geländes. 

Am Fools Memorial findet Bob ein 
Witzbuch, das er leider nicht lesen 
kann. Kurz darauf kommt er zu Pug- 
neys Ranch. Auf dem Weg zur Tür 
sieht er im Vorgarten eine Box lie- 
gen, die er tunlichst auch dort lie- 
gen lassen sollte, Er unterhält sich 
mit Pugney, freundlich und ent- 
schuldigend, und darf dann die BH- 
Box (Hä?) mitnehmen. 

Da bei Snoots Farm die Haustür 
verschlossen ist, schwingt Bob 
sich elegant durchs Fenster. Hin- 
ter der rechten Tür findet er auf 
einer Kommode einen Spiegel, 
hinter der linken Alexis, einen Höl- 
lenhund, an dem absolut kein Vor- 
beikommen ist. Hinter der linken 
Mitteltür hat Bob dann seine erste, 
etwas unsanfte Begegnung mit Re- 
becca, die aber nach einem klei- 
nen Interview freundlich gesinnt 
ist und sich im späteren Verlauf 
als ausgezeichnete Informations- 
quelleentpuppt. 

Durch die rechte Mitteltür kommt 
Bob in die Küche. Dort steckt er 
die Thermoskanne und das gefro- 
rene Steak aus dem Kühlschrank 
ein. Die Seife am Waschbecken 
legt er in selbiges, läßt Wasser lau- 
fen und wäscht das Geschenk des 
Waisenjungen in der Seifenlauge. 
Ah, das zweite Stück der Disk! 
Neben dem Haus steckt Bob die 


Kurbel in die Vorrichtung am Silo, 
dreht sie im Uhrzeigersinn und fin- 
det sich vor einem Haufen fetter 
Karotten wieder. Eine davon wird 
gleich eingesackt, und weiter 
geht’s zum Kuhstall. Da die Kuh 
nicht auf kalte Hände steht, nimmt 
Bob sich ein Büschel Heu, legt es 
auf den Boden, zündet ein Streich- 
holz an, steckt das Heu damit in 
Brand und wärmt sich über dem 
Feuer die Hände. Jetzt kann er die 
Thermosflasche nehmen und fri- 
sche Milch hineinmelken. Ansch- 
ließend bekommt die Kuh noch ei- 
ne Karotte als Dankeschön, und 
weiter geht’s. 

An den Cliffs of Depression kann 
Bob momentan noch nichts aus- 
richten, also nimmt er nur das Seil 
ab und steckt es ein. Gleich dane- 
ben stößt er auf einen wie von Zau- 
berhand blockierten Weg. Keine 
Chance durchzukommen! Da mitt- 
lerweile sein Steak aufgetaut und 
vergammelt ist, legt er es an einer 
Stelle ab, um nicht von allen Leu- 
ten auf seinen furchtbaren Ge- 
stank aufmerksam gemacht zu 
werden. 

Beim Schmied holt er sich nun 
zunächst einmal sein Schwert. 
Sein Bares ist damit auf ein Mini- 
mum geschrumpft, und er muß 
sich erst einmal nach einer Geld- 
quelle umsehen. Im Forest of the 
Spirits wird er auch ziemlich 
schnell fündig. Mit dem Schwert 
schlägt er gegen die Blätter des 
Münzbaumes und knüppelt so 
einige Münzen herunter. Da sei- 
nem angeblich unzerbrechlichen 
Schwert dabei die Klinge abbricht, 
stellt er unverzüglich den Schmied 


ziemlich erbost zur Rede. Der ent- 
schuldigt sich auch sofort für die 
Verwechslung und übergibt ihm ei- 
ne Quittung, mit der Bob sein rich- 
tiges Schwert von Ben zurückholen 
kann, der es aus Versehen bekom- 
men hat. 

Bei dieser Gelegenheit zeigt Bob 
dem Schmied gleich das Witzbuch. 

Na ja, einen halben Witz bekommt j 
der Schmied daraus hervorge- 
stammelt und erstattet dann auch j 
sofort wieder einen Zorkmid von 
den anfangs verlangten zweien. 

Bei Ben bekommt Bob gegen Vor- 
lage der Quittung anstandslos sein 
Schwert ausgehändigt. Na also, 
geht doch! 

Seinen Versuch, die Troll Caverns 
zu betreten, gibt Bob schnell wie- 1 
der auf, weil er keine Beleuchtung j 
dabei hat. Hier ist im Dunkeln nicht 
gut Munkeln. Also begibt er sich 
noch einmal hoch nach West Shan- 
bar (Bos’ Trinkaufforderungen ig- 
norieren) zum Bürgermeister. 
Auch ihm zeigt er das Witzbuch und 
bekommt gleich einen Witz vorge- 
lesen. Da er schon einmal hier ist, 
zeigt er es auch der Lehrerin und 
bekommt den Tip, es Rebecca zu 
geben, da diese Sprachen studiert 
hat und ihm bestimmt weiterhel- 
fen kann. Das wird sie später auch 
tun, indem sie Bob ebenfalls einen 
Witz vorliest (bei jeder Begegnung 
mit Rebecca das Buch zeigen, bis 
sie es lesen kann!). 

Nachdem alle Informationsquel- 
len in West Shanbar ausgeschöpft 1 
sind, begibt Bob sich wieder hin- - 
unter nach East Shanbar und dort 
zur Müllverbrennungsanlage. Dort 
zieht er Hebel 1, wirft die BH-Box 







Bernie Bronto, der neue 
Star im Saurierland! 


• Topaktuell 

• Witzig 

• Originell 

Demnächst als Held in 
Computerspielen und 
Comics. 

Bereits jetzt als 
attraktiver Kalender für 
1994. 

Gratis dazu: 


%md 

HÜp 


»-Wem# 

Berufe 

1994 


• Bernie Bronto 
Lesemarken 


• 1 Diskette mit den 
Kalendermotiven 

für Amiga oder PC 
(bitte angeben) 


„.mülnt 

1994 



c \ jjyy 

r j |~^ v 71 


■illi E7yTI EiPi f*j IiTiTmu if*i I PTiTiT*1 ' 

| f lUrAnlMfi H m HtJ 1 iKI" 1 irfl Ir* III ITm 1 

ilaiT a a 




Pas ideale Geschenk für 1 994 



SEIHET SERUICE 


in die Maschine, schließt sie wie- 
der, zieht Hebel 2, schüttet das 
Flußwasser über den heißen 
Draht - den kläglichen Rest der 
BH-Box- und kann dann den Draht 
nehmen. Mit dessen Hilfe kann er 
dieTürzum General Store öffnen. 
Drinnen schüttelt er zweimal die 
Cornflakes-Packung und entdeckt 
eine Trillerpfeife. Was ist das: 
schon wieder Nager? Da auch die 
nicht ohne Todesfolge in der Ta- 
sche transportiert werden können 
und in der Box sofort von den kran- 
ken Mäusen totgebissen würden, 
setzt Bob die Mäuse frei und ver- 
staut die Ratten in der Box - ge- 
treu dem Motto “Wenn schon Na- 
ger, dann kräftige!" 

Ziemlich müde beschließt er nun 
wieder, eine Mütze voll Schlaf zu 
nehmen, und wiederholt die 
Prozedur vom ersten Mal (beim 
Klick auf den Monitor selbst gibt’s 
auch noch eine pfiffige Werbeein- 
lage!). 

Nach dem Aufstehen ist ein klei- 
ner Spaziergang immer wieder be- 
liebt, .Also begibt sich Bob zum Fo- 
rest of the Spirits. Nach kurzer Zeit 
stößt er auf einen Bogenschützen, 
der offensichtlich wegen mangeln- 
der Sehkraft wie wild auf eine Fee 
schießt. Dem Manne kann gehol- 
fen werden! Bob gibt ihm ei- 
nen kräftigen Schluck aus der 
Thermoskanne. Wieder sehend, 
ist dem Schützen sein Auftritt 
ziemlich peinlich. Fluchtartig ver- 
läßt er den Wald und läßt dabei 
seinen Bogen und die Pfeile lie- 
gen, die Bob natürlich sofort zu- 
sammen mit der Thermoskanne 
aufsammelt. 


Wo ist denn die Fee geblieben? 
Nicht weit entfernt findet er sie 
(im Biid vor der Fee ein Streich- 
holz anzünden, dann erst das 
Feenbild betreten!), Er spricht sie 
freundlich an und bekommt von ihr 
als Dank für die Hilfe beim Bogen- 
schützen ein Beutelchen Feen- 
staub geschenkt. Tolll 
Jetzt ist Bob nach einer Bootsfahrt 
zumute. Auf dem Weg zu Ben 
schlägt er sich vorsichtshalber 
noch ein paar Münzen vom Münz- 
baum. Ben gibt er Geld und darf 
das Boot betreten. Ha, für diesen 
Motor sind doch die Ratten wie ge- 
schaffen! Er nimmt sie aus der 
Box, setzt sie in den Motor, und 
schon kann die Schipperpartie los- 
gehen. 

Die Reise ist schnell zu Ende. Bob 
findet sich vor der Hütte von Witch 
Itah wieder. Er geht hinein und 
spricht mit ihr, aber keinesfalls 
böse, denn mit Hexen soll man vor- 
sichtig umgehen. Außerdem zeigt 
er auch ihr das Witzbuch und 
kommt so in den Genuß seines 
vierten Witzes. Das Ganze wird - 
das merkt er schnell - wie alle an- 
deren Gespräche von seinem Re- 
corder aufgezeichnet. Nachdem 
Bob alle Informationen von Itah 
bekommen hat, gibt er ihr Bens 
Brief. Vor Freunde darüber gestat- 
tet sie ihm, ihren Hexenstab zu 
nehmen, und macht sich davon 
(Finger weg von den Fledermäu- 
sen!). 

Na gut, nichts wie weg hier. Bob 
nimmt den Stock und stochert sich 
nun vorsichtig mit diesem durch 
die Sümpfe (der Weg ist jedesmal 
ein anderer, sorry!), indem er in 


jeder Windrichtung den Unter- 
grund auf Festigkeit prüft. Da Itah 
so schnell verschwunden war und 
die Fledermäuse wichtig sein 
könnten, beschließt Bob, sich 
gleich noch einmal auf den Weg zu 
ihr zu machen. Also nichts wie hin 
zu Ben, bezahlen, einsteigen, los- 
schippern! 

Diesmal fragt er Itah ganz konkret 
nach den Whispering Woods, wo- 
raufhin sie ihm die Erlaubnis gibt, 
die Fledermäuse mitzunehmen. 
Prima! Puh, das artet ja in Streß 
aus! Bob beschließt, wieder eine 
Mütze voll Schlaf zu nehmen (sa- 
me procedure as last time!) und 
macht sich auf ins Hotel. 

Frisch ausgeruht beschließt er, 
den Geiern den Garaus zu machen. 
Er sammelt sein verrottetes Steak 
wieder ein und begibt sich zu den 
Vulture Pits. Dort bestäubt er das 
Moderfleisch mit Feenstaub und 
wirft es den Geiern hin. Klar, daß 
diese sich sofort gierig darauf 
stürzen. Da sie anschließend 
betäubt sind, kann Bob sich einmal 
in Ruhe in der Geierhöhle Umse- 
hen. Dort findet er eine Geierkral- 
le, die sich prima als Bumerang be- 
nutzen läßt, Also einstecken und 
nichts wieraushier. 

Bob beschließt, sich die Whispe- 
ring Woods einmal genauer anzu- 
sehen. Dafür rüstet er sich 
zunächst mit einer vollen Milch- 
kanne aus (Karotte und Hände- 
wärmen nicht vergessen!), und los 
geht’s! Am Eingang der Woods läßt 
er die Fledermäuse frei, die be- 
kanntlich im Dunkeln eine prima 
Orientierung haben, hebt einen 
Klacks Fledermaus-Guano auf, 


nimmt die Thermosflasche in die 
Hand und trabt den Fledermaus- 
spuren nach. Als ihm die Sinne to- 
tal zu schwinden drohen (Hinweis 
auf Galactic Milky-Way) nimmt er 
einen ordentlichen Schluck aus 
der Pulle und kann mit wieder kla- 
rer Sicht den Fledermäusen wei- 
ter auf der Spur bleiben. 

Nach dem Irrlauf durch die Woods 
gelangt er zu einem Bootssteg. 
Was haben die Woods gewispert? 
Dreimal bringt hin, zweimal bringt 
zurück? Also gut: Dreimal mit dem 
Schwert gegen die Glocke geschla- 
gen, und schon kommt der Fähr- 
mann daher. Wie heißt es doch so 
schön: Don’t pay the ferrvman! 
Bob zeigt ihm den Taler von Moo- 
dock und wird anstandslos über 
den Teich zu einem anderen '' 
Bootssteg gebracht. Nach einem 
kurzem Weg erreicht er Canuks 
Hütte. Vorsicht istgeboten! 

Da die Tür nicht verschlossen ist, 
tritt Bob einfach ein. Drinnen er- 
wartet ihn eine pausenlos schnat- 
ternde Ente, die er erst einmal ig- 
noriert. Zunächst sieht er sich die 
Blueprints an. Aha, ein Magnet 
links, und das rechts sieht aus wie 
der Türklopfer an der Eingangstür. 
Klar, das wird später genauer un- 
tersucht. Er nimmt das Flaschen- 
schiff vom Regal und hebt die 
Schriftroile vom Boden auf. Sehr 
interessant. Die Schriftrolle ent- 
puppt sich bei genauerem Hinse- 
hen als Zauberspruch. Also gleich 
ausprobieren. Er liest der Ente die 
Forme! vor, und siehe da, aus der - 
Ente wird Canuk. Freundlich ange- 
sprochen, bedankt sich dieser für 
die Befreiung und ist bereit, Rede 



M4TMIAS 





OH. WA/A/V DU H&STSCUC 
ou?£D£g \z€fz.ae$s£.\! , ore 
MQNceoeMse zu Läsz,\jg? 


72 


2 @5 94 


Forest of the Spirits 


w-s-- 


I 1 


__ E 

I l 


n 


“i 1 r- -n - c- 

— i l_ i _l i 


— | ' 

-J TS 


l 

-BL- 1 


i L | , i 


e- -,-u 


E~B 
1 E- E - 1 

i !z i L 
-Ju 


i L 

i 

* 


M 


u 


M Münzbaum 
B Bogenschütze 
F Fee 
TS Tree Spirit 
BL Blätter 
S Spinne 
E Eberstandbild 
W Wasserfall 


Ruinen 


! - und Antwort zu stehen (nicht nach 
i Schriftrolle fragen, sondern nach 
dem Flaschenschiff und ganz zum 
Schluß nach dem Buch). 

Aber Vorsicht: Morphius hält sich 
mit in Canuks Körper auf. Auch Ca- 
nuk wird das Buch gezeigt, der 
ebenso einen Witz vom Stapel läßt 
Auf die Frage nach der Disk und 
dem Flaschenschiff bietet Canuk 
Bob an, ihn kleinzuzaubern, damit 
er sich aus dem Fiaschenschiff ein 
dort befindliches Diskteil holen 
kann. Dieses Angebot wird auch 
gleich in die Tat umgesetzt. 

Bob klettert in das Flaschenschiff 
und macht sich auf die Suche (Ach- 
tung, gekippte Optik!). Ein Blick 
hoch, und Bob findet eine Zahlen- 
kombination, 9427, die er sofort 
i auf den Safe rechts in der Ecke 
| hinter der weißen Tür anwendet. 
Im Safe befinden sich ein Diskteil 
und ein Stück dreckiges Metall. 
Beides wird mitgenommen, eben- 
so der auf dem Tisch liegende Lap- 
pen. 

Links raus, zurück und runter 
stößt er auf einen armen Piraten, 
der wohl den Ausgang nicht recht- 
zeitig gefunden hat. Wieder hoch 
und zurück, bewaffnet sich Bob mit 
dem Spiegel. Weiter zurück und 
schnell klickern, denn Morphius, 
der jetzt vollständig die Gewalt 
über Canuk hat, will Bob in eine En- 
te verwandeln. Das hat dieser 
schon gewittert, denn mit dem 
Spiegel kann er den Zauberspruch 
reflektieren, und Canuk findet sich 
als Ente wieder. Das sollte er auch 
bleiben. 

i|j Das reicht! Bob beschließt, sich 
X aus dem Staub zu machen. Da alle 



Versuche fehlschlagen, das Fla- 
schenschiff und die Schriftrolle 
mit aus der Hütte zu nehmen, gibt 
er die Schriftrolle der Ente zu fres- 
sen. Diese verarbeitet das Futter 
dann gleich in ein Ei, das Bob mit- 
nimmt. Draußen wirft er das Ei auf 
den Boden und hat so wenigstens 
die Schriftrolle eingeheimst. 

Ach, da war doch die Sache mit 
dem Türklopfer! Vorsichtig hebelt 
Bob diesen mit seinem Schwertab 
und findet dabei einen Magneten. 
Super! Da unser Held ein cleveres 
Kerlchen ist, hat er im Nu eine Ver- 
wendung dafür. Er nimmt ihn in die 
Hand, hält ihn auf die Trillerpfeife 
und bläst kräftig in diese hinein. 
Von dem Sound und dem blinken- 
den Metall angelockt, kommt ein 
Geier herbeigeflogen und greift 
nach dem Magneten. Damit hat 
Bob sich die Rechte für den Geier- 
Beförderungsdienst erworben. 
Leider kann der Geier ihn nur zu 
Punkten bringen, die schon auf der 
Karte eingezeichnet sind. Unseren 
Helden erwartet also noch ein gut- 
er Teil Laufarbeit. 

Als erstes läßt er sich zu den Cliffs 
of Depression bringen. Dort 
knüpft er das Seil an den Baum und 
hangelt sich hinunter. Unten ange- 
kommen, trifft er die Vorbereitun- 
gen für seinen Auftritt im Comedy 
Club. In seinem Recorder stellt er 
die Aufnahmen von Witch Itah, 
dem Bürgermeister, Rebecca und 
Canuk auf deren Witze ein. So, jetzt 
kann 's losgehen! Da er eine intak- 
te Bonding Plant vorweisen kann, 
kommt er problemlos in den Club. 
Er wird von Cliff aufgefordert, das 
Publikum zu unterhalten. Nachein- 


SECREI SERUICE 


ander spult er die 
Aufnahmen der vier 
Witze ab und ge- 
winnt, wie nicht an- 
ders zu erwarten, 
den Komiker-Wett- 
bewerb. Seinen Preis 
bekommt er gleich 
ausgehändigt: ein 

Diskteil. 

Draußen stellt er 
fest, daß seine Bon- 
ding Plant reichlich 
gelitten hat. Aus 
den Archivunterlagen 
weiß er, daß er sie 
vernichten muß, da- 
mit sie wieder nach- 
wachsen kann. Also 
nimmt er kurzerhand ein Streich- 
holz und kokelt die Überreste des 
Pflänzchens nieder. Beim Sichten 
seines Tascheninhaltes stößt er 
auf den Lappen und die Metallplat- 
te aus dem Flaschenschiff. Die 
Initialen auf dem Lappen sagen 
ihm gar nichts, und er benutzt ihn, 
um die Platte zu putzen. Unter dem 
Dreck kommt eine blitzblank 
leuchtende Metallplatte zum Vor- 
schein, Was soll das jetzt? Na ja, 
wird sichzeigen-oderauch nicht. 
Als geübter Kletterer hangelt sich 
Bob wieder am Seil hinauf, steckt 
es ein und beschließt, sich doch 
die Galerie des Leuchtturmes ein- 
mal genauer anzusehen. Ein Klick 
auf den Leuchtturm, und schon ist 
er da. Prima so ein Geier-Flug- 
dienst! Dem Wärter gibt er 
zunächst einmal einen Illuminyte- 
Brocken, den dieser dringend 
benötigt, und fragt ihn nach den 
Diskteilen. Als Dank für das lllu- 
minyte gibt der Wärter ihm 
tatsächlich noch ein Teil dazu. 
Nachdem Bob vom Wärter alles 
Wissenswerte erfahren hat, geht 
er die Treppe hinauf zur Galerie. 
Dort knüpft er das Seil mit dem er- 
lernten Cow-Hitch an das Gelän- 
der, bindet den Bumerang an das 
Seil und wirft dieses zum Baum. 
Wie von Geisterhand wickelt sich 
das Seil perfekt um den Baum und 
zurück um das Geländer. Über die- 
se Brücke schaukelt sich Bob zum 
Baum. 

Von dort aus geht es weiter über 
den Weg zum Bel Naire Temple. 
Der davorstehenden Statue mopst 
er den Schild und betritt dann den 
Tempel. Ganz fasziniert unterhält 


H NEU H NEU u 

NEU ii 

NEU H 


Entertainment 

01 riT | J MA 


nl)H 

IkkyLme 



Tel.: 0711/81 27 36 

Sf. Pöltener Str. 28 * 

70469 Stuttgart 

Wir liefern per NN DM 9,-/Expre< 

s DM 7 ,~ 

Ausl.: Scheckvorouskosse DM 

IV 

1 Druckfehler und Preisfrjlümer Vorbehalten • Kein 

ÜMknv'yrbiif B 

Titel 

AMIGA 

IBM 

Aces of Europe 

— 

85,45 

Aces of the Deep 

a.A. 

a.A. 

Alonein the Dark II 

aA 

a.A. 

Ambermaon 

85,45 

a.A. 

Anstoß 

71,80 

71,80 

Archon Ultra 


87,90 

Battle Isle II 

85,45 

94,00 

Bazooka Joe 

— 

94,00 

Big $ea 

65,80 

71,80 

BIoödnet 

— 

99,90 

Body Blows Galactic 

51,90 

66.90 

Burntime 

71,80 

85,45 

Cannon Fodder 

65,80 

— 

Christoph Kolumbus 

aA 

aA 

Comanche Data II 

— 

aA 

Dark Sun 

— 

85,45 

Der Schatz im Silhersee 

— 

94,00 

Doom 

— 

a.A. 

DSA2 

a.A. 

n.A. 

Elite 1! 

59,80 

71,80 

Flugsimulotor 5 

- 

110,10 

Flugsimulator 5 DD Paris 

— 

42,70 

Flugsimulotor 5 DD New York 

— 

51,25 

Fargoften Castle 

- 

85,45 

Harpoon II 

- 

a.A. 

Hattrick 

71 f 80 

85,45 

Ircca II 

— 

94,00 

Indy Car Racifig 

- 

85,45 

Kingmuker 

71,80 

71,80 

KTM Motocross 

a.A. 

a.A. 

Kyrundia II 

- 

71,80 

Lands of Lore 

61,90 

72,90 

Lawnmower Man 

- 

a.A. 

Larry 6 

- 

85,45 

Lost in Time 


94,00 

Lothar Matthäus 

69,90 

69,90 

Moniac Mansion 2 


94,00 

NHL Hockey 

a.A. 

85,45 

Pacific Strike 

— 

94,00 

Perfect General tl 

a.A. 

aA 

Pinball Dreams 

59,80 

65,80 

Pirote's Gold 


96,90 

Pizza Connection 

85,45 

85,45 

Police Quest IV 

a.A. 

a.A. 

Privateer 


94,00 

Privoteer Dato ! 

— 

42,70 

Railroad Tycoon de Luxe 

— 

99,90 

Sam and Max 


94,00 

Shadowcaster 

— 

85,45 

Silverball 

— 

65,80 

Sim City 2000 

99,90 

99,90 

SSN21 Seawolf 

- 

85,45 

Starlord 

— 

105,90 

Star Trek 11 

— 

aA 

Stane Keep 

a.A. 

aA 

Strike Commander 

— 

94,00 

Strike Commander Tat. Oper. 

— 

42,90 

Stronghold 

— 

71,80 

Subwor 2050 

_ 

99,90 

Syndicate Datadisk 

51,20 

51,20 

The Dig 

- 

aA 

TFX 

— 

94,00 

Ultima VIII 

— 

aA 

Victory at Seo 

— 

85,45 

Zeppelin Giants oA Sky 


85,45 

X-Wing DD 2 

- 

51,25 

Notwendiges Zubehör 

Amiga... 


1 Laufwerk 3,5" extern 


134,90 

1 Laufwerk 3,5” intern 


125,90 

1 Amiga Action Repiay für A5ÜD 


199,00 

1 Amiga Action Repiay für A2QQQ 

199,00 

1512 KB Speicher für A500 


69,90 

11,8 MB Speicher für ASOO 


264,90 

CD-ROM 


Battle Isle II 


85,45 

Burntime 


79,50 

Drocula 


105,10 

tron Helix 


85,45 

Labyrinth of Time 


105,10 

Lora of the Rings 


oA 

Lost in Time 


105,10 

Super StrikeCommander 


94,00 

TFX 


aA 


qA - Vorbestellung möglich; Preise lagen noch nicht vor 


H A H STAR H IS H BORN H 





SECRET SERUICE 


er sieh mit der Priester in. Ais er 
sie nach seinem Schwert befragt, 
bietet sie ihm an, es zu segnen. Er 
gibt es ihr, sie segnet es, und von 
nun an wird es blau leuchten, wenn 
Bob Gefahr droht. Klasse! 
Wißbegierig fragt Bob noch nach 
der Statue und dem Altar rechts 
sowie dem Podest links, bevor er 
wieder nach draußen geht. Jetzt ist 
ein Weg durch die Mauer frei, der 
zu den Zwergen führt. Der Zwer- 
gengenera! drückt ihm als erstes 
einen Grubenhelm mit Beleuch- 
tung in die Hand. Super, den kann 
er gut bei den Troll Caverns 
gebrauchen! 

Bei der Unterhaltung der beiden 
Zwerge ergibt sich der spätere 
Weg mit der Lore durch die Mine: 
(links, rechts, geradeaus) Irgrlr- 
grllrg. Also nichts wie ab zur Mine, 
in die Lore gesprungen, und ab 
geht die Fahrt. Am Ende des Tun- 
nels steht Bob vor den sechs 
Statuen, die ja angeblich Teile ei- 
ner Schmiede sind, und der sieb- 
ten, knienden Statue, die nicht da- 
zugehören soll. Leider kann er sei- 
ne Diskteile noch nicht in die Scha- 
le legen, da ihm immer noch eines 
fehlt. Nun gut, dann eben erst ein- 
mal die Troll Caverns ergründen. 
Mit dem Geierexpreß fiiegt Bob 
zurück zum Baum, sammelt Bu- 
merang und Seil ein und fliegt wei- 
ter zu den Troll Caverns. Dort setzt 
er sich den Grubenhelm auf den 
Kopf und tritt mutig in die Höhle. 
Die ihm entgegentretenden Troll- 
wächter werden mit dem Schwert 
kunstgerecht zerlegt: der erste 
mit einem linken, der zweite mit 
einem von unten nach oben und 
der dritte mit einem von oben nach 
unten geschwungenen Hieb. 

Am Ende des Tunnels wird Bob 
vom Obe rt roll erwartet, der zu- 
nächst zwar eine kesse Lippe ris- 
kiert. nach ein paar energischen 
Worten aber doch recht kleinlaut 
wird und Bob das angstein flößen- 
de Halsband überläßt. War doch 
gar nicht so schwierig! 

Als nächstes steht die komplette 
Erkundung des Forest of the Spi- 
rits auf dem Programm. Der Sin- 
gäng Tree wird fasziniert und 
freundlich angesprochen und 
singt dann ein paar nützliche Tips. 
Bei dem Laubhaufen ist Vorsicht 
geboten. Bob sieht gleich, daß sich 
darunter eine Falle befinden muß. 


Er nimmt den Bumerang und wirft 
ihn gekonnt ins Laubwerk (bei der 
Gelegenheit Helm absetzen!), 
woraufhin die Falle zuschnappt. 
Mit dem Schwert schlägt er ein 
Loch in das Netz, um seinen Bume- 
rang wiede rzu bekommen. 

Beim EberstandbÜd angekommen 
erinnert er sich gleich daran, daß 
es das Standbild sein muß, in dem 
jemand etwas versteckt und dann 
kunstfertig zugekleistert hat. Mit 
drei heftigen Schwerthieben 
kommt das letzte fehlende Diskteil 
zum Vorschein. Da er weiß, daß 
sich irgendwo ein Wasserfall be- 
finden muß, marschiert er fröhlich 
weiter. Nicht einmal vor einer 
unerschrockenen Riesenspinne 
hat Bob Respekt. Ihr hält er das 
furchteinflößende Halsband vor 
die Nase, jagt sie so in die Flucht, 
zerschlägt das Spinnennetz und 
steht vor dem Wasserfall. Er klet- 
tert hinter den Wasserfall und be- 
folgt die Anweisungen vom Schie- 
bepuzzle: Wasser vom Wasserfall 
in die Flasche, Fledermaus-Guano 
dazu, und fertig ist das Zaubermit- 
tel, mit dem er sich unsichtbar ma- 
chen kann. Das wird nützlich sein! 
Nachdem er jetzt alle Teile der 
Disk zusammengesucht hat, macht 
er sich auf den Weg zu den Statuen, 
natürlich per Geier! Dort legt er al- 
le sechs Diskteile in die Schale 
und ordnet allen sechs stehenden 
Statuen von links nach rechts Ge- 
genstände zu: 

f. Hexenstab, 

2. Bumerang, 

3. Thermosflasche, 

4. Holzkiste und Grubenhelm, 

5. Schild, 

6. Orb. 

Nun drückt er den roten Knopf und 
schaut gespannt zu, wie sich die 
Schmiede in Bewegung setzt und 
die Diskteile zusammen fügt: The 
Flying Disk ofFrobozz. 

Nach dem faszinierenden Schau- 
spiel nimmt Bob die Disk und 
macht sich auf den Weg, um die 
Wall of Illusion zu zerstören, die 
sich natürlich nur bei dem blok- 
kierten Weg in der Nähe der Cliffs 
of Depression befinden kann. 

Vor dem Weg wirft er die Disk ele- 
gant durch die Luft und zer- 
schmettert so die Wall of Illusion. 
Durch den nun frei gewordenen 


Weg gelangt er zum Schloß von 
Morphius. Hier muß er die große 
Hand mit Pfeil und Bogen treffen, 
um die Tür zu öffnen (Bogen neh- 
men, auf Hand richten, Inventar 
öffnen, Bogen auf Pfeile, schie- 
ßen!). 

Hinter der Tiir trifft er auf einen 
Orc,der unliebsame Besucher fern- 
halten soll. Sofort trinkt Bob sein 
Unsichtbar-Wässerchen und spielt 
dem Wächter das Gebell von Alexis 
mit dem Recorder vor. Da Orcs be- 
kanntlich Angst vor Höllenhunden 
haben, macht der Wächter sich aus 
dem Staub und den Weg frei. 

Jetzt gelangt Bob an eine Zitadelb 
Brücke, die unbegehbar erscheint. 
Er wirft sein komplettes Inventar 
in die Lava und bewirkt eine 
Regeneration der Brücke. Nun ist 
der Weg über die Brücke sicher 
(speichern!). Hinter der Brücke 
erwartet ihn Morphius und fordert 
ihn zu einem Duell. Nur wenn Bob 
die Survivor-Partie gewinnt, gibt 
Morphius Bobs Freunde und alle 
anderen Geknechteten frei. Also 
los Bob, gib dein Bestes! 

Er orientiert sich und hat schnell 
die Züge im Kopf, die er machen 
muß, um Morphius zu schlagen 
(wenn Morphius auf Bobs näch- 
stes Feld setzt, passen; Morphius 
kann nicht passen). Gekonnt 
schlägt Bob Morphius und befreit 
alle seine zu Stein gewordenen 
Freunde und gefangengehaltenen 
Menschen. 

Na ja, war ja wohl nichts mit ruhi- 
gen Ferien, aber der Dank aller an 
den Meister der Strategie (laut 
Rooper) für die Rettung des 
Untergrundreiches gilt doch auch 
w r as. Sogar ein Eintrag in die Ge- 
schichtsbücher als Held der zwei- 
ten großen Diffusion springt dabei 
heraus! ■ 

Andrea Dreisbach 


• Civilization 

Habt Ihr schon einmal eine Eisen- 
bahn ins Meer gebaut? Wer in sei- 
nen Stadt-Ressourcen Wasserfel- 
der hat, sollte schnell ein Trans- 
portschiff mit einer Siedlereinheit 
auf das Meer schicken, w f o man 
dann den Siedlern den Befehl “R” 
gibt Das wiederholt man Zweimal, 
dann hat man das Feld mit einer Ei- 
senbahn versehen. Nach dieser 


Methode kann man bei einer See- 
blockade einfach ein Fort ins Was- 
ser bauen, in das man dann ein 
Schiff stellt. Jetzt kann mau sich 
angreifen lassen, ohne ein großes 
Risiko einzugehen. 

Noch ein kleiner Trick, wie 
man aus einem Graste Id, das 
ja keine Produktivität hat, eine 
Prärie macht. Man läßt eine Sied- 
lereinheit auf das entsprechende 
Feld einen Wald bauen, den man 
dann wieder abrodet. So erhalt 
man ein Präriefeld, das man nut- 
zen kann. fl 

Daniel Bischof f 


• Golden Axe (MD) 

Wenn man im Arcade- Modus in das 
Menü kommt, in dem man die Figu- 
ren auswählen kann, drücke man 
eine Zahl zwischen eins und acht. 
Schwuppdiwupp kommt man in 
das angewählte Level. Das gleiche 
gilt auch für den Duell-Modus. ■ 

G. Brunner 


• Populous 2 


Wer ohne Mühe und Zeitaufwand 
die ersten 20 -30 Level gewinnen 
will, der sollte folgenden Trick be- 
herzigen: Zu Beginn eines jeden 
Levels besitzen Computer und 
Spieler je zwei kleine Spielfiguren. 
Zuerst sucht man die Figuren des 
Computers. Dann versenkt man 
selbige im Meer, indem man die 
Gegend um sie herum total abbaut. 
Schon besitzt Euer Gegenspieler 
kein Volk mehr. Wer diesen Trick 
schnei! in die Tat umsetzt, braucht 
pro Level ungefähr eine Minute. ■ 
Sebastian Versiege 



• Prince of Persia 2 

Im Titelbild einfach “Sahara Ma- 
ster” ein tippe n. Jetzt verfügt man 
über unendlich viel Energie. ■ 

Andre Gloede 


• Sim Farm 


Da man sehr schnell Geldproble- 
me bekommt oder die Steuern und 
Bankforderungen nicht mehr be- 




74 



*»< ; v r , # v 




rnr- :.• » 


' '• $' r'm^i 




SJSfeä 




& Game Boy™ ! UBI SOFT 

Entertainment Software 







SS 

spr! Psg 

lär-rrßföS 






^Ä’ffScaaTW 1 k$5 yffigj 


I »4 a 5 «aS < * fi ^ «il'j* 


WOTffiHi» 


* «4 


äflHEgt 


iS£sffi!!s®S 


* -* » * «J 


















Nintendo 


SüIEZSSSEl 


Super Nintendo 


Nintendo^'. Game Boy !M , Super Nintendo 
Entertainment System*" , The Nintendo 
Product Seals and other marks designated 
as "TM" are trademarks of Nintendo. 





NLEITUNGiN (je 25, ) ■ KOMPLETT ÖSUNGEN (je 1 5,-) • LÄNE (je 1 5,-) - IN DEUTSCH 


2C.ÜQG Meilen u. i Mee i L - - 

688 Attucfc Submarine «w™ - - A 

6u«t (1 fl ■ 

Abanctened fas * i P - 

Ad Ob Sound kurte * - A 

Acweiitareof Link - P - 

Airbatne Ranger ^ ,.„ T - - A 

Akne in the Hafk |L P) * 

Aftemüte fieaJit 1 / - City - P A 

Altemate Reality * Dung 1 - - 

Amnion-Guürdiüns of Eden _ (L P) * 

Bad Bfooe L P A 

Balance of Power 1990 Ed. ........... - ■ A 

Bane cf tne Cosmic Fo r ge (L P) A 

BsnTs Tale 1 L P * 

Berfs Tale 2 I P - 

Bord’s Tale 3 1 P A 

Bettle of Auttetam - A 

Battlehflwks 1V4Z - - A 

Bottles of Napoleon ...„ - - A 

Botatetech L - A 

Block CauICTon ■ . L - - 

Btaodwych L P - 

Bubble Ghost ■ P * 

Buck Rogers L P A 

Codover I P - 

Caniar Commrmd * L j - 

Champions of Krynn L P ■ 

Chaos Strikes Back L P A 

Chrono Quast 1 L - - 

Chrono Quast 1 „ L - - 

Cadennmg; kencn (L P) A 

Colonel 's Bequest L P Ä 

Conquests of Camelot .,.^ (L F) A 

Canquests of the tungbcw L P - 


Curseof Frthorrtte (L PJ- 

Cm of tue Azure Bonds L P ■ 

Dogger of Ammon Ro (L PJ- 

Dark Haff (L P) ■ 

Doy of the Viper L P ■ 

Death Krttghts of Krynn L P A 

Death iord ..... - P A 

D&tirim B. Am. Ov. War - - A 

Defendet of lt» Ctown - * A 

Deja Vu * L - ■ 

De|a Vu 2 * L ■ ■ 

Cemon's Winter * L - A 

Dsgi Point 3 - - A 

Drachen von L aas i - ■ 

Dragon WorS . * - P A 

Dragon 1 s Breath L - ■ 

DmgonsLffET. 1 * A 

Dmkkben „ ....... L - ■ 

Dungeon Mister K L F A 

EcoCtatst,. Ai ?)- 

{(0 Quest 1 * Lost Setret |L Pf- 

Elite [nar Ainigg/ST) . P A 

Eivirc 1 (nkh? C 64) L P ■ 

Elvira 2 L P - 

firmerer of the Minos L - * 

Erk ihe (fnrwdy __(l FJ- 

Europe Ablaze - - A 

Etifnam . L P ■ 

EyeoftheSehalderl ii P}A 

EyeoltfieBeftolder? (L P}- 

lye of tie Be hol der 3 * P * 

F-l 4 lomcct » - A 

F-l 5 Strike Eagle 2 -- A 

Faery Tale Advente» (L PJ* 

FflscMon .. L ■ - 


Fata. Heritoge L ■ ■ 

Final Fantasy Legend * - A 

Fi re Brigade - - A 

Fish L ■ ■ 

Fcurttcin o : Drenms - - A 

Friddy Pharkas (L P]- 

F utero Wo rs (L P)- 

Galdregon's Domotn (L P) A 

Gateway to the Sav. front, L P A 

Gate ■ ■ A 

Germony 1 985 A 

Gettysborg * - A 

Gobliinj 2 m L * * 

Gold Push L P A 

Gaiic ofThieves L - ■ 

Gunship - - A 

Heart of China (L P) A 

Heimdall (L PJ ■ 

Heliowooo L - - 

Hero's Quest (L P) A 

Hillsfcr L ■ A 

Hofidoy Wake" L - ■ 

Hook (L P)- 

Imperium Galactuni - - A 

lies L * « 

Indiane Junes 3 L P ■ 

Indiana Jenes 4 (L PJ ■ 

Insecta? X - - A 

It came fiom the Desert (L P) ■ 

M * ■ A 

Jonathan L * * 

Jones ir the fast Lone * - A 

Kampfgruppe * - A 

Kathedrale Die (I PJ ■ 

King Arthur L - - 


King's Quest ] L P - 

King's Quest 2 L P A 

King's Quest 3 w „. L - A 

Kiag's Quest 4 L F A 

King's Quest 5 fl P)A 

King's Quest 6 L P - 

Morns a. England - * A 

Knights of Legend L - A 

Kult , (L PJ- 

Londsr^ von Mortsvilfe L - - 

Lest Mtnja ■ - A 

Last Ninja 2 I ■ ■ 

legocy of tne Ancient L ■ - 

legend of Btecksifver * ■ A 

Legend of FnerghaÜ L P - 

Legend of Kyrandia |L PJ* 

leisure Suit Larry 1 L P A 

Leisere Suit Larry 2 L P A 

Leisure Suit Larry 3 L P A 

L mm Suit Larry S L P - 

Les MönlifbÄ LA... Al Fl- 

Ult Flbs of Sherlork Hobes L - * 

Lost ln Time Teil 1 und 2 (L P) - 

Lure of the Temptmss (L PJ- 

Manhunter - New Tork L • A 

iVicnhunter - San Francisco (L P}A 

"loniac Monsion L P ■ 

to Sago (CluebookJ fl PJ- 

'Aewilo »^...., 0 «....,«... I - - 

rViight i Magic 1 - - A 

Migbt i Müflc 2 - ■ A 

Wight l Magic 3 tL PJ A 

Wight i Magi* $ L P - 

mleniurn 2.2 L - * 


Mifocb Warriurs 

... ■ ■ A 

Monkey fsland 1 

.a pja 

Münkey Isla ad 2 

„LP- 

Navcom 6 

...” A 

ftavy Seal 

... - - A 

Neiffomancer...« 

„LP- 

New Zealand Slory 

A 

Doze 

„LP- 

Panzer Batttes 

■ A 

Panzer Strike 

... - A 

Pawit The 

.. L — 

Person el Nigbtmare 

L P - 

Phantasie 3 

a - ■ 

Phantttsy Ster 1 

.. L * A 

Phantasy Ster 2 

... - - A 

Piratss 

„LA 

Police Quest 1 

„LA 

Police Quest 2 ..... 

L A 

Police Quest 3 

„LP- 

Pool of Radiante 

, L P A 

Pool of Radio nee Adv. Journal 

... - - A 

Pools of Mn ess 

■ P k 

Papula us .,. * 

.. L ■ A 

Parts of Cd! 

. (t p)- 

Powermcager 

A 

President ts Mlssing 

■ ■ A 

Pritsce gf Pttrsta 

„LP- 

Projekt Firestui* 

„ L ■ A 

Projekt Steaita Fightet 

■ A 

Prophecy of the Shttdow 

L P ■ 

Quest für Glety 2 

.ii P)A 

Quest for Gloty 3 

(L PJ* 

Qüestron 2 

..LP- 

Rcilroad Tycoon 

., L * • 

Recch for tee Stars 

... - - A 


Red Baron * + A 

Red Ughtning t ■ A 

Red Stürm Risrng - - A 

Renegode Legion Interceptor - * A 

Rex NrtoJar (L Pr 

Rings of Medusa ... * (LP 1 - 

Rise of The Dragon - ■ A 

Roadwor 20 öö - - A 

ftobax ■„„*« i L P ■ 

Rummel - • A 

Russia ..... - - A 

Savöge fmpb The - - A 

Sthwarze Auge dos . .... L P - 

Seoul of the sita Blades - - A 

Senfinet The - * A 

Sehtfne) World tPurogr.J - - A 

$er<tinel Worlds L - A 

Sex Vixens from Space L ■ - 

SHadtoiv Soicer&r L P - 

Slradow of rhe Beost tL Pr 

Shadow of the Corner (L PK 

Shodowgote i ■ - 

Shogun L P - 

Simon the Sorterar [L P]- 

SpaceAce L ■ ■ 

Spate Quest 1 L F A 

Space Quest 2 L F A 

Space Quest 3 i P A 

Spate Quast 4 I P A 

Spare Quest I l P > 

Space Roguo - - A 

Spellcosting 101 L - - 

Spellrasting 301 * Spring Br. I - - 

Spirit of Adventure L P ■ 

Stadt der Lowan L - ■ 


StmCommartd L ■ A 

Ster Ffighr 1 L ■ A 

Ster Fliflht 2 L - A 

Ster M ■ 2Sth Anniv, (L P)- 

StnrTrekS - ■ A 

Storglidei .... - ■ A 

Stnralide - 2 * ■ A 

Steel Thunder * - A 

Steiler Crusade - ■ A 

Storni Across tope - - A 

Swcrd of Aragon (L P) A 

Swurd of Vermi Ilion * - A 

Taagled Tales - - A 

Tronsworld L - * 

Ultima 1 - ■ A 

Ulfona 2 ■ A 

Lfttimc 3 L P A 

Ulfmn 4 l P A 

Ultima 5 L P A 

Ultima 6 L P A 

dllbö 7 + Forge Of Vlrtue L P ♦ 

Ultima Underworld 1 L P - 

ünlnvited L - * 

Veil Of Oarkness ... L P * 

Wastebnd L P A 

Wostetofid (Fcragr.) - ■ A 

Woxworki L P * 

Willy Beamish (L PJ ■ 

Wing Commander r Secr. Afe - ■ A 

Win rer * t - * 

Wontforland 1 - - 

Zak Mc Kracken L P A 

IA L - - 

l^d-ir Slotnnmn (1 ?■ bÄhiisu^ und rtene 
ziisnnrigi 1 3,-J^i « jfflri&l&rriel sind neu j 


UNSER NEUJAHRS-ANGEBOT - BEI ANFORDERUNG EINES KUNDENMAGAZINS KOSTENLOS DIE MEGA FUN DEZEMBER 93! 



PIRATES GOLD 

PC (IA 109.95 


PRIVATIER 

PCdA 99.95 PCdV 


99.95 


die weiteren Plätze 

4. ELITE 2 - THE FRONTIER dV 

5. EYE OF THE BEHOLDER 3 dV 

6. SYNDtCATE dV 

7. X-WINGdA 

8. RAILROAD TYCOON DELUXE dA 

4. LOST IN TIME dV 

10. JURASSIC PARK dV 

AMIGA 

79.95 

79.95 

ISM'K 

94.95 

94.95 

94.95 

94.95 

94.95 

99.95 

84.95 

Fordern Sie Ihr aktuelles 
Kundenmagazin sofort aal 
Wer schnell reagiert, bekommt 
eine Ausgabe der "MEGA FUN" 
Dezember 1993 dazu. Natürlich 
kostenlos und unverbindlich. 


CP« 

Frank Heidak 



* ■ 

(m) 

HÄNDLERANFRAGEN ERWÜNSCHT | 

ANIME VIDEO-FILME - "DIE" COMIC-REIHE - LISTE ANFORDERN! 


A M 1 G 

A 

In den linken 4 Spalten die Titel mit dt. 
Anleitung (dA) udsf komplett deutsch (dVJ 

I B M - P 

c 

AKTUELL 

186 ? iS 

. 79.95 

jenatkn dV 

.. 94.95 

i (69 dV 

39,95 

lorus the uftiiFiate cböllenge dA 

79.95 

o fröfri d V 

. 99.95 

egend of foeraiait dV 

.. 74.95 

a trän sV 

99.95 

mm mansion 2 dV 

.... 99.95 

EHroin constructiori sst rfV 

. 49,95 

lepd of kyntedifl dA 

.. 89.95 

airbus u 32C-eumpu dA 

99.95 

■ricroprose fl grand prix dA 

99.95 

ute c 320 -sutodg dA 

. 99,95 

Jegertds of vabr dV 

.. 89.95 

äone in the dmk dV 

94.95 

nrijjltt l flWjjlc 5 dv 

99.55 

cirbus c32Ü us adltion dA 

, 99.95 

lemmings 2 dA 

.. 79.95 

amberstör dV 

89.95 

monkey isbd 2 dV 

.... 39.95 

omharmaon dV 

. 9195 

lenroigsdA 

.. 69.95 

batde isle dA 

89.95 

nhl hackey dA 

94.95 

oastasi dV 

. 84.95 

ItmmdV 

.. 79.95 

betrayal et krendor dV 

99.95 

pball dneams dA 

.... 69.95 

batrle Isie dA 

. 79.95 

lost viliigs dV 

.. 34,95 

body blows dA 

79.95 

plfotes gold dV 

.. 139.95 

batilo isle dato disk 2 dV 

. 54.95 

loffior mofcs dV 

., 79,95 

bundösliga menogerprof. 2,0 dV 

79.95 

ptince of pe r sia 2 dA 

.... (4.95 

bettle teem (bäte, rsle+dota) dV .. 

. 79.95 

Iotas 3 dA ...... 

.. 59,95 

bumtime dV 

94.95 

prtvoteer cA 

.... 99.95 

birds of prey dA 

. 84,95 

m 1 tank ptetoan dA 

., 79.95 

dvfeefiMdV 

99.95 

pttvateei speech pack dA 

.... 49.95 

block crypt dA, 

. 69.95 

maniac mansior dV 

.. 69.95 

comanchedA 

94.95 

rdrood tvea-on deiuxe d 

... 94.95 

WybbwsdA 

. 74.95 

migfit i magic 3 dV 

.. 79.95 

cornanthe missfort disk 1 dV 

59,95 

schwaize äuge das dV 

.... 39.95 

bundesliga nannger piof. 2,0 dV , 

. 79.95 

mankey islcnd ' dV 

.. 79.95 

der schätz Im sie rsee dV 

99.95 

sedteumdA 

... 94.95 

campaign dV 

. 7195 

nokey Island 2 dV 

.. 79.95 

dune 2 dA 

79.95 

sensible soccer dA 

... 74.95 

aul lawis ckl len ge dA 

, 69,95 

one Step beyond dA 

.. 59.95 

eisbockey rnertöger dA 

94.95 

sbodow coster dA 

.... 94.95 

dyllizatten dV 

. 84,95 

petrizier der dV 

.. 79.95 

eilte 2 ■ the frontier dV 

94.95 

sim lifedV.,., 

.... 94.95 

codeittEme: ice mm dA 

, 54.95 

pgo ccrurses dA 

.. 44.95 

eye of the bhulder 2 dV 

84.95 

simon the satcerer dV 

.... 99.95 

tetessus chessx dÄ 

. 49.95 

pgo golf plus dA 

.. 79.95 

eye er the heholder 3 dV 

94.95 

spcce quest 5 cV 

.... 89.95 

combat otrpafroi dV 

. 79.95 

pinbolL dreams dA 

.. 69.95 

fieltk of gl ary dA 

109,95 

streetfignter 2 dA 

... 79,95 

{ORquestedat dV 

. 79.95 

pinbalf fontasies dA 

.. 69.95 

fldibodc dV 

34.95 

strike com man der dA 

99.95 

canquestodor szenctrio disk dV 

. 44.95 

pirafes \ dA 

.. 69.95 

fteddy phorkas dV 

94,95 

strike commaider tact. ap. 1 dA 

.. 49.95 

deep ccra dA 

. 59.95 

rome öd 92 dV 

.. 74.95 

gohlirs3 dV 

94.95 

syridkQte dV 

. 94.95 

doafight dV 

. 84.95 

schwarze äuge 1 jrte vers, dV 

89.95 

histary lire d V 

89.95 

lomciJc dA 

+ , 94.95 

dankte sainurai duck dA 

. 59.95 

sensible soccer 92/93 dA... 

.. 64.95 

hcok dA 

89,95 

ultima 7-die schwarze pforte dV . 

. 104,95 

dune 2 dA 

. 69.95 

simonhW 

., 39.95 

hu« dA 

69.95 

ultfmo uiderwcHd 2 dA „ 

.... 89.95 

eishockey menager dV 

. 34.95 

sim life dV 

.. 94.95 

indiana jones 4 dV 

89.95 

un limited oeventures dV 

.... 94.95 

ulite 2 ■ the franfisr dV 

. 79,95 

soccer kid dA 

.. 79.95 

ishcr 2 dV 

79.55 

well Street manoger dA 

.... 94.95 

esparc the gomes dA 

. 79.95 

spcce buk dA 

., 89.95 

jumssic aark dV 

84.55 

wing cornm, 2 spec. op, 1 dA 

49.95 

eye of Ehe beholdei 1 dV 

. 79.95 

streetfigliter 2 dA 

, 74,9$ 

kings cuest 6 d V 

99.55 

wing cornm. 2 spec.ap. 2 dA 

49,95 

eye of rlie beh older 2 dV 

. 84.95 

syndtcote dV 

., 79.95 

Icnds of fore dV 

79.95 

wing ccmm. 2 speech diskdA .... 

.... 49,95 

floshbock dV* 

. 69.95 

transaretke dA 

„ 69,95 

iegenc cf kyrondic dV 

74.95 

wing commoncter 1 cicssic dA ,., + . 

... 59.95 

goai dV 

. 69.95 

ttöddlms dA 

.. 69.95 

leisure suit larrv 5 dV 

94.55 

wing commönder 1 deiuxe dA 

.. 104.95 

gunship 2000 dA 

. (9.95 

iv spielshow wetten daß? dV ...... 

.. 49.95 

ietnrrings 2 * die tribfls dV 

89.55 

wing commander academy dA .... 

.... 34.95 

hanibuldÄ 

. (4.95 

welke: dA 

74.95 

links goif 386dA 

99,95 

wizanfry 7 citrsaders d. sav. dV . 

.... 99.95 

hook dA 

. 69.95 

wojtwofks dV 

.. 74.95 

löst fies sherlack hämes dV 

94.95 

x-wingdA 

.... 94.95 

Indiana joies 3 advenfote dV ....... 

. 67.95 

wholes vayago dV 

74.95 

lost in time dV 

99.55 

xnring missten disk oV 

.... 49.95 

mdtenu jones 4 cV 

, (9.95 

wing cammonder 1 dV 

.. 89.95 

iust vikings fe dV 

94.95 

™g upgtede kir dA 

.... 69.95 


AKTUELLE COMPUTERSPIELE BEI CPS 


ANKÜNDIGUNGEN 

Dert^cheinuftgsmooot stehtvorrfeni Nomen 

AMIGA 

ITMopocciypsedA 69.9$ 

IT93bo[fyb1owsgakticdA $9,95 

1T93 elfmanic dA 69.95 

1 1 93 prophßcy of the shadaw dV 84.95 

1193 theatre of deute dA 74.95 

T 193 tomada lnb dA. 79.95 

1193 turrkon 3 dA 59.95 

1193 wizqnjry 7 US 94.95 

IBM- PC 3.5 

1 ; 93 abardonerf plccai 2 dA 94,95 

T T 93 cces over eutüpe dV 94.95 

IT 93 borhie dA 64.95 

1193 burning Steel editor ÖS 44,95 

1193 cyberrttce dV 94.95 

1193 darkmarE dA 94.95 

T93fs5sceneryiewyorkUS ..... 84.95 
1193 fs$ scena 7 pars US 84.95 

1 193 gool! dA 79.95 

1193 retum of the olicatam dV .. 1G9.95 
I193spelknrftospectofvobdV . 89.95 

1 1 93 spelanx US 84,95 

1193cäs dV 64.95 

1193 ti-win g fx-wiag missi an 2J cV 49. 9 5 

11 93 blue force dV 94.95 

1 1 93 chessmost&r 4Q0Ö wind. dA , 79.95 

1193 (Fidyaif raerrtg dA 99.95 

1 193 legend üf^yrandia 2 JS 94,95 

T193 sem Ä max dV 99.95 

1 1 93 «lghold dV 94,95 

1193 terminuter rempage dV 94.9$ 

1 293 synditete data ßisk 1 dV 49,95 

0294 ultima 8 - 4ie pagen dA 99,9$ 

0294 u tiiriD 8 ' the pegadsep) dA 49,95 


SONDERANGEBOTE 

z.T. in englisch (US) 

AMIGA 

bard's tele 3 the dA 39.95 

contteentölcircysdA. 19.95 

deotefosdA 39.95 

huntet dA 39,95 

olympicdcoliectionüS 29.95 

sarakoadA 19.95 

sptooikdA..,, 19,95 

xettett 2 tlie megcblost dA 29,95 

IBM-PC 3.5 

badokan dV * 34.95 

[oteschessxdÄ * 19,95 

foery tele acverfjre US 29.95 

kbalaan dA 19,95 

livlngiipwslJS 29,95 

«bester united US 29.95 

nkkspides US 24.95 

olympioddlertionUS 19.95 

printe of persia dV 34.95 

pro remis sinuJetcr dA 34.95 

feibad fyceon US 39.95 

serve and volley US 29.95 

Strip poker deiuxe US 19.95 

swal p 38 US 39.95 

swoipSÖUS 39.95 

fest drive 2 California diall. US 39.95 

trlple action 4 LS 39.95 

wwf-wMlemoniiidA 29.95 

IBM-PC 5.25 

y cct (tep shats) dA 19.95 

bcttletech 2 dA >,., + ,™,., 4 . + 39,95 

king of ditcago US 19,95 

olympiodcoltflCTinnUS 29,95 

savoge mm the US 39.95 


IBM-PC SOUND 

Original Sound Blnstsr von Creative Tech. 

cd-fom philips 205 PC 359.95 

cckom 3€0 fcb/s ind. Cofilr. ... PC 444, 95 
cd-rom Upgrade für sbpro-sbl 6 PC 599.95 
ratand midla sound 2Ö0C sb ..., PC 699.95 

lülandsccl bond-e PC 999,95 

turde beuch mulfi scund FC 1 599.95 

smmdbteerv Meeluji PC 149.95 

soutid bloster ans enips PC 49.95 

sorte btastei pro deiuxe PC 239.95 

souid blasföF cd-ron drive PC 5/9,95 

souidb. astet m idi k it , PC 94,95 

sound hlaster 16 cd-rom kif ... FC 1449.95 

sound teer 16 bostc PC 289.95 

soirid blosteF 16csp PC 459.95 

Video teer geiM-korte ^ PC 639.95 
wave blaster PC 41 9.95 


ZUBEHÖR 

aktiv-boran am 2 s 

disketteribox 3.5 

disbttenboK 5.25 

iaysffck grttvis coalog pro 

iüystidgtavis schwurt.« 

joyshtk pravts transparent 

joysfick monix fwtrts 

ioystick tbrasfmaster fts 

joysM thrustmaster wes 

thrustmoster ruddet pdols 
joystitk transp. ropstar sv227 
ioystick Turbo mir 10. spielen . 
maus ocig. micrcsoft ts 232 . 

mous frunspüfent sv 7 1 4 

maus Trüfispcrentsv 71? 

speichet 1 mb 06 CD 

Speicher 51 2 kb a500 + utir 


Pom 49.95 
14.95 

14.95 

94.95 

84.95 

94.95 

49.95 
.FC 189,95 
. PC 189,95 
.PC 289.95 
.PC 39.95 

64.95 

89.95 

39.95 

44.95 
.AM 99,95 
.AM 59.95 


..PC 
.. PC 
PC 
.AM 


AUS SONDERANGEBOTE NUR 
SOLANGE DER VORRAT REICHT 



bei Vorkasse per Scheck 
bei Versand pet Hach nah 

VERSANDKOSTEN INLAND 

oder Kreditkette 5 ,- 

inte 10 ■ 

i 


VERSANDKOSTEN AUSLAND 


bei Varkasse per Scheck oder Kreditktrte nette 1 1 - 

bei Versend aer Nachnahme nette 25,- 

Als Kunden innerhalb der EG beliefern wir Sie incL 1 5 :'t MWSt, 

Als Wen außerhalb der EG berechnen wir Ihnen keine MWSt, 

Ifce /olloebrde erbeot dann eie jeweils gcliige Eänluhr-Umsatzsteuer. 


SIE ERREICHEN UNS 


PER POST 


CPS FRANK HEIDAK 
BÜRGERSTRARE 8-10 
50667 KÖLN 


BESTELLANNAHME 


PER TELEFON 


0221 / 25 69 83, ...84 und ...85 


BESTELLANNAHME 


PER TELEFAX 


0221 / 25 69 86 


LADENLOKAL "CRAZY STORE 1 ' 


ALTER MARKT 45, 50667 KÖLN 


n 


GEBEN SIE GAS UND SCHICKEN SIE MIR: 

0 L a R a A G Prg 0 Test a Zub 

a L a P a A d Prg g Test a Zub 

o Kumfertmugazin (ind. MEGA FUN) 


Computertyp 

AUFTRAGGEBER 

(Tome 

Straße 

PLZ Ort, 

Telefon 


L f 


Kunden-Nr. 


Wir feiern uussdMcb k oas^sn C-fKt*Sftsb«SitBffl»g«i Otwkfeh Irrtclmerwd F-a^^lriderungen vwaetialten. WitV^fctlldiün| dieser Anzeige veri ^en eite Litw- u ^ Änzsfgenpreisfl ihr« GöitigkfliT. 


Cflrdft A 


TI 



Kreditkartenfirma . 
Korten-Nr 


Verfall 




SECRET SERVICE 


Houu to plnv 

Okay, Ihr wollt also tatsächlich Eure mühsam erarbeite- 
ten Tips für schnöden Mammon verpetzen. Könnt Ihr ha- 
ben. Einfach einschicken und hoffen, daß gerade Euer 
Schrieb aus der Unmenge von Einsendungen aussortiert 
wird. Reines Glücksspiel also? Nun, Ihr könnt schon dazu 
beitragen, daß die Marktchancen Eures Tips gewaltig an- 
steigen, wenn Ihr Euch an wenigstens ein paar der unten 
aufgeführten Spielregeln haltet: 

• Der Tip sollte einigermaßen lesbar abgefaßt sein. Bes- 
ser ist gerade bei längeren Texten immer eine Einsen- 
dung auf Diskette unter Angabe des Rechnertyps und der 
Textverarbeitung. 

• Der Tip sollte aktuell und vollständig sein. Computer- 

typ und eventuell benötigte Freezer-Module mit ange- 
ben! | 

• Mitgelieferte Karten bitte nicht mit rosa Stiften auf gel- 
ben Karton malen, die monochrome Variante in Schwarz- 
weiß kann ich besser bearbeiten. 

• Vollständige Anschrift und nach Möglichkeit eine 
Bankverbindung angeben, dann gibt's auch instant die 
Belohnungsknete. 

• Ein kleines Briefchen, um was es geht, und Lobhude- 
leien an die Adresse des verantwortlichen Redakteurs ha- 
ben sich gerüchteweise als Schmiermittel bestens be- 
währt. 

Wenn Ihr diesen Einsatzplan einhaltet, dann ist Eure Ar- 
beit praktisch schon veröffentlicht. Größere Projekte soll- 
ten übrigens trotzdem mit mir abgesprochen werden, be- 
vor Ihr Euch die Tipparbeit macht, denn unter Umständen 
ist ein anderer Leser bereits auf dieselbe Idee gekom- 
men, und ich hab' das Ding schon vorliegen. Die Telefon- 
nummer lautet: 

05651/9291 26 (Thomas Morgen), 

und Einsendungen gehen an: 

Redaktion ASM 
"SECRET SERVICE" 

Postfach 1870 
37258 Eschwege 


zahlen kann, habe ich folgenden 
Tip: Um zu mehr Geld zu kommen, 
braucht man einen HEX-Editor. ln 
diesen lädt man jetzt den Spiel- 
stand (vorher besser eine 
Sicherheitskopie an legen), den 
man editieren möchte. Nun sucht 
man die Bytenummer 0216E4. 
Wenn man vom Ende her sucht, 
geht es schneller, denn die Spiel- 
standsdatei ist sehr groß. Hat man 
die Nummer gefunden, rechnet 
man mit einem Taschenrechner 
die Dezimalwerte in HEX-Werte 
um. Da die Bytenummern 0216E4, 
0216E5 und Ü216E6 den Wert für 
das Bargeld enthalten, müssen 
diese Bytes geändert werden. Will 
man z.B. 50000$ Kapital haben, gibt 
man 50000 in den Taschenrechner 
ein und wandelt diese Zahl in eine 
HEX-Zahi um (50000 - C3 50). Jetzt 
überschreibt man mit dem hinte- 
ren Wert (also 50) den Hex-Wert 
der Bytenummer 0216E4. In das 
nächste Byte (Nummer 0216E5) 
schreibt man jetzt den vorderen 
Wert (alsoC3). In die Bytenummer 
0216E6 schreibt man den Wert 00. 
Jetzt verläßt man den Editor (Ab- 
speichern nicht vergessen!) und 
lädt Sim Farm: Hier lädt man den 
editierten Spielstand, hat keine 
Geldsorgen mehr und kann in Ru- 
he Land, Tiere, Scheunen, usw. da- 
zukaufen. Geht das Geld wieder 
aus, speichert man das Spiel und 
editiert einfach wieder die Spiel- 
Standsdatei. Spielen ohne zu 
Schummeln bringt natürlich mehr 
Spaß. ■ 

Hauke Hahme 


• Privateer 

Habt Ihr Geldprobleme? Null Pro- 
blemo. Nach dem Abspeichern 
geht Ihr mit einem Diskeditor in 
die Datei *.SAV. Dort findet Ihr die 
Bezeichnung "SHIELDS ZAARMR”: 
Die ändert Ihr in "SHIELDS 
A AARMR". Wenn Ihr nun im Spie! 
in die Repair-Werkstatt geht und 
Euch Euer Inventar anseht, findet 
ihr statt Schild-Typ I den Schild- 
Typ 5. Die Waffe verkauft ihr und 
erhaltet dafür 100 000 Credits. Das 
Ganze kann beliebig oft wiederholt 
werden. Natürlich könnt Ihr auch 
Schild Nr. 5 für den Centuriover- 
wenden, Feine Sache! ■ 

Henri quezHich 


• Daedalian Opus 
(Game-Boy) 

Universalpaßwort für alle Level: 
ZEAL. ■ 

Thomas Chen 


• Goal (Amiga) 


Dino Dini hat es uns ja nicht gerade 
leicht gemacht. Aber vielleicht 
könnt Ihr mit meinen Tips etwas 
anfangen. 

Taktik: 

Als Aufstellung eignet sich die Tak- 
tik 4:3:3 am besten, denn mit ihr 
seid Ihr sicher in der Abwehr und 
könnt Euch auch gut im Sturm 
durchsetzen. Mit weniger Spielern 
im Sturm wird es schwerer, weil 
man dann meist keinen Anspiel- 
partner hat. Falls Ihr keine ver- 
nünftigen Stürmer habt, könnt Ihr 
diese auch aus den anderen Mann- 
schaften transferieren. Das emp- 
fiehlt sich auch in Sachen Torwart, 
Bei Feldspielern sind die Eigen- 
schaften Schnelligkeit, Belastbar- 
keit und die Schußgenauigkeit am 
wichtigsten. Beim Torwart sollte 
man hauptsächlich auf die Eigen- 
schaft "Können des Torwarts" ach- 
ten. 

im Spiel: 

Die Rückpaßregel ist bei Goal zwar 
integriert, Verstöße werden aber 
je nach Situation nicht immer ge- 
ahndet. Im Spiel könnt Ihr ruhig 
zum Torwart zurückflanken. Der 
hat meist mehr Übersicht als man 
selbst und haut den Ball aus der 
Gefahrenzone. Wenn Eure Vertei- 
diger den Ball weghauen, ist die 
Gefahr groß, daß sie den gegneri- 
schen Stürmer anschießen. Falls 
es Euch mal passieren sollte, daß 
Ihr hart und gefährlich auf Euer 
Tor schießt, wird der Torwart den 
Ball fangen (sofern das möglich 
ist), und es wird NICHT als verbo- 
tener Rückpaß geahndet. 

Fouls werden bei Goal nicht gepfif- 
fen, wenn Ihr zuerst den Bail trefft 
und dann den Gegenspieler umsä- 
belt. So könnt Ihr fast immer von 
vorne in den Spieler rutschen, oh- 
ne daß Ihr ermahnt werdet. Das ist 
sehr wirkungsvoll, wenn Ihr lang- 
sam zum Ball gleitet, denn dann ge- 
langt Ihr automatisch in Ballbesitz, 
und der fliegt nicht 15 Meter wei- 
ter. Allerdings solltet Ihr auf ein 






80 


Tackling von hinten verzichten, 
denn das wird fast immer als Foul 
gepfiffen. 

Wenn Ihr in der Abwehr in Ballbe- 
sitz kommt, ist es ratsam, den Ball 
soweit wie möglich in Richtung An- 
stoßpunkt zu dreschen. Denn dort 
steht meist ein Stürmer Eurer 
Mannschaft und hat dann freie 
Bahn in Richtung Tor. Sollte ein 
Konter nicht möglich sein, so ist 
der Kurzpaß die sicherste 
Möglichkeit, gefährlich zum Tor zu 
gelangen. Bei diesem Paß spielt 
Euer Mann den Ball nämlich 
automatisch zum nächsten Spieler 
in der gewählten Richtung. Einen 
Kurzpaß spielt man, indem man 
den Feuerknopf gedrückt hält (der 
| ^ Spieler kommt dann zum Stehen). 
! Dann kann man sich die Richtung 
aussuchen (während der Ball re- 
gelrecht am Fuß "klebt"): Durch 
das Losiassen des Feuerknopfs 
wird der Ball nun automatisch 
flach zum bestpostierten Mitspie- 
ler geflankt. 

Falls Ihr Anstoß habt, ist es mög- 
lich, direkt auf das Tor zuzurennen. 
Zu 80% steht Ihr dann frei vor dem 
Tor. Im Spie! habt Ihr von Soloein- 
lagen aber wenig, da heißt es flan- 
ken. 

Torschüsse: 

Wenn man frei vor dem Tor steht, 
empfehlen sich zwei verschiedene 
Schußtechniken: Die erste wäre, 
daß man frontal auf das Tor zu- 
läuft, dann ca. 10 Meter vor dem 
i ~ Tor abzieht und den Joystick ruck- 
j ■ artig entgegen der Laufrichtung 
und links bzw. rechts zieht. Der 
Ball knallt meist unhaltbar für den 
Torwart oben links bzw. oben 
rechts in das Netz. 

Die zweite: Man wählt den "auto- 
matischen Schuß", indem man im 
Strafraum einfach mehrmals den 
Feuerknopf betätigt. Dann zielt un- 
ser Mann genau in den Winkel des 
Kastens. Nur manchmal hat man 
Pech dabei, und der Keeper macht 
eine Glanzparade. 

Für Goal-Profis besteht da glatt 
noch eine dritte Möglichkeit. Dazu 
dreht man den Spieler in Schuß- 
richtung. Das erfordert aber eine 
Menge Übung, da die Spieler im 
vollem Lauftempo recht träge 
sind. 

Die Torwarte sind auf Fernschiis- 
tji se recht gut vorbereitet und rea- 
X gieren sehr gut. Meist können sie 


SECRET SERUKE 


den Ball aber nur abklatschen, und 
ein anderer Spieler kann abstau- 
ben. Die gefährlichsten Fern- 
schüsse sind flach und schnell, 
aber leider stehen manchmal Ver- 
teidiger im Weg. 

Freistöße: 

Am besten ist es, die Linie so zu 
postieren, daß der Schuß knapp 
neben das Tor gehen müßte. Nun 
laßt Ihr den Spieler anlaufen, und 
sofort nach der Ballberührung ver- 
ändert Ihr die Richtung mehr zum 
Tor hin. So wird der Bai! gerade 
eben ins Tor gehen. Vergeßt nicht, 
eventuellen Wind mitzuberech- 
nen. 

Falls Ihr Euch gegen einen Frei- 
stoß verteidigen müßt, solltet Ihr 
die meisten Spieler in die Mauer 
stellen (7 ist die Höchstzahl) und 
diese weit vorne plazieren. Aber 
aufgepaßt! Der Computer wird 
den Freistoß nicht direkt 
schießen: Der Freistoß-Schütze 
gibt zu einem anderen Spieler ab, 
und der hält drauf. 

Elfmeter: 

Am sichersten ist es, den Ball flach 
links oder rechts ins Tor zu schie- 
ben. Das erreicht man, indem man 
den Feuerknopf extrem kurz 
drückt und dann den Joystick kurz 
in die gewählte Richtung lenkt. Es 
ist zu risikoreich, den Ball hoch zu 
spielen, denn wenn man den Knopf 
zu lange drückt, ist der Elfmeter 
schonvergeben. 

Verletzungen: 

Wenn sich Eure Mannen schwer 
verletzen, werden sie automatisch 
von Platz ge holt. Ab er wenn sich ei- 
ner leicht verletzt, erscheint nach 
dem Foul des Gegners unten eine 
Meldung. Sollte das der Fall sein, 
sollte der Spieler sofort vom Platz 
genommen werden, denn er hat 
dann kaum noch Kondition und ist 
viel langsamer geworden. 

Die Schiedsrichter: 

Die Schiedsrichter bei Goal haben 
verschiedene Eigenschaften. 
Manche sehen fast jedes Verge- 
hen, andere scheinen überhaupt 
nicht anwesend zu sein. Auch die 
Härte, mit der der Schiri unsere 
Mannen bestraft, ist unterschied- 
lich. Der eine zieht sofort Rot, der 
andere scheint seine Karten ver- 
gessen zu haben. Die Aufzählung 
der ach so beliebten Männer in 
Schwarz mit all ihren Eigenschaf- 
ten soll Euch ein bißchen helfen: 


David Nigg: Er übersieht gut ein 
Viertel aller Fouls. Wenn er dann 
eins bemerkt hat, läßt er meist 
Gnade walten und zieht keine Kar- 
te. Selten kommt er auf die Idee, 
mal Gelb zu geben oder eine 
Verwarnungauszusprecben. 

J. Worral: Der Mann sieht so ziem- 
lich alle Fouls. Sonst ist er recht 
fair und zieht erst Rot, nachdem 
ein Spieler mehrmals gefoult hat. 
D. Allison: Der schmeißt mit den 
Roten Karten nur so um sich, aber 
einige Fouls übersieht er zum 
Glück. 

M. Bodeham: Weiß der Henker, 
warum der Mann Schiedsrichter 
geworden ist. Er sieht zwar recht 
viele Fouls, in punkto Strafe aber 
ist er eine totale Katastrophe. 
Beim ersten Foul bringt er es glatt 
fertig, Rot zu geben, und außer- 
dem sieht man bei ihm sehr viele 
Karten, Also aufgepaßt!!! 

A. Buksh: Mit dem Pfeifen hapert's 
bei ihm wohl ein bißchen, denn er 
übersieht schon mal das eine oder 
andere Foul. Rote Karten sieht 
man bei ihm nur nach einer 
vorangegangenen Gelben Karte 
oder einer Verwarnung. 

S. Lodge: Sieht fast alle Fouls, 
zieht aber anscheinend ungern 
Rot: Erst wenn ein Spieler drei- 
oder mehrmals gefoult hat, denkt 
er an diese Möglichkeit. 

R. Dilkes: ln der ersten Halbzeit 
scheint er die Rote Karte verges- 
sen zu haben. Aber in der zweiten 
Halbzeit holt er nach, was er ver- 
säumt hat. Also aufgepaßt! ! ! 

K. Morton: Das ein oder andere 
Foul vergißt er zu pfeifen, und 
auch sonst ist er sehr un- 
berechenbar: Es kann durchaus 
sein, daß ein Spieler beim ersten 
Foul weder Gelb sieht noch eine 
Warnung bekommt und beim zwei- 
ten Mal sofort vom Platz gestellt 
wird. 

R. Grooves: Dieser Schiedsrichter 
ist total wechselhaft: Man be- 
kommt bei ihm das ganze Reper- 
toire an Verwarnungen vorgeführt. 
Er sieht die meisten Fouls. 

R. Milford: Zieht sehr schnell die 
Rote Karte und spricht Gele Ver- 
warnungen aus. Außerdem sieht 
er so ziemlich jedes Foul. 

A. Gunn: Seine Lieblingsfarbe 
scheint Gelb zu sein, denn bei ihm 
sieht man diese Karte ziemlich 
oft. 


Groß Electronic 

Hardware • Software * Zubehör 


Großhandel 

für 

Computerspiele 
und Zubehör 





CD ROM 




AMIGA 




CD 32 




MEGA DRIVE 


MEGA CD 




SNES 




3DO 


Lieferung 
nur an 

Händler! 

Bitte Preisliste 
anfordern! 


Groß Electronic 

Computerspiele + Zubehör 
Gartenweg 4 
D-94133 Röhrnbach 
Telefon 0 85 82/15 99 
Telefon 0 85 82/86 39 
Telefax 0 85 82 / 86 25 






SECRET SERUICE 


V. Callow: Sieht die meisten Fouls, 
und zieht zum Teil überraschend 
schnell Rot. 

M. Feck: Erkennt gerade mal die 
Hälfte aller Fouls, aber bestraft 
dafür hart. 

D. Elleray: Übersieht schon mal 
das ein oder andere Foul. Nur we- 
nige Spieler kommen ohne Bestra- 
fung davon, wenn er ein Foul gese- 
hen hat. 

K. Hackett: Sieht alle Fouls und 
benutzt so ziemlich alle Verwar- 
nungsmöglichkeiten. 

R. Hart: Er ist so wie er heißt, zieht 
fast nur Rote Karten und sieht lei- 
der auch die meisten Fouls. Der 
strengste Schiedsrichter. ■ 

OliverPröb l 


• Simon the Sorcerer 

Ausgerechnet Simon soll schaffen, 
wozu sich all die großen Zauberer 
nicht in der Lage sehen. Der große 
Magier Calypso ist vom abtrünni- 
gen Zauberer Sordid entführt wor- 
den, der die Weltherrschaft an 
sich reißen will. Klar: Das muß 
verhindert werden! Aber von Si- 
mon??? 

Wenigstens erhält er von Calypso 
eine freundliche Nachricht mit vie- 
len guten Ratschlägen. Die anderen 
Zauberer würden ihm weiterhelfen, 
heißt es da. Bevor Simon sich auf 
die Suche nach ihnen macht, durch- 
forstet er erst noch Calypsos Hütte. 
Der Kühlschrank ist zwar fest ver- 
hakt, was vielleicht auch besser so 
ist. Einen Magneten sollte man aber 
bei Abenteuern immer dabei haben. 
Ebenso die Schere aus der Schubla- 
de. So gerüstet macht sich Simon 
auf den Weg. 

Wo findet man bloß Zauberer? 
Wahrscheinlich bei geistigen Ge- 
nüssen in der Kneipe “Zum be- 
trunkenen Druiden”. Unterwegs 
am Schmied vorbei -doch halt, der 
gute Mann ist dermaßen beschäf- 
tigt, daß diese Gelegenheit ausge- 
nutzt werden sollte. Flugs das Seil 
und vom Tisch den Glockenklöppel 
eingesackt, und weiter. 

In der Kneipe schläft ein Zwerg in 
seliger Bierlaune. Nach der Länge 
seines Barts zu urteilen, schon ei- 
ne ganze Weile. Dem armen Mann 
kann geholfen werden. Vorsichtig 
wird mit der Schere eine Gratis- 
Glattrasur vorgenommen, und aus 


Umweltschutzgründen wird der 
Bart im Hut entsorgt. 

Auf dem Glücksspielautomaten 
Marke “Fruit Machine” entdeckt Si- 
mon eine herrenlose Streichholz- 
schachtel. Im Nachbarraum gam- 
melt die Magiergang dann tatsäch- 
lich herum. Nach einigem Wort- 
geplänkel geben sie sich sogar als 
Zauberer zu erkennen. Um aller- 
dings das Zauberdiplom zu erhal- 
ten, muß Simon den Herren erst 
den magischen Stab bringen. 

Das Nest ist doch ziemlich öde, also 
zurück zur Natur. Vor Waldspazier- 
gängen besorgt sich der geübte 
Abenteurer aber erst mal einige 
Medikamente. Daß die Apotheke 
“Am Wagenrad” verlassen ist, stört 
dabei wenig. Im Schnellgang wer- 
den das leere Glas - man weiß ja 
nie - und der Hustensaft einge- 
steckt, und tschüs... 

Nach ziemlich kurzer Strecke trifft 
Simon auf einen recht wehleidigen 
Riesen. Im Gespräch wird das Pro- 
blem analysiert, dann wird der bö- 
se, böse Dorn entfernt; Zum Dank 
gibt’s eine Trillerpfeife - alles oh- 
ne Krankenschein. Durch das zwei- 
te Waldstück gelangt der Hobbyma- 
gier zur beschränkt weisen Eule. 
Erst mal auf Touren gebracht, 
spuckt die auch gute Ratschläge 
aus. Da kann man ruhig öfter mal 
fragen! Daß sie bei Bera- 
tungsgesprächen Federn läßt, 
scheint sie nicht zu kümmern, doch 
Simon hebt die heruntergefailene 
Federauf, Werweiß... 

Gradlinig durch Waldstück drei 
und vier, bis dem Helden unerträg- 
licher Lärm entgegenschlägt. Ein 
verhinderter Tubavirtuose. Da 
bleibt nur ein geordneter Rückzug. 
Durch Wald vier gelangt Simon zur 


Grabung. Hier macht er die Be- 
kanntschaft des Paläontologen Mr. 
von Jones, Hilfreich ist das nicht, 
denn wie jeder Wissenschaftler ist 
der spleenige Mann voll in seiner 
Arbeitvergraben. 

Wenigstens ist es von dort nur ein 
Katzensprung zur Zwergenhöhle. 
Hatte die Eule nicht etwas von her- 
umliegenden Steinen erzählt? 
Tatsächlich, da liegt ja einer, und es 
steht sogar etwas drauf: Bier. Hm, na 
ja, rein in die Mine, aber Bartpflicht 
bitteschön. Jetzt wollen sie auch 
noch das Paßwort wissen! Frechheit 
siegt, denkt sich Simon, und mit Bier 
kommt man immer weiter. 

Da eine Treppe bewacht wird, 
nimmt er zunächst den einfachen 
Weg. Im rechten Keller stammelt 
eine Bierleiche vor sich hin; der 
zweite Zwerg holzt gerade den Re- 
genwald ab. Zeit für ein Späßchen. 
Mit der Feder den Schnarcher ge- 
kitzelt, doch der ratzt munter wei- 
ter, rollt sich lediglich zur Seite. 
Aber aha, ein Schlüssel kommt 
zum Vorschein. So was kann man 
nicht ignorieren. Nach diesem 
Schlüsselerlebnis raus aus dem 
Al kd unst, Bart ab und mal schauen, 
was die Goblins ansteilen. Leider 
trifft Simon nur auf verschlossene 
Türen, Mittlerweile hat er aber ge- 
lernt, daß auf dem Boden aller- 
hand herumliegt. So auch hier: ei- 
ne Einkaufsliste. Die wird gewis- 
senhaft sofort in den Tante-Em- 
ma-Laden im Dorf gebracht (Ab- 
kürzungen über die Karte) . 

Die siamesischen Grünlinge reden 
zwar viel zuviel, aber sie schlucken 
sogar die Story vom kranken Lauf- 
burschen und versprechen, die 
Waren demnächst vor der Tür be- 
reitzustellen. Kartenmäßig geht es 


dann wieder zur Waldmitte und 
weiter durch Wald acht zum Holz- 
fäller. Dieser scheint extrem 
selbstmordgefährdet, was ja auch 
verständfhih ist. Da hat man nun ei- 
nen Wald /voller Bäume, logisch, 
aber die Dinger wehren sich mit 
Magie. Nur eine Axt aus Milrith 
kann hier weiterhelfen. In seiner 
Güte verspricht Simon, das Metall 
zu suchen. Sogar einen Metall- 
detektor stellt der Holzfäller zur 
Verfügung. AI so weiter! 

Der Lärm der Tuba zwingt Simon 
zu einigen Umwegen. Die Statio- 
nen sind Wald vier, Riese, Wald 
eins, am Stamm vorbei und... oops, 
wer spricht denn da? Erst mal set- 
zen! So, so, sprechende Holzwür- 
mer. Gierig sind sie auch noch. 
Mahogany würde ihnen gefallen. 
Vielleicht bringt ja was. 

An der Troll brücke gerät Simon 
mitten in einen Tarifstreit. 
Unschöne Sache das, und jetzt 
auch noch ein Streik. Vielleicht 
hilft gutes Zureden weiter - oder 
auch nicht: Der dummdreiste Troll 
vergreift sich tatsächlich an der 
Trillerpfeife! Das hätte er besser 
lassen sollen... 

Was solFs, der Weg ist frei. Hinter 
der kleinen Brücke trifft Simon auf 
Mr. Oaf. Der hat ein kleines Boh- 
nenproblem. Wie wäre es mit 
Gießen, Idiot? Alles muß man hier 
selbstmachen! 

Auf seiner Suche nach Wasser ge- 
langt Simon letztlich zum Hexen- 
häuschen, wo er flugs an der Kurbel m 
des Brunnens dreht und den vollen 
Eimer einsackt. Aber auch das Haus 
an sich scheint interessant zu sein. 

Ein kurzer Blick hinein könnte ei- 
gentlich nicht schaden, denkt sich 
Simon und öffnet die Tür. Sofort 




82 



SEKRET SERVICE 



fällt sein Augenmerk auf den Besen, 
der unscheinbar an der Wand lehnt. 
Aber jeder, der jemals ein Märchen 
gelesen hat, weiß, was Hexen damit 
so alles anstellen können. Da nie- 
mand zu sehen ist, könnte er ihn 
doch unbemerkt abzocken, als Sou- 
venir quasi. 

Leider können Hexen nicht nur auf 
Besen reiten, sondern sich auch 
unsichtbar machen. Wie aus dem 
Nichts erscheint die Hauseigentü- 
merin und verjagt den reuigen (?) 
Sünder. Da bleibt ihm wohl nichts 
weiter übrig, als zu den Bohnen 
zu rückzu kehren. Wasser marsch, 
vielleicht war es doch ein bißchen 
viel? Während die Bohnen trock- 
nen, untersucht Simon den ge- 
heimnisvollen Turm. Die Glocke 
wird mit dem Klöppel zum Klingen 
gebracht und - Deckung! Zu spät, 
Rapunzels Haarpracht trifft voll ins 
Schwarze. Simon entdeckt die inne- 
ren Werte seines Huts. Der uner- 
schrockene Held läßt sich nicht be- 
irren, ergreift Haar und Gelegen- 
heit und gelangt so in den Turm. 
Das Schäferstündchen mit der hol- 
den Schönheitwird unversehenszu 
einer echten Schweinerei... 
Nachdem sich der Schlingel die 
Maid in den Hut gesteckt hat, ent- 
flieht er diesem unheimlichen Ort, 
Die Bohnen müßten doch eigent- 
lich trocken sein. Nein, sie 
schwimmen noch, Selbst ist der Si- 
mon und rettet sie vorm Ertrinken. 
Magisch sollen sie sein, aber ir- 
gendwie tut sich da nicht viel. 
Gartenfreund Simon will sie natür- 
lich fachgerecht entsorgen. Wie- 
der in der Stadt, wirft er die Boh- 
nen auf den Komposthaufen hinter 
Calypsos Hütte. Fantastisch, so- 
fort wachsen wie durch Zauber- 
hand Wassermelonen -also doch! 
Da wird gleich eine eingesteckt. 
Sprach die Eule nicht auch von ei- 
ner Verbindung zwischen Musikin- 
strumenten und Früchten? Das 
wollen wir doch mal sehen! Beim 
verhinderten Musiker zeigen sich 
Simons sportliche Talente. Mit ge- 
zieltem Wurf beendet er die musi- 
kalischen Qualen. 

Glückliche weise versteht unser 
Heid auch was von Blechblasin- 
strumenten. Prompt vertraut der 
Tubabläser ihm sein Foiterinstru- 
ment an. Hatte die weise Eule 
nicht auch vom Wecken schlafen- 
der Giganten gesprochen? Hinter 


des Waldes Mitte entdeckt Simon 
den Eingang zur Unterwelt. Er wagt 
sich hinein und gerät zwei Bilder 
weiter mitten in eine Geburtstags- 
party. Als einziger Gast fühlt er 
sich verpflichtet, Schlammschlei- 
mers Gulasch zu probieren. Wenn 
das kein Fehler war! Um einer mit- 
teischweren Lebensmittelvergif- 
tung zu entgehen, füllt unser Zau- 
berlehrling das eklige Zeug in sein 
Gläschen und flieht. Ein Sprung 
über den Sumpf bringt Abstand 
zwischen ihn und das rauschende 
Fest. Der Schnee erinnert ihn an 
den Metalldetektor. Na wer sagt’s 
denn! Simon findet einen Schatz. 
Nur heben kann er ihn nicht. 
Kommt Zeit, kommt Rat- 
Wenige Schritte weiter stößt er 
auf den schnarchenden Giganten. 
Ein Tubaständchen, zwo, drei. 
Welch durchschlagender Erfolg! 
Über Baum und Schlucht geht ’s in 
die Höhle des Drachen. Der ist 
schlimm erkältet, was unser Held 
schmerzhaftzu spüren bekommt... 
Bei einer solch zugigen Höhle kein 
Wunder. Vielleicht hätte das Loch 
im Dach beizeiten geflickt werden 
sollen. Das Erlebnis erinnert Si- 
mon an den Tip der Eule über die 
Größe von Elefanten und Drachen. 
Und ist da nicht ein elefantöser 
Erkältungssaft in den Tiefen sei- 
nes Huts? Aus sicherer Entfernung 
wird der in die Höhle geschleu- 
dert. Schnell hinterher! Der Dra- 
che scheint kuriert und der Weg 
zum Feuerlöscher frei. Simon ent- 
deckt einen Weg hinter der Höhle 
und erkundet weiter. Da liegt doch 
was! Schon wieder ein Stein. Dies- 
mal steht nichts drauf, aber es ist 
was drin, Ein Fossil, na so ein Zu- 
fall. Eingesteckt und weiter. 

Der Weg nach oben ist versperrt - 
ohne Kletterstift geht’s nicht. Un- 
ser Pfadfinder erkennt jedoch 
zwei vereiste Felsvorsprünge, und 
gemsengleich hüpft er hinüber. 
Der knorrige Baum - oh Wunder - 
spricht passables Englisch. Er 
muß seine Markierung loswerden, 
bevor der Holzfäller zu sch lägt. Als 
Gegenleistung für entsprechende 
Hilfe verspricht er, Simon ein paar 
Zauberwörter beizubringen. Einen 
Tip gibt’s gratis: Mit Brennspiritus 
Marke “White Spirit” aus dem La- 
den wird dem Fleck schon beizu- 
kommen sein. Also die Karte ge- 
zückt und zurück zum Dorf. 




Telefonische Bestellannahme 
Tel.: 0 23 81/44 01 46 
Mo. - Do. 10.00 bis 18.00 Uhr 
Fr. 10.00 bis 16.30 Uhr 



Ihre Kundenberaterin Heike Hieke 



Sprangerstr. 4 • 59067 Hamm 


Sonderangebote 



Tip des Monats 

Indiana Jones J 
Eye of Seholder 

36, 

36, 

- DV WkJM 1 Aufschwung Ost 

- DV | Simon the Sorcerer 

60.- DV 
68,- DV 

Mad TV 

36, 

■ DV 



Hattrick 

t 6fi c DV 

\m 

66/ OV 

Combat Air Patroi 

59/ DH 

Jurasiic Park 

54/ DY 

Secflnd Samurai 

* 60/ DH 

A-Train 

12,- DV 

DSA 

69/ DY 

Krngmalter 

66/ DY 

Seruiioccer 92/93 

41/ OH 

-Consturction Set 

42,- DV 

Delivery Agent 

37,- DY 

Kings Quesi 6 

60,- DV 

Sim Ant 

78/ DY 

AA - War üjkiej 

60/ DH 

Der Patrizier 

66/ DY 

Lemmings 2 

59,- DH 

Sim üty Dehne 

71/ DY 

Airbui A 320 

66,- DV 

Deseri Strikt 

60,- DH 

Urds of Power 

72,- DY 

Sim Earth 

78.- DH 

Allen 3 

48,' DH 

Die Siedler 

78,- DY 

The Lost Viking 

66/ DY 

Soccer Kid 

59r DH 

Alien ßrod 2 

48,- DH 

Dogfigrit 

69/ DH 

Lothar Matthäus 

59/ DY 

Star M 

* 75,- DY 

Alien Breed SE 92 

25,- EV 

Dune 2 

54,- DY 

Matf News 

66,- DY 

Street Fighter 2 

54,- DH 

Ambermoon 

TB.- ÜH 

Eishockey Manager 

72,- DY 

Magic of Erdoria * 

66,- DY 

Superfrog 

40,. DH 

Artstoss 

46, ■ DY 

Effmania 

* 49.- DH 

Hight and Magic 3 

66,- DY 

Syndicaw 

59,- DY 

Assassifl Spldit. * 

27,- DH 

Elite 2 

54.- DH 

Monkey bland 2 

78,- DY 

The Manager 

* 49/ DY 

8 17 flying Fortr, 

66,- DH 

Eye of Seholder 2 

78/ DV 

Horph 

49/ DH 

Transamb 

54.- DY 

Sattle Isk 2 

7B r - DV 

F I17A Highthawk 

66,- DH 

Mortal Kombat 

54,- DH 

Traps n Troasum 

60,- DH 

Sattle Team 

66.- DH 

F 17 Challenge 

28,- DH 

Orr The Röad 

60,- DY 

Tunican 3 

40,- OH 

-Battfei sie Data 2 

46, ■ DH 

Flashback 

60 h - DV 

Overdrive 

49,- DH 

Ulrima 5 

39/ EY 

Bazooka. Sue * 

78/ DV 

Fury &the Furries 
Goaf ! 

S4.- DH 

Penthouse Deluxe * 

54,- DY 

Urldium 2 

40/ DH 

Blajtar 

48,- OH 

55.- DH 

Pinbail Dreams 

48,- DH 

Wing Commander 

27/ EY 

Body Ötowi 

4B,- DH 

Goblirns 2 

66/ DV 

Pinball Fantasies 

54/ DH 

Wie n üz 

60,- ÜH 

Body Btows Galact. 

48/ DH 

Gobbins 3 

66/ DH 

Pizza Connection * 

79,- DY 

WWF Wrestltng 

29,- DH 

Sutfnkan 

32,- DH 

Gunship 2000 

66/ DH 

Prime Mover 

54,- DH 

WWF Wrestling 2 

60/ DH 

Gurtd.Man.Prof 2.0 

66,- DV 

Hannibai 

66.- DV 

Printe of Penia 1 

32,- DH 

Kmas Lemmings 

* 36,- DH 

Burmime 

66,- DV 

History Une 14-18 

66/ DY 

Froject X 

27,- DH 

Zeppelin 

* 66/ DY 

Caimorr Fodder 

54,- ÜH 

Indiana jones 4 

79.- DV 

Qwak 

27,- DH 

Tool 

42,- DH 

Christoph Kolumbus * 

72,- DV 

Ishar 2 

54,- DV 

Schatz i.Silherses * 

78/ DY 

Zofli 2 

49,- DH 

Amiga CD 32 

Amiga CD 32 

Amiga 1200 


Amiga 1200 

jurassit Park 

a- DH 

Sensible Soccer 

* 51/ DH 

Alien Breed 2 

57/ DH 

jura^sk Park 

* 63/ DH 

Labyrinth of Time * 

57.- EV 

TFX 

* 69,- DH 

Anstost 

69,- DY 

Oscar 

51,- DH 

Mkrocosm 

69.- DH 

Trolls 

57/ DH 

Body Blows Galac. 

57/ DH 

Penthouse De Juxe 

* 63,- DH 

Pinball Fantasies 

63,- DH 

Whates Yoyage 

57/ DH 

Burntime 

69 t - DY 

TFK 

‘ 69,- DH 

Projea X 

32/ DH 

Zoo! 

57/ DH 

Elftnanta 

51/ DH 

Zaol 2 

* 51,- DH 

Sonderangebote 



Tip des Monats 

Indiana Jones 3 

36, 

■ DV 

PC 

Indy Car Racing 

78,- DV 

Eye of Beholder 

36, 

■ DV 



Magic of Endorra * 

78, DV 

Mad TV 

36, 

■ DV 



Zeppelin 

77, DV 

A-Train 

90,- DV 

Fantasy Empires 

* 69/ ev 

Mauiac Mansion 2 

84/ DY 

5SH-2I Seawolf 

• 79/ DH 

-Consturction kt 

42.- DV 

Fields of Glüry 

90,- DH 

Hight and Magic 4 

71/ DY 

Star Trtk 

79/ DV 

kn ol 1 Pacific 

66.- DH 

Tire And Icc 

54,- DH 

Might and Magic 5 

84,- ÜY 

Starford 

* 89/ DH 

■ Mission Disk 1 

48/ EV 

Flashback 

66,- DY 

Honkey Island 2 

70,- DY 

Steigenbg, Hotelm, 

54,- DV 

Ates mr brapc D 

74.- DV 

Flugsimulator 5.0 

126,- DV 

Mortal Kombat 

60/ m 

Street Fighter 2 

59/ DH 

Airbus A m 

60/ DV 

Forgoften Castle 

- 38,- DY 

NHL Hockey 

78/ DH 

Strike Commander 

04,- DH 

Alane in The Dark 

04,- DV 

Formuia One GP 

90.- DH 

Pacifik Strikt 

84/ DH 

-Sprach 

-TaciOperatiah 1 

Strip Poker l 

42,- DH 
39 L - DH 
29/ DH 

Arccos; 

Aufschwung Ost 

66,- DV 

66,- DV 

Freddy Pharkas DY 
Goal! 

63/ DV 
59,- DH 

Penthouse Deiuxe 

Pinball Drearm 

60,- DV 
59/ DH 

Battk Chess 4ÜÜ0 

66,- DH 

Gobi i ns 2 

04,- DY 

Firnes Gold 

89.- DV 

Bank Ule 2 

78,- DV 

Gobi ins ] 

78,- DH 

Pirates! 

32/ DH 

Stronghold 

46,- EV 

lattti Team 

72 f - DH 

Hattrick! 

* 78,- DV 

Pizza Connection * 

79/ DV 

Syndiate 

78/ DY 

-Battkisle Data 1 

48,- DH 

Heimdall 

34/ DV 

Police Quest 3 

66/ DV 

-Data Ditk 1 

39,- DY 

Bund.HM.Prof 2,0 

66,- DV 

High tommand 

79,- EV 

Prince of Pmia 1 

32,- DH 

Task Farce 

90,- DH 

Burnimg Steel 

78.- DY 

History Line 14-1 B 

66,- DV 

Prince of Persia 2 

67/ DH 

T*rminit.2(Yifgfn) 

54,- DH 

-Data 1 ad. 2 

36,- DY 

Hook 

29/ DV 

Print Shop Detuxe * 

108/ DV 

TFX 

84/ DH 

Bunt time 

78,- DY 

Ina 

89/ DV 

Privates r 

84/ DH 

Turrkan 2 

* 66/ DH 

Canum Fodder 

60,- DH 

llK3 2 

84,- DV 

Privateer Speeacb 

39/ DH 

Ühima 7 

78/ DY 

Christoph Kolumbus * 

78/ DY 

Incredibk Deluw 

72/ DV 

-Special Oper. 1 * 

39.- DH 

Dltima 7-2 Serpjs 

70.- DH 

Coflaadie 

84,- DY 

Inaedible Machine 

66,- DV 

RaiSroad Deluxe 

79/ DH 

-Data 54lver Seed 

42.- DH 

-Mission Disk \ 

48.- DY 

Indiana Jones 4 

84/ DV 

Railway thaJlenge 

66.- DY 

Dltima 8 

' 79,- DH 

Cyber flace 

79,- DY 

jurassic Park 

66,- DV 

Red Baron 

66,- DY 

ühima Trlwv 2 

39.- DH 

OSA 2 Stemercthw. * 

78,- DY 

Kings Quest 6 

77,- DV 

-Mission Disk 1 

48,- EV 

Ultima Unrier#, 1 od.2 72.- DH 

Der Patrizier 

78.- DY 

Krustys Fun House 

54/ DH 

Return ro Zosx 

78/ Dtt 

Qnlircited Adrentu. 

60.- EY 

Die Schone tLßiett 

76/ DY 

Lands of Lore DV 

59,- DY 

Sam + Man DY 

84,- DY 

Y for Yictflry je 

Wad Str. Manager 
Wariords 2 

69/ EY 

79 - DV 

Die Siedler 

78,- DY 

Leg.ol Kyrandia 2 

* 66/DY 

Schatz i.Silbersee 

84,- DY 

Dreamlands 

54.- DH 

Legendi olyrandk 

66,- DY 

Sensi.toccer 91/93 

54/ DH 

78/ EY 

Dune 2 

60,- DY 

Lei;! Larry 6 DY 

* 74,- DY 

Shadowcaster 

78/ DH 

Dungeon Rack 

66,- EV 

Lemmings 2 

78,- DH 

Sfiverbaü 

54/ DH 

Wing.Comirt Edition 

84/ DH 

Eishockey Manager 

78,- DY 

Link; 386 Pro 

69,- DH 

Sin Ant 

78/ DY 

WC 2 + Sneeadi 

60,- DV 

Elite 2 

66,- DH 

-Fireitoni 2 (386) 

45/ DH 

Sim City Deluxe 

78,- DY 

WC 2 Sp.Op 1+2 aus 

49/ DH 

Eye of Beholder 2 

78,- DY 

-Hyart 

36,- DH 

Sinn Farm 

78/ DY 

Wing Coiri.Academy 

63/ DH 

Eye of Beb 3 Dtsdi 

78,- DY 

Loris of Power 

78/ OY 

Sim Life 

84,- DV 

WWF Wresäing 2 

66.- DH 

F IS Sei Eagle 3 

90,- DH 

Lost in Time 

84/ DY 

Simon the Sorcerer 

84.- DV 

X-Wing DH 

04,- DH 

Falcon 3,0 

90,- DY 

The Lost Viking 

78,- DY 

Space Quesi 4 

56.- DY 

-Mission B-Wing 

42/ DY 

-Miss.Disk 2 MIG29 

54,- DH 

Lothar Matthäus 

* 66,- DY 

Space Quesi 5 

66,- DY 

X-Wing Upgrade Kit 

53,- DY 

Fallen Empire 

84/ DY 

Mad News 

# 79,- DY 

Spefljammer 

78.- DY 

f Xma: Lemmings 

* 36/ DH 

PC HARDWARE 

PC HARDWARE 

PC HARDWARE 

PC HARDWARE 

Soundblasler 16 319,- DH 

5flondblasLl6 ASP 

429/ DH 

Soundblajter 2.0 US, DH 

Waveb lauter 

429/ DH 

CD-ROM 


CD-ROM 


CD-ROM 


CD-ROM 


7th tuest 

126/ DH 

Der Pairitrer 

84/ DV 

Jurassk Park 

66/ DH 

Bebel Astaul t 

78.- EV 

klm in the Dark 

89/ DY 

Eye flieh older 1-3 

84,- DY 

Kings Quesi 5 

59.- DH 

Return to Zart 

89.- DH 

BAT 2 

fc 79,- DY 

Freddy Pharkas 

* 79,- DH 

Kings Quest 6 

84,- DH 

Space Quest 4 

78,- DH 

Sattle Iste 2 

Burning Steel 

1 78,- DY 
* B4,- DY 

Gobliins 2 

Gobi i Im } 

90/ DH 
* 96/ OY 

Lands of Lore 

Legend of Kyrandia 

79/ DV 
7B,- EV 

SpeJIcast.Partypak 
Star Trek 

64/ EV 
* 96,- DH 

Burnt irrte 

79,- DY 

Hanfflbaf+2QC SW-Ga 

* 60/ DY 

Lemmings 1 Doublep* 

66/ DH 

CD -Rom Edition 1 

* 66/ OY 

History Eine 

60,- DY 

Lord of the Rings 

90,- DH 

Super Strike Comm, 

* 84,- DH 

Cbessmaster Pro 

97.- DH 

INGA 

108,- DY 

Lost in Time 

96/ DH 

TFK 

* 96.- DH 

Co. Girl Strip poker 

66,- OY 

INCA 2 

ID8,- DY 

Man tat Mansion 2 D * 

89,- DV 

Uft.UnderwQiid 1+2 

84.- DH 

D4ener+ Mario Hiss 

39,- DH 

Iran Helix 

* 79,- DH 

Protostar 

66.- DH 

Wing CumJ Editiun 

96,- DH 


* = Bei Anzeigenschluß noch nicht lieferbar -Vorbestellung mögfidi 

DH = deutsches Handbuch b zw. Anleitung (Spiel in Englisch) 


DV = deutsche Version, Spiel komplett in Deutsch 
EV = englische Version 


Versandlisten DM 7 r ab DM 250,- frei • Nachnahme + DM 5,- (zzgl. Zahlkartengebühr) 
Express + DM B,- * Ausland nur gegen Vorkasse + DM 20,- Versandkosten 
Es gelten unsere AGB * Preisänderung und Irrtum Vorbehalten * kein Ladenverkauf 


83 


SECRET SERUICE 


Ohne Geld kann man auch nichts 
kaufen, aber Schweinchen Dick 
scheint Hunger zu haben. Selbst 
Simon weiß, daß Schweine Trüf- 
feln lieben. Na, eine Schokoladen- 
Trüffel-Tür wird’s wohl auch tun. 
Und tatsächlich: Die ehemalige 
Rapunzel fährt voll drauf ab. Hin- 
terher und umsehen! Einmal Dieb, 
immer Dieb: Unser Langfinger 
steckt Imkerhut und Qualmkiste 
ein. Der Bienenkorb vor der Tür 
bietet sich für erste Schritte im 
Imkerberuf geradezu an. Entspre- 
chend ausgerüstet, gelingt es Si- 
mon, den Bienen ein Stück Wachs 
abzuluchsen. Wozu mag das nur zu 
gebrauchen sei? 

Denken macht durstig, also zurück 
zur Kneipe. Unterwegs die Leiter 
eingesteckt und beim Schmied 
vorbei. Mit dem ist noch immer 
nicht zu reden; unbeirrt schlägt er 
auf seinen Amboß ein. Flugs den 
Stein dazwischengelegt, und siehe 
da, das Fossil liegt frei! Jetzt aber 
ab zum Wirt; mit dem wollte sich 
Simon immer schon mal unterhal- 
ten. Er bestellt einen Cocktail, und 
kaum bückt sich der Barkeeper, 
klatscht der Schelm das Wachs in 
den Bierhahn. Den Biergutschein 
für Papa gibt’s trotzdem. Nichtsah- 
nend schleppt der tumbe Wirt das 
fast volle Faß vor die Tür, wo unser 
listiger Held es einsteckt. 

Auf dem Weg zur Zwergenhöhle 
wirft Simon das Fossil ins Gra- 
bungsloch von Mr. von Jones. Der 
ist begeistert und will unbedingt 
mehr davon. Eine kleine Notlüge 
hat noch keinem geschadet; so er- 
zählt unser Schlau fuchs, er habe 
das gute Stück da gefunden, wo 
sein Metalldetektor liegt. 
Während von Jones beschwingt 
seine Klamotten packt, legt sich Si- 
mon den Bart an und besucht sei- 
ne alten Freunde, die Zwerge. Der 
Dicke ist bestechlich, ein Faß mit 
Bier scheint hier am rechten Platz 
zu sein. Der Hauptmann darf’s 
aber nicht mitkriegen, so folgt un- 
ser Held der gierigen Wache in den 
Bierkeller. 

Der richtige Ort für ein Wetttrin- 
ken, doch Simon hat’s eilig. Er 
huscht am Hauptmann vorbei in 
die Tiefen der Zwergenstollen. Ar- 
beitende soll man nicht stören, al- 
so sackt er den Hacken ein und öff- 
net mit dem Schlüssel die Tür. 
Auch der nächste versoffene Kerl 


ist bestechlich: Für den Biergut- 
schein läßt er einen schönen Stein 
springen. Simon erinnert sich an 
den grabenden Wissenschaftler 
und denkt sich: Schauen wir mal 
nach. Mit der Karte geht’s zum 
schlafenden Giganten, dann ein- 
mal rechts, und schon steht unser 
Hilfszauberer vor der neuen Gra- 
bungsstätte. Während Mr. von Jo- 
nes vor sich hin flucht, schaut sich 
Simon den Aushub an. Und siehe 
da: Im Dreck liegt ein Klumpen Mil- 
rith. Der wird eingesteckt, und 
dann geht’sab ins Dorf. 

Auf dem Weg zum Schmied läßt er 
sich in ein Gespräch mit dem flie- 
genden Händler namens Dodgy 
Geezer verwickeln. Der möchte 
seinen Schrott gern loswerden, 
doch Simon läßt sich nicht beirren 
und bietet statt dessen seinen 
Edelstein an. Mr. Geezer scheint 
interessiert, und unser Heid 
feilscht, als ginge es um sein Le- 
ben. Mehr als 20 Goldstücke sind 
jedoch nicht aus dem Mann 
herauszuquetschen. Simon ist’s 
zufrieden und steckt das sauer 
verdiente Geld schnell ein. 

Endlich lohnt sich ein Besuch im 
Dorfladen! Geschwind begibt sich 
unser Neureicher dorthin und er- 
steht den Spiritus und einen Ham- 
mer. Den Nagel dazu gibt’s gratis. 
Doch in Zeiten der Rezession soll- 
te man sein Geld Zusammenhal- 
ten. Das weiß auch Simon und läßt 
sich durch unnötigen Schnick- 
schnack nicht zum Kaufrausch ver- 
leiten. Nun aber hurtig zum 
Schmied und sich eine magische 
Axt machen lassen, bevor sich der 
Holzfäller noch etwas antut. Der 
Schmied ist sogar ansprechbar 
und gern bereit, aus diesem kost- 
baren Metall etwas Nützliches zu 
fertigen. Das Milrith wird also dem 
Schmied gegeben, die Axtschnei- 
de eingetütet, und ab geht’s zum 
Holzfäller. Der Mann ist so von 
Selbstmitleid zerfressen, daß man 
jedes Gespräch mit ihm gleich ab- 
haken kann. So übergibt unser 
Menschenfreund das niegelnagel- 
neue Werkzeug und dringt furcht- 
los in die Hütte ein, kaum daß der 
Beglückte entsprungen ist. Ei, was 
liegt denn da auf dem Tisch? Ein 
Kletterstift! Wo der wohl hin- 
gehört? 

Vom Nachdenken wird Simon uner- 
träglich heiß. Er zückt den Feuerlö- 


scher und bläst das Feuer aus. Neu- 
gierig untersucht er den Haken im 
Kamin und bewegt ihn dabei ein we- 
nig. Oops, ein Abwärtstrend ist unü- 
bersehbar, Erstaunt betritt unser 
Absteiger die Schatzkammer des 
Holzfällers. Ein Traum für jeden 
Tischler! Mit sicherem Gespür ver- 
greift er sich am Mahoganv und 
trägt selbiges sogleich zu seinen 
hungrigen Würmerfreunden. Kaum 
spricht er mit ihnen, da hat er auch 
schon Untermieter: Den Würmern 
gefällt's in Simons Hut, Zum Dank 
versprechen sie tatkräftige Unter- 
stützung. Apropos Holz, irgend et- 
was war da noch. Siedendheiß fällt 
es ihm wieder ein - klar, die 
Abholzmarkierung am Baum. Hof- 
fentlich ist es noch nicht zu spät. 
Vorsprung durch Technik: Mit Hil- 
fe der Karte beamt er sich zur Dra- 
chenhöhle. Hinter der Höhle vor- 
bei stapft der Retter seiner näch- 
sten Heldentat entgegen. 

Schnell den Fleck mit dem Spiritus 
entfernt. Statt übetwallender Dank- 
barkeit faselt der Baum aber nur ir- 
gendeinen Stuß, Abrakadabra und 
so’n Zeug. Was soll daran denn ma- 
gisch sein, kennt doch jedes Klein- 
kind! Mehr gibt es hier wohl nicht zu 
holen. Schätze und Jungfrauen als 
Belohnung sind anscheinend out. 
Der Beruf des Helden ist auch nicht 
mehr das, was er mal war! 

Diese herbe Enttäuschung muß 
man erst mal verkraften. Als TV- 
Junkie und größter Fan von “Insel 
der Träume” weiß Simon natür- 
lich, wie beruhigend Wasserfälle 
sind. So macht er sich also zur Süd- 
seite des Wasserfalls auf. Gesenk- 
ten Hauptes starrt er vor sich hin. 
Statt Jungfrauen gibt es aber nur 
Schlingpflanzen zu entdecken. 
Was solTs, denkt sich unser Ent- 
täuschter und benutzt sie mal so 
zum Spaß. Selten hat er so ge- 
staunt wie jetzt, als er den exklusi- 
ven Angelplatz entdeckt. Vor lauter 
Verwunderung überlegt er nicht 
lange und quatscht das häßliche 
Wesen mit der Angelrute gleich an. 
Zu Tode erschreckt, fällt der Klei- 
ne fast ins Wasser. Simon ist das 
peinlich, und er bietet zum Aus- 
gleich Schlammschleimers Spezi- 
aiguiasch an. Gollum weiß nicht, 
was ihn erwartet und ist über- 
glücklich. Zum Dank überläßt er 
seinem Wohltäter die Angelrute. 
Wie magisch zieht es Simon zum 


Fluß. Nachdem er sämtlichen 
Schrott herausgeangelt hat (und 
alles mit grünem Punkt!!!), be- 
kommt er endlich DEN Ring an den 
Haken. Ausprobiert— funktioniert! 
Er sieht die Hand vor Augen nicht. 
Unser Unsichtbarer erinnert sich 
mal wieder an Eules weise Worte: 
Wenn die Goblins dich nicht sehen 
können, können sie dir auch nichts 
tun. Logisch. 

Der richtige Zeitpunkt, um beim La- 
den nachzusehen, ob die siame- 
sischen Grünlinge zwischenzeitlich 
den goblinschen Einkaufszettel ka- 
piert haben! Und tatsächlich: Vorm 
Laden steht ein riesiger Karton. Mal 
schauen, ob auch alles da ist. Der 
Karton wird zur Inspektion geöffnet. 
Magisch zieht er Simon an. W’ie hyp- 
notisiert klettert er widerstandslos 
hinein - boah, ist das dunkel. Erst ei- 
nige Zeit und einiges Geschaukel 
später gelingt es Simon, die Kiste zu 
öffnen. Vorsichtshalber - man weiß 
ja nie - setzt er sich auch gleich den 
Ring auf. Also, der Platz vorm Laden 
sah anders aus. Entnervt durch die 
Strapazen der Reise wirft er das un- 
bequeme Fortbewegungsmittel 
erst mal zu dem anderen Mist. Viel- 
leicht ist ja noch was in den übrigen 
Kisten drin, mal nachsehen. Hey, da 
liegt ja das gute alte Zauberbuch! 
Rein damit in den überfüliten Hut. 
Die Umgebung lädt nicht gerade 
zum Verweilen ein, und im Schutze 
des Rings schaut sich Simon der 
Unsichtbare die Tür an. Leider ver- 
loren! Die Tür ist dicht, aber irgend 
jemand hat wohl von außen den 
Schlüssel stecken lassen. Da sollte 
doch was zu machen sein. Beim wei- 
terem Untersuchen des Raumes 
entdeckt Simon einen alten Ratten- 
knochen, Wie widerlich: Die fres- 
sen hier wohl alles. Tja, raus- 
drücken kann er den Schlüssel nun, 
aber wie soll er ihn auf seine Seite 
der Tür bringen? ln seiner Ratlosig- 
keit schaut er hilfesuchend auf das 
Zauberbuch. Das verrät zwar nichts, 
aber ein kleiner Zettei fällt heraus. 



Q 


Nicht nur als Ein-, nein, auch als 
Ausbrecher ist Simon ein As. So- 
gleich schiebt er das Papier unter 
der Tür hindurch, stochert mit dem 
Knochen ein wenig im Schloß her- 
um - et voiiä, der Schlüssel fällt. 
Jetzt braucht er nur noch das Papier 
wieder aufzuheben und die Tür mit 
dem Schlüssel zu Öffnen. 


Fortsetzung im nächsten Heft 


84 


2 Rift 94 









... mw 







intertainment-Center für Computer-Software und Videospiele • Ladengeschäft +Versandzentrale: Stuttqarter Str.99, 70469 Stuttqart/ Feuerbach © 

0711/8568534 - 850325 • Telefax: 071 1/8179995 


Für Druckfehler ird Irriümer ke : re Gewähr • Preisenderungen Vorbehalten • Liefe'jng per Nachnahme, Frachtkosten 10,90 DM • Eiizuschlag 7,00 DM • Ausland: Njr Scheck, Vorauskasse + 21,00 DM 

Ab 250,- DM Bestellwert versendkostenne; • Alle vorherigen -Velse verlieren hiermit ihre öültigkeit Inh : O iver Heck 

WIR HABEN UNSERE VERSANDPREISE REDUZIERT! 

[Achtung!! Neue Versandpreisei! Ladenpreise bitte erfragen!! Achtung!! Neue Versandpreisei! Ladenpreise bitte erfragen!! Achtung!!! 


Bestei Isen/ ice: 

Hessen: N-Sachsen: 

Kassel Hannover 

10-18.30 10-18.30 Uhr 

0561 17 1 1 389 05 11/321 796 


ACHTUNG! ACHTUNG! ACHTUNG! 
NEUEROFFNUNG STUTTGART LADEN 2! 

SEIT 1.10.93 

STUTTGART-STADTMITTE 
PAUUNENSTR. 50 70178 STUTTGART 


Bestell Service: 

B. -Württemberg: B. -Württemberg: 

Freiburg Aalen 

10-18.30 Uhr 10-18.30 Uhr 

0761 /382590 07361/680663 


Die Formel 1 macht Pause! Wir starten ab Januar in allen Filialen die interne Funny-Software-Rennsaison 

Einzelheiten bitte ertragen! ' - 


Wir suchen in folgenden Staaten Franchise-Partner sowie Filialleiter; 

B r ennen, Dresden, Frankfurt a. M.. Hamburg, Ludwigshafen, Magdeburg, Osnabrück, Saarbrücken, Ulm, Würzburg 


70469 Stuttgart 

Stuttgarter Str.99 

Tel.: 071 1/8568534 

73430 Aalen 

Storcnenstr. 5o 

Tel.: 07361/680663 

79098 Freiburg 

Schrei berstr. i 8 

Tel.: 0761/382590 

30159 Hannover 

Georgswal 3 

Tel.: 051 1/321796 

NEU!NEU!NEU! 

Seit 27.1 1.92 
07546 Gera 

Laasener Str. 29 

Tel.: 0365/200610 

NEUINEU'NEU! 

Seit 1.10.93 
70178 Stuttgart 

Pauiinenstr. 50 

FRANCHISE 

PARTNER 

GESUCHT! 

NEU!NEU!NEU! 

Seit 16.11.92 

341 17 Kassel 

Werner Hilpert Str. 22 
Tel.: 0561/71 1389 


A IC 

A'.rqir. CmstrudEon Set 

Atfife Wolve .5 
Aces of Europe 
Aces of the Deep 
Aces of m Facirlc * Dara 
Ac® ever Korea 
A ien Breec I - 
A ans in he DarÜl. 

An&aß 
Ambermoor 
Archon Ultra 
AiJschwurtc Osr 
Satmafj il 
Sattle tsie il 
Sattle tele 00 3! 

Bazooka jee 
BeSiN Krartdor dt. 

31 ue rcrce 
3'ocdner 
Body Bfows 
Scdy Bk^A Galacttc 
Sjbbad Stieb 

Bljzz AfdnER. \ Space 
Conncn Fodae^ 

Carriers aijWar Ccnsto Kit 
Cnessmaster 3000 urbo 
Christoph Coilumbus 
CmVvQi 


AMIGA ATARI 


Programm 


AMIGA ATARI IBM Programm 


AMIGA ATARI IBM 


42,95. 


69 25 

75,55 75,5 5 
89 95 

69 25 
o.Al 
a.A. 

42 95 


- i 


Copanchs DD :. 
Compamicns of Xanfh 
Cosrrec Spei''*-:' -.•od 
Cyper fexe 
Datk Sun 

Der; Schate Im Silbersee 

DifflSiedfer 

Dog Fight 

dJsS 


o.A 


62,95 

59,95. 

o.A,. j 

75.5 5 % 

69,25' 


a.A. 

a.A 


62,95 


aA 

39.95 

75,55 '75.55 


a.A. 

,/-2.95 

%A, 

98.95 
o.A. 

89.95 
o.A. 

69,25 
a.A. 
75 55 

98.95 

8.9.95 
75,55 

aA 
42 95 

98.95 
98,95 
87; 90 


a.i 


A 


05.25 
69 95 
59,95 


89.95 

98.95 

75.55 

75.55 
o.A. 
o.A. 

75.55 
a. A. 

75,55 

69,25 

89.95 

93.95 

39 95 

9895 

98.95 
a.A. 


-ügsifr’ulator DD New Ycr< 
Augsimulatof DD ^an-rrora sco - 
Forgotten Castlor'. , 

"ormuia 1 Grd ü Pnx «5,55 
“ury and the funies 69.25 
GabriesNiiJS 

Gateway I 

Gertesia , 69^25 

Goal : '62,95 

Goblins } - 

Ginsnip 2000 75,55 

Harpocn ö , a.A. 

Haltrick K 75,55 

HeroGuÄfii mm - 

Htetofy Line 1914-1918 33.55 

Hired Gu*$ 75,55 

nca If /wH 

hcred r ble.Viachine de Luxe 
hdy Car Sacing 
hnocent 


75,55 


62,95 


- 


53.95 
75, a5 
89; 95 

98.95 
75,55 

a.A, 

83,65 

69 25 
89 95 

89.95 
a.A. 

94.95 
a.A. 

89 95 

89.95 

98.95 

89.95 
89,95 
89,95, 


CD-ROM 

i 



Sorte tele if 

89.95 

Drocula ' ’ 

105,25 : - 

Mrra 1! 

123,95 

: Jcdrneynnar ProjecT 

: 23,25 

[ Jkrtarc 

125,95 | 

| Labyrinth of T : me 

83,95 

Rebell Assall 

105.25 j 

Return io Zark 

105 25 l 

Supe StrlkejC^ffinder 

98.95 

Zeppelin /Qicms of jhe S<y 

98,95 ^ 


Maniac Manslon 2 di. 
i Mech Warrior 11 . . 

Aprta Co it bat,; 

NF L Coacnes Cbb Foölba 
NHL Hockey 
Fache Silke 
Perfect General U 
rffibäl Dreams 
Ptotes Gold di. 

Ff£za Connection 
Police Quesf ;VS§ 
Prehistorik II 
Premier Managt if 
Prime Mover 
■jvateer 

Pjft/cteer MissicS \ 
ffiateer Speecl 
Hoüroad TycootS de Liwe 
Rek:'" fo Zork 
Vse of the Roocjs 
Ryder Cup 
Sote and Max g 

Sec ~eann 

isible World of Soccer 
^adowcaster \ 
inadcw of Yserbius 
iim City 2000: 

Sin". = crm 

Simon the Sorcerer 
Soccer Kid 
3SIW21 " 


62.95 ; 

o.A 

a.Al 

62,95;,. 

89.95 


62,95 

62,95 


98.95 
a,A 

62 95 

39.95 

89.95 

89.95 
o.A 

69.95 

98.95 

59.95 
6 ia.A. 
69,25 

62.95 


J- 96.95 

- 53 '95 

- 4295 
- 105,25 

- 98.95 

a.A. ~ «b.A, 

a.A, - la.A, 

- 98,95 

- 8995 
aA a.A, Ba.A, 

- 8995 

- 98,95 

105,25 -105,25 

o.A. - 75.55 

75,55 


D-ocufa 


- 

4- 

89.95 

.egged Aüferice 


* 

- 4a. 

DSA it 


o.A, 

- 

a.A. 

_l;gss:c Part 


62 ; 95 

- 75,55 

Dapson Hack 

- 

; W 


• .'.spc'avj Ga mb' 


— 

- 89,95 ■ 

ssncckey ( 

v'önager 

83,55 


39,95 

< : ng'i Qi©;- VH 


» 

§A. 

El sabeth : 


a.A. 


a.A: 

<M ,V9(OC'G5S 


aA. 

Sa. 

EHe2 


62,05 

- 

75,55 

_ards of Lake 


6|95 

- 69.25 

Empire de Uxe 

- 

- 

3995 

any Vi 


- 

*105 25 

En® re de 

Luxl Dato 

- 

- 

53.95 

LamMBBa^jAAnn ; 


-• 

* a,A. 

Eve of He t 
l)A 

leholdef !fl dr 

_ 

BUHE 

89,95 

a.A. 

cegerd of Kyrandio 3 t 
linKS Pro 

■ 

- 93,95 

- : 05,2.4 

Rate 


69,25 

- 

1 - 

Links Bonff Sprinqs 


* 42,95 

yk&n Mte 

s'or it 

- 

- 

75.55 

J M Bfe'if 


a.A. 

aģ a.A. 

: cfma r. 


69 25 

- 

- 

blfipOp 


- 

* 38 95 

rre and :a 


62 95 

- 

69.25 

Lost infime ■ ' 


aA. 

- 9895 

FlcfflÄk' 


■ 69.25 


75,55 

Los! vTkings 


?555. 

* 80 95 

Ffeet Derer der 

a.A. 

- 

a.A. 

Lothar /Matthäus 


69, .95 

- 6995 

Flugsimulator 5 

- 

- 

98,95 

Madstrom 


- 

- ‘C7,95 

F ugs : nrulafor DD Poris 

- 

- 

44,95 

Manchester Untted Leag.- 

e 83,65 

- 


Star feacl 

Star T rek -Ae New Generation 
Star Ware Chess 
Stone <eeo 


Strte C. Tqc, Q-perofions 
Stfiksr 
Strorp'-'old 
Stehe Com.-narefe r 
S.*r!ke Commander Speech 
Subwor 2050 
Superleagve ,Mc| ogsr 
Svndicote 

lyttdlcate DoJadftk '] 

Vx 

The Dig 

Theme Park 


o.A. 


o-A 


da 

Turrfcon lli 


o.A. 

69.95 

53.95 


aA 

o.A. 

6995 


Ultima te Finbail G'jest a.A. 
üridijm Ij; , ; 69 95 

Vbb^ a|Seo 
V ?c8 Vic?3^ i V 

Wfe Comrnander Acodemv' 
X-Wing DD II 

sefin Gionts of the S<y 

62,95 


- 75,55 

- 89 95 

- 105,25 

-1 aA 

ä.A. 

- : 05,25 

a.A. 

I 9 42 95 
W 1 79,55 
■ - 75,55 

- 98,95 
- 4295 

- 105 25 
o.A.' aA 

4 89 95 
V 53,95 
99895. 

- aA. 

i - O.A, 

- 8995 

o.A. 

a.A. 


89,95 

75:55 

5395 

89,95 


Rebe! Assault 
Indy Car Racing 
Die Siedler 
B’Wing 

Aces over Europe 
Inca li 
Stronghold 
Lands of Lore 
Genesia 
NHL Hockey 


Rufen Sie doch einfach mal an oder kommen Sie in eines 

unserer [ 



ENDAUSSCHEIDUNG EUR DAS 
SENSIBLE SOCCER-TURNIER 

IN STUTTGART! 

TERMIN BITTE ERFRAGEN 


Hardware & Zubehör 

Joysticks 

Coffipefe Pro, Stäftfed sckwiz 
Corrpshrioo Pro, Sfeffiderd hc^^rerr 
Ganpeto fc, Sodtiä ^sbararr b^ao 


DM 2795 
UM 2995 
DM 39.95 


Joysticks PC 

p ' 3 PC 

Gc^serirbnMi.'ir 


m 

DM 

W 

m 


eäekfr DM 

»PP A eikr, feüT 3; A5CC0 OM 

kior, fepioi 3! A2CC0 DM 

‘ DM 

DM 

1 1 DM 

fCcicsati'UmscndfpbPPe V-d. 2,0 DM 

Speichorerwoitervng für A500 auf I MB 

m: f Ob und Acca c^sdsoSbctr Ga r aafe c Mpr&fe DA-- 

Sa oH |b däMögp; O&owe UMorae CA\ 


SfiUHTÜr IlitflA 
v WllMnUl llpll 

S^ntbsfe.’ 2.5 _ r- 

.lAedsConeap! 2.3 evt 2 AfcKtnxsr J iV’VcjTan 


DM 

M 


t95.CC 

■•°9 r eo 

74.05 

7495 


44 95 
39.95 
199.00 
2:3-30 
34 95 
89 00 
1 19,03 
16990 


69.00 

79.00 


mm 

199.X 


99 £3 
345 C3 


9 AjOO {»jaiivBaiorr er h ve-!e , ccr cx 
512 KB CM 

1,8 MB Dm 

&• A5C0 1AS 5: RAA 1 . fie jips sotod«; 

512 SB avt 129:50 

23 m EM 2W,0G 

für- A2000/A5C-OG ' A400C 

iSfeeds • EM 298,03 


Laufwerke zu Swperpreiten! 

■ T‘- r ®tr ■•'600 

3,5 rw Orisa ifitem fe ASOO 

Ko mbikon trolle r für AS 00 

SC! 

+ SMf 2V3 

xj.vA2ÜX;ATC50>A4Xe 

tiüt® 

Festplatten (SCSI) 

(r.wftaSSte .VB ;/ms 
QmüefaS 127 Vß :7ms 
QsatotfS 1 20Vs8 38w 

Kombikontroller für AS00 

AT Bus 
tW« 

^mm 


Festplatten (AT) 

Qkss^- ?.$ 35 A-IB m 
a.«!fflSS 170MB :7as 
Mafesi ja ®1E SAM 


ms 


SM 144.X 
SV. 141.X 


m 34? X 
DM ; 3O0C 
DM 324.00 
DM. : 30.00 


3M 564,00 
UM 739.00 
OM 343.X 


m 275.X 
SV. 180 .x 
SV 214.X 

DM : 80 .x 


CM 519.X 
W. 729.X 
CM :30;X 


Die Preise der mit „a.A." gekennzeichneten Titel lagen bei Drucklegung noch nicht vor. 

Täglich frische Neuheiten auch für Konsolen-Games .. - 


SUPERAUSWAHL ' TEUFLISCHE PREISE • AKTUELLE NEUERSCHEINUNGEN und wie immer: Topservice mit der gewohnten, unvebindlichen Beratun 


1 










HMT HUm 


Die Fragen ... 


• Pools of Darkness (PC) 

Jürgen Berenfänger hat die vier 
Statthalter des Bösen im Westen 
der Challenge Insel erneut besiegt 
und wird nun in der NO-Ecke des 
Raums nach einem “Mystic Clue” 
befragt. Wie lautet dieser, und was 
passiert, wenn man ihn eingibt? 


• Dungeon Master 

Wird der Kraftstein mit dem 
Feuerstab benutzt und danach der 
Raum verlassen, so schließen sich 
alle Ausgänge. Gibt es einen 
Geheimgang oder Knopf, oder ist 
das schon das Ende, fragt sich Jo- 
hannes Beckert. 


• Countdown 

Hat denn wirklich noch keiner die- 
ses verflixte Game durchgezockt? 
Auch Carsten hat so seine Proble- 
me. Mittlerweile ist er im Kolos- 
seum von Rom, hat den Tiger ein- 
gesperrt und ist in einem Ne- 
benraum hochgeklettert. Insge- 
samt hat er ca. 360 Punkte, kommt 
aber aus diesem Raum nicht mehr 
heraus, ln der hinteren Ecke gibt 
es eine Einbuchtung, die aussieht 
wie eine zugemauerte Tür. Stimmt 
die Vermutung, und wie geht ’s wei- 
ter? 


• ßaneofthe 
Cosmic Forge 

Der Avatar aus Aschersleben ist 
anscheinend im falschen Adventu- 
re gelandet und kommt da nicht 
mehr weiter. Was soll er Delphi in 
der Höhle sagen, damit dieser 
nicht verschwindet? Wozu dienen 
Widderdolch, Ziegenmaske, Weih- 
rauch, Kitsch & Nippes, die Chrom- 
Schlüssel sowie das königliche Ta- 
gebuch? 


• Whale's Voyage 

Gleich ein ganzer Fragenkatalog 
kommt von Dirk Schumann: 

1. Wo findet man auf Arboris den 


Lands of Lore 


Rene hat sich fast bis zum 
Ende durchgespielt, die bö- 
se Hexe bereits gefunden 
und würde ihr jetzt gerne 
den Rest geben. Was ihm je- 
doch fehlt, ist eine Figur, 
um König Richards Schutz- 
hülle zu beseitigen. Er hat 
bereits eine Cobrafigur, die 
Drachen figur und die 
menschliche Figur. Daß es 
noch eine Einhornfigur gibt, 
hat er schon irgendwo gele- 
sen, allerdings ist diese nir- 
gends zu finden. Vermutlich 
befindet sie sich im zweiten 
Level von Scotias Schloß, 
wo auch König Richard, eine 
verschlossene Truhe lind 
eine geschlossene Tür zu 
finden sind. Leider läßt sich 
weder die Truhe noch die 
Tür öffnen; weder mit 
Schlüsseln, einem Dietrich 
oder unnötiger Gewalt läßt 
sich irgendwas erreichen. 
Die Position der Truhe ist 
auf der Karte markiert. Wo 
ist die richtige Statue, der 
passende Schlüssel oder ir- 
gend etwas? 


Haustürschlüssel der grauhaari- 
gen Lady? 

2. Wo (an weichen Koordinaten) 
kann man auf den verschiedenen 
Planeten Platinuni, Gold etc. fin- 
den? 

3. Wie kommt man, nachdem man 
auf Inoid den Doktor ins Spital ge- 
folgt ist, aus diesem wieder her- 
aus? Die Türen sind alle zu, und 
zum Bombertiegen ist die Schu- 
mannsche Mannschaft trotz 
Sprengstoffs und Icon “Falle le- 
gen” zu dumm. Wie geht’s? (Das 
Schumann-Team besteht aus ei- 
nem Soldaten, einer Psi-Magierin, 
einer Biomechanikerin und einem 
Arzt. Alle stehen auf Stufe “Grog- 
gy”) 

4. Wer in den Weiten des Univer- 
sums hat eine Komplettlösung 
und schickt eine Copy davon in die 
Finkenstr. 5 in 78713 Waldmössin- 
gen? 


□ = Platte 


| = Truhe 
« = Teleporter 
«=Tür 

b = Knopf oder Hebel 
4 = Hinunter 




r 


11 

4 

* 

■ 

i , 





• ASM-Replay 

Klaus Trafford, ungebildet wie ein 
Weißbrot, hatte nach der lateini- 
schen Übersetzung des Worts 
Wolfgang gefahndet. Altlateiner 
Max Luther hat vier Möglichkeiten 
herausgefunden, von dem ihm 
persönlich die letzte am besten 
gefällt 

Gang: Ingressus, Incessus, Cur- 
sus, Ferculum (bei Tisch). Die kor- 
rekte lateinische Übersetzung für 
Wolfgang lautet also: Lupus Fercu- 
lum. Cum magno salutatione! 


WizordryVIl 


Markus Mauehe r weiß es besser 
und rät Oliver zu “The Da rtaen Alli- 
ance is broken”. Er sollte dabei auf 
die korrekte Schreibweise von 
“ae” achten (nicht “ea”). Auf 
Deutsch sagt man übrigens “Die 
Dartaen-Allianz ist zerfallen”. 


I 


StarTrek 


r 


FutureWars 


Peter hilft Moritz: Um an die 
besagte Mönchskutte zu gelangen, 
muß man erst dem schlafenden 
Wächter am Tor der Burg die Lanze 
wegnehmen. Danach geht man da- 
mit zum Baum, an dem die Kutte 
hängt und angelt sie damit runter. 
Allerdings muß man auf einem 
ganz bestimmten Punkt stehen. 
Nach ein paar Versuchen müßte es 
allerdings klappen, und der Held 
kann sich umziehen, eine Halb- 
glatze rasieren, zum Zölibat ver- 
pflichten.. (Moritz bist du sicher, 
daß Du das willst?) 


Christian Kaes ist ein alter Trekkie 
und weiß genauestem Bescheid. 
Kontakt mit der Enterprise wird 
erst nach Beendigung der Mission 
aufgenommen. Dann nämlich setzt 
sich Käpt’n Kirk an die Kontrollen 
der Brücke des Alienschiffs und 
wählt die Kombination 5, 3, 1. 

Der Geheimcode für die erste Tür 
lautet 10200. Das findet man her- 
aus, weil die Tür eine Lucrs-Kon- 
struktion zu sein scheint und die 
Zahl 99 sowie die Dreierbasis für 
die Lucr eine große Rolle spielten. 
(Originalzitat: Bordcomputer Ent- 
erprise) 99 im Dreiersystem dar- 
gestellt ergibt 10200. Die zweite 
Tür öffnet man mit dem Code 122 
(17 als Dreierpotenz, Scythe ist 
der 17. Buchstabe des Lucr-Alpha- 
bets). 


t 


94 


86 







nsm-SPIELEUJERTUnC 

"Wie kommen diese ASMlinge eigentlich zu ihren Bewertungen?" 
-Wenn Euch diese Frage und noch ein paar andere "interne" Dinge 
interessieren, seid Ihr auf dieser Seite goldrichtig... 


Alle größeren Spieletests verfügen über unsere "große 
Wertungsbox". Diese enthält neben dem ASM-Urfeil 
noch Wertungen zu insgesamt fünf Kriterien. Drei davon 
tauchen immerauf; sie sind Für jedes Spiel wichtig : 
Grafik - Ästhetik, Animation, Farbgebung, Scrolling, 
Deutlichkeit 

Sound - technische Qualität, Einfalls- und Abwechs- 
lungsreichtum von Begleitmusik und Geräuscheffekten 
Ablauf-Spiellogik, "Gameplay", Spielbarkeit 

Darüber hinaus gibt es immer zwei "freie" Kriterien, die 
sich der Spieletester passend zum jeweiligen Spiel aus 
der folgenden Palette heraussucht: 

Preis/Leistung 

Realitätsnähe 

Humor 

Idee 

Atmosphäre 

Anleitung 

Spielstarke 

Dauerspaß 

Steuerung 

Aufmachung 

Je nach Art des Spiels bekommt Ihr so ein recht breitge- 
fächertes Bild von dessen Stärken und Schwächen. Das 
ASM-Urteil, das groß im Balken erscheint, ist nun nicht 
etwa ein rechnerischer Mittelwert zwischen den fünf Er- 


Abgesehen von diesen Punktwertungen gibt es noch spe- 
zielle Auszeichnungen. Den Hitstern verleihen wir an 
Spiele, die wir für wegweisend (oder "trendsettend") hal- 
ten, Besonders geniale Games mifeiner neuartigen Spiel- 
idee und einwandfreier Gestaltung bekommen sogar das 
Prädikat Mega-Hit. Aberdas Istziemiich selten. 

Das Spiel des Monats schließlich wird Für jede Ausga- 
be in einer rituellen Meinungs-Prügelei aller ASM-Redak- 
teure ermittelt. 


SPIEL-GENRES 

Bei jedem Spieletest und jeder Preview ste- welche Sparte sich das jeweilige Spiel ein- 
hen 1-2 Hinweissymbole, die zeigen, in ordnen ließe: 


Reaktions - und Ge- 
schicklichkeitsspiele 


Baller- und 
Prügelspiele 


Rolienspiele 


Denk- und 
Knobelspiele 


m 


Management* 
und Wissenschafts m 
Simulationen 


Lernspiele 


Sportsimulationen 


ff JumpWRui i- 
Spiele 


Strategiespiele 


Automaten- 

simulationen 


Adventures 




# p— Gesellschafts * 

• c-Am und Kartenspiel- 


programme 


Flug- und 
Fahrsimulatoren 




A Der Mann hat ein Handicap 
(siehe 1,1 


MICHAELS TOP 5 

1. Links 38ß pro (PC) 

2. SimontheSorcerer(PC) 

3. Comanche(PC) 

4. Legend ofKyrandia II (PC) 

5. Castle Wolfenslein (PC) 


gebnissen in der Wertungsbox. Das ASM-Urteil soll viel- 
mehr Auskunft darüber geben, ob das betreffende Spie! 
Spaß macht oder nicht. Es hat mit dem zu tun, was wir 
früher als "Motivations-Note" einzeln gewertet haben. 
Das ASM-Urteil ist so etwas wie die "ehrliche Meinung" 
der Redaktion zu einem Spiel, unabhängig von dessen 
einzelnen Punktzahlen bei den Testkriterien. 

Kleinere Testberichte (auch die Artikel in der "Replay"- 
Rubrlk) haben nur einen einfachen Wertungsbalken mit 
dem jeweiligen ASM-Urteil. 

DIE ASM-WERTUNG VON 0 BIS 1 2 : 

0-5 mangelhaft [das Spiel hat echte Mängel, von ei- 
nem Kauf würden wir abraten) 

6-8 annehmbar (Stärken und Schwächen sind gleich- 
mäßig verteilt, das Spiel entspricht dem Durchschnitt) 

9-1 0 gut [hebtsich positiwon derMasse ab) 

1 1-12 sehr gut (uneingeschränkte Empfehlung; das 
Spiel kann auch verwöhnte Spielefreaks begeistern). 


DIE REDAKTIONSTRUPPE 



Stefan Martin Asef (smaj Jürgen Bomgießer (jbj Vera Brinkmann (vbj Marcus Hofer (cus) Thomas Morgen (tom) Peter Schmitz (sz) Klaus Trafford (kate) 


87 













© eine ID weist mich als 
Lt. Col. Trafford aus. 
Ich bin Angehöriger 
der USAF und fliege 
eine Phantom F4-F in einer 
deutsch-amerikanischen Luft- 
waffenbasis. An diesem Morgen 
habe ich einen turnusmäßigen 
Untersuchungstermin beim 
Fliegerarzt. Der mir bekann- 
te Doc ist jedoch nicht da, 
ein jüngerer Vertreter, 
der mir irgendwie be- 
kannt vorkommt, emp- 


sim km, k 4 
nach 

w/r MASSAUL] kW*. 
Ein Traum, der MMwV 


nie Wirklichkeit werden 


rend des Fliegens aktivierte, offenbar- 
te sich mir erst richtig die eigentliche 
Aufgabe, die man mir zugedacht hat- 
te. Da waren sie, die TIE Fighters, 
die es zu vernichten galt. Jene, die 
sich blindvon einer übermächti- 
gen Macht leiten ließen, ange- 
führt von Darth Vader, um Tod 
und Vernichtung unter die 
Menschen zu bringen. 
Waren es selbst Men- 
schen, oder waren es 
Außerirdische, jene, 
die es auf uns abge- 




fängt mich und führt mich zum Röntgen- 
apparat. 

Er setzt das Gerät in Gang, alles 
scheint normal zu sein. Doch plötzlich 
wird es um mich herum Nacht. Das ein- 
zige, was ich noch registriere, ist das 
Kalenderblatt: 19. Dezember 1993... 



▲ Asteroids! 


Ich werde wach, öffne die Augenlider, 
um sie gleich wieder fest zu schließen, 
denn ein gleißendes Licht brennt sich 
in meine Pupillen. Langsam, fast wie in 
Zeitlupe, wage ich einen erneuten Blick 
und sehe zwei helle Deckenstrahler, 
die ich in dieser Form noch nie gesehen 
habe. Einer der Strahler wird plötzlich 
mit einem Gesicht verdeckt, das ich als 
das des Arztes identifizieren kann. Er 
lächelt und ruft nach hinten: 

“Er ist aufgewacht!” 

Mit einem Mal betreten mehrere 
Personen den kleinen, bis auf meine 
Unterlage möbel- und fensterlosen 
Raum durch eine mit leisem Rauschen 
herauffahrende Tür. “Guten Morgen, 
Mr, Trafford", begrüßt mich eine Stim- 
me, die freundlich, aber auch so klingt, 
als sei sie gewohnt, Befehle zu geben. 

“Wo bin ich?” will ich wissen, was von 
den Anwesenden mit einem Lächeln 


beantwortet wird. “Fragen Sie lieber, in 
welcher Zeit Sie sich befinden”, sagt 
der Doc, Kurz danach weiß ich alles: Ich 
wurde als einer der besten Flieger aus- 
erkoren, die Rebellentruppen bei 
ihrem Kampf gegen die dunkle Seite 
der Macht zu unterstützen. Hierzu wur- 
de ich in den Tiefschlaf versetzt und 
mittels einer Zeitmaschine in eine fer- 
ne Zukunft geschickt. 

“Wenn der Auftrag beendet und der 
Todesstern vernichtet ist, können Sie in 
Ihre Gegenwart zurückkehren. Sollten 
Sie abe r versagen, dann... Nun, wir den- 
ken erst gar nicht daran. Wir haben 
Vorkehrungen getroffen und zwei 
Regenerationsmaschinen gebaut - für 
eine dritte fehlte uns das Material. Wir 
können Ihr Leben also zweimal erneu- 
ern, ein drittes Mal bedeutet für Sie und 
wahrscheinlich auch für uns das Ende.” 

Die Worte des graubärtigen Mannes, 
der aussah wie Alec Guinness, gingen 
mir nicht aus dem Kopf. Vor allem dann 
nicht, als ich Tage später erstmals im 
Cockpit eines T16 Skyhoppers saß. Man 
hatte mich trotz meines Dienstgrades 
als “Rookie" eingestuft, als Anfänger al- 
so, der sich seine Sporen erst verdie- 
nen muß. Der erste Übungsflug durch 
die bizarre Felsenlandschaft war von 
Beinahe-Kollisionen 
geprägt. Die Steue- 
rung war träge, ganz 
anders, als ich es von 
der Phantom gewohnt 
war. 

Später, als ich dann 
-wieder meinem Vor- 
dermann folgend - 
meinen Laser wäh- 



▲ Gegen die dunkle Macht 


sehen hatten? Ich hatte keine Zeit, dar- 
über nachzudenken, denn mit Abschluß 
der Testphase bekam ich meinen X- 
Wing-Fighter - und mit ihm kam der Be- 
fehl, den Feind zu vernichten, der sich 
durch Asteroiden tarnte. Oft genug 
schrammte ich nur um Millimeter an ei- 
nem der gewaltigen Brocken vorbei. 
Und selbst, wenn mein Laser ihn 
schmolz, hieß das nicht, daß er damit 
aus dem Weg war, denn er zerfiel in tau- 
send Stücke, eines gefährlicher als das 
andere. 

Ich schaffte mein Quantum an Geg- 
nern, und auch der letzte Asteroid, der 
aussah wie ein Donut, konnte mir nichts 
anhaben. Ich sah aber auch, wie es ei- 
nen meiner Kameraden erwischte. Mit 
ihm hatte ich gestern abend noch in der 
Sternenbar eine Lady und deren 


Rebel Assault-Levelcodes 

Easy Normal Hard 

FALCON BIGGS ACKBAR - Star Destroyer 
ANOAT KAIBURR FORNAX -Hoth 
MYNOCK YUZZEM BESPIN - Yavin 
BRIGIA DAGOBAH KESSEL -TrenchRun 
GREEDO MIMBAH ORGANA - EndOutscene 


2 


94 








Schwester zum Drink 
eingeladen... 

Bis jetzt waren die 
Regenerationsapparate 
nicht nötig gewesen. 

Selbst als ich Schaden 
meldete und mit viel 
Mühe eine Notlandung 
schaffte, war meine 
Hoffnung groß, die Aufgabe zu mei- 
stern. Ich griff meinen Handlaser, 
verließ das Schiff und betrat eine 
der Eishöhlen, die sich vor mich 
auftaten. 

Der Empfang war alles andere 
als freundlich, denn ich wurde so- 
fort beschossen - von Gegnern, 
die aussahen wie Menschen. Ich 
zögerte einen Moment, denn ich 
war kein Killer, doch dann feuerte 
ich zurück. Die Laserstrahlen 
drangen in die Brust des Gegners, 
der sich daraufhin in Luft auflöste. 
Kurze Zeit später war der Weg frei. 
Ich kam an eine Weggabelung, und 
unmittelbar darauf ging das Spek- 
takel von neuem los. 

Irgendwann - es muß Stunden 
später gewesen sein - kam ich in 
eine Werft, kaperte mir den 
nächstbesten Fighter und machte 
mich damit aus dem Staub, bevor 
die überhaupt merkten, was Sache 
war. Da bekam ich auch wieder 
Funkkontakt zu meinem Haupt- 
quartier, erfuhr von meiner Be- 
förderung, hatte aber keine 
Zeit zu feiern, denn im- 
periale Walker hatten 
große Teile des Planeten 
besetzt. Sie waren ro- 
bust, meine Laser 
konnten ih- 
nen nur 
schwer et- 
was an ha- 
ben. Ich. 
mußte 
ganz dicht 
heran- 
fliegen, 
das Ri- 
siko 
einer 


Kollision war 
enorm hoch. 
Doch schließlich 
schaffte ich auch diese 
Prüfung, der Feind war 
gewinnbringend vernichtet. 
Ich kehrte zurück zur Basis und 


ließ mich feiern. Ich bat darum, 
mich zur Erde zurückzuschicken, 
in meine Gegenwart Da erreichte 
uns der Funkruf eines Informan- 
ten, der sich in der Nähe Darth Va- 
ders aufhielt... . 

“Der Dark Lord plant die kom- 
plette Vernichtung der Rebellen 
truppen. Er hat soeben beschlos- 
sen, als Beweis seiner Macht einen 
bewohnten Planeten in die Luft zu 
sprengen. Ihr Befehl lautet, den 
Todesstern anzu fliegen und ihn zu 
vernichten.” 

Der Todesstern! Das schwierig- 
ste Unternehmen überhaupt. Ist 
es zu schaffen? Reichen unsere 
Waffen gegen die automatische 
Selbstverteidigung dieses Ein- 
dringlings überhaupt aus? Ich fühl- 
te eine unbändige Hitze, sah plötz- 
lich eine Flamme aufsteigen. 
Schreie, dann brennende Men- 
schen. Und schließlich ein ohren- 
betäubender Knall und ein schril- 
les Klingeln... 

Klingeln? Es 
ist8 Uhr, es 
wird Zeit, auf- 
zustehen, lieber 
Klaus, Du mußt 
schließlich noch 
Deinen Long- 
play-Artikel 
zu Rebe! As- 
saul t von 
LucasArts 
schreiben, 
sagt eine in- 
nere Stimmezu 
mir... Noch Stunden später be- 
schäftigt mich die Frage, was nun 
| , aus den Kameraden geworden 
|| ist. Haben sie den Todes- 
stern doch noch 
vernichtet? 
Oder hat die 
dunkle Seite der 
Macht gewonnen? 

Wir werden es wohl 
nur erfahren, wenn wir 
P 1 durch halten, 
durchspielen bis 
zum... ENDE. 





Überall da, wo es 
Diskettenmagazine gibt !!! 



PC und AMIGA - jeden Monat Neu ! 


2@K94 


V li R L A <; 


Postfach 10 09 47 - 44709 Bochum 








Bunt gemischt 



CDs sind einfach faszinierend. So klein, und 
trotzdem geht soviel drauf. Das haben inzwi- 
schen etliche Softwarehersteller erkannt und 
beglücken unsere Compis mit Sammlungen 
ihrer älteren Programme. Eine wahre Flut an 
Compilations brach in diesem Monat über 
uns herein - da ist bestimmt für jeden was 
dabei. 





▲ Dark Sun 




• eben vielen, vielen Corn- 
pilation-CDs gab’s natür- 
lich auch diesmal wieder 
Einzelkämpfer, die eine 
Soloscheibe ganz für sich allein ergat- 
tert haben. Von SSI zum Beispiel 

kommt nun das Fantasy-Rollenspiel 

Dark Sun - Shattered Lands im Sil- 

bergewand daher, allerdings ohne Än- 
derungen gegenüber der Disk-Version, 
die den stolzen Preis von ca. 150 DM 
rechtfertigen würden. Wer mehr dar- 
über wissen will, schlage deshalb am 
besten in der ASM 12/93 nach. 

Auch der Tornado von Digital 

Integration hinterläßt für ca. 130 
Märker silberne Kondensstreifen am 
Himmel. Kei- 
ne nennens- 
werten Än- 
derungen 
gegenüber 
der in der 
ASM 9/93 
getesteten 
und für hit- 
würdig be- 
fundenen 
Disk-Versi- 
on! Aller- 
dings be- 
kommt Ihr 
auf der CD 
zusätzlich zehn Audio-Tracks, die laut 
Beipackzettel “von dem und durch das 
Tornado-Flugerlebnis inspiriert wur- 
den”. Nur Fliegen ist schöner ... 

Und nochmals erheben wir uns in die 
Lüfte. Diesmal bis dahin, wo die Luft ex- 
trem dünn bis nicht vorhanden ist. The 
Software Toolworks entführt uns 


mit Space Shuttle (das im übrigen 
nichts mit “Shuttle” von Virgin Games 
zu tun hat) 53 authentische Missionen 
lang in den Weltraum, im Vergleich zum 
Tornado ist schon die Schachtel wohl- 
tuend leicht, kein deutsches 330-Sei- 
ten-Handbuch muß ständig mitge- 
schleppt und konsultiert werden. Trotz- 
dem handelt es sich bei diesem Pro- 
gramm um eine durchaus ernstzuneh- 
mende Simulation, in der Ihr mit all den 
Schwierigkeiten zu kämpfen habt, die 
auch jeden NASA-Start zu einer Zitter- 
partie machen. Erzittern lassen aller- 
dings auch die technischen Vorausset- 
zungen, die Euer Compi erfüllen muß, 
bevor Ihr Euch ins NASA-Trainingslager 


▲ Tornado 


► 

Indiana 
Jones III 


begeben könnt: Ein 486DX-33 sollte es 
schon sein, samt VESA-kompatiblem 
SVGA. Für Eure 130 Germanendollar be- 
kommt Ihr dann aber recht schöne Full- 
Motion-Videosequenzen und Material 
aus dem Fundus der NASAgeboten. 

So, und jetzt mal sehen, was die er- 
sten der versprochenen Compilations 
zu bieten haben. 


CD-ROM 
EDITION 1 


PC (286/12, VGA, Festplatte, 
Maus), ca. 100 DM, Herstel- 
ler: Software 2000, Muster 
von: Hersteller 


Von Software 2000 kommt ein wahres 
Fest für Textadventure-Fans. Alle drei 
bisher erschienenen Abenteuer der 

Weltenschmiede befinden sich (zu- 


2 ® 94 












sammen mit Demos von zwei weiteren 
Software-2000-Games: “Der Schatz im 
Silbersee” und “Christoph Kolum- 
bus”) auf einer Scheibe. Das Stun- 
denglas stammt aus dem Jahr 1990 
und ist am textlastigsten. Eine kom- 
fortablere Benutzerführung und ver- 
besserte Grafiken weisen Die Ka- 
thedrale (durfte 
sich in der ASM 3/92 
einen Hitstern ans 
Kirchentor heften) 
und Hexuma (in 
der ASM 11/91 mit 
einem Hitstern be- 
dacht) vor. Geän- 
dert hat sich an 
den Spielen weiter 
nichts, dafür be- 
kommt man für re- 
lativwenig Geld ein 
paar ziemlich gute 
Spiele, die zudem komplett in deutsch 
sind. 


▲ Monkey Island 


Loom 


EYE OF THE 


PC (386/33, VGA, Maus, 
MSCDEX 2.1; unterst. Sound- 
Blaster, AdLib, Roland), ca. 
130 DM, Hersteller: SSI, USA, 
Muster von: Rush wäre. 


Drei Augen sehen besser als eins oder 
so ähnlich, haben sich wohl die Jungs 
bei SSI gedacht und die drei Eye of 
the Beholder Games zusammenge- 
packt. 

Rollenspielfans dürfte das Wasser 
im Mund zusammenlaufen, und für Ein- 
steiger gibt es keine bessere Gelegen- 
heit, sich dieses Genre mal aus- 
führlicher zu Gernüte zu führen. Auch 


auf die Festplatte kopiert werden. Aller- 
neueste Technik darf man allerdings nicht 
überall erwarten: Zak, Loom und Maniac 
warten als dienstälteste Programme nur 

mit EGA-Grafiken auf, 
den Spiel- 
spaß nicht all- 
zusehr stört. 
Abgerundet 
wird die 
Samm- 
lung 
übri- 


PC (386/20, VGA, Festplatte, 
Maus; unterst. SoundBlaster, 
AdLib), ca. 150 DM, Herstel- 
ler: LucasArts, USA, Muster 

von: Softgold 

Passend zu unserem LucasArts-Spe- 
cial (räusper) hat der amerikanische 
Grafikadventure-Spezialist ei- 
ne CD mit fünf seiner Games 
vollgepackt, unter denen sich 
ebenfalls etliche Hitprogram- 
me befinden. Erklärt werden 
müssen die Games sicherlich 
nicht mehr, und wer seine Ad- 
venture-Sammlung auf schnel- 
le Art komplettieren oder 
überhaupt erst eine einrichten 
will, sollte hier unbedingt zu- 
greifen. Indiana Jones III, 
Monkey Island, Loom. Zak 
McKracken und Maniac 
Mansion gehören einfach in 
jeden Spieleschrank. Die Ga- 
mes können komplett von CD 
gespielt, aber auch problemlos 


gens 

durch eine Audio- 
Kassette, auf der Loom als 
halbstündiges Hörspiel zu genießen ist. 


▲ Eye ofthe Beholder 


▲ Zak McKracken 


hier erhält man mit den Programmen 
keine speziellen CD-ROM-Versionen, 
aber das wäre bei diesem Preis wohl 
auch zuviel verlangt. EOB 2 - Legend 
of Darkmoon wurde übrigens in der 
ASM 2/92 mit einem Hitstern geehrt. 

Mit EOB 3 - Assault on Myth 
Dranor hat SSI den CDlern ein Spiel 
spendiert, das jetzt gerade mal ein hal- 
bes Jahr alt ist - sehr lobenswert. Und 
genau wie bei den LucasArts-Games 
ziert auch die SSI-Box ein Sticker mit 
der Aufschrift “Komplett in deutsch”, 
was noch als weiterer Pluspunkt zu wer- 
ten ist. Gespielt werden kann von CD 
undvon Festplatte. ■ 

ah 


H* Urteil: | Q 



91 













fi CD-ROin 




▲ Der hat sich eine goldene Nase verdient 


Der Mann mit der Maske ist wieder da. Nein, 
es ist nicht das Phantom der Oper und auch 
nicht Zorro, Rächer der Unterdrückten: 
El Dorado, Coktel Visions goldgesichtiger Held 
aus dem Action-Adventure INGA, düst mit 
neuem Schwung wieder durch den Weltraum. 


* I L' ..■» ► .> * . i , » .v, . / 


er Generationskonflikt 
macht auch vor Herr- 
scherhäusern nicht halt, 
was man spätestens seit 
den Vorgängen im britischen Königs- 
haus zur Genüge weiß. Auch bei den In- 
kas im Paralleluniversum hängt der 
Haussegen schief, und das nicht nur, 
weil sich Konquistadoren-Boss Aguirre 
einen zugewanderten Asteroiden unter 
die schmutzigen Nägel gerissen hat und 


hend mit den Abfangjägern von Aguirres 
Grenzwächtern an. Papa kann das 
Schlimmste zunächst noch verhindern, 
aber Atahualpa kann’s nicht lassen. Er 
mischt sich wieder in die von ihm aus- 
gelösten Raumkämpfe ein und wird 
früher oder später auf jeden Fall erle- 
digt. Das läßt sich leider nicht verhin- 
dern. 

Tja, und dann düst Du mal im Welt- 
raum, mal auf der Erde oder irgend- 


▲ Wertrautsich? 


verschlingt schon die mittlere Install-Version immerhin 30 MByte 
auf Deiner Festplatte. Den Vogel schießt dann die Komplettinstal- 
lation ab: Sie fordert sage und schreibe satte 180, in Worten ein- 
hundertachtzig, MByte vom Festplattenkuchen. 

Schön, wenn man die übrig hat, das sorgt natürlich für einen rei- 
bungslosen Spielfluß, aber um der Wahrheit die Ehre zu geben: 
Mit 30 MByte geht’s auch ganz gut. Nur bei der Minimal-Installation 
wird das Spiel so langsam, daß der Spaß doch ziemlich drunter lei- 
det, Nach Strike Commander und Ultima ist man an solche Zahlen 
ja fast schon gewöhnt, und der Rest der Hardwareanforderungen 
hält sich mit einem 386er und 25 MHz Taktrate als Minimalkonfigu- 
ration doch sehr in vernünftigen Grenzen. 

Nach dem Initialschock kommt dann erst einmal der große 
Genuß - in der Demo sind etliche der rasanten Flugsequenzen 


INCA II - 
WIRACOCHA 


PC, ca. 150 DM, 

geplant für: PC- 
Disk, Hersteller: 
Coktel Vision 
Frankreich, Mu- 
ster von: Bomico 



l Impressionen vom Intergalakti- A Wer wird denn gleich in die Luft 

sehen Raumschiffsalon gehen? 



A Wo ist denn hier für kleine 
Mädchen? 


A Neidischer Blick auf Marcus' 
Harley 


von da aus die Gegend terrorisiert, son- 
dern weil der Sohn von Oberinka El Do- 
rado seinen vorlauten Mund nicht hal- 
ten kann. Kaum in den Ältestenrat auf- 
genommen, benimmt er sich gleich bei 
der ersten Sitzung schwerste ns dane- 
ben, als Kelt Cartier, ein Händler von 
der alten Erde, vor der Übermacht von 
Aguirres Raum flotte warnt. 

Nach seinem Rausschmiß klaut der 
beleidigte Sprößiing seinem Vater kur- 
zerhand dessen schwerbewaffnetes 
Raumschiff-Tumi und legt sich umge- 


einem anderen Planeten herum, 
erledigst etliche Aufgaben, machst sel- 
biges mit diversen Conquistadores und 
rettest zu guter Letzt mal wieder das 
Gute in diesem wie im Parallel Univer- 
sum. 

Festplatten-Blues 

Gleich bei der Installation wird Dir klar, 
daß sich hier Großes anbahnt, denn von 
den drei Möglichkeiten, die Dir zur Aus- 
wahl stehen (über die 13-MByte-Spar- 
version wollen wir mal nicht reden), 


zusammengefaßt. Es ist eine wahre Pracht, was da grafisch auf dem 
Bildschirm abgeht. Ja, und dann geht’s auf ins eigentliche Spiel. 

Grafik, Grafissimo 

Wieder schöne und stimmungsvolle Videosequenzen. Und dann die 
Überraschung. Im Gegensatz zu lnca I, das mit seinen knackigen 
Action-Teilen auf Adventure-Fans eher abschreckend wirkte, er- 
laubt lnca 11 es Dir, zu wählen, ob Du lieber Deinen Grips oder Dei- 
nen Feuerfinger strapazieren willst. Ein reines Adventure ist aber 
auch der Puzzle-Weg nicht, nur erweisen sich hier die Action-Teile 
als einfacher. Was die Rätsel anbelangt, so sind sie im Schwierig- 
keitsgrad in etwa auf fortgeschrittene Einsteiger zugeschnitten, 
recht phantasievoll, und im Notfall durch Probieren zu lösen. 


92 


2Kffi94 











mit den Funktionstasten auf die verschie- 
denen Waffen u ungeschälte twerdfn (spä- 
testens wenn Dich Dein Freund Kelt zum 
ersten Mai anpflaumt, daß Du ihn und sein 
beschädigtes Schiff gefälligst nicht 
beschießen, sondern mit dem Enterhaken 
einholen sollst, fällt der Groschen). Auch 
ist das Steuern der Waffen wie der diver- 
sen Fortbewegungsmittel sehr viel einfa- 
cher und präziser geworden. 

Nicht ganz so toll wie die (hin und wieder 
etwas ruekelige) Grafik ist der Sound aus- 
gefallen. Die Hintergrundmusik ist zwar 
nach wie vor ganz 
hübsch, und die 
Soundeffekte las- 
sen auch nichts zu 
wünschen übrig, 
aber die Sprachaus- 
gabe kommt nicht so 


▲ Laut Karte gibf s hier eine sechs- 
spurige Autobahn 


ganz an den übrigen 


Kennst Du den Elektrik-Trick? 


baut, wo die Puzzle- und 
Actionsequenzen in Vi- 
deo-Clips eingebettet 
sind, in denen wie in ei- 
nem Film die Handlung 
fortgeführt wird. Daß 
Mundbewegungen und 
Text nicht immer ganz 
synchron laufen, sind wir ja von Fernsehfilmen her bereits gewöhnt. Nur 
leider ist bei den Schauspielern, die die Texte gesprochen haben, 
manchmal ein bißchen übertrieben worden bei dem Versuch, fremde Ak- 
zente als dramatisches Element einzusetzen. Das wirkt meistens nur 
noch komisch, und geht bis hin zur Unverständlichkeit (z.B. der Eingebo- 
rene aufinsej). Wie dem auch sei, eines muß man 
den Jungs von Coktel Vision auf jeden Fall lassen - 
Ideen haben sie massig, von Grafik und Musik ver- 
stehen sie auch eine Menge. Und dafür, daß sie 
wieder einmal den Vor reifer gemacht und in 
puncto Technik Innovatives auf die Beine gestellt 
haben, sollte man sie nicht bestrafen, indem man 


Standard heran. Hier wurde eine neue 
Technik ausprobiert, die noch nicht alle 
Kinderkrankheiten überwunden hat und bei 
der nicht allein die Programmierer, son- 
dern auch die Schauspieler und Sprecher 
gefordert sind. Lobenswert ist, daß alle 
Texte auf deutsch gesprochen wurden, 
denn das Spiel an sich ist wie ein Film aufge- 


ihnen die Schwachpunkte, die Inca 2 ganz zweifel- 


los besitzt, zu sehr nachträgt. Es ist eben immer schwer und ein Risiko, 
neues Terrain zu betreten -hier wird es wenigstens gewagt, statt sich auf 
(wenn auch zu Recht) gewonnenen Lorbeeren auszuruhen. Spaß macht 
Inca II - Wiracocha trotzdem, aber das ist halt Geschmackssache. Ein 
Probespiel ist vor dem 
Kauf deshalb unbedingt an- 
zuraten. ■ 


Urteil:9 


tij! Urteil:9 


Freunde von Action-Games dürften das 
begrüßen, da ihnen hier etliches an Pnz- 
zlearbeit erspart wird. Sie dürfen sich statt 
dessen gleich zu Beginn ihren Weg an di- 
versen im Weltall herumschwirrenden 
Osterinsel-Statuen freiballern, statt diese 
mit Wasserleitungen und Federschmuck 
dazu zu bewegen, ein paar Gitter zu lüften. 

Das Action-Programm verhält sich im 
übrigen recht intelligent - oder fies, je 
nachdem, wie man es sieht (falls es 
stimmt, was die Programmierer sagen. 
Selber ausprobieren ist in diesem Fall 
ziemlich schwierig): Stellt man sich bei der 
Action zu dusselig an, reagiert das Game 
mit leichteren Gegnern, ist man gut, legen 
auch die Gegner zu. Tatsache ist jedenfalls, 
daß es sich gegen Ende des Spiels als fatal 
heraussteilen kann, wenn man zwischen- 
durch nach erfolgreichem Raumkampf sei- 
nem Kumpel, der auf der Erde angegriffen 
wird, nicht zu Hilfe eilt. Je mehr Truppen 
von Aguirre bei den Auseinanderset- 
zungen übrigbleiben, um so mehr warten 
dann bei der großen Endabrechnung auf 
den Helden. 

Gesteuert wird das Ganze wie gehabt 
per Maus, nur ist die Steuerung diesmal 
um Klassen besser. Bei den Kämpfen kann 


gar nicht. Dafür ist das 25-Cent-Strick 
(Quarter) gleich mehrfach falsch zu be- 
nutzen - gleichbedeutend mit einem 
Neustart. Spart Euch die Zeit und steckt 
den Quarter nur in ein Münztelefon. 

Unterm Strich bleibt ein Spiel, das 
sich durch atemberaubende Grafik und 
einen tollen Soundtrack (Richtung Tan- 
ger! ne Dream) auszeichnet, darüber hin- 
aus aber eher in Richtung Langweiliges- 
Durchqueren-von-Räumen-Labyrinth 
geht. Dennoch sehens- und 
hörenswert. 




▲ Das Surreal-Labyrinth: eine Au- 
genweide in Super-VGA 


◄ 

Ein geheimnisvoller 
Tempel zwischen 
Zeit und Raum 

Da sitzt man in einer U-Bahn, denkt an nichts Böses, und plötzlich 
findet man sich in einem Irrgarten aus Zeit und Raum wieder. 


in kaum zu Qberbieten- 
der Vorspann reißt den 
Spieler aus seinem Tag- 
traurn, und das mitten in 
einer U-Bahn-Station. Mit einigen we- 
nigen Infos ausgestattet (man soll das 
Labyrinth der Zeit zerstören), macht 
sich der Held auf den Weg und erkundet 
die Aneinanderreihung von Laby- 
rinthen. Die in verschiedenen Zeitepo- 
chen gestylten Irrgärten sind schon al- 
lein von der Grafik her ein Leckerbis- 
sen. 

Mehr als 1800 High-Res-Pictures prä- 
sentieren die 275 Örtlichkeiten, die per 
Automapping gezeichnet werden. So 


schön das Game auch sein mag, es hat auch seine Längen. Über 
weite Strecken passiert schlichtweg gar nichts. Es gibt -mit einer 
Ausnahme - keine Personen, die einen mit Tips versorgen. Viele 
der Gegenstände, die in den Räumen herumliegen, benötigt man 


◄ Liebevolle 
Detailarbeit 
in allen 
Räumen 


LABYRINTH OF 
TIME 


PC-CD-ROM (386/25, 2 MB RAM), 
105 DM, Hersteller: Electronic Arts, 
England, Muster von: Hersteller. 


93 








Es tut sich was im Bereich Amiga CD 32. Nachdem 
es bisher nur Ankündigungen gab, laufen 
langsam aber sicher die Games für den Kon- 
solen-Amiga ein. 


A .J\ 'j .J . 


WHALE'S VOYAGE 


ca. 80 DM, Hersteller; NEO Software, 

Österreich, Muster von: Hersteller. 


ie Leutchen von NEO haben den 
Sprung von den Tastatur-Amigas 
MM hin zum Ko 11 s den -Amiga ge- 
macht. Und sie haben sich gleich 
an ein schwierig zu realisierendes Projekt ge- 
wagt, nämlich das Rollenspiel Whale’s Voyage. 
Die Vorgänger-Versionen auf Amiga, Amiga 1200 
und PC waren ja ein guter Erfolg für das öster- 
reichische Programmierteam, aber wird auch 
die Version für das Amiga CD 32 so spielbar sein? 

Die Unterschiede zwischen Joypad und Ta- 
statur sind immens: Gerade bei einem Rollen- 
spiel wird man beim Anblick des Joypad eher 
mißtrauisch. Aber-es klappt! Sogar ausgespro- 
chen gut. 



i^' Urteil: 1 Q 


Gespielt wird wie bei den anderen Versionen. 
Ziel ist es, mit seinem “Wal”, einem Sternen- 
schiff, einen gut florierenden Handel zwischen 
verschiedenen Sternsystemen aufzubauen. Da- 
zu benötigt man eine Mannschaft, die nicht nur 
Handel treiben kann, sondern auch eine 
technische und kämpferische Ausbildung 
hinter sich gebracht hat und ein Team 
bildet. Nebenbei wird man noch in 
Machtkämpfe verwickelt, die man mög- 


lichst auf der richtigen Seite hinter sich bringen 
sollte. Die Möglichkeiten der CD wurden bei 
Whale’s Voyage gut genutzt. Nicht nur, daß fetzi- 
ge Songs integriert wurden, auch werden Texte 
direktvonderCD übernommen. 

Whale’s Voyage ist auf dem Amiga 
CD32 gut spielbar. Umgesetzt wur- 
de die Amiga- 1 200-Version, Grafik 
und Soundeffekte entsprechen 
also dem dortigen Standard. 
Integriert wurden auch einige 
Spielstände, die über ein 
Paßwortsystem abgerufen werden 
können. So kann der Spieler auch fortgeschrit- 
tene Spielstufen einsehen und nachspieien. 


▲ Whale's Voyage - die Rehe nun auch 
auf der Amiga-Konsole 


MORPH 


ca. 80 DM, Hersteller: Millennium, 
England, Muster von: Hersteller. 


ei Morph handelt es sich um eine 
reine Konvertierung der Amiga- 
1 200-Version. Die Story ist be- 
kannt: Der kleine Morris Rolph, 
genannt Morph, besucht seinen Onkel, einen et- 
was überdrehten Wissenschaftler. Der zeigt 
ihm seine neueste Maschine, einen Transmit- 
ter, der Gegenstände und Personen auf der ei- 
nen Seite auflöst, um sie an anderer Stelle wie- 
der richtig zusammenzufügen. Bei einem Ver- 
such mit Morris passiert es: Ein Blitz, verur- 


sacht durch ein Gewitter, schlägt in die Maschi- 
nerie, während der aufgelöste Morris durch die 
Weil der Moleküle rast. Morris wird nun zu 
“Morph”. Er kann ein paarmal seinen Aggregat- 



▲ Wer morpht denn da? 


zustand von fest auf flüssig oder gasförmig än- 
dern und als Ball, Bowling-Kugel, Wassertrop- 
fen oder Dampf durch die Gegend “wandern”. 
Nur wenn er alle Einzelteile der Maschine sam- 
meln und zusammenfügen kann, ist es möglich, 
daß er zurückverwandelt wird. 

Morph hat ein bißchen von den Lemmings (es 
stehen nur soundsoviel Wandlungen zur Verfü- 
gung), sehr viel aber von anderen Denkspielen. 
Mit dem Joypad ist es allerdings nicht immer 
einfach, die oft zeitkritischen Szenen zu mei- 
stern. Auf der CD befinden sich auch keine Ex- 
tras. — 


i Urteil: 7 mk 



2m 94 


94 










ZOOL 


ca. 80 DM, Hersteller: Gremlin, 
England, Muster von: Die Cassetle. 


uch der kleine Ninja, der gegen 
diverse Produkte namhafter 
flÜW Zuckerwarenhersteller kämpft, 
hat seinen Weg auf die CD gefun- 
den. Bei Zool kämpft eine kleine Ninja-Phanta- 
sie-Weltraum-Ameise gegen den bösen Krool 
und seinen Assistenten Mental Block. Da wuch- 


tet man sich in Richtung Nte Dimension durch 
die seltsamsten Welten und haut nur so um sich. 
Auch das Spiel ist eine reine Umsetzung vom 
“Normai-Amiga”, jedoch wurde eine Extra-Welt 
mit auf die CD gebracht, außerdem wurden An- 
fangs- und Ende-Sequenz durch ein paar nette 
Raytracing-Animationen aufgewertet. 



Sp Urteil: 9 



▲ Die Ninja-Ameise ist wieder da 


TROLLS 


ca. 90 DM, Hersteller: Microvalue/ 
Flair, England, Muster von: DieCasset- 
te. 


• olit Ihr mal den Vorgänger von 
Oscar kennenlernen? Den Trollen 
hat man die Kinder entführt. Die- 
se Baby-Troils wurden in einer 
wundersamen Landschaft ausgesetzt, die für 



▲ Klein und d(t)rollig-die Trolls 


Trolle so merkwürdig und gefährlich ist, daß es 
wirklich schwierig wird, die plärrenden “Minis” 
wieder einzufangen. Aber was soll’s! Trolls 
macht genauso Spaß wie Oscar, wenn nicht 
noch mehr. Trolls ist nämlich etwas leichter, viel 
farbenfroher und etwas witziger. Trotz “Nur- 
Umsetzung” ein Game, das sich lohnt. 



News einmal anders 



PC (386/33, 4 MB RAM, VE- 
SA-kompatible SVGA, 3 MB 
auf der Festplatte, Maus, 
MSCDEX ab 2.1; unterst. 
SoundBlaster, Pro Audio 
Spectrum), ca. 110 DM, Her- 
steller: The Software Tool- 
works, USA, Muster von: 
Mindscape, England. 


• icht nur auf dem ge- 
wohnten Medium Papier 
wollen Dir die Macher 
von Newsweek die wich- 
tigsten Geschehnisse in Politik und 
Umwelt nahebringen. Auf dem Compu- 
ter kannst Du Dir jetzt alle drei Monate 
eine Zusammenfassung des Magazins 
in aller Ruhe ansehen. Mit “Unterhal- 
tung” hat das natürlich reichlich wenig 


Eines der amerikanischen Äquivalente zum 
Spiegel dürfte das Magazin NEWSWEEK 
sein, das sich kritisch mit den Nachrichten 
und Trends auf dieser Welt befaßt. Ein an- 
spruchsvolles Blatt für wache Leute. 



| üwwy 19 rr | c<r i yy \ ' 

A So schön siebt' s von ganz weit oben aus 


zu tun. Statt dessen bekommst Du Artikel über Sport, Umwelt, Wis- 
senschaft oder Kultur mit beeindruckenden Bildern und Video- 
clips serviert. 

Die Artikel kannst Du lesen wie in einem “normalen" Magazin. 
Zusätzlich aber kannst Du Dir Informationen abholen, wenn Du auf 
die fett hervorgehobenen Begriffe klickst. Bilder, Statistiken, 
weiterführende Texte oder Schautafeln sorgen dann für besseres 
Verständnis. 

Neben all diesen Aspekten weist Newsweek Interactive aber 
noch eine Besonderheit auf, In jeder Ausgabe gibt es mehrere 

Schwerpunktthemen, die ge- 
sondert behandelt werden. 
Mittels eines Menüs kannst Du 
dann spezielle Informationen 
abrufen, die besonders an- 
schaulich aufbereitet wurden. 
In dies er vorliegenden Ausgabe 
mit dem Untertitel “Unfinished 
Business - Mending the Earth” 



handelt es sich um die Zukunft unseres 
Planeten und darum, was zu seinem 
Schutz getan werden kann. Interessant 
ist das Programm auch für Englisch- 
Schüler: Alle Texte werden von profes- 
sionellen Sprechern mit leichtem 
amerikanischen Akzent vorgetragen. 
Die Sprachausgabc ist kristallklar, die 
Aussprache als solche so deutlich, daß 
auch Leute, die noch nicht perfekt in 
dieser Sprache sind, ohne weiteres fol- 
gen können. ■ 

ah 


A Planeten-Biorhythmus 


Urteil: 1 Q 


Nicht nur Interessant für den schulischen Bereich 




95 









OCEANS BELOW 


Kein Geld für einen Tauchurlaub, keine Ahnung, wo's schön ist, aber ein CD- 
ROM-Laufwerk im Rechner? OCEANS BELOW zeigt, wie man trotz leerer Urlaubs- 
kasse auf multimediale Weise zu tropischen Taucherlebnissen kommt. Es gibt 
weder Highscore noch Endgegner, aber Spaß ist trotzdem garantiert. 


PC, ca. 130 DM, Hersteller: 
The Software Toolworks, 

USA, Muster von: Hersteller. 



nter dem Meer, so wissen 
flSIl^Uüilturbe leckte Menschen 
^Hj^Vschon lange, ist richtig was 
los. Der Schlei spielt Schal- 
mei, jede Languste kommt aus der Puste, 
und der Einsiedlerkrebs singt Reggae. Spä- 
testens seit Krebs Sebastian bei der Un- 
terwasserfete in Walt Disneys “Arielle” die 
Steeldrums schlug, hat die Zauberwelt auf 
dem Meeresgrund auch für bildschirmori- 
entierte Naturen eine starke Anziehungs- 
kraft gewonnen. Miele Jung-Cousteaus 
treibt es auf der Suche nach Eindrücken 
unter die Wasserlinie. Mancher, der sich 
zum ersten Mal zaghaft in den glibberigen, 
zähen Neoprenanzug gezwängt, den Blei- 
gürte! umgeschnallt und sich die beton- 
schwere Druckluftflasche über die Schul- 
ter gewuchtet hat, ist nach dem ersten 
Storchenschritt ins Taucherlebnis nur mit 
viel Überredungskunst wieder aus dem 
Wasser he rau szu kriegen. 

Kein Wunder, daß das Tauchen den Si- 
mulationsehrgeiz der Computerspieleent- 
wickler weckt. Das letzte abschreckende 
Erlebnis Marke “kalte Dusche statt Tiefen- 
rausch” war “Discoveries of the Deep” 
(ASM 1/94). Oceans Belowvom Multime- 
dia-Spezialisten Software Toolworks ist al- 
lerdings von ganz anderem Kaliber. 

Wer Sporttauchen reizlos findet und 
mehr auf U-Boot-Action oder gar adven- 
tureorientierte Schatzsuche unter Wasser 
steht, sollte besser die Finger von dieser 
CD lassen. Hier werden Tauchgänge in 
tropischen Gewässern von einem erfahre- 
nen Taucherpärchen wirklichkeitsgetreu 
vorgeführt und unterhaltsam kommen- 
tiert. Die einzelnen Szenarien ähneln dabei 
eher Fe rnseh-Unterwasserrepor tagen als 
einem klassischen Computerspiel. 

Alles, was der ambitionierte Schnorch- 
le r für den ersten Trocken-Tauchkurs 
mitbringen sollte, ist ein schneller PC ab 
386/33 mit CD-ROM-Laufwerk, einer 
SoundBlaster-kompatiblen Soundkarte 
(sämtliche Informationen kommen näm- 
lich in Form digitalisierter Sprache) und 
einer VESA/VBE-kpmpatiblen Super-VGA- 
Karte. Das Programm läuft vollständig von 


96 




▲ Icongesteuert ans Ziel der Urlaubs- 
träume: Hier ist das Medium CD ein- 
mal gut genutzt worden 


der CD und speichert 
weder Daten noch 
Startroutine auf der 
Festplatte, so daß stän- 
dig vom CD-ROM gele- 
sen wird. Besitzer eines 
schnarchbalkengeprüf- 
ten Preiswert- Laufwerks 
sollten unbedingt die 
neue Smartdrive-Versi- 
on, die zu MS-DOS 6.2 
gehört, installiert haben 
(direkt nach dem Aufruf 
des MSCDEX-Treibers in 


der AUTOEXEC-Datei!). Ohne diese Unterstützung leiden speziell die 
in Fensterchen ablaufenden Filmsequenzen, und die rechte Freude 
bleibt aus. Auch sollten gute Englischkenntnisse vorhanden sein. 

Sommerstimmung mit Super-VGA 

Wenn die Voraussetzungen stimmen, geht dann aber auch so richtig die 
Tropenpost ab. Was hier durch hervorragend gestaltete Digifotos und 
Video-Animation unterstützt geboten wird, sollten sich Touristik- 
Werbeleute einmal zu Herzen nehmen. Einige der schönsten Tauchplät- 
ze der Welt - am australischen Barrier Reef, vor der mexikanischen 

oder kalifornischen Kü- 
ste, bei den Salomon- 
inseln Melanesiens, im 
Roten Meer oder vor 
Maui auf Hawaii - las- 
sen sich mausgesteuert 
anwählen. Eindrucks- 
volle Standfotos in Hülle 
und Fülle erscheinen mit 
640x480 Punkten bei 256 
Farben. 

Unter Wasser lassen 
sich zu allen sichtbaren 
Details kleine Filme ab- 



▲ Auf dem Meeresgrund: Jeder 
Einsatzort hat seinen unver- 
wechselbaren Charakter 


rufen. Die Animationen werden in nett gestalteten Microscreens einge- 
blendet und sind wegen des Datenbedarfs und der Nachladezeiten 
stark detailreduziert. Macht nichts: Die Schönheit der exotischen Ge- 
wässer kommtvoll rüber. 

Wer genau hinschaut, findet auf dem Meeresgrund einzelne “Schät- 
ze” (etwa alte Münzen oder auch weniger alte Bierkrug-Teile), die mit 
der Maus der “Schatztruhe” einverleibt werden. Ein Abspeichern des 
Schatzbestands ist allerdings nicht möglich. 

Knuffige Musik (vielleicht Calypso-Rhythmen?) wäre nicht übel ge- 
wesen, hat man aber offenbar nicht nötig gefunden. Sogibt’s für die 
Ohren außer realistischem Unterwasser-Blubbern nur die er- 
wähnte Sprachwiedergabe. Neben teilweise sehr witzigen Hinter- 


grundinfos zu Land, Leuten und Geschich- 
te des jeweiligen Einsatzgebiets geben die 
angenehmen Digi-Stimmen ‘Vor Ort” noch 
etliches weitere zum Besten: Anmerkun- 
gen zu Wassertieren, zu Wracks - und auch 
immer einige grundlegende Taucherweis- 
heiten. “Niemals alleine tauchen", “nicht 
zu schnell auftauchen - beim Klingeln in 
den Ohren Nase zuhalten und in die ge- 
schlossene Nase schnauben, um einen 
Druckausgleich zu bewirken”, kommt dann 
in ermahnender Stimme aus dem Blaster. 
Sicher kein Ersatz für einen fundierten 
Tauchkurs, doch ein guter Einstieg für In- 
teressierte und eine Quelle von Informa- 
tionen, die ängstlichen Naturen die Furcht 
vorm großen Abenteuer nehmen. 

.Jedem Begeisterten, der noch zweifelt, 
ob ein aktiver Tauchurlaub nicht etwas zu 
stressig und das finanzielle Risiko nicht et- 
was zu hoch ist (Preise von über 1000 DM 
für einen Anfänger-Tauchkurs sind keine 
Seltenheit), empfehle ich unbedingt eine 
Investition in “Oceans Beiow”. Wer dann 



▲ So sieht es an einer Wrackfundstelle 
aus: japanisches Kriegsgerät im 
Unterwasserschlaf 

immer noch Lustauf mehr und Meer hat, 
sollte sich tatsächlich darauf einlassen; er 
wird schließlich wie das Team im Pro- 
gramm kaum noch von dieser faszinieren- 
den Sportart loskommen. ■ 

Ulrich Schmitz/sz 


g|* Urteil: 1 Q 






▲ Im Hof der Werkstatt 


Revell macht weiter- 
hin Dampf im Com- 
puterbereich. Nach 
den Sportwagen- 
modellen , die unter 
dem Titel "Build& 
Drive" nach Anlei- 
tung auf CD-ROM 
zusammengeklebt 
wurden, geht es 
diesmal an "Muscle 
Cars". 


BUILD & RACE 
BACKROAD RACERS 


PC, ca. 130 DM, Hersteller: 
Revell, 32257 Bünde, Muster 
von: Hersteller. 




it dem Begriff “Muscle 
Cars” bezeichnet man in 
den USA Sport-Cabrios 
aus “eigener Herstel- 
lung”, die mit leistungsstarken Motoren 
und anderen Spezialitäten ausgestattet 
wurden. Gleich vier derartige Modelle hat 
Revell in seinem Build&Drive-Angebot: 
den Malibu SS Pro, den 70er Boss 302 Mu- 
stang, einen 71er Henri Cuda und einen 
67er Chevelle. 

Unser Testmodell war der Mustang, im 
Original ein schnittiges, trotzdem aber 
“amerikanisches" Auto. Neben dem Bau- 
satz und einer schriftlichen .Anleitung fin- 
det man im Paket noch die CD mit dem 
Programm für den Zusammenbau und das 
vom Vorgänger her bekannte Rennspiel. 

Die Installation ist wieder einfach, ein 
Install-Programm erledigt alles Wesent- 
liche. Die Systemanforderungen setzen 
erneut wenigstens einen 386SX-Prozes- 
sor voraus, aber die angegebenen 4 
MByte (2,8 MByte EMS) Speicher reichen' 
nicht aus, um alle Sprachsequenzen ein- 
wandfrei anzuhören. Acht MByte wären 



▲ ...nur damit es beim Rennen wie 
der auseinanderfallt. 


da eher angebracht. Auf der Festplatte 
werden ca. 13 MByte freier Platz benötigt, 
unterstützt werden in puncto Sprachaus- 
gabe SoundBlaster, SB-Pro-, AdLib Gold 
1000 und die Pro Audio Spectrum. 

Das Gebotene ist wieder erste Sahne: 
ein grafischer Leckerbissen die Schritt- 
für-Schritt-Bauanleitung sowie die 
Detailzeichnungen und bemerkenswert 
deutlich die Sprachausgabe. Die besteht 
nicht nur aus Bastelvorschlägen, sondern 
gibt auch Unterweisung im richtigen 
Lackieren und Kleben; schließlich soll 
das Modell ja Vernünftigaussehen. 

Das Rennspiel, das mit in das Baupro- 
gramm integriert wurde, unterscheidet 
sich von der Aufmachung her nicht von 
seinem Vorgänger, aber grafisch hat sich 
etwas getan. Ging es beim Porsche da- 
mals nur im rechten Winkel durch die Ge- 
gend, so hat man in die neuen Rennkurse 
Kurven, Steigungen und Gefälle hineinge- 
bracht. Außerdem finden die Wettbewer- 
be stilecht an vier verschiedenen ameri- 
kanischen Schauplätzen statt. Ob nord- 
amerikanischer Wald, die Sumpfgelände 
Floridas, steile Strecken in den Rocky 
Mountains oder eine Beach-Fahrt: Dank 
der wirklich lustig agierenden Gegner 
machen die Rennen richtig Spaß. 

Man darf hier nichts Weltbewegendes 
oder Revolutionäres erwarten, dazu liegt 
der Schwerpunkt zu sehr auf dem Bau- 
satz. Aber wie das Spiel durch Videose- 
quenzen und gesprochene Kommentare 
aufgepeppt wurde, das kann sich meiner 
Meinung nach schon sehen lassen. 



Die Fahrerei selbst ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Hier steht 
ein Umstand im Wege, der weiter oben als notwendig anzusehen war. 
Bei einem schnellen Rechner wird die Fahrt nämlich dermaßen hek- 
tisch, daß man - sofern man über die Tastatur steuert - schnell ir- 
gendwo im Graben landet. Auch tauchen entgegenkommende Autos 
oft so plötzlich auf, daß ein Ausweichen höchstens noch als Absicht 
möglich ist, Runtertakten hieße die Devise, aber dann würde es an- 
derswo wieder zu langsam -vor allem, wenn die Videosequenzen auf- 
tauchen. 

Die Gegner sind übrigens wirklich seltsame Typen. Gedreht wur- 
den Sequenzen mit echten Menschen, die dann digitalisiert in das 
Spiel integriert wurden. Darunter be finden sich solch nette Kerle wie 
“Swapcat Lome", der Champion aus dem Sumpf. Der Typ sieht so 
schmierig aus, als ob er tatsächlich im Morast übernachten würde. 
Oder “Billy Jean the Piston Queen”: Das Mädel sieht echt gut aus - 
und ward echt ätzend, wenn man wäeder vom Berg gefallen ist. 

Über die Grafik könnt Ihr Euch ja anhand der Screenshots ein Bild 
machen, beim Sound müßt Ihr leider Verzicht üben. Aber: Wer gerne 
Modellautos bastelt (ich bekenne mich dazu!), wird an diesen Kom- 
plettpaketen seine helle Freude haben. Und das trotz des Preises, 
denn der für das vorgestellte Produkt liegt wieder bei ca. 130 DM. Be- 
denkt man, daß ein guter Bausatz allein heutzutage schon mehr als 50 
DM kostet, dann schlägt die CD-ROM noch mit 80 DM zu Buche. 

Alles in allem ist 
“Build & Drive - 
Backroad Racers” 
ein wirklich schö- 
nes Paket für Mo- 
dellbauer. Und 
auch Einsteiger 
können dank der 
ausführlichen elek- 
tronischen Bauan- 
leitung etwas damit 
an fangen. 


%g£ Urteil: | O 




i Grafik; 11/9 
Kind: :S|i**/ffc 1 1 /7 

Ablauf: swi/stfl 1 /8 


— -- Idee: tai/issii 11/8 

" ; Steuerung: <tßi 1 1 /7 


Für Hobby- Bastler eine erstklassige Sache 



97 







■ii 





DIE FIRMA 


John Grisham, 16,90 DM, 
Heinrich Heyne, ISBN 3-453- 
07117-4. 



Fl 


[risch von der 
Universität und 
mit einem exzel- 
lenten Examen 
versehen, stellen 
dem jungen Anwalt 
Mitchell McDeere 
alle Wege offen. 
Einige recht lukra- 
tive Angebote hat 
er schon, als ihm die Steuerkanzlei Ben- 
dini. Lambert & Locke in Memphis den 
Superjob anbieten. 

Mitchell ist nicht nur ein sehr ehrgei- 
ziger Harvard -Absolvent, sondern auch 
noch mit einer recht cleveren Frau ver- 
heiratet. Nach kurzer Rücksprache mit 
ihr geht er auf das Angebot der Firma 
ein - nichtsahnend, was es so alles da- 
mit auf sich hat. Bei seinem Hunger 
nach Erfolg läßt er sich zusätzlich noch 
durch den luxuriösen Lebensstil blen- 
den, den ihm die Firma nicht nur ver- 
spricht, sondern auch tatsächlich bie- 
tet. Er denkt, er hätte einen Traumjob 
übernommen, als er mit Sack und Pack 
nach Tennessee übersiedelt. Doch 
schon bald erweist sich der Traum- als 
Alptraumjob. Es ist etwas faul an dieser 
ehrenwerten Firma, hinter deren no- 
bler Fassade sich merkwürdige Dinge 
ereignen. Nachdem zwei Firmenanwäi- 
te auf recht dubiose Weise ums Leben 
kommen, beginnt Mitchell sich Gedan- 
ken darüber zu machen. Zunehmend 
gerät der junge Anwalt in ein tödliches 
Netz zwischen Mafia und FBI. Ihm bleibt 
nicht viel Zeit zum Überlegen und Han- 
deln: Er muß sich auf dieses tödliche 
Spiel einlassen, will er nicht im 
verbrecherischen Morast versinken. 

Die Firma ist das Erstlingswerk des 
Amerikaners John Grisham, der sich da- 
mit auf Anhieb an die Spitze der Best- 
sellerlisten katapultierte. Vor einiger 
Zeit kam die filmische Umsetzung (Re- 
gisseur Sidney Po Hak) mit Tom Cruise 
in der Hauptrolle in die deutschen Ki- 
nos. 


il? Urtei|: 1 1 


Dos Buch hoi mich von der ersten bis zur 
letzten Seite gefesselt 


ONLY YOU CAN 
SAVE MANKIND 


Terry Pratchett, 3,99 £, Corgi 
Books,UK, ISBN 0-552- 13926-2. 


T 

II 


mmm 




■erry Pratchett 
hat durch seine 
Scheibenweltro- 
mane und die 
Nome-Trilogie un- 
ter den Fans hu- 
morvoller und fan- 
tastischer Romane 
schon lange Kult- 
status, Sein neue- 
stes Werk beschäftigt sich mit Compu- 
terspielen. Grund genug für uns, es ein- 
mal vorzustelien, auch wenn es bisher 
mir in Englisch zu beziehen ist. 

Johnny ist Teenager und begeister- 
ter Telespieler. Als er eines Abends 
zum x-ten Angriff auf die Flotte des 
mächtigen ScreeAVee -Imperiums 
startet, passiert etwas Unvorhergese- 
henes. Die Aliens ergeben sich kampf- 
los und fordern von Johnny, daß sie 
getreu den Genfer Konventionen als 
Kriegsgefangene behandelt werden. 
Ehe sich der junge Telespieler so 
richtig versieht, hat er den Scree-Wee 
auch schon zugesagt, sie '‘nach Hau- 
se” zu bringen und ihnen auf der Rei- 
se Verpflegung und Geleitschutz zu 
bieten. Während die Ernährungsfrage 
noch relativ einfach zu klären ist (drei 
Frachtraumschiffe voll Hamburger 
und Honeynut Loops), wirft der ge- 
ordnete Rückzug der Scree-Wees 
doch einige Probleme auf. ”Wer Terry 
Pratchett kennt, weiß, daß der Humor 
bei der ganzen Aktion nicht zu kurz 
kommt Andererseits hat das Buch 
auch leise und ernsthafte Untertöne. 
Konfrontiert mit dem realen Töten in 
den Nachrichten und dem virtuellen 
Sterben am Computerbildschirm, ver- 
wischen sich die Realitäten, und 
Johnny fängt an über seine Einsätze 
als Retter der Menschheit nachzuden- 
ken. Wer der englischen Sprache 
mächtig ist, sollte sich das Ta- 
schenbuch besorgen, ansonsten kann 
man nur hoffen, das es demnächst 
auch in Deutsch vorliegt. 



Urteil: | 1 


Ein humorvolles Buch, das auch ernsthafte 
Untertöne nicht vermissen läßt 



WER HAT ANGST 
VOR BEOWULF 


Tom Holt, 10,90 DM, Heinrich 
Heyne, ISBN 3-453-0658 6-7. 


“ TOM HOLT 

Wer hat Angst vor 

Beowulf? 


A 



uf ihren vielen 
Reisen in die 
unterschiedlich- 
sten Länder ge- 
langt die Archäolo- 
i gin Hildv Frederik- 

M *. tÜnnH 6 sen in Schottland 
an ein komplett er- 
haltenes Wikinger- 
schiff. Nicht nur 
die Tatsache ist bemerkenswert, daß es 
total erhalten ist, erstaunlicher noch 
ist, daß sämtliche Passagiere dieses 
Schiffes noch am Leben sind. Einzige 
Einschränkung dieses Wunders: Sie 
sind durch einen magischen Zauber- 
spruch sprichwörtlich "auf Eis” gelegt 
worden. Hildy gerät mitten hinein in ei- 
ne Auseinandersetzung, die sie besser 
gemieden hätte. Der ewige Kampf des 
Guten gegen das Böse, und sie steht ur- 
plötzlich zwischen den Fronten. Auf der 
guten Seite kämpft der tapfere Wikin- 
ger Hrolf und seine Mannen - auf der 
bösen, der Schattenseite kämpft ein 
fieser Zauberer mit allen Mitteln. Dabei 
sind ihm auch modernste Techniken 
nicht fremd, im Gegenteil: Er setzt sie 
geschickt im Kampf gegen Hrolf und 
den Rest der Welt ein. Doch leider hat 
der Zauberer die Rechnung ohne den 
Wirt - sprich Hildy - gemacht. Mit ihrer 
Hilfe finden sich die alten Wikinger 
selbst in unserer modernen Weit zu- 
recht, wobei sie sogar Parallelen zu ih- 
rer eigenen, schon längst vergessenen 
Welt ziehen. So spüren sie erfolgreich 
die böse Macht, den Zauberer und sei- 
ne modernen Helfershelfer auf und 
bringen sie zur Strecke, Wie schon 
Terry Pratchett, so gibt auch Tom Holt 
dem Leser genug Gelegenheit darüber 
nachzudenken, ob das alles so richtig 
ist, was man da liest. Die Erklärung, daß 
hier die einzig logische Begründung für 
die Existenz des 20. Jahrhunderts ge- 
gebne wird, muß genauso augenzwin- 
kernd entgegengenommen werden, wie 
die Stdry selbst. 


Urteil: 9 



94 








\.e\s ure 


Lemmings II - The Tribes 

PC + Amiga * M m 


Noch mehr Spaß 
als in der ersten 
Version, denn jetzt 
gilt es, die 
verschiedensten 
Spezial-Lemmings 
zur Kooperation 
miteinander zu 
bewegen. 


Grand Prix Unlimited 34/95 DM 

Gasgeben ohne Reue: Autorennen in deutscher Version 
(PC 3,5") 

Snoopy's Game Club 25,95 DM 

Comic-Spaß für die ganze Familie (PC 3,5") 


'otio n /p r - 


Für alle, die keinen 
Platz für die elektrische 
Eisenbahn in der Woh- 
nung haben: Die ganze 
Faszination von Zügen 
und Weichen kommt 
hier auf den Bildschirm - 
in einem anspruchsvol- 
len Simulationsspiel, das 
eine gehörige Portion 
Strategie erfordert 


Fast alle Artikel sind in begrenzter Stück- 
zahl vorhanden. Der Versand erfolgt, solange 
der Vorrat reicht . 

Bitte benutzen Sie die Be ste 1 1 k a rte ! 



Telefonische Bestellannahme (24h!) 


IVERLAG GMBH & CO. KGI 








Creepers 

Wer "Lemmings" 
mochte, mag auch 
"Creepers". Es 
kriecht, schlängelt 
sich, wimmelt und 
wuselt, daß es eine 
wahre Freude ist ... 
PC 3,5" 


Search 
for the King 

Erprobt Eure 
detektivischen 
Fähigkeiten als 
Programmierer 
auf den Spuren 
von Sherlock 
Holmes, deutsch 
PC 3,5" 




Les Manley: 

Lost in L.A. 

Der erfolgreiche Nachfolger 
von "Search for the King": 
Ein neuer Kriminalfall mit 
viel Humor und deftigen 
Überraschungen, diesmal 
in Los Angeles, deutsch, 

PC 3,5 " 


Star Control 2 

Das intergalak- 
tische Kult- 
Strategiespiel. 
Über 3000 
Planeten in 500 
Sternensystemen 
können erkundet 
werden, deutsch, 
PC 3,5" 


Plan 9 from Outer Space 

Ein haarsträubendes 

a 5j Sei- Fi -Ad venture, 

gestalte nach Motiven 
aus dem anerkannt 
i schlechtesten Film der 
Welt. Komplett mit dem 
Original-Spielfilm als 
^ i I VHS- Video! Deutsche 
«w j Program mversion, PC 

« I 5,25" 






Fast alle Artikel sind in begrenzter Stück- 
zahl vorhanden. Der Versand erfolgt, solange 
der Vorrat reicht . 

Bitte benutzen Sie die Bestellkarte! 




IVERLAG GMBH & CO. KGl 


Telefonische Bestellannahme (24h!) 

( 05651 ) 979-618 





Whale's Voyage 

Maxi-CD Soundtrack 


Mit folgenden Science-Fiction Super 
Klassikern: "The Time Machine , 
"Alien Nation", "Forbidden Planet" 
und 'The Outer Limits" 


Die Titelmusik der alten Star' 
Trek-Folgen für 


Turrican 

by Chris Hülsbeck 


Die Titelmusik der neuen 
Star-Trek- Folgen für 


R.E.M., "Everybody Hurts" 

(Maxi-CD) 

Simon & Garfunkei, "Greatest Hits" 

(ink!. Mrs Robinson, The Boxer, Sounds of Silence, usw.) 

Die fantastischen Vier, "Vier gewinnt" 

(Das Erfolgsalbum der deutschen Rap-Band) 

Bob Dylan, "Greatest Hits" 

(inkl, Biowin' in the Wind, The Times they are A-Changin', usw, 

"Reggae Nights Vol.2" 

(Reggae für heiße Nächte und coole Drinks) 

Michael Jackson, "Dangerous" 

(inkl. Black or White, Remember, The Time, Heal the World) 

Singles "Original Soundtrack" 

(Die Musik zum aktuellen Kinofilm) 

Headful of Rock 

(limitierte Auflage zum Superpreis) 


Eines der schönsten 
Jump'n'Run-Erlebnisse 
der letzten Monate. Die 
toll animierte Ninja- 
Ameise kämpft sich durch 
eine Welt voll skurriler 
Cartoon -Wesen. 


Uj MAI FSWOVAOt: 


GMINAL SrjlEMGE-HOTION SCLNUTFA3K8 


ORIGINAL SßlENßE-flßTIGN SOLtNQTRAGHS 


ORIGINAL SCIENCE FfGTIGN SOLINQTPAGKS 


ORIGINAL SQIENCF. FIGTION SGGNQTRAOHS 


Musfc from Oj^qJ 7V-$örfes qtg Motton Pfdure 


Aufgepaßt 


jp 

THE ORIGINAL 

Afft» m Muniinr 

THE ORtOiNAL 



Afftil ffHMlPfMMf 1 


Fast alle Artikel sind in begrenzter Stück- 
zahl vorhanden. Der Versand erfolgt, solange 
der Vorrat reicht . 

Bitte benutzen Siedie Bestellkarte! 




IVERLAG GMBH & CO. KGl 


Telefonische Bestellannahme (24h!) 

( 05651 ) 979-618 











Science- Fiction-Corner 



Star-Wars Destroyer des 

Imperiums als beliebtes Klebemodell 


Originalgetreue Bausätze, wie immer komplett mit Aufkleber und 
Ständer (ohne Bemalung). 1 701 -D (links) oder 1701-A (unten) 
jeweils zum absoluten Hammerpreis von 




X-Wlng Fighter 


Maßstabgetreue Nachbildungen des 
X-Winq-Fiqhters. Als Klebemodell 


oder Snap-Modell für 


Fast alle Artikel sind in begrenzter Stück- 
zahl vorhanden. Der Versand erfolgt, solange 
der Vorrat reicht . 

Bitte benutzen Sie die Beste II karte! 




IVERLAG GMBH & CO. KGl 


Telefonische Bestellannahme (24h!) 

( 05651 ) 979 - 61 8 




Elektronik-Ecke 



Roboter 


Laufroboterbau- 
satz mit elek- 
tronischem 
Gehirn, welches 
auf akustische 
Signale reagiert. 




Voll funktionsfähiges Klapp- 
Tastentelefon im Computer- Look. 
Wahlwiederholung, Schweigetaste, 
Anschlußstecker erforderlich. 

Der Betrieb am öffentlichen Telefonnetz 
ist unter Strafandrohung verboten! 

Computertelefon 


Geheimnisvoll 
schwebt die 
Spiegelkugel, 
von zwei 
Niederspannungs- 
Spezialstrahlern 
beleuchtet, 
frei im Raum. 
Mit Netzgerät. 




Leviator 



Monsterkralle 

erzeugt bläulich-violette 
Strahlen, die Du wie ein 
Zauberer durch Deine 
Hände oder mit Geräu- 
schen dirigieren kannst 




SoundBlaster 2.0 
Deluxe 

inkl. der 2 Topspiele Lemmings 
+ Indianapolis 5000 - die 
Soundkarte für 
jedermann! 


Das eiskalte Händchen 




Projektor- 

Taschenlampe 


Miniaturtaschen- 
lampe, die das 
aktuelle Datum 
und die Uhrzeit 
an die Wand 
projiziert. 




Blutig - makaber - 
täuschend echt: 
Das Kult-Requisit 
aus der "Addams 
Family" bewegt 
geräuschgesteuert 
die Finger und 
beginnt zu 
"wandern". 



Cristal-Light 






Fast alle Artikel sind in begrenzter Stück- 
zahl vorhanden. Der Versand erfolgt, solange 
der Vorrat reicht. 

Bitte benutzen Siedie Bestellkarte! 


IVERLAG GMBH SCO. KG 


Telefonische Bestellannahme (24h!) 

( 05651 ) 979-618 











Schon gehört: Oer Oingshums läuft 
jetzt im Kino, (der? Na, du oyeißt 
schon, der Film mit dem großen 
ßlonden. Meinet Ou mit Pierre Ri- 
chard? Nein, ich meine den mit dem 
Muskelprotz, (die heißt der denn 
gleich? Och so, Ou meinst den 
Oingenskirchen. Ja, der ist toll.. 


Harte Ziele - allein gegen alle 

Auch diesen Monat hat sich wieder eini- 
ges in der Film- und Videobranche ge- 
tan. So lief zum Beispiel gerade der 
neueste Van-Damme-Film, produziert 
von UlP/Universal Film, in den deut- 
schen Kinos an (Start: 23,12.93). 

Natasha Binder (Yancy Butler), eine 
angehende Rechtsanwältin aus Detroit, 
ist in großer Sorge um ihren Vater. Als 
sie ihn besuchen will, ist er spurlos ver- 
schwunden. Das letzte, was sie von ihm 
gehört hat, ist, daß er sich in New Orleans 
aufhalten soll; mehr war nicht zu erfah- 
ren. Also macht sie sich auf den Weg. 

Kaum in New Orleans angekommen, 
lernt sie gleich die Schattenseiten die- 
ser Stadt kennen und wird überfallen. 
Doch sie hat Glück im Unglück. Ein 
Fremder kommt ihr zur Hilfe und rettet 
ihr das Leben. Chance Boudreaux (Jean 
Claude van Damme) - so sein Name - 
setzt die Angreifer außer Gefecht. Er ist 
ein arbeitsloser Handelsmatrose, der 
dringend 217$ benötigt, weil er an seine 
Gewerkschaftzahlen muß. 

Natasha setzt die Suche nach ihrem 
Vater fort, trifft aber wenig später 


'' Opfer 
y des maka- 
bren Spiels, 
en Wohnungslo- 
sen bietet man 10000 
Dollar, wenn sie sich ja- 
gen lassen und einen Tag lang 
in der Stadt überleben. Reiche, 
dekadente Snobs sind die Jäger, für 
die die Obdachlosen zum Abschuß frei- 
gegeben sind. 


y Zu- 
der auf 
aux. Beide 
men dabei 
ganzübienSache 
die Spur: ZweiT^pen- 
Fouchon (Lance Hen- 


durch 
fall wie- 
Boudre- 
kom- 
einer 
auf 
Emil 

driksen) und Pik van Cleaf (Arnold 
Vosloo) - haben ein neues “Unterhal- 
tungsspiel” erfunden und verdienen 
dabei ein Heidengeld: Sie jagen Ob- 


▲ Wo geht s hiernach Chinatown? 


dachlose. Jeder, der genügend dafür 
zahlt, darf bei diesem Teufelsspielchen 
mitmachen. 

Auf diese Weise ist auch Natashas 
Vater ums Leben gekommen. Er lebte 
offenbar auf der Straße und wurde ein- 


▲ So ganz gesund ist der Boden hier 

nicht 

Chance nimmt den Kampf gegen 
diese Bande von Menschenjägern 
auf. Damit haben diese einen ernst- 
zunehmenden Gegner, der nunmehr 
selbst auf ihrer Abschußliste steht. 
Doch keiner kennt die Stadt so 
genau wie Chance! Er lockt die mordlü- 
sternen Millionäre aus ihren Ratten- 
löchern und der Stadt heraus auf ein 
Gelände, wo er zu Hause ist. Da 
draußen lebt nur sein Pflegevater Dou- 
vee (Wilford Brimley), der trotz seines 
Einsiedlerlebens genau weiß, wie er 
Chance helfen kann. In einem dramati- 
schen Showdown stehen sich schließ- 
lich Chance und Emii Fouchon gegen- 
über... 




A Hier wird's mir zu heiß A Natasha bittet Chance um Hilfe 

Mit freundlicher Genehmigung von United International Pictures GmbH, Hollywood Pidures Home Video und 20tfi Cenlury Fox. 


2®J94 






Drogenfahnder, aus dem be- 
gabten Maler Cruz wird ein Jun- 
kie, und der Außenseiter Miklo 
bestreitet seinen Lebensun- 
terhalt als Dealer. Eines jedoch 
bleibt ihnen gemeinsam und ist 
ständig präsent: das Band des 
Blutes. 

12:01 

Auch bei 20th Century Fox sind 
einige Highlights im Kinopro- 
gramm zu vermelden. Bereits 
angelaufen ist zwischen den 
Jahren 1 2:0 1 , ein Film mit Ac- A Drei Blutsfreunde fürs Leben 
tion, Witz und viel Gefühl, ganz in 

Zur Handlung: Barry Thomas ist Ange- 
stellter eines Instituts, das an 
Zeitexperimenten arbeitet Eines Ta- 
ges wird er Augenzeuge eines Attentats 
auf die attraktive Projektleiterin Dr. Li- 
sa Fredericks. Warum hatte er sie nicht 
mehr retten können? Nie mehr wird er 
ihr seine Liebe gestehen können! Ist 
die Chance wirklich verpaßt? 

Doch plötzlich in der Nacht wird er 
wach. Es ist 12:01 Uhr. Barry Thomas ist 
Angestellter eines Instituts, das an 
Zeitexperimenten arbeitet. An diesem 
Tag wird er Augenzeuge, als... 

Mrs Doubtfire 


der Nachfolge von “Und täglich grüßt das Murmeltier". Die Dar- 
steller können sich sehen lassen: Jonathan Silverman spielte be- 
reits in der Komödie “Immer Ärger mit Bernie”; Helen Slater 
zeichnete sich in “Das Geheimnis meines Erfolges” und in “Die 


V- 


■' 


1 


Verschworen auf Leben und Tod 

Ein Action-Thriller der besonderen Art 
kommt dieser Tage in die Videotheken: 
Blood in, Blood out (deutscher Titel: 
Verschworen auf Leben und Tod) läuft 
im Vertrieb Buena Vista Home Video 
GmbH und ist ab 16 Jahren freigegeben 
(FSK). 

Der Film erinnert ein wenig an das 
große Meisterwerk Coppoias “Der 
Pate”, was die erzählende Handlung 
angeht. Regisseur und ProduzentTaylor 
Hackford (führte auch bei “Ein Offi- 
zier und Gentleman” Regie) macht 
keinen Hehl daraus, daß er in und mit 
diesem Film eine realistische Darstel- 
lung des lateinamerikanischen Milieus 
von East Los Angeles präsentieren 
möchte. 

Schauplatz ist das berüchtigte Chi- 
cano-Miiieu, wo ein Menschenleben 
nicht viel zählt. Wichtiger als Essen und 
Arbeiten sind die Gangs, die den 
ganzen Tagesablauf der Menschen be- 
stimmen und untereinander immer 
wieder blutige Bandenkriege anzet- 
teln. Der Regisseur beschreibt haut- 
nah das Leben der drei Freunde und 
Gangmitglieder Paco, Cruz und Miklo 
über einen Zeitraum von zwölf Jahren. 
Dort, wo nur der Starke überlebt, re- 
giert das Gesetz der Straße. Diese Lek- 
tion haben die drei Freunde, alle Mit- 
glieder bei den “Vatos Locos", schon in 
ihrer frühesten Jugend gelernt. Mit 
ihrem Blut haben sie ihren Freundes- 
bund besiegelt. Doch das Leben weist 
jedem seinen Platz zu: So wird der 
einst so stolze Bandenführer Paco ein 


▲ Trotz allem: We are tbe cbampions 


Der Regisseur der beiden Renner “Kevin 
- allein zu Haus” und “Kevin - allein in 
New York”, Chris Columbus, zeichnet für 
einen neuen Streifen verantwortlich, der 
in diesen Tagen in die Kinos kommt: Mrs 
Doubtfire. Das ist ein Film, der wahr- 
scheinlich wieder zu chronischen Bauch- 
muskelkrämpfen führen wird, wie es bei 
Kevin bereits an der Tagesordnung war. 
Auch die Schauspieler versprechen Ver- 
gnügen: Robin Williams, Sally Field und 
Pierce Brosnan sorgen für die gewünsch- 
ten Lach er folge. Wie kann ein Mann seine 
Kinder öfter sehen, nachdem er geschie- 
den ist? Mann verkleidet sich als Hausda- 
me, kocht, putzt, bis sich der Herd biegt 
und selbst Meister Proper höchstper- 
sönlich keine Schmierstreifen mehr be- 
seitigen könnte. Die Kinder sind begei- 
stert, und die Mutter hat endlich den Ge- 
sprächspartner gefunden, der ihr in den 
Ehejahren gefehlt hat. Kurzum: Nun kann 
sie richtig schön über ihren Ex-Mann her- 
ziehen. - Bei dem amüsanten Thema 
steht natürlich die Unterhaltung für die 
ganze Familie im Vordergrund. 

Das war’s für diesmal. Verabschieden 
möchte ich mich mit einem mei- 
ner Lieblingssprüche: “Heute 
ist nicht alle Tage, ich komm’ ( ;* * ) 
wieder, keine Frage”. 


Hier regiert das Faustrecht 


unglaubliche Entführung der verrückten Mrs Stone” aus; Martin 
Landau schließlich drehte “Verbrechen und andere Kleinigkei- 
ten”. 




Neues aus der Schallplatte 






Diesmal geht's richtig in- 
ternational zu: Perlen aus 
Kanada, Brasilien, USA, Au- 
stralien und Europa stehen 
auf dem Programm. 






D.OA. 


Loggerheads (Alternative Tentad« Records) 


D.OA sind - keine Frage - ein Klassi- 
ker in allen Hardcore-Fragen. Ihr neue- 
W/Äv k geht ab wie’n 20 Jahre alter 
, freien Fall. Daß dabei die 
Worte nicht zu kurz kommen, dafür sor- 
gen Frontman Joey “Shithead” Keithley, 
der nebenbei noch die Gitarre bearbei- 
tet, Brian Gable am Baß und Ken Jansen 
am Schlagwerk. Die drei Kanadier het- 
zen sich durch das 15 Songs um- 
fassende Programm, als wären sie die 
personifizierte Tollwut. Mein absoluter 
Favorit ist “Can’t get much more (of 
das sich mit der allgemeinen po- 
nuscnen Lage der Industrienationen 
beschäftigt. 

Die Jungs sind wütend - STINKWÜ- 
TEND! Und das Beste ist, sie sagen ei- 
nem auch noch worauf. D.OA zeigen 
einmal mehr, daß Kanada noch mehr 
Exportschiager als Elche und Holzfäl- 
lerhemden hat. Hard Core vom Fein- 
sten - schnell, laut, hart. Ein 
Muß fürs gutsortierte CD-Ar- 
chiv. 


»Exzellent« 



Stone Free 


A Tribute to Jimi Hendrix (Wmriuci 



Pearl Jam 
vs • (Sony Music) 


Für ungefähr 90 Prozent aller Gitarrenfreaks 
dürfte Jimi Hendrix der absolute Hero auf 
dem Sechssaiter sein, Damit das so bleibt, 
spielen Bands aller Stilrichtungen Cover-Ver- 
sionen von Stone Free bis Hey Joe. Fast so, als 
würden sie Gitarrengott Jimi vorn Thron 
schubsen wollen, gibt es jetzt “Stone Free”, 
einen Sampler mit Cover-Versionen diverser 
Bands mit bekannten Namen, Dabei sind zum 
Beispiel Eric Clapton, Pretenders, Buddy Guy, 
Pat Metheny, Living Colour, Nigel Kennedy 
und sogar Cure, die Band um den heulsusigen 
Robert Smith -wobei ich sagen muß, daß der 
Beitrag dieser Jungs (Purple Haze) durchaus 
hörbar ist. Ganz im Gegensatz zum sonstigen 
Ausfluß von Ich-wili-mein-Spietzeug-wieder- 
haben-Robert. 

Ob es einer geschafft hat, den King aus 
dem Sessel zu knocken? Natürlich nicht! Der 
einzige, der drauf und dran war (am Thron) 
hörte auf den Namen Stevie Ray Vaughn. Sei- 
ne geniale Umsetzung von Voodoo Chile 
fehlt mir persönlich auf diesem Silberling. 
Na ja, jedenfalls gibt es keine No-Name- 
Bands, die sich durch die Lautspre- 
cher ins Zimmer walzen. Hörens- 
wert für Fans der Bands oder der 
Gitarrengottheit. 


»Fan -Projekt« 



INXS 


Full Kloon, Dirty Hearts (Mertury) 


Für mich eigentlich erstaunlich, daß INXS 
(sprich: In Excess) immer noch als Ge- 
heimtip gehandelt werden. Jedes Album 
(mittlerweile sind’s sieben oder acht) ver- 
kaufte sich ganz ordentlich. Wahrscheinlich 
haben die Fachleute einige Schwierigkei- 
ten, die Band musikalisch einzuordnen. Ein- 
mal kommen sie mit rüden Gitarren- 
attacken, und ein anderes Mai stimmen sie 
einen Leidensblues an, bei dem sich sogar 
leidenserprobte Westernhagen-Fans eine 
Träne aus dem Auge wischen. Die fünf Bur- 
schen aus Sidney machen alles in allem das 
stilistische Mischmasch von Midnight Oil 
mit. Die “Full Moon, Dirty Hearts” schlägt 
größtenteils softe Töne an. Naja, ist halt ‘ne 
Winterplatte. Ein bißchen Melancholie, da 
wird’s ums Herz schön wohlig. Aber dann 
sind da ja auch diese Devo-ähnlichen Aus- 
fälle mit hartem Beat, zackigen Funkriffs 
und eingestreuten Bläsern. Irgendwie eine 
komische Mischung, aber extrem tanzbar 
und in so ziemlich jeder Diskotheken- 
Plattensammlungzu finden, Mein Tip für al- 
le, die auch meinen, daß man besse- 
re Musik in den Normalo-Disko- 
theken spielen kann. Aber Ach- 
tung: POP! 



»Tanzhammer« 


Fragt mich doch letztens einer, ob Motörhead 
nun Grunge macht. Was soll man darauf sagen? 
Wie wäre es mit Pearl Jam? Ihr neues Scheib- 
chen im handlichen CD-Format geht voll nach 
vorne los. Es soll ja Leute geben, die sehen 
Pearl Jam in der Crossover-Ecke. Mir egal. Viel 
wichtiger ist: Die Band hat bis jetzt noch keinen 
Müll herausgebracht. Pearl Jam gehören für 
mich zur Spitze der Seattle-Garagen-Bewe- 
gung. Gitarrenrock, ein Begriff, der sich wie ein 
Leitfaden durch die "Vs." zieht Schnell, laut, 
voller Ideen, ohne Vorbilder, und 
das beste ist, daß man sie sehr lan- 
ge und sehr oft hören kann. 


»Langläufer« 



2 Kt 94 
















küche 



Sepuliura 


Chaos A.D. (Roadrunner Records) 


Oh Mann, schon lange keine so heftige 
Doom-Gitarren-Attacke in die Ohren ge- 
kriegt. Schwerer Stoff! Hier hört man 
doch glatt den Wetzstahl vom Sen- 
senmann durch die wabbernde Masse 
aus Gitarrenriffs, Baßläufen und Schlag- 
werkgewitter. Will man sich in den Death- 
Metal reinhören, ist hier eine echte 
Chance: Die Jungs aus Brasilien haben 
mit Chaos A.D., ihrer fünften Platte, die 
absolute Spitze erreicht. Die Fachpres- 


se lobt Sepultura einhellig in 
den höchsten Tönen. Sie 
machten sogar den Metallern 
in Europa locker einen vor. 
Frontman Max Cavalera röhrt 
sogar verständlich seine 
Phrasen durch den Bomb- 
Run aus Sound. Ein kurzes 
Stück mit Akustik-Gitarren 
trennt den Doom der ersten 
vier Songs schließlich vom 
Inferno. Den Kofferraum voll 
Speed, brettern die Töne mit 
260 Klamotten aus den Spea- 
kern, jagen einmal die Wände 
rauf und runter, um von den 
nächsten Beats in der Luft 
perforiert zu werden. Keine 
Frage, nichts für zarte Gemü- 
ter, für die Heavy Metal bei 
den Scorpions anfängt. Kom- 
promißloser Anti-Gesang in 
Richtung heiserer Bernhar- 
diner über einem Wall-Off- 
Sound, der wie eine 
feste Ware im 
Raum bleibt. 



»Brutal« 



Die CD-Muster dieser Ausgabe wurden vom Malibu- 
Piatten- Versand, 20537 Hamburg, geliefert. 



levis I n 


It jllSt is (Woronzow Records) 


Den Independlern aus frühen Tagen 
dürfte Bevis Front eigentlich nicht un- 
bekannt sein. Schließlich liefen sie in 
allen Kneipen, die sich auch mit Sisters 


of Mercy und Killing Joke be- 
schäftigt haben. Mit "It just 
is r ' schlägt der alleinige Ma- 
cher Nick Saloman wesent- 
lich ruhigere Töne an. Doch 
auch hier gehört die verzerr- 
te Gitarre zum festen Be- 
standteil des Sounds. Weni- 
ger tanzbar, dafür aber auch 
kein Stimmungskiller. Pas- 
send in allen Lebenslagen, 
wo Musik gebraucht wird, die 
nicht nervt und trotzdem den 
Raum berieselt. Stichwort: 
Freund/in ist da, und man 
liegt im Clinch oder so ähn- 
lich. Kommt so ein 
bißchen in Rich- 
tung Fury in the 
Slaughterhouse. 



»Softer Independent-Rock« 



Elite 2 

dt. Anleitung 

66- 

55- 


Anstoß 

kompl. dt. 

66- 

86- 

66 ,- 

Goal 

dt. Anleitung 

62- 

55- 


Indy Gar Pacing 

dt. Anleitung 

75- 



Alien Breed 2 

dt. Anleitung 

55- 

49- 

55- 

Aces over Europe 

kompl. dt. 

69,- 



SAM & Max 

kompl. dt. 

89- 



Hand of Fate 

kompl. dt. 

69,- 

- v ,;== m y ; 


Turrican III 

dt. Anleitung 


62- 


Police Guest 4 

kompl. dt. 

69,- 




Spiele zum Zeitpunkt der Drucklegung teilweise noch nicht verfügbar. 


VESA LOCAL BUS, 256KB-Cache, UMC- 

Moth er- Board 486-33, gleiche Aus- 7c 

stattung wie oben DIV! 85f 

SWlWVS 1 MB*9-7öns 



Hier findet Ihr uns: 

Darmstadt, Holzhofallee 1a, im Hause "Video-Time”, ( 
Frankfurt, Wielandstr, 25, 0 69/59 01 30 
Karlsruhe, Nelkenstr. 1, Nähe Gutenbergplatz, 07 21/84 49 14 
Landau, Stadthausgasse 15, 0 63 41/2 09 71 
Ludwigshafen, Mundenheimersfr. 262, 0621/58 39 73 


Möchten auch Sie eine Softhek-Filiale eröffnen? 

Wir haben ein professionelles Konzept! 

VDS GmbH, Wielandstr. 25, 60318 Frankfurt, 069/5976041 



Reine Panik! 

Dje Competftion PRO Joysticks 
bleiben dem Amiga, Commodore 
und Aiaii natürlich treu. 


'ompetition PRO 


PC-STICK 


Ob als Mini oder in normaler Größe: 
Jetzt gibt 1 s den Competition PRO auch 
für volle PC -Action, 

• Zum direkten Anschluß an IBM oder 
Kompatible! 

• Integrierter Digital/Analog-Wandler! 

• Mit 6 Qualitäts-Microschaltern! 

• Schnell! 

• Robust! 

• Präzise! 

Ab sofort im Computer- 
Fachhandel und in Versand- 
und Kaufhäusern. 

















etrachtet man die Ge- 
schichte der Atari Corpo- 
ration, muß man unwill- 
kürlich an die Alpen den- 
ken, so viele Höhen und Tiefen gibt es da. 
Na ja, in letzter Zeit waren es wohl mehr 
Tiefen als Erfolge, und so mancher hat 
schon geglaubt, der Computerkonzern 
hätte sich selbst abgeschossen. 

Bei dem Versuch gleichzeitig auf dem 
Markt der Home-, Personal- und Unix-Com- 
puter sowie bei Videokonsolen und Hand- 
helds eine Spitzenposition zu halten, hatte 
sich das Unternehmen ein wenig verzettelt. 
Zwar waren die Geräte immer auf dem neu- 


ten bereits ausgeiiefert und soll Anfang ’94 
auch auf dem Europäischen Markt erhält- 
lich sein. Was ist dran an der Wun- 
derkonsole, die immerhin schon für viel 
Aufregung in der Branche sorgte? Ninten- 
do z.B., die auf das 3DO-System eher ge- 
lassen reagierten, verbreiten mittlerweile 
panisch Gerüchte über eine eigene Super- 
konsole für 1995. 

Harte Fakten,... 

Zunächst einmal ist der Jaguar schneller 
als alle bisherigen Systeme. Als generelle 
Steuereinheit verrichtet zwar immer noch 
ein 68000er seine Dienste, aber direkt hin- 


Kohl fett, äh, die Konsole schnell. Auch in 
diesem Punkt hat Tom die Nase vorn. Der 
Katalog der Grafikbefehle liest sich wie ei- 
ne Wunschliste für das absolute Über- 
spiel. Ein paar Schlagworte gefällig, die 
das Spielerherz höher hüpfen lassen? Tom 
hat alle Funktionen, um ein perfektes 3D- 
Environment zu erzeugen. Objekte kön- 
nen frei im Raum positioniert, bewegt, ani- 
miert und beleuchtet werden. Dabei wer- 
den Licht und Schatteneffekte mehrerer 
Lichtquellen über einen Hardware-Z-Buf- 
fer in Echtzeit dargestellt. 

Objekte können über mehrere Modi schat- 
tiertwerden. Das Flat-Shading, bei dem die 




Hurra, sie leben noch. Von vielen 
schon für tot gehalten, mobilisiert 
Atari noch einmal alle Reserven und 
kommt mit einer neuen Konsole auf 
den Markt, die alle Konkurrenten 
das Fürchten lehren soll. Die "Gei- 
sterkonsole" Jaguar, von der bisher 
allenfalls wilde Gerüchte in der Sze- 
ne kreisten, hat sich jetzt endlich 
manifestiert und konnte von uns 
tatsächlich angespielt werden. 



esten Stand der Technik und anderen Sy- 
stemen auch von der Leistung her zumeist 
überlegen, aber der fehlende Softwaresup- 
port, zuwenig Werbung sowie das Anspre- 
chen der falschen Zielgruppen ließen jede 
Innovation zum Flop verkümmern. 

Da half es auch nicht, den Marktführer 
Nintendo wegen unlauteren Wettbewerbs 
anzuprangern. Atari hatte ganz eindeutig 
die Gunst des Markts verloren, und letzt- 
endlich bestimmen eben immer noch die 
Käufer, wer am meisten verkauft. Stellt 
man sich die Geschichte des Videospiel- 
markts als Hollywood-Produktion vor, so 
wird daraus ein B-Movie mit Edward G. Ro- 
binson als Nintendo und Woody Allen in 
der Rolle von Atari. 

Statt sich jedoch sang- und klanglos aus 
der Szene zurückzuziehen, hat der von al- 
len verlassene Hersteiler die letzten Jahre 
genutzt, um ein glänzendes Comeback vor- 
zubereiten. Wieder einmal bringt Atari als 
erstes die Hardware von Übermorgen in 
die Geschäfte. Der Jaguar wird in denStaa- 


ter dessen 16-Bit-Bus krempelt ein 64-Bit- 
Risc-Netzwerk mit hochspezialisierten 
Chips dieÄrmel hoch. 

Die unglaubliche Rechenpower ist 
hauptsächlich den beiden Atari-Custom- 
Chips Tom und Jerry zu verdanken. Beide 
wurden speziell für den Jaguar entwickelt 
und haben Eigenschaften, die es in dieser 
Form noch auf keinem handelsüblichen 
Rechnersystem gegeben hat. 

Da ist zunächst einmal Tom (schöner 
Name, nich?), der die Grafik der Konsole 
auf Touren bringt. Mit einer Leistung von 
27 Mips und einem Datendurchsatz von 
106,4 MByte pro Sekunde läßt er alle Kon- 
kurrenten weit hinter sich. Zum Vergleich: 
Die eigentlich schon ziemlich schnelle 
Grafik des CD-32 arbeitet mit 3,5 Mips und 
17 MBytepro Sekunde. 

Ein Grafikchip braucht jedoch nicht nur 
Rechenleistung um etwas am Bildschirm 
zu bewegen, sondern erst die hardware- 
mäßigen Zusatzfunktionen machen den 



Polygone einfach nur in einer Farbe ausge- 
füllt werden, ist altbekannt. Auch ein Gou- 
raud-Shading mit runden Kanten und pla- 
stischer Tiefenwirkung soll es vereinzelt 
schon in PC-Flugis gegeben haben. Einzig- 
artig ist jedoch ein “hartes” Phong-Sha- 
ding, bei dem über jedes einzelne Pixel in- 
terpoliert wird: so lassen sich sogar Glanz- 
lichter auf runden Körpern darstellen. 

Damit das Ganze noch realistischer 
wirkt, ist auch ein Texture-Mapping inte- 
griert. Bei diesem Verfahren werden Bit- 
maps in dreidimensionale Koordinaten 
umgerechnet und auf die Polygon flächen 
geblendet. So läßt sich zum Beispiel ein 
Objekt mit Strukturen von Holz, Marmor 
oder Heavy Metal belegen. PC-Fans ken- 
nen so was aus Wolfenstein 3D oder Ulti- 
ma Underworld. Während das Verfahren 
da jedoch immensen Festplattenplatz und 
Rechenzeit beanspruchte und in höheren 
Zoomstufen doch fast bis zur Unkenntlich- 
keit verpixelt, erledigt der Jaguar das glei- 
che mit 850 Millionen Pixel pro Sekunde, in 


2 SÄ 94 





16,7 Millionen Farben, bei einer Auflösung 
von 720x576, ohne zu verpixeln und ohne 
großartig Speicherplatz oder Rechenzeit 
zu beanspruchen. 

Über die Transparency-Funktion läßt 
sich so auch Rauch und Nebel simulieren. 
Als ob das nicht reicht, können die Objekte 
auch noch per Warping verzerrt oder gar 
Ober ein hardwareseitiges Morphing 
stufenlos von einer Form in eine andere 
übergehen. 

Damit sind - wie gesagt - nur grob die 
3D-Eigenschaften von Tom umrissen. Das 
Grafikmultitalent hat bedeutend mehr auf 
der Latte. Die herausragende Leistung läßt 
sich nämlich noch auf beliebige Weise mit 
“herkömmlicher" Bitmapgrafik kombinie- 
ren. Ob man nun Hunderte von Sprites 
durch das 3D-Environment bewegen 
möchte oder ob Text, bildschirmfüllende 
Playfields und überschallschnell gescroll- 
te Backgroundgrafik mit den anderen 
Funktionen Hand in Hand arbeiten sollen, 
Tom erledigt das alles, ohne zu mucken. 

Sogar Real-Time-Videos von der CD se- 
hen recht blaß gegen die Power dieses 
einzelnen Chips aus; die fangen nämlich 
bei einer gewissen Geschwindigkeit zu 
flimmern an. Vergleichbare Chipleistung 
findet man vielleicht noch in High-End- 
Grafikcomputernvon SGI oder Sutherland 
& Evans wieder, ansonsten ist Tom allen 
anderen Systemen haushoch überlegen. 

Ähnliches kann man auch über Jerry be- 
richten, dessen Hauptaufgabe die Sound- 
erzeugung ist, Der ist nämlich ein High- 
Speed-DSP mit ebenfalls 27 Mips Ge- 
schwindigkeit, der vollkommen parallel zu 
Tom arbeitet. Neben den Aufgaben, Klän- 
ge, Effekte und Musik zu erzeugen und zu 
verändern, kann das Teil - ähnlich einem 
mathematischen Coprozessor - auch für 
die Bewältigung komplexerer Rechen- 
aufgaben herangezogen werden. Jerry be- 
herrscht Stereo- und Surround-Sound ge- 
nauso souverän wie 16-Bit-Samples und 
die Verwaltung mehrerer Eingangskanäle. 
Damit ist eine Ausgabe in CD-Qualität 
locker möglich, und Spielhallenqualität 
wird damit längst erreicht, wenn nicht so- 
gar übertroffen. Bisher kommen noch alle 
Games auf Modulen, auch wenn ein CD- 
ROM schon in Vorbereitung ist. Jedes Mo- 
dul hat eine Kapazität von 48 Mbit, doppelt 
so viel wie beispielsweise “Street-Fighter 
11 Turbo”. Allerdings können über eine 
hardwaregesteuerte JPEG-Kompression 
(beim Jaguar sinnigerweise JagPEG ge- 
nannt) bis zu 400 Mbit (ca. 50 MByte) unter- 
gebrachtwerden. 

Der umfangreiche Port an der Rücksei- 
te läßt Entwicklern von Zusatzhardware je- 
den nur erdenklichen Spielraum, und des- 


halb wird schon über Lightguns, Mäuse, 
Cyperspaceausrüstungen und Netzwerk- 
spiele gemunkelt. Greifbar ist davon aller- 
dings noch nichts. Standardmäßig können 
zweiJoypads benutzt werden, jedoch steht 
- laut Atari - auch dem Anschluß mehre- 
rer Dutzend Controller nichts im Wege. 

Macht das Gehäuse der Konsole noch 
einen sehr robusten und praktikablen Ein- 
druck, sieht doch das mitgelieferte Pad so 
aus, als hätte es Jack Tramiel an einer pol- 
nischen Schießbude gewonnen. Der lab- 
berige Controller erinnert irgendwie an 
die Low-Cost-Variante eines Mega-Drive- 
Pads. An der unteren Hälfte hat er einen 
abgewinkelten 12-Tasten-Block ange- 
flanscht, auf dem man in der Endgegner- 
hektik verzweifelt die Extrawaffen sucht. 
Na ja, vielleicht gewöhnt man sich ja nach 
einer Weile dran. 

...weiche Ware 

Ist die Hardware des Systems auch noch 
so innovativ und leistungsstark, die ersten 
Spiele für die Kiste sind unter aller Grana- 
te! Zugegeben: Alles ist irrsinnig bunt, be- 
wegt sich mit höllischen Geschwindigkei- 
ten, und man ahnt, daß kein anderes be- 
kanntes Spielesystem auch nur die Intros 
schaffen würde. Aber dummerweise - für 
Atari - gehört zu einem guten Spiel mehr 
als Tausende von riesigen Endgegnern 
und flackerfreie Animationen. Folgende 
Games konnten wir in Beta-Versionen 
schon einmal antesten. 

CyberMorph 

Das Vektorballermodul soll zum Lieferum- 
fang des Jaguar gehören und stellt gleich- 
zeitig das bisher innovativste Spiel für das 
System dar. Mit einem Polygonraumschiff 
fliegt der Spieler über eine Planeten- 
oberfläche, ballert Feinde ab und sammelt 
Kristalle ein. Nun ja, nicht mehr ganz neu, 
die Idee, und auch schon in wesentlich 
besseren Varianten auf dem Archimedes 
gesehen. Immerhin nutzt das Raumschiff 
die Morphingfunktionen von Tom und legt 
die Flügel an, wenn es beschleunigt. Sogar 



▲ Bei jedem Jaguar dabei, die 
Vektorballerei CyberMorph 



diverse Berge in Gouraud-Shading sind zu finden. Warum man bei einer 
Auswahl von 16 Millionen Farben ausgerechnet knallgelb als Land- 
schaftsfarbe gewählt hat und warum das Raumschiff trotz der Irrsinns- 
menge an gleichzeitig bewegbaren Vektoren so aussieht, als hätte man 
es aus Elite I gerippt, ist absolut unverständlich. Auch Jerry meldet sich 
nurgelegentlichmiteineml6-Bit-Stereo-BummzuWort. 

Aliens vs. Predators 

Auch dieses Modul macht intensivsten Gebrauch von den Hard- 
waremöglichkeiten des Systems. Der Spieler bewegt sich wol- 
fensteinmäßig durch die Gänge eines Raumschiffs und jagt Gigers alte 
Schleimspucker. Dabei sind die Gänge des Raumschiffs mit schicken 

HiRes-Textures über- 
zogen und auch wenn 
das Spielprinzip schon 
langsam wieder ausge- 
lutscht ist, in dieser Qua- 
lität ging das bisher noch 
nicht. Alles scroilt und 
zoomt stufenlos und 
sieht auch noch gut aus, 
wenn man nur noch we- 
nige Millimetervor einer 
Wand steht. Außerdem kann man erstmalig um die Gegner herumlau- 
fen und sie von hinten betrachten (und umlegen, harhar). ln der frühen 
Beta gab es allerdings nur drei Gegner, und die standen einfach nur in 
der Gegend rum. Hier bin ich schon mal auf die fertige Version ge- 
spannt. 

Checkered Flag II 

Ataris Uralt-Rennspiel kommt zu neuen Ehren. Auf dem Jaguar fährt 
man durch ein echtes 3D-Gelände und kann Slalomkurse auf Alleen an- 
setzen. Alles ist in gefüllter Vektorgrafik dargestellt und bewegt sich 
unglaublich realistisch. Sogar die Arme des Fahrers bestehen aus Poly- 
gonröhren, die den Lenkradbewegungen folgen. Die Klasse von Virtua 
Racing hat das Teil aber nicht Auch hier wird erst die endgültige 
Verkaufsversion ein gerechtes Urteil ermöglichen. 

Crescent Galaxy 

Crescent Galaxy ist der absolute Abschuß mit allen Flop-des-Monats- 
Qualitäten. Vor einem 16,7-Mio.-Farbhintergrund bewegen sich bei 
diesem Horizontalscroller zufallsgesteuert Unmengen von Obstacles 
auf das Heldenraumschiff zu. Mit pixelgroßen Schüssen, die mit einem 
Drittel der Feindfrequenz abgefeuert werden können, ist der Spieler 
zum frühen Bildschirmtod verurteilt. Schafft man es durch Zufall bis 
zum bildschirmfüllenden Endgegner, so muß man feststellen, daß man 
diesen überhaupt nicht kaputtkriegt, außer vielleicht, man findet die 
Extrawaffe auf der Zusatztastatur (dritter Knopf in der zweiten Reihe 
von oben), Von Pa rallax- Scrolling oder Angriffsformationen ist weit 
und breit nichts zu sehen. Die gescannten Realbilder der tierischen 
Raumschiffbesatzung (ein Fuchs als Raumpilot, das kenn’ ich doch 
irgendwoher) machen die ganze Sache auch nicht amüsanter. 

Kauf ich's mir? 

Kaufen oder nicht kaufen? Diese Frage ist einfach zu beantworten: auf 
jeden Fall anschaffen! Auch wenn die Software nicht viel taugt, es wird 
garantiert Besseres folgen. Die Idee, einfach herkömmliche Spiele auf 
die Superkonsole umzusetzen, hieße Perlen vor die Sä..., äh, Raubkatze 
zu werfen. Der Jaguar hat das Potential für völlig neue Games, und die 
wollen erst entwickelt werden. Das Preis-/Leistungsverhältnis des Ja- 
guars ist fast nicht in Worte zu fassen. Bitte, bitte, Atari, ver- 
patzt es nicht wieder. Und kümmert Euch auch um vernünfti- 
ge Software firmen; die Konsole hat es verdient! 




▲ Wir spielen Alien , zum Nachtisch 
ein Predator 



109 










ALONE IN THE 
DARK 2 


-Work in Progress- 
PC (386/33, 2 MB RAM, 
VGA), Hersteller: Infogrames, 
Frankreich. 



Schon der erste Teil von ALONE IN THE DARK sorgte für Aufre- 
gung in der Softwarebranche Etwas Derartiges hatte man zu- 
vor noch nicht gekannt. Jetzt kommt Teil 2 auf den Markt 
und verspricht noch viel besser zu werden. 




des sterben und zu Fledermäusen mu- 
tieren. Einen ganzen Sack voll Rätsel 
soll es sozusagen gratis dazugeben. 

Der Held wird mit Vektoranimatio- 
nen durchs Game gesteuert. Thomas 
meint natürlich, daß das “Polymorphie 


O an schreibt das Jahr 
1924, die Prohibition hält 
Amerika in Atem. Kaum 
erholt von seinen Aben- 
teuern auf Derceto (Teil 1), muß sich 
Edward Carnby, der auf Okkultismus 
spezialisierte Privatdetektiv, wieder auf 
den Weg machen, um haarsträubende 
Abenteuer zu erleben. Es geht um die 
Entführung eines kleinen Mädchens. 
Alle Spuren führen zum Domizil vom 
Oberfiesling One Eye Jack. Zwischen 
L.A. und San Francisco liegt sein Schloß 
Hell’s Kitchen. Edward begibt sich also 
in die Höhle des Löwen. 

Diesmal geht es nicht um die finstere 
Welt des H.P. Lovecraft, sondern um die 
Voodoolegenden aus dem amerikani- 
schen Süden. Und unheimlich wird’s 
auf jeden Fall. Leute mit Tompson-Ma- 
schinengewehren machen Jagd auf Ed- 
ward, bis sie eines fast natürlichen To- 


Im Labyrinth der Un- 
toten 


Edward schleicht 
durch Hell's Kitchen 


Ungewöhnliche Perspekti- 
ven geben dem Spiel viele 


neue Reize 


Spiel nicht mit den 
I Kellerkindern 


Ein letzter Blick auf 
die Fassade von 
Hell's Kitchen 


Tweening auf einem isometrischen 
Spielfeld” sei. Eigentlich egal, denn die 
erste spielbare Demo ist zwar schwie- 
rig zu steuern, bietet aber ein geniales 
Gameplay mit vielen Möglichkeiten. In- 
fogrames verspricht ein Spiel, 
das mit den Fehlern des er- 
sten Teils aufräumt. 


2 ®$ 94 









it beiliegem 

infordern 


Na 

itfi 

mm 

rl 

fl 

leih 

A »5 5 

m%\ 

jjppp % 

üH 


rl 

risc 

3 1 

yn 

id 



is. 

j 

kl 

IM i 

tuell 

\ 


ir a 

iii 

l© «- d 

ie 








as neue Adventure von 
m Weltenschmiede für 
I Software 2000 ist weder 

eine Fortsetzung des Er- 
folgsspiels Hexuma, noch läßt es sich in 
puncto Steuerung mit diesem verglei- 
chen. Auf Texteingabe wird verzichtet, 
statt dessen sorgt eine Icon-Leiste für 
die Befehlsauswahl. 

Ein Intro-Film mit digitalisierter Spra- 
che und MIDI-Musik stimmt den Spieler 
in das Geschehen ein, in 
dessen Mittelpunkt ein Held namens Eric 
steht. Schon daran merken Eingeweihte, 
von wem die Geschichte stammt, denn 



▲ Gen Sonnenuntergang 


riesiger Flugsaurier wird Erics treuer 
Gefährte. 

Auf seinem Rücken reitet Eric - mit 
Hilfe von 3D-Texture-Mapping darge- 
stellt - durch die “atemberaubende, 



▲ ln der Höhlen welt 


der Sohn des "Weltenschmieds” Harald 
Evers heißt genauso. Und nicht nur daran 
erkennt man den Autor: Abermals sind es 
irreale und dennoch faßbare Ereignisse, 
dieaufEuch warten. 

Durch einen geheimen Zugang steigt 
Eric hinab in die Tiefe, wo er über zehn 
Kilometer hohe Hohlräume findet, die 
so weit sind, daß bequem Flugzeuge 
darin fliegen können - was sie auch tun. 
Doch sie sind nicht die einzigen, die die 
unterirdischen Lüfte beherrschen: Ein 


dreidimensionale Landschaft”, ver- 
spricht der Pressetext von Software 
2000 (wobei Ähnlichkei Een zur “Unend- 
lichen Geschichte” sich ja nicht ganz 
leugnen lassen). Hierzu können wir 
freilich noch kein Urteil abgeben, denn 
erst im Februar soll das Spiel fertig 
sein. Die Story indes verspricht, inter- 
essantzuwerden: 

Da Eric ohne Geld fliegt, wird er zu- 
nächst verhaftet und in der nächsten 
Stadt ins Gefängnis geworfen. Natürlich 


gelingt ihm die Flucht, und er landet wieder in der Höhlenwelt. Hier 
findet er ein von "Drakken" unterdrücktes Volk vor, doch irgendwo 
gibt es auch Rebellen. Diese zu finden und mit ihnen Kontakt aufzu- 



mm 


Siü EiM SB 


mm 


h m 


- 


1ÜM 


m 


▲ Schiefe Wände sprechen Bände 


nehmen, wird ihm 
von einem gewissen 
“Cal” befohlen. 

Als es Eric gelingt, 
einen jungen Fiug- 
drachen zu zähmen 
und schließlich auch 
die Rebellen aufzu- 
spüren, schlägt das 
Schicksal erst recht zu. Cal, der auf Erics Rückkehr wartet, wird 
von den Drakken gefangengenommen. Und nun beginnt 
das Abenteuer erst richtig, über das wir - so denn alles 
klappt— in der übernächsten Ausgabe berichten werden. 



DIE HOHLENWELT 


- Work in Progress - 

PC, geplant für: Amiga, Her- 
steller: Weltensch miede/ Soft- 
ware 2000, 23701 Eutin. 



▲ Fast wie unterm Kasseler Herkules 



112 


2 

















VAL D'ISERE 
CHAMPIONSHIP 


Super NES, Hersteller: Lorici- 
el, Frankreich. 


uf der “Super Games 
m Show” in Paris war das 
rasante Pistenspektakel 
zum ersten Mal in voller 
Pracht zu bewundern. Unglaublich vor 
allen Dingen die Resonanz beim Publi- 
kum: Kaum ein anderes Spiel in dieser 
Ecke der Halle war so kontinuierlich 
umlagert, sogar das französische 
Fernsehen ließ sich die Sache nicht 
entgehen. Und warum das alles? 

Begeisterte Skifahrer sind die Franzo- 
sen allemal, und wenn ihnen ein Pro- 
gramm mit soviel Realismus und Span- 
nung geboten wird, dann ist natürlich 
Stimmung angesagt. “Boa, ey, Man- 



Wer nicht auf Brettl-Salat 
steht, sondern lieber am Bild- 
schirm der weißen Lust frö- 
nen möchte, bekommt mit 
VAL D'ISERE CHAMPIONSHIP 
ein absolutes Spitzenspiel in 
seine Konsole! 

nomann, gib Gas”, bzw. die französi- 
schen Äquivalente dazu, waren daher die 
am meisten gehörten Kommentare der 
Testspieier, die vor dem Monitor kräftig 
mitwippten, -wedelten und in jeder Kur- 
ve gefährlich in Schräglage standen. 

Der Skiort Val d’Isere dientals Hintergrund für die vielen mögli- 
chen Pisten, auf denen die drei Königsdisziplinen des Skisports - 
Abfahrtslauf, Riesenslalom und Spezialslalom - Eurer Rutschkün- 
ste harren. Ihr könnt trainieren, Einzelrennen absolvieren und 
natürlich im Wettkampfmodus um Bestzeiten fahren. Allerdings 
seid Ihr nicht gezwungen, mit zwei Brettern gen Tal zu düsen; wer 


Schon auf der Super Games Show 
fand Val d'lsere viele Freunde 


es moderner mag, darf sich 
auch auf einem Snowboard 
vergnügen. 

Besonderen Spaß macht 
dabei eine Art Rai lye-Ab fahrt, 
bei der Ihr innerhalb von ei- 
ner Minute jeweils ein Etap- 
penziel erreichen müßt. Wie, 
ist egal, und wenn Ihr eine 
versteckte Abkürzung findet, 
um so besser. 

Besonders die Animation 
des Skifahrers, die unheim- 
lich flüssig rüberkommt, 
muß bei diesem Programm 
gelobt werden. Ob tief in 
der Hocke oder mit akroba- 
tischen Verrenkungen in 
der Luft: Da kommt Spaß und Spannung 
auf. Im Prinzip muß jetzt nur noch der 
Sound eingebaut werden, dann steht ei- 
nem olympiagerechten Start im Febru- 
ar nichts mehr im Weg. ■ 

ah 


CHRISTOPH 

COLUMBUS 


PC, geplant für: Amiga, Her- 
steller: Software 2000. 


Viel Mut muß der gute Chri- 
stoph Kolumbus schon ge- 
habt haben, als er im 15. 
Jahrhundert seine Reise in 
unbekannte Welten antrat. 
Nicht ganz so viel Mut 
benötigt Software 2000 für 
ein Game gleichen Namens, 
das sie demnächst "auf 
große Fahrt" schicken. 


© ine neue Handels- 
und Strategiesimulation 
schickt sich an, nicht 
neue Welten, sondern 
die Bildschirme der Computerspieler 
für die Systeme Amiga und PC zu er- 
obern: Christoph Columbus. 





Du kannst in die Rolle des großen Kapitäns und Entdeckers schlüpfen, 
eine Mannschaft anheuern, Dein Schiff mit allerlei Gegenständen 
ausrüsten und Dich im Namen der spanischen Krone auf Ent- 
deckungstour begeben. Du kannst aber auch in die Rolle einer ande- 
ren historischen Figur (wie beispielsweise Wilhelm von Oranienoder 
Vasco da Bama - der mit den Schaffellsocken) schlüpfen und ent- 
sprechendagieren. 

Apropos agieren: Dein Betätigungsfeld umfaßt natürlich nicht 
nur die Reisen in ferne Länder. Mit vollen Segeln geht’s auf Tour, 
und ist nach schier endlosen Wasserlandschaften endlich mal ’ne 
echte Landschaft in Sicht, dann kannst Du Expeditionen bilden. Triffst 



▲ Die schauen aber nicht gerade freundlich 


Du auf besiedeltes Gebiet, kannst 
Du auch Orte erobern, Plantagen anlegen, 
bei den “Wilden” auf Missionsfang gehen 
und Kolonien gründen. Dein Ziel solltest 
Du jedoch immer vor Augen haben: 
die wirtschaftliche und gesellschaftliche 
Vormachtstellung zu erreichen und ein 
Kolonialreich zu gründen. Das Game ist 
für 1 bis 4 Spieler ausgelegt, wobei feh- 
lende Spieler durch spielstarke, vom 
Computer gesteuerte Gegner ersetzt 
werden. 

Christoph Columbus ist ein sehr kom- 
plexes Handelsspiel, das strategische, 
wirtschaftliche und historische Elemente 
miteinander verknüpft. Ein eingebauter 
Kartengenerator versetzt Dich bei jedem 
Neubeginn in eine andere Welt. Die aus- 
zugsweisevorliegende Grafik läßt bereits 
einen guten Eindruck vom Spiel zu. Hier 
hat sicherlich ein “Meister der Pinsel- 
führung” Hand angelegt. Zu gegebener 
Zeit werde ich ausführlicher über dieses 
Game berichten und sicherlich 
dann schon die halbe Welt 
mein eigen nennen. 



113 





MAMMA MMA 






uf einen etwas skurrilen 
B Trip haben sich einige 
Programmierer der deut- 
schen Firma Software 
2000 begeben, indem sie sich nämlich 
eines der am häufigsten verzehrten Ge- 
richte angenommen haben: der Pizza. 
Diese wunderbare Erfindung italieni- 
scher Kochkunst hält nun auch Einzug 
in die deutschen Computersysteme. Ihr 
werdet sicherlich fragen, wie die Pizza 
in den Laufwerks schacht hineinkommt? 
Gute Frage, nächste Frage! 

Nein, ganz so kraß ist es sicherlich 
nicht, und Ihr braucht auch keine Angst 
davor zu haben, daß nun an die Stelle 
der guten Disketten Pizzen treten. Be- 
stimmt nicht - es gäbe ja auch 
wirklich ’ne ganz schöne 
Sauerei. Stellt Euch nur 
mal vor: Tomatenmark 
trieft am Laufwerks- 
schacht runter. Ich se- 
he schon die Schlag- 
zeile in unserem 
größten Boulevard- 
blatt: “Blutrünstiger 
486er erlegt unschul- 
dige Pizza”!!! 

Na gut, Spaß beiseite, 
kommen wir zu den etwas 
ernsteren Dingen, nämlich 
einer Beschreibung des Ga- 
mes. Unter dem Motto 
“Vom Tellerwäscher zum Millionär" 
könnt Ihr Euch sprichwörtlich gütlich 
tun. Pizza Connection ist eine Wirt- 
schaftssimulation, die voll gespickt ist 
mit viel Witz, noch mehr Satire und 
comic-artigen Grafiken. Ein abwechs- 
lungsreicher Spielspaß könnte damit 
schon fast gesichert sein. 

Ihr spielt beispielsweise Don Jovi 
Pizzanichtangebrannti und seid Piz- 
zabäcker. Na, werdet ihr sagen, wenn’s 
weiter nichts ist! Nicht zu früh gefreut, 
denn das ist nur der Anfang: Ihr müßt 
dafür sorgen, daß Eure Pizzeria der ab- 
solute Renner wird und so viele Filialen 
wie nur möglich eröffnen. Ist Eure Pizza 
nix, dann habt Ihr täglich Mö- 


"Una Piiza ton Salami et Prodiiutto et FunghI 
et Tonno*: Diese Bestellung gebe ich so zirka 
alle zwei Wochen bei meinem Lieblingspizza- 
bäcker auf. Pizza, dieses wundervoll duften- 
de und wohlschmeckende Nahrungsmittel, 
läßt mein Herz immer höher schlagen und Eu- 
res bestimmt auch. 


belausstellung nach dem Motto “Jeden 
Moment kommt keiner". Läuft Euer La- 
den dagegen gut, dann könnt Ihr Euch 
einerseits freuen, andererseits kann es 
aber auch passieren, daß Ihr un- 
liebsamen Besuch be- 
kommt. Die italienische 
Familie sorgt sich ja so 
sehr um ihre lieben 
Kinder und sieht es 
natürlich noch viel 
lieber, wenn die 
Kinderchen fleißig 
an die Familie zah- 
len. (Der Pate läßt 

grüßen.) Ihr müßt also sehr sorgfältig planen. 
Dazu gehört die Wahl eines geeigneten Standorts, 
Seid Ihr nämlich irgendwo ganz weit draußen, wo 
sich Hase und Igel Gute Nacht sagen, ist’s wahr- 
scheinlich Essig mit dem Umsatz. Ein weiterer Punkt 
ist die richtige Finanzierung: Wo das günstigste Geld 

herbekommen und 
welchen Politiker am 
besten schmieren? 
Was natürlich auf kei- 
nen Fall vergessen 
werden darf: Welche 
Pizza serviert man 
den Kunden? Wird 
nur Nullachtfuff- 
zehn-Pizza angebo- 
ten und dazu noch 
teuer, dann bleiben 
die Gäste weg und die 
Kassen leer; Schmalhans ist Küchenmeister! Einer bis acht Spie- 
ler können an dem kulinarischen Vergnügen teilhaben. Gewählt 
werden darf aus rund 100 verschiedenen Charakteren mit minde- 
stens 30 voll animierten Geschäftspartnern pro Stadt, wobei zehn 


Ob sich dieser Ort wirklich lohnt? 


Ich gestehe alles. 1 


, Dreh dich nicht um, die Pizza-Mafia 
geht um 


europäische Städte als Standort in Fra- 
ge kommen. Auch bei den Einrichtungs- 
gegenständen hat man die Qual der 
Wahl: Aus rund 180 Gegenständen darf 
das Restaurant zusammengebastelt 
werden. Für eine Pizzakreation stehen 
70 Zutaten zur Auswahl, und mit den An- 
gestellten, Geschäftspartnern und Gä- 
sten dürft Ihr Euch selbstverständlich 
rege unterhalten. Auch die - neu- 
deutsch - PR darf nicht fehlen: Ihr 
könnt einfache Handzettel für Eure 
Werbung verwenden oder sogar eigene 
TV-Spots entwerfen, die die Massen da- 
zu animieren sollen, gerade Euer Re- 
staurant zu besuchen. Ferner könnt Ihr 
Euer Spiel entweder frei gestalten, es 
im Leveimodus oder aber auch im Mis- 
sionsmodus spielen - ganz nach Belie- 
ben. Wir dürfen jetzt schon gespannt 
sein, was uns unsere Pizza 
Connection bringen wird. 

V/ s 


114 






Ein guterzweiter Platz für den 
Sumpfritter von ASM 7/93: 
Für ihn (Bild 19 j entschieden 
sich 13,9 Prozent 


Hlf* r ■ u * g 

rfipMt 


j **to**( sm 

j * ***£*& & MF 


Die blonde Kanonenlady vom 
ASM- Sonderheft 6/89 (Bild 
1 0) schmollte sich mit 12,5 
Prozent der Stimmen auf den 
dritten Platz 


Ein herzhaft-kerniges “Danke!” an alle, die bei 
der Wahl mitgemacht haben. Aaaaaaaber: Die 
Sache ist ja mit der Wahl des Siegerbildes noch 
nicht zu Ende gewesen! Genauer gesagt: Für 
zwanzig Leute von denen, die auf das Siegerbild 
gesetzt hatten, ging es anschließend erst so 
richtig los! Und während Ihr diese Zeilen lest, be- 
handeln die Zwanzig gerade zu Hause ihre Beu- 
len und blauen Flecken, die sie sich beim 
großen Live-Roilenspiel auf der Burg Bilstein 
vom 27. 12. 93 bis 1. 1. 94 geholt haben. Ein 
ausführlicher Bericht über dieses große Spekta- 
kel, das von der Drachenschmiede in Zusam- 
menarbeit mit der ASM veranstaltet worden ist, 
erwartet Euch in der nächsten ASM-Ausgabe. 


D ie ASM feierte ihr “Hundertstes” - das war 
in Ausgabe 12/93. Und zu diesem Anlaß 
haben wir nicht nur unsere Speiseröhren 
mit etlichen Schlückchen Hip-Blop angefeuch- 
tet, sondern auch einen großen Schönheitswett- 
bewerb gestartet. Wir suchten - nein, nicht nach 
den schönsten Lesern, sondern nach dem 
schönsten Titelbild, und Ihr wart die Jury. Zwan- 
zig der schönsten ASM-Titelseiten aller Zeiten 
standen zur Auswahl, und (Patuuuuuu, zosch! - 
täterätääää) hier seht Ihr nun Euren Sieger so- 
wie das zweit- und drittplazierte Titelbild. ' 


Und hier jetzt die Namen unserer Fantasy-Hel- 
den, die unsere Ehre auf Burg Bilstein gegen fin- 
stere Ork-Horden verteidigt haben: 


Mit 16,3 Prozent 
aller abgegebe- 
nen Stimmen ein 
klarer Sieger: 
der Kampf - 
zwerg von 
ASM 7/88 
(BildS) 


Patrick Böhm 

65385 Rüdesheim 

Patrick Clay 

65205 Wiesbaden 

Tont Di rr 

82441 Ohistadt 

Martin Glar 

58809 Neuenrade 

Jens Grebenstein 

46325 Borken 

Axel Grümmer 

22359 Hamburg 

Jens Hansen 

38179 Groß Schwülper 

Hendrik Heinze 

23843 Bad Oldesloe 

Hannes Hesse 

74589 Satteldorf 

Heiko Kalbreyer 

31141 Hildesheim 


Elke Meyerhoff 

33607 Bielefeld 

Peter Orlt 

10555 Berlin 

Hans Christoph Pfeil 

38640 Goslar 

Oliver Purwin 

60385 Frankfurt 

Michael Rumpa 

45772 Marl 

Volker Schramke 

30938 Wettmar 

Thorsten Schröder 

72770 Reutlingen 

Kevin Seyer 

60314 Frankfurt 

Michael Verse 

45768 Marl 

Sacha Wilberg 

56154 Buchholz 



2 


115 









REPLBV 


Eine neue Möglichkeit, um die Mittagspause möglichst 
effektiv zu nutzen, ist kürzlich in der Redaktion ent- 
deckt worden. Da ich derzeit einen Bericht über Kara- 
oke-CDs für CD-ROM, CD32 und Normal-CD-Player 
Diane, lasse ich die Dinger natürlich auch hier im Büro 
aufen. Vera guckte erstaunt über ihren Monitor hin- 
weg auf den meinigen, las den Text des Liedes, dessen 
Playback gerade aus den beiden Boxen kam, und 
stimmte schließlich mit ein. Anja, die gerade Mittag 
machen wollte, hörte dieses Phänomen auf dem Flur 
und kam ebenfalls ins Büro. "Oh, Du hast a 
'Whatever I do, I do it for you' " rief sie und bat mich, 
es zu spielen, was ich denn auch tat. Eine Minute spä- 
ter gab es folgendes Ergebnis: Jürgen hielt sich die Oh- 
ren zu, auf dem Flur standen die Kollegen und krieg- 
ten den Mund vor Staunen nicht mehr zu, und Vera, 
Anja und meinereiner sangen uns die Lunge aus dem 
Hals. Als das Lied vorbei war, meinte Jürgen: "Toll, drei 
Damen vom Chor!" - DREI Damen? - "Klar: Anja, 
Vera und Tante Kate!" DANKE!! Na, wenigstens gibt es 
für diese gesangliche Hochleistung jetzt einen vierfa- 
chen Replay-Oscar, und das gleich auf eineinhalb Sei- 
ten - und die übrigen Konvertierungen, die wie folgt 
aussehen: 

Titel Seite 

Anstoß (PC) 116 

Anstoß (A1200) 117 

Nicky2 (PC) 118 

Street Fighter II (PC) 118 

F-l 5 Sinke Eagle HI (MD) 119 
Oscar (PC-CD-ROM) 120 

Oscar (A5Q0) 120 

Oscar (A120Q) 121 

Oscar (PC) 121 

Bis zur Wiederaufführung von "Kiss me, Kate"! 

Euer Klaus 



ca. 1 00 DM, 

Test in: ASM 
1/94 (Amiga), 
Hersteller: As- 
con, Muster 
von: Hersteller. 


sco n vor, noch ein Tor! Knapp ei- 
““5?*3P!§ /j\ nen Monat nachdem die Amiga- 

— L n_\ ner mit Ascons toller Manage- 

4? mentsimulation beglückt wur- 

sSgjPiW den,darfjetztauchaufdemPCum Fußballehre 

— ■ — ■ gekämpft werden. Du willst National trai ner 

werden? Bitte schön! Mit Anstoß kannst Du ja 
schon ma J üben und schauen, wie Du Dich in 
dem harten Geschäft bewähren würdest, denn 
j® mit Fußballkenntnissen und gekonnten Tritten 

gäjm vors Schienbein allein ist es nicht getan. Derar- 

tige Fertigkeiten sind Dir vielleicht in den obli- 
I gatori sehen Trainerseminaren samt abschlie- 

I ßenden Prüfungen von Nutzen, ohne die Du die 

nötigen fünf Trainer- 

werben kannst. 'f ! IMF 

Mindestens genauso wichtig ist aber Dein Ge- 
schick im Umgang mit möglichen Sponsoren, bei 
der Preisgestaltung für Sitz- und Stehplätze, 
beim Ein- und Verkauf von Spielern, bei der Ver- 
handln ng ihrer Gehaltsvorsteltungen und der 
Stadionpflege. Und überall diesen Dingen darfst 
Du natürlich das Training Deiner Mannschaft, die Auswahl der richtigen 
Taktik und die beste Aufstellung nicht vernachlässigen. Schließlich mußt 
Du bei Fans, Spielern und Geschäftspartnern populär sein, tun Dein 


im Mittelfeld. 

Anderbrügge schlagt cJen Bali 
weit auf den Flügel zu 
Büskens ... 

...dieser stoppt den Bali mit 
der Brust ... 

...Paß an den 6 Meter Raum ... 
...Schuß aus vollem Lauf ... 


A Auf Schalke läuft' s verkehrt- siehe Bandenwerbung 


Traumziel zu erreichen. Von Spielablauf, Motivation, Spannung und Ori- 
ginalität her steh t die PC-Version dem Anüga-Vorgänger in nichts nach. Die 
Simulation ist spie (technisch und grafisch prima gemacht, spielt sich flott 
und macht vor allem im Mehrspieler-Modus ungeheuren Spaß. Animatio- 
nen sind jetzt reichlich vorhanden; durch die vielen zufälligen Ereignisse 
kommt zu keinem Zeitpunkt Monotonie auf. Besonders die Fangesänge 
bringen während einer Begegnung echte Stadionatmosphäre riiber. 

War uns Anstoß schon in der letzten Ausgabe einen Hitstern wert {we- 
gen himmlischer Lieferschwierigkeiten konnte der Stern allerdings erst in 
dieser Ausgabe nachgereicht werden), so gilt das im doppelten Maße für 
die PC-Version. Selten ist uns eine derartig realistische und dabei so un- 
terhaltsame Simulation in den Computer geschneit wie in diesem Falle. 
Anstoß setzt neue Maßstäbe und wird sich sicherlich zu einem Klassiker 

entwickeln. Das 
Zeug dazu hat 


Igj Urteil: 1 1 



116 











ca. 90 DM, Hersteller; Ac- 
claim/Virgin, England, Mu- 
ster von: DieCassette 


Nachdem die Simpson- 
Family auf nahezu al- 
len Konsolen die Her- 
zen der Fans erfreuen durfte, hält sie nun auch in der 
Welt der "Rechenknechte" Einzug. 




\ umindest für den PC hätte man bei Krusty’s Fun House auf 
eine Umsetzung verzichten sollen. Waren die Konsolen- 
Vorgänger (über die wir im Rahmen eines Sonderberichtes 
urteilten) noch im grünen Bereich, so stellt sich dies hier 
jetzt doch anders dar. 

Die Geschwindigkeit ist atemberaubend hoch - alles wuselt so schnellum- 
her, daß man meint, sämtliche Figuren hätten zu tief ins Faß geschaut. Ob- 
wohl die Grafik auf den ersten Blick gar nicht mal schlecht aussieht! Überden 

sogenannten Sound re- 
den wir am besten gar 
nicht. Gääääähn... - das 
müßte genügen. Und 
der Spielablauf ist so 


Spitzt die Oh- 
▼ ren, Kinder! 


▲ Ins Fäustchen ge- 
lacht 

originell wie ein trocke- 
nes Mohnbrötchen: Rat- 
ten müssen durch 
Umpositionieren von 
Gegenständen einge- 
pfercht und in die Falle gelockt werden, einige Gegner sind durch gutgezielte 
Knallerchen zu erlegen. Hat natürlich einen Bart bis zum Geht-nicht-mehr 
(wie passend!). Das Ganze ist natürlich witzig gemeint, hat aber ungefähr 
den Heiterkeitsgrad eines Erbseneintopfs. Selbst Kleinstkindern kann ich 
das Teil nicht empfehlen, weil alpha die meisten noch keinen PC haben und 
beta es im Jump’n’Run- (hier besser: Plumps’n’Krieeh-) Genre auch für 

diesen Rechner viel, viel 
bessere Spiele gibt. 
Wenn Bart & Co, 
dann für Kon- 
sole&Co! 



Die unentbehrliche 
Einkaufshilfe. 
Fakten und 
Einsteigertips zu 
66 Game<Boy«Modulen. 
Vom Sportspiel 
bis zum Adventure! 
DAS Buch 

für den Game-Boy-Fan. 

DM 29,80 


Für das Game-Boy-Buch bitte Bestellkarte benutzen 
TRONIC Verlag • Postfach 1870 - D-32758 Eschwege 


2SS94 










\ 


REPLHV 


ca. 90 DM, Test in: ASM 9/93 

(Amiga), Hersteller: Microids, 
Frankreich, Muster von: Die 

Cassette, 


Hm. Wenn ich jetzt wieder 
mit der Leier "Amiga gegen 
PC" anfange... - na ja. Das 





Hauptfigur eines der Häuser fröhlich 
verläßt - und schon dröhnt es von 
neuem aus den Lautsprechern. Ko- 
misch, nicht wahr? 

Das softe Bildschirm-Scrolling 
kommt gut, zeigt immer den ge- 





, , .11 , . ^ 


ca. 90 DM, Hersteller: U.S. 
Gold/Capcom, USA, Muster 
von: Die Cassette. 


Ich habe ja schon viele 
Action-Spiele erlebt, aber 
diese Legionen sogenannter 
Straßenkämpfer strapazie- 
ren höchstens meine Lach- 
muskeln! 

O al ganz davon abgese- 
hen, daß das Game 
meinen (original!) 
SoundBlaster nicht er- 
kannt hat und nicht mal im AdLib* 
Modus dudelt, sind von den sagen- 
haften 256 Farben auch nicht viele zu 
erkennen: niedlich, pixelig, eklig! Ei- 
ne eckig ungelenke Animation mit 
unrealistischen Bewegungen rundet 
das Bild eines Flops richtig ab. 

Zur Story muß man sagen, daß es 
keine gibt. Man wählt seinen Kämp- 
fer und versucht, in Kloppereien das 
Gegnersortiment auf die Matte zu 
bringen. Wenn schon so viel Wert auf 


den Namen “ Street Fighter” gelegt 
wird, frage ich mich, warum erstens 
keine Straße da ist und warum man 
zweitens gegen fabelwesenähnliche 
Figuren kämpft, die beispielsweise 
Feuer speien und ihre Arme zum 
Schlagen auf fünf Meter ausfahren 
können. Als besonderes Bonbon gibt 
es übrigens noch einen Modus, bei 
dem zwei steuerbare Figuren gegen- 
einander fighten. Folge: Fingerver- 
knotung hoch drei! ■ 

Boris Theodoroff 


Guck doch 
gerade 
mal, was 
ich für ' ne 
Schuh- 
größehab! 


Früher war 
ich eitel, 
heute weiß 
ich, daß ich 
die Beste 
bin! 


war doch auf dem Amiga ein 
so schönes Game (...war 'n 
Hit!). Warum ist die PC- Versi- 
on nicht so gut gelungen? 


wünschten Bildausschnitt. Die 
Feuerfunktion ist etwas gewöh- 
nungsbedürftig. Wer den “schiefen 
Wurf’ (in Form einer Parabelfunkti- 
on) nicht vorausberechnen kann 
(wie ich), ballert meistens daneben. 
Dafür gibt es Öfters Bonus-Ge- 
schosse: Mit Fußballen, Holzscheiten 
oder ähnlichem kann man die über- 
großen Spinnen, Wanzen und Wes- 
pen etwas besser beseitigen. 

Alles in allem springt als Wertung 
so eben noch ein “Gut” heraus. 

Boris Theodoroff 


Nur Flie- 
gen sind 
schöner 


icky 2 hat mit seiner 
AI süßen Spielidee meine 

JvJ Anerkennung gefun- 

den, doch auf dem Sek- 
tor Jump’n’Run gibt es für den PC 
einfach bessere Ware. Die Steuerung 
mit der Tastatur ist ein wenig kantig, 
aber dennoch kontrollierbar. Der 
Sound geht so einigermaßen, nervt 
aber auf die Dauer, Stellt man ihn ab, 
so bleibt es nur so lange still, bis die 


% ©■ l rn 

v V fl V v 

r - ■ wJSßfifc 

m m zg&a 


ip Urtei|: 9 


118 







REPLflV 


ca. 120 DM, Test in: ASM 

CT J CT 

2/93 (PC), Herstefier: Micro- 

/ TC7 

j L 

prose, USA, Muster von: 

LJ 


Microprose Deutschland. 

&SJJTM 1 

f 

. C— 


\ 

D ) 


Der Hobbyflieger auf dem 
Mega Drive kann sich nun 
auch als "Retter der De- 
mokratie" fühlen - mit ei- 
nem Kampfflugzeug des 
Typs Fl 5 geht es gegen all 
die Ziele, die man so gut aus 
den Nachrichten kennt. 

B er vom FC her bekann- 
te Flugsimulator F-i5 
glänzte dort vor allem 
durch die gute techni- 
sche Realisation und die absolut wert- 
freie Umsetzung eines heiklen Themas. 
Beim Mega Drive zeigt er sich allerdings 
weniger von der Simulations- und mehr 
von der Action-Seite. Es geht vornehm- 
lich darum, die begonnene Mission gut 




X 


[ 1~. 


(Iflega Drive) 


3 


zu Ende zu bringen. Das heißt, man beginnt in der Luft und kennt 
die anstehende Mission. Anders als bei den “großen Tastaturkoi- 
iegen” wird hier der Flugkurs durch einen Autopiloten gehalten, 
der sich hinzuschaltet, wenn man ein paar Sekunden lang nichts 
macht. Ein Pfeil am oberen Bildschirmrand zeigt zusätzlich immer 
an, ob man sich auch in die richtige Richtung bewegt; aber auch da 
gibt’s kaum Probleme -siehe Autopilot. 



Bomben 

und Grana- 
ten statt 
f Brotfördie 
Welt 


Vier Gebiete sind es, die man mit sei- 
nen Bomben und Raketen “beglücken” 
darf. Die Bewaffnung ist vorgegeben, 
neben der Bordkanone gibt es mehrere 
Raketenarten für Luft-Luft- und Luft- 
Boden-Kampf. Wurde die Mission be- 
endet, geht es wieder zurück. 

Die Grafik ist für Mega-Drive- 
Verhältnisse ein wenig dünn ausgefal- 
len, wohl wegen der Geschwindigkeit. 
Das Teil fliegt sich mit dem Joypad 
recht flüssig, die Missionen sind nicht 
einfach, aber auch nichtzu schwierig. 

ich bin kein Fan von Flugsimulato- 
ren, die mit dem Thema Krieg so unbe- 
darft umgehen wie die mit dem großen 
F davor. Und wenn die Konsolen - die ja 
meistens von Jugendlichen bedient 
werden - nun auch noch als “Bomben- 
und Raketenwerfer” agieren, dann kann 
ich so manchen Jugendschützer verste- 
hen. Und - ehrlich gesagt - Spiele wie 
Sonic oder das neue Aladdin 
sind vielleicht auch nicht “ge- 
waltfrei”, aber wesentlich 
bunter und lustiger. 





§ Urteil: 6 




PC-Zeitschrift nicht 
nur klar verständlich 
ist, sondern auch 
beim Sparen hilft, 
dann sollten Sie 
schnellstens 
umblättern! 





1» 

JHP 


, f¥ 




> - 




2 


3 94 


119 



co. 80 DM, Hersteller: Microvalue/ 

Flair, England, Muster von: Die Cas- 
sette. 


ca. 90 DM, Test in: ASM 1/94 
(CD32), Hersteller: Microvalue/Flair, 
England, Muster von: DieCassette. 


ca. 90 DM, Hersteller: Microvalue/ 
Flair, England, Muster von: Die Cas- 
sette. 






Der kleine Wicht, der zuerst auf 
dem Amiga CD32 für Furore sorg- 
te, macht sich breit - inzwischen 
auf fast allem, was einen Pro- 
zessor besitzt. 


weg. Öfters trifft Oscar auf einen roten Elefan- 
ten, der nach Berührung daran erinnert, wo man 
vor dem Verlust eines Lebens zuletzt gewesen 
ist. 

Hat man den Level geschafft, geht man zum 
Cutter, der den Film schneidet. Hat man genug 
Bonus- (oder Bogus-) Buchstaben, dann darf 
man zusätzliche Levels lösen. 


® scar ist der neue Megastar 
im Filmgeschäft. Ob Western, 
Science-Fiction, Kriegsfilm, Hor- 
ror, Komik oder Abenteuer, Os- 
car ist der Held. Ausgestattet mit einem Sport- 
wagen flitzt er zu den Aufnahmen. Je nach Film 
findet er sich in den unterschiedlichsten Kulis- 
sen wieder, ausgestattet mit immer wieder neu - 
en Kostümen. Wichtig für ihn ist nur eins: Wie 
sammelt man die kleinen Mini-Oscars? 

Das geht für ihn schneller als für so manchen 
echten Hauptdarsteller, denn die T rophaen sind 
in der jeweiligen Kulisse versteckt - er muß sie 
nur suchen. Leider laufen aber auch jede Menge 
skurrile Gestalten dort herum, die Oscar bei 
Berührung sofort einen Kopf kürzer machen - 
bei insgesamt drei Leben keine einfache Ange- 
legenheit, ungeschoren zu bleiben. Nebenbei 
stolpert Oscar über so manche Film dose, die im 
Weg liegt. Das hat aber auch sein Gutes; die Din- 
ger platzen nämlich und geben verschiedene 
Extras frei: 

- Herzen, die den drei kurzen Leben ein weite- 
res hinzu fügen, 

-Stiefel, die die Geschwindigkeit enorm stei- 
gern, 

- einen Schild, der für eine kurze Zeit gegen die 
ulkigen Typen schützt, 

- Flügel, mit denen er hoch fliegen kann und da- 
mit Bereiche in den Kulissen erreicht, die an- 
sonsten unerreichbar wären, 

- Federschuhe, mit denen Oscar unheimlich 
springen kann, 

-Wecker, die für kurze Zeit die komischen Figu- 
reneinfrieren, 

-Bonus-Buchstaben. 

Leider gibt's durch die Filmrolle aber auch 
mal böse Überraschungen, wie zum Beispiel ei- 
nen Unsichtbarkeitstrank, der Oscar für einige 
Zeit verschwinden oder eine Kugel mit Kette, 
die den armen Kerl durch die Gegend schlei- 
chen läßt. 

So schlägt sielt Oscar durch den Film, genau- 
er gesagt durch die Kulisse,: die aus Plattformen, 
Tunnels, Lifts und Ebenen besteht, und sam- 
melt die Mini-Oscars und die Teile aus den Film- 
dosen ein. Kommt ein Gegner, dann springt er 
ihm auf den Kopf, und die Figur fällt nach unten 


ei der “Amiga-Light-Version” 
■0 muß man sich mit 32 Farben be- 
I °J gnügen, was der Grafik aber fast 
nicht anzumerken ist. Auch die 
Soundeffekte wurden arg zurückgeschraubt, 
wohl um u Roh-500er-Besitzern” nicht allzuviel 
RAM-Forde rangen zuzumuten. Was allerdings - 
zumindest bei unserem Testmuster-voll in die 
Hose ging, ist die Joystick-Abfrage. Oscar 
springt immer erst dann, wenn man ihn höflich 
darum gebeten hat - und dann ist es zu spat. An- 
ders gesagt: Die Abfrage stockt irgendwie, was 
den Spielfluß entscheidend hemmt. Ansonsten 
trifft das gleiche zu wie bei den AGAs: Nicht auf 
HD zu installieren, aber vom Spiel her soweit 


| ie Version für den Amiga 1200 

rj\ oder A4000 entspricht der Anüga- 

\_J CD32 -Version. Volle Ausnutzung 

der 256 Farben, sauberes und 
weiches Scrolling sowie Einsatz des Joysticks 
machen Oscar in dieser Version zu einem rei- 
nen Spielvergnügen. Wahlweise kann auch per 
Tastatur gespielt werden, was aber nicht unbe- 


|| i Urteil: 9 


▲ Derbeste Oscar! 


dingt sein muß. Beim Sound fehlen ein paar Ef- 
fekte, die bei den anderen Versionen dabei sind, 
so zum Beispiel die oftmals “peinlichen” Geräu- 
sche, die der kleine Kerl so von sich gibt. 

Oscar kann nicht auf der Festplatte installiert 
werden, weist aber kurze Ladezeiten von Dis- 
kette auf. Wer als AGA-Amiga- Besitzer gerne 
mal ein Plattform Spielchen spielt, sollte nach 
Oscar Ausschau hatten. 


__ ie erste PC -Version zeigt sich 
|y\ ebenfalls farbenfroh und tonge- 

L_y wattig. Die Grafik erscheint ein 

wenig grabgerastert, der Hinter- 
grund juckelt ein wenig, die Sprites sind nicht 
so fein gezeichnet wie auf dem A1200/ CD32 - 


fei Urteil: 1 1 







Oscars DOSen 
Jagd 


und trotzdem: Hochachtung! Flair 
hat es geschafft, ein Jump’n’Run 
wirklich gut auf den PC zu portie- 
ren, eine Arbeit, die nicht immer 
gewürdigt wird - immerhin ist die 
PC-Umgebung für Spieleentwick- 
ler nicht unbedingt die dankbarste 
Grundlage. Der Oscar hier verfügt 
über die meisten Soundeffekte, hier 
kommt es schon mal zu den merk- 
würdigsten Geräuschen, wenn man 
sich eine Zeitlang nicht um den klei- 
nen Freund gekümmert 
hat. Hier tauchen auch 
kleine Spezialitäten auf 
-- wie zum Beispiel der 
versteckte Game Boy, 


der den Bildschirm beim Aufsam- 
meln für ein paar Sekunden in den 
hochauflösenden Zwei färben -Mo- 
dus (hellgraue Punkte auf dunkel- 
grauem Hintergrund) schaltet 
(beim Ai 200 war es ein Game Gear 
mit 16 Farben...). 

PCler dürften mit “ihrem” Os- 
car viel Freude haben. Zum Steu- 
ern lohnt sich allerdings ein Joy- 
stick, denn das Spielen mit der Ta- 
statur ist wesentlich schwerer. 


Urteil: 9 



ca. 80 DM, Her- 
steller: Microva- 
lue/Flair, Eng- 
land, Muster 
von: Die Casset- 


B er letzte Oscar mal: Neben den vier Rieh 
dreht wieder auf tungstasten muß die Return-Taste 
einer silbernen als “Feuerknopf” herhalten: Fin- 

Scheibe seine Run- gerknoten, ahoi! Also emp- r- 

den. Fs gehört schon ein gewisses fieldt sich hier ebenfalls 
Maß an Mut dazu, ein solches Spiel ein Joystick. 
auf CD zu bringen, betrachtet man 
mal die Speicherkapazität dieses 
Mediums im Gegensatz zum Um- 
fang des Spiels. Es ist nämlich die 
hundertprozentige PCj-Version, die 
sich da auf der CD befindet. Net- 
terweise hat Flair aber noch recht 
gängige Musik auf ein paar Audio- 
Spuren gepackt, die zusammen mit 
der SoundBlaster- Mucke auf die 
Lautsprecher gegeben wird. Auch 
eine nette kleine Rendering-Ani- 
mation bekommt der Oscar- 
Spieler zu Anfang gezeigt. 

Die Tastaturbelegung für 
die Steuerung ist nicht opti- 


Oscar für CD-ROM 


Urteil: 9 







KUJUäri 


CD-ROM aktuell. 

Unterhaltung, a 

Multimedia, Shareware ^ 




^ DM 6*50 S ft 6,50 öS 55 Nrl Januar 1094 

2. Jahrgang 
Tran ic-Ve rtsg 

Magazin für Low-Cost & Shareware 


Wie der PC die 
Welt verändert 


Ohren für It 

Spracherkennung: 
Leistung und Grenzen 


Tolle Spiel 

Spaß zum Spotl 


Neu: Ah sofort mit DFU-Rubrik! 

Marktübersicht: Der PC als 
Musiklehrer Aktuell: Micro- 
soft mit neuer Marktstrategie 
Im Test: Backup mit System 



121 










BIETE SOFTWARE 

AMIGA 

Löse gigantische Softwaresammlung 
auf. Amiga, A 1200, SNES. Sehr 
aktuell!! Tel: 05221/270097. 


Amiga-Originale: Der Patrizier, Indy 4, 
Apidya, Sattle Isle, Gods, Wing 
Commander, Gunship 2000, The 
Humans, Sim Ant, Chaos Engine, etc. 
Tel.: 05382/4858 (auch Ankauf). 


Verk.: Indy 3, Kult, ZakMc Kracken 30 

DM; Monkey Isl. 1 + 2, Indy 4, Loom, 
Polulous, Falcon + Miss. Disk 1 50 DM; 
Atari Lynx + 8 Spiele 200 DM. Tel: 
0871/73727 oder 739 10. 


Verkaufe Amiga-Originale wie Indy 4, 

Lure of Temptress, Ishar 1, Kyrandia, 
Abandoned Places 2, Amberstar und 
ChaosEngine.Tel:-Nr. 05862/7453. 


Verkaufe ü. 900 Fred Fish PD Disksf. 
1100 DM, nur komplett! Post an Stefan 
Klausmann, Panoramastr. 46, 69250 
Schönau * Auch C-64 PD * 


Amiga-Originale: Eishockey Mana- 
ger, Special Forces, Hannibal je 40 DM, 
The Greatest, Lotus 1-3, Battle Isle 
Data 2 je 35 DM. Michael Neff, 
Berlinerstr. 36, 451 45 Essen. 


Löse gigantische Softwaresammiung 
auf. Amiga, A 1200, SNES. Sehr 
aktuellÜTel: 05221/270097. 


Wing Comm., Legends of Valour, 
Amberstar je 30 DM Ultima 6 20 DM, 
AMOS (Creator 45 DM; Comp., 3D je 30 
DM - zus, 90 DM) Visionary 50 DM, 
Reflections2 120 DM, Refl. Animator20 
DM. Tel.: 05308/2666 (Burkhard) 


Vroom + Data (30), Graham 
T.Soc.Man. (25). Blastar (40), 
Eish.Man. (55), Sensible Soc. (30), 
Burntime (50), Curse of En. (30), Chuck 
Rock 2 (30). Alles VB o. Tausch, 
zusammen (220). Tel: 06643/1279 
(Christian) + 4 MB RAM (A500) 1 80 DM. 


PC 


Monopoly de Luxe (deutsch) für PC, 
erf. : VGA, Maus. Preis: 39,95 DM (nur 
Vorkasse o. Nachnahme) G. Grosser, 
Zeissigstr. 6, 09337 Hohenstein-Er. 


PC-Originale: Maniac Mansion 2, 
Strike Commander, Eishockey Man., 
Sim Life, X-Wing, Indiana Jones 4, 
History Line, The Summoning. etc. Tel.: 
05382/4858 (auch Ankauf) 


Verk. org. PC-Spie!e: Pirates Gold, 
Railroad DX, NHL, Fieids of Giory, 
Pacific Island, A-Train, Gretzky, 
Hockey II, Startreck, X-Wing, Wing 
Commander, Strike Com. Speech Disk, 
Flight Sim, 4, Tel.: 05141/26524. 


15 DM für jedes PC-Original. Ich 

verkaufe meine Softwaresammlung wie 
Strike Commander, Indiana Jones 4, 
Monkey Island 2, Ultima Underworid II 
und vieles mehr (ca. 50 Spiele). 
Garantierte Antwort und Gratisliste bei 
Roland Sochor, Steinrissergasse 2, 
A-8773 Kammern, 


Verk. für PC: Ultima 7, Indy 4, 
Comanche, Monkey Island 2 und 
History Line. Alle Originale DV. VP nur 
39 DM je Programm. Tel.: 08861/5828 
ab16Uhr. 


Verkaufe supergünstig PC-Orig.: Eis- 
hockey Manager; Humans, Comanche; 
War in the Gulf; Wall Street Man.; 
Pirates Gold; H. 1 914-191 8: Larry V; 
Premier Manager: Soccer Manager; 
1869; Fußball Bundesliga 1963 - 93; 
alle 40-70 DM. 05254/67051 , Ingo. 


Billiger geht es nicht! PC-Orig.: Hero 
Quest; Grand Monster Slam; 
Advantage Tennis + Super Ski II + 
Grand Prix 500 II + Killerball: Letha! 
Weapon; On the Road; R.B.I. II 
Baseball; Rampart; Special Forces; 
The Battle of Britain; Football. Alle 25 - 
50 DM. 05254/67051 , Ingo. Tausche a. 


PC-Orig.: WC-Delux 45, U7 50, Day 
o.t.Tentacle 50, El Fish 40, Sfr. Comm. 
55, Patrizier 45, UW 2 50, HL 14-1845, 
Robert Pauls, Nahkamp 2, 48683 
Ahaus. Tel: 02561/791 5. Porto 5 DM. 2 - 
IShanrufen. 


PC - 200 L -50 DM - Telefon: 091 01/6630 
(Sebastian) 


Verkaufe PC-Originale: Return of the 
Phantom (e), LeafherGoddesses 2 (d), 
Space Quest 5 (e), Day ot the Tentacle 
(CD, e) je 40,- DM + Porto. Peter 
Schoen.Tel.: 061 33/2202, 


PC-Orig-: Day of the Tentacle, Syn- 
dicate, Burntime, Civilization, BMP, 
Skat 92, Humans, Patrizier, Plan 9, 
Harrier. Tel.: 04941/10510 (Haro). (PS: 
alles kompl. deutsch) 


Verkaufe Strike Commander und 
Syndicate ä 60,-. 08038/358, abends, 
nach Reinhard fragen. VHB! 


Verkaufe für PC Original eng. 
Version von Land of Lore für 35 DM, 

Quattro Pro für 80,- DM. Tel: 
04841/4937 (ab 1 7 Uhr) Claus. 


Verkaufe PC-Originale: 1869, 

Lemming 2, Prince of Persia 2, 
Powermonger und viele andere. Nach 
Michael fragen, Tel: 02738/1 596 


Biete Originalgames (auch CD) z.B.: 

Patrizier, The 7. Quest, Xenobots, X- 
Wing Mission 1, Veil of Darkness, 
Ultima 2, Star Control, Syndicate, Task 
Force. Alle zu 30-60 DM. Bernhard 
Miizettl, Feldbergstr. 38, 63225 

Langen. 


Verk. Privateer, Veil of Darkness, 

Ween, Matrix Cubed (SSI), Pools of 
Darkness (SSI), Wizardry 7. Might & 
Magic2. Preis VB. Tel: 06095/3629. 


Monopofy de Luxe (deutsch) für PC, 
erf.: VGA, Maus. Preis; 39,95 DM (nur 
Vorkasse o. Nachnahme) G. Grosser 
Zeissigstr. 6, 09337 Hohenstein-Er. 


Verkaufe Michael Jordan in Flight, 
Original, für 55 DM. Tel: 06451/3578. 


PC-Originale (neuwertig und 
virenfrei): Wizardry 6 - Bane 20 DM, 
The Heroes of the 357th 30 DM, Die 
Kathedrale 40 DM, Double Density 2.0 
25 DM. Tel: 040/482449 (Jan) 


99 Schilling für jedes PC-Original. Ich 

verkaufe meine Softwaresammlung wie 
Strike Commander, Indiana Jones 4, 
Monkey Island 2, Ultima Underworid II 
und vieles mehr (ca 50 Spiele). 
Garantierte Antwort und Gratisliste bei 
Roland Sochor, Steinrissergasse 2, 
A-8773 Kammern. 


Orig. PC-Spiele je 15,-. The Humans, 
Dr. Brain, Jurassic Parc, 04661/1 303 / 
W.A. Griese 


Verk. Patrizier CD-ROM 60.- DM, RR- 

Tycoon 30.- DM, W-Street Manag. 45.- 
DM, Bundesliga Manag. Pro 2.0 40.- 
DM, Lotus 1/2/3 150 - DM, Ways f. 
Windows 100.- DM, Alles Originale, Tel: 
0721/562716 


Verkaufe für PC Spiele. Freddy Phar- 
kas, deutsch, 45 DM; PQ 1, VGA- 
Version 30 DM; Darkseed 40 DM. Alle 
zusammen für 100 DM. Stefan 
Karlegger, Bergstr. 28, 55218 Ingel- 
heim. 


KONSOLE 


Verk. Mortal Kombat 100 DM, Star- 
wings 70 DM, Zelda 3, Sp. Berater 55 
DM, Super Probo. 60 DM. Super NES 
Joyp. 15 DM., kompl. 250 DM!!! Tel: 
05777/542 nach 1 4 Uhr (Maik) 


Verk. MD + 5 Spiele, NCF 22, Thunder 
Force IV, Quack Shot, Sonic, Su. 
Monaco + Pro 2 Joypad. T el: 05777/542 
(Maik), nach 1 4.00 Uhr. 300 DM. 


ANDERE 


Lernprogramme Rechen-, Geome- 
trie-, Vokabel-, Grammatiktrainer 
(deutsch, engl., tranz., span., ital., lat.) 
ab 6 DM Gratisinfo von: t.Thurm, 
Postfach 1671, 73606 Schorndorf, 
Tel. 071 81/21 709 G 


CD-ROMs - Spiele - Grafik - Sound - 
Erotik - Landkarten; Preisliste gegen 
DM 1,00 in Briefmarken bei; AnySoft, 
Andreas Scholz, Birkenweg 10, 65835 
Liederbach G 


SUCHE SOFTWARE 

amiga 

Kaufe und tausche Spiele für Amiga 

CD 32. Helmut Wechselberger, Ausser- 
gasse 11, A-6474 Jerzens/Österreich. 
Tel: 0043/5414/660. 


ST 


Suchet. Atari ST/E: Virtual Reality Vol. 
2, Thunderstrike sowie War Heii. 
Außerdem Data Becker Bücher: ST 
intern, Das Floppybuch und STE intern. 
Tel: 06050/1 587 bis 20 Uhr. 


PC 


Suche preiswerte Originale von: 

Wing Commander 2, Comanche und 
andere Flugspiele. Tel: 021 2/329885. 


KONSOLE 


Kaufe Eure durchgezockten Module 

für Sega u. Nintendo Kons. u. Handh. 
Bei Aufgabe auch mit Konsole und 
Zubehör. Biete Megadrive oder Turbo- 
duogeg.Supernes,Tel:0641/84874. 


BIETE HARDWARE 

AMIGA 

Verkaufe Amiga 500, 1 MB RAM. Uhr, 

Mon 1084 S, Action Replay 3, Maus, 2 
Laufwerke, Joystick, Appetizer, Po- 
pulous 2, F 1 Grand Prix, A 320, 
Hotelmanager, Eishockey-Manager. 
VB: 1000 DM, Tel: 05177/580. 


A 1200 zu verkaufen: 4 MB, 2. 

Laufwerk, Farbmonitor sowie diverses 
Zubehör. VB 1300 DM, Tel: 06129/ 
9684. 


Amiga 2000 B, 2 LW 3,5, 1 MB Chip, 4 
MB, fast RAM Nexus Controller, 105MB 
Festplatte, Quantum Maus, Tastatur, 
diverse Bücher. VB 1200 DM, Tel: 
0211299533. 


A 500, 2,5 MB, Turbok. 68020 {14 
MHz), Mon. 1084, 3 LW, Action-Replay 
MK 3, Festplattencontroller, 400 Disks, 
Modem 2400, 3 Joyst., 2 Boxen und 
viel Zubehör für VB 1000 DM, Tel: 
0212/273370. 


Verk. A 500 plus; 2 MB: TV-Modulator; 
50 Disks; 4 Originalspiele; Indy 3 + 4, 
Monkey 2, Lionheart für nur 300 DM. 
John Falkner, Harzstr. 6, 38889 

Blankenburg. 



KLEinnnzEiGEn 


Günstig! Amiga 500, 2 MB (Bis 4 MB), 

105 MB Festplatte, Monitor 1084 S 
(Farbe), viel Software, Joystick. Alles 
gut erhalten! VB: 1 1 90 DM, Tel: 02339/ 
6903 (Steven Wendt) 


ST 


Verkaufe preisg. Atari 1040 STFM 

incl. 1 MB RAM, Vortex-Attonce 386SX; 
3,5” DD-Laufwerk, 100 MB Harddisk. 
Monitor hochauflösend, Maus, div. 
Softw., alle Kabel. Tel: ab 19.00: 
5641028 in Leipzig. 


PC 


Verk. Mainboard 386 DX 40, 128 KBC, 4 
MB RAM + VGA- Karte + Multi-10, FB 
500 DM, ISA Cache-contr. + 256 KB f, 
200 DM. 07931/45231. 


Verk, 386 DX-40 PC mit: 8 MB RAM, 
132 HD, SVGA-Karte, Citizen (1280 x 
1024 ni) Monitor, 3,5 u. 5,25 
Laufwerken, Joystick, Maus, Gravis 
Ultrasound und Zab, u.a,, 10 Spiele etc. 
2750 VB. (1 Jahralt). Tel: 040/4904136, 
Anrufb. 


Amstrad-PC, 86er + Coprozessor, 
CGA, 30 MB HD, 2 x 5,25 LW + Monitor 

+ Keybord + Spiele. Voll funktions- 
tüchtig. Tino Stolzer, Tel; 035955/ 
44872 (Preisvorschlag: 400 DM) 


Verk. 386 DX 25 MHz, 89 MB 
Festplatte, 4 MB RAM, 3,5 + 5,25 2- 
LW, SVGA-Karte + SVGA-Mon., SB 2.0 
+ Boxen, Maus, Joystick, Software. VB: 
2300, -DM. Tel: 051 1/41 1403 


4 MB RAM 9-Chip / 10 ns DM 350.-. 
04661/1303/W.A. Griese 


Moth. Board 286/287 Co.Proz., Ami, 
m. 4 MB RAM bestückt, 200 DM; 
Quantum HD (AT-Bus) 52 MB 130 DM; 
Desk-Gehäuse o. Netzt. 30 DM; Loedel 
K.,Tel: 08208/670, 86495 Eurasburg. 


386 DX/40 MHz, 4 MB RAM + SVGA- 
Karte+ 14" Monitor + 102 MB HD + 3 
1/2” LW + Keyboard + DR-DOS für VB 
2000,- DM. Tel: 0208/683287 


Verk. TBird 486er, 25 MHz eingeb., 

CD-ROM + Soundbl. 4.0, MS-DOS 5 + 
6.0 + 6 Spiele. NP 3300 DM, verkaufe 
für 1800 DM. Angeb. an Gerhard Putz, 
Sudetenstr. 1 2, 87448 Waltenhofen 3. 


Verkaufe PC 386/12 MHz mit 40 MB 
Festplatte, Monitor, Maus, Keyboard 
und 2 Laufwerken für 1500 DM, Florian 
Lafus, 31141 Hüdesheim, Goffauxstr. 24 


KONSOLE 


Super-NES, 4 Spiele, 3 Joypads, AV- 

Kabel für DM 500,-. Tel: 09921/7284 ab 
19 Uhr. 


Verk, Superwildcard + 2 Module 
(Mario Ailstar, F-Zero) für 500 DM. 

Suche für MD: Wonderboy 5, Turrican, 
Toki, Quackshot (dt.). Zahle 35 DM pro 
Game. Tel: 05439/1491 (Nur Landkreis 
Osnabrück) 


ANDERE 


SoundBlaster 16 ASP 370,- DM, 

Waveblaster 270.- DM oder zus. nur 
590,- DM. SB-Midi-Adapter incl. Se- 
quenzer 45.- DM. 07044/8271 ab 1 7 Uhr. 


TAUS CH 

Amiga + PC Suche Tauschpartner. 
Habe das Neueste und suche es. (Auch 
Anfänger) Dial fast: 04244/2204 
(Joachim ab 18 Uhr) 


Biete für Amiga: Zool für 35 DM und 
Beholder II für 40 DM. Tausche auch 
gegen T rabs n’T reasures und The Lost 
Vikings. Tel: 07141/602695. Ruf doch 
mal an! 


Tausche Midwinter 2, Syndicate, Nova 
9, Inca 1 , Their finest Hour, History Line 
gegen Burnetime, Space Hulk, TFX. 
Dogfight ..., ab 18 Uhr, 09371/69856, 


Tausche SNES Spiele: Axelay US, 
Super Probotector, Zelda 3. Suche vor 
allem Actionspiele, auch US oder JP 
Spiele. Tel: 08861/5828 ab 16 Uhr, 
Verkaufmöglich. 


Amiga + PC Suche Tauschpartner. 
Habe das Neueste und suche es. (Auch 
Anfänger) Dial fast: 04244/2204 
(Joachim ablSUhr) 


VERSCHIEDENES 

Suche Überraschungseier-Figuren. 

Z.B. Happy Hippo, Dschungelbuch, 
Dinos. Suche auch jede Art von Zettel, 
Puzzle und Metajlfiguren. Zahle mind. 
0,50 je Figur. ÜEZ, Rethelstr. 148, 
40237 Düsseldorf “Danke** 


* ASM ASM ASM ASM ASM ASM * 

Verk. ASM-Ausgaben: ‘87: 4/10 - 12, 
‘88: 1-5/10-12, ‘89: 1-12, ‘90: 1-12, ‘91: 
1-1 0/1 2. Tel: 061 31/881 564. 


Super-Nebenverdienst mit bis zu 1 00 
DM täglich! Legal, auch für 
Jugendliche, von Zuhause aus! Info 
von: Alex Metzer, Fr.-Schubert-Weg 8, 
73230 Kirchheim (frank. Rückum.) 


Hoher Heim-Nebenverdienst!!! 

Adressenschreiben für Versandagen- 
turen. 70-200 DM/Tag. Unterl. gg. 2,- 
DM Rückp. (in Briefm): Serter-Versand, 
Mittelstr, 31 , 40789 Monheim. 


ASM Hefte, Stck.5,- + Porto: Sonderh. 

6/89, 2/88, 3/88, ASM: 2/87, 4/86, 1/87. 
2/88, 3/88, 11/88, 12/88, 4/90, 7/90, 
10/90, 11/90, 12/90. Gute Sammler- 
Qualität. Ab 1 9 Uhr02822/5241 5. 


KON T AKTE 

Suche Teilnehmer für ein Links-386- 
Pro-Turnier Im Raum E, BO, DO. 

Zuschriften an: Stephan Kanoniczak, 
Kerstover-Ring55,45141 Essen. 


Wir suchen TOP-Grafiker, Program- 
mierer (PC, Amiga. Mac), Musiker, 
Storyschreiber, für prof. Spiele. 
0541/17981 , Stefan, abends. 


NEW Generation Software sucht 
TOP Grafiker (640x400, 480 in 256 
Farben) auf Amiga + PC, Program- 
mierer (Amiga/PC), Musiker. 
0541/17981. Stefan, abends od. 
Wochenende. 


Börse für PC-Software! Nur Originale! 
Info gegen frank. Rückumschlag oder 
Telefon (ab 18 Uhr) T. Winter, Salzastr. 
30, 26388 Wilhelmshaven, 04421/ 
51165. 


Suche Überraschungseier-Figuren. 
Z.B. Happy Hippo, Dschungelbuch, 
Dinos. Suche auch jede Art von Zettel, 
Puzzle und Metallfiguren. Zahle mind. 
0,50 je Figur. ÜEZ. Rethetsfr. 148, 
40237 Düsseldorf “Danke“ 


CLU BS 

Hi Freak! Der Club THE PC-FREAKS 
sucht noch Mitglieder! Mag mitTests, 
Tricks etc. Infos bei den Clubs u. bei 
Uwe Armbruster, Rohrackerstr. 118, 
70329 Stuttgart. 


Neugegründeter Autogrammsammler- 
Club sucht weitere Mitglieder. Infos 
gegen Rückporto bei Thomas Münch, 
Wiesenstr. 66, 52222 Stolberg, Tel./ 
Fax: 02402/28042. 


STELLENMARKT/ 
FREIE MITARBEIT 

Wir suchen Grafiker, Programmie- 
rer, Musiker, Storywriter auf Amiga/ 

PC für die Erstellung von prof. Spielen. 
Chiffre- Nr. 512 


Inserentenverzeichnis 


ACCLAIM „2 

BACHLER 39 

BISCHOFF & PARTNER 124 

BOMICO 13 

BRILLIANT MANAGEMENT..^ 

CALL & PLAY 43 

CHRISTIANSEN 124 

DATA HOUSE.. 124 

DYNAMICS MARKETING 107 

EBERLE COMPUTER- 
SERVICE., * 124 

ESSER SOFT KÖLN 63 

EXPERT SOFTWARE 49 


FUNNY SOFTWARE 85 

FUNTASTIC 35,41 

GAMES UNLIMITED.... 23 

GOODSOFT 124 

GREENWOOD 152 

GROSS ELECTRONIC 81 

HEIDAK 79 

ICE-HOUSE-SOFTWARE 125 

KAROSOFT 37 

LEISURESOFT „9 

LIFETIMES 49 

MALLANDER 11 

MEGA PLAY 29 

MICRO MAGIC „51 


MICROPROSE , 57 

MICRO ROBERT 125 

NO.1 GAME VERLAG 89 

PFISTER SPIELEVERSAND „33 

PLAYSOFT 124 

PUBLIC DOMAIN CENTER. .124 

QUICKSOFT 69 

SKYLINE 73 

SOFT CORNER 124 

SOFTHEK (VDS) 107 

SOFTSALE 31 

SOFTWARE 2000 17 

SPARSCHWEIN GMBH 143 


STONYSOFT 


SUNFLOWERS.... 

151 

TOPGAME 

53 

T.S. DATENSYSTEME ..... 

63 

TOPSOFT 

125 

TRONIC-VERLAG 71,99-103, 

„..111,115,117,119,121, 


TURTLE-SOFT 

..„„83 

VERLAGSBÜRO OSSKE. 

125 

WIAL 

.44/45 

WSC SAUER 

„„124 

ZHO-VERSAND 

.„.125 


Die Gesamtauflage enhält Beilagen der EMP-Handelsgesellschaft. Ein Teil der Auflage enthält Beilagen der Firma Buhler Elektronik. 


2 @594 


123 










CA VE HUNNE» II 





EM ur id 

Hetfsn Ste dam drmeri vfealte Lev^.zu meistern- ird ajlfe 
ßet&frrenaus dem Weg zu gehen • ■ 

Erstklassige Grafik und' >50 perfekt ausgeklügelte kev$ 
machen das- Spa' amre^sten V^nug^), 

29,00 1»M 

Hardware; Ale /i^FliSTiESs + ■' j 

V^RnAMtai . ;■ ( 

: - :•'■■ : 




(+ Versand kostend 


private«* 

Zusatzsei 


Jetzt doppelt soviel Spaß mit: 


* Privateer * 


Alles was Sie unbedln 

für maximale Splelfreude! 


Uber 70 "Schlüssel" zu PRIVATEER: 


Ausklappbare Stern enkarte mit allen 
Systemen und NAV. Punkten ! 

Auf Disk: Probiermod ul - Trainingskursl • 
Testen Sie all e Schi ffe! System mod ul : 

Per Kno pfdruc k in i ecfes System Wassel 
Auf Tape: 50 T ips in Storvtori 
Gehe imum schläg e mit N otfallinformation l 
PLUS: Starthilfen, PLüST Strateaien. 
QUICKSTÄRT^Tricks - Translator u.v.m. 


Heute noch bestellen: 

Goodsoft . • 

Postfach 230125 
44638 Herne 


02325) 53184 


2 4 S td. S erv icei 


Händler erwünscht' 


S0FT-C0RNER 

Bocholder Straße 290 • 45356 Essen 
Telefon 02 01/66 8/ 23 • Telefax 02 01/66 50 53 


Preisliste für Am iga 12QQ/4QQQ f Am iga CD 32 und PC CD-ROM a nfordem! 

Amiga PC 

Anstoss 


Burntime • DV 

Die Siedler * * DV , 

Elite II - Frontier * DV . 

Flugsimulator 5,0 deutsche Ve 

Oscar 

Privateer + Speech Pack DA . 

Subwars 2050 * DA . 

Turrican ™ — DA.. 

Uridium 2 DA, 

Amiga 500 512 kb Speichererweiterung mit Uhi 

Amiga Laufwerk extern 

Amiga Fest platten, Turbo Karte n und Er satzteile: Preise au f Anf rage 

3 r 5 n Disketten MF2DD, 30 Stck . 24,90 

3,5" Disketten MF2HD, 30 Stck, . 29, - 

Konix Speedking Standard * . 1 9 r 9Q 

Maus für Amiga, Mkroschaiter 25 r 

Maus für PC, 3 Tasten, Micraschdler, Treiber * 19,- 

Maus Joystick-Umschalter elektronisch 35,- 

DV^Deutscher Version, DA=Deutsche Anleitung 
Nachnahme + ob 200,- frei, Prersanderungen vorb 


....DV 

75,- 

79- 

....DV 

69,- 

75,- 

....DA 

55- 



....DV 

83,- 

99- 

....DV 

89- 

89- 

....DV 

65- 

79- 

i ..DV 


129,- 

....DA 

59- 

65,- 

....DA 


139,- 

....DA 


109,- 

.... DA 

49,- 

— 

DA 

59,- 

— 

mit Uhr 

49,- 

— 


129,- 

— 


C-64/ 1 28 

DATA HOUSE . Inh. Kai -Uwe Dittrich 
Husumer Straße 13, D - 34246 Vellmar 
Tel : 0561/825110 + 824846 Fax: 827055 


Adventure Collection 

55,- 

No^Colectkx) 

55.- 

Air Sea Supremacy 

59,- 

Oil Imperium 

19,- 

Bcrttte Che« 

24r 

Pkates 

39,- 

Bundesfiga Manager 


Rick Dongerous 2 

19,- 

Conquestador 

59 r 

SmCity 

49,- 

Die Prüfung 


Sleepwaiker 

55.- 

Dr eam Team 


Steig enb. Hoteknan. 

45,- 

Elvira 2 (Adventure) 

49,- 

Sfreetfighter2 

45.- 

F-16 Combat Pilot 

29 + - 

TroHs 

39,- 

Ind. Jonei 4 (Action) 

45.- 

TLHTican2 

19,- 

Locomotion 

45 

UGH 

39.- 

Mc Donaldland 

39.- 

Winter Gomes 

19.- 


Versandkosterv bei Voricawe (bar f Scheck) 4,- OM 
per Nochnahme 10r DM Ausland (nur Vorka«e) 12r DM 

PD - Originale - Zubehör 

• C-64/ 128 - KATALOG 1993 • 

kostenlos und unverbindlich anfordern! 


Fordern Sie auch Infoi für AMIGA, ATARI ST, 
PC. CDTV. SEGA, LYNX oder NINTENDO anl 


WSC-Ccmputersysteme 

A Wir ttefrm: £ 

C4/) Sharewar« 
c^> CD-ROM 
cj> PC-Spiele 

EDV-BOcher 
P[) Zubehör 


1869 

89.- 


* 98— 

Cammohe 

108.- 

SknAnt 

99— 

JLMddausEd. 

87.- 

, . T* 

SMrri raiTli 

99— 

JnckN. OoH 

29.- 


Wim. 76.- 

Juraselc Park 

89— 

Straet Rght 

«-I 85— 

Larry S 

89— 

Trarmartica 

69— 


farätra Sh aastrta Sasamtkatahf ff. 2.- « 
wtHtrt 109 Sfhh auf Uftr /// 

E iner der sch ne Ile ten 
Im Ruhrgeb ie t ! ! I 


4*049 


Tel. »101/111410 
Fox 0101/11141» 


& Pcwtatvi 

Soft - und Hanlwareversand 

■*b. 


Fürstenwalder Str. 46 
15234 Frankfurt (Oder) 


<Sgg) o 


PC-GAMES Grafik, Animation, 

Amiga-GAMES ““ 


Lexika, Karten, 
Reiseführer, Spiele 

u.v.ul 

bärenstarke 


Beste Ulelefon: 

0335/369210 


Mo. bii 


Uhr 

St. «n 09 bk 12 Uhr 


P 


Spuren 


9*. 


•0 


Listen kostenlos anfordem ! 


□ nu 1,10 

El nur 1 ,50 


PUBLIC DOMAIN 

CENTER Inh.U.Balicki 

Pf. 31 42, 58218 Schwerte 


jC. Gratisinfo für 

□ AMIGA 

□ ATARI 

□ MS-DOS 


Marktplatz 




NEU 

für WINDOWS 3.1 

CrazyC rack Vers 1.0 DM49. 
Winstick Vers. 1.0 DM 19.- 
CTInstall Vers. 1.0 DM 99. 
Sharewarediskette mit allen 
3 Programmen für DM 10.- 
Schein/Scheck erhältlich 


Katalogdiskette für MS-DOS / ATARI 
Kostenlos. 

System angeben. 


Versandkosten Inland: VK DM ß .- 1 N.N. DM 10 
Ausland nur VK DM 15.- 


Wir erstellen auch Ihre 
Anzeigen 


Werbeagentur Christiansen 
PF 1315, 24903 Flensburg 
Tel & Fax 0461/28075 


Wir führen aiilpE^iipiiter- 
B rettcfO b lleiisij i e I e 




Dl AVCf"YET Teichweg 6, 35043 Marburg 

r LMT VV r I Tel.: 06421-481972, 481316, Fax: 47526 

Inh. Robert ElmsbäusBr Neuer Ve-rsand-kai a I □ g gege n b. - OM in Grielmarkert 

TSfi-RntiMiMtebW Sinti WflttraöBltt Warenzeichen der Firma TSR Im. 









8 


Marktplatz 



FEBRUAR 


► Atari 5T/5TE 

► IBM PC 

► Apple Mat 

► Hardware 

► Atari Lynx 

► Atari Falcon 




+«(0)7263M552 


18," bfc 2G." \lht 
um Nocbttaril. 


the enterfainment Company 

r TiXl Rtst l XiStcn : Jede* Ti utl für 
; ^l75TEmiri5 f lDM. 
:Nmr solange \t>rrat reicht! 


ik =* 


Bctrayal At Kiondor 10t», - Prehistorik 2 80, - 

Martine Mansion II 95 „ - Syii'dicate 100, - 

Might and Magic 5 115, - The Lost Vikings 80, - 

Fight ßall Deluxe 95, - Might and Magic 3 100, - 

Lemmings 100 , - M onkey Island 2 105 , - 

Logunousc Pilot 69, - Sega Mega CD II 59% - 

Sega Mega Drive U 199, - SONY 2 HD, 10 Sl 19, - 

RGB Kabel 19, - SONY 2 HD, 100 St, 179, - 

*.■' Lj j Lynx II 199, - 

Lemmings 89, — 

jiminy Gönners' Bad Boy 
Lynx Moduk ab 49, - DM, Tennis ChalJenge 89, 



A( e 


PREISSENKUNG 

FaJcüti030 4/84 1.998, - 

ScreenEye - DerEchizeiu 
digitizer mit Live Video 
Einblendung für den Atari 
Falcun030 498, 

AdaptLTsteckcr RG B 29 , - 


FPU 68881 iä MHz 
15" MultiScan 
Joysdekadaptta 
Scrocnblaster 
Stone Age 
lshar & Ishar2 
TTansarcdca 


90. 
899. 
19, 
149, 
79, 
je 89, 
89, 


mlero Robert Computcrsysieme 
Kcmcrstoißc 5, 74924 Ncckarbisehofshcim 
Telefon: 07263/64552 Tdcta 07263/60226 


***Neu***Neu***Neu***Neu*** 


Jetzt neu in unserem Sortiment: 
MANGA - VIDEOS 

Fordern Sie unsere unverbindliche Preis- 
liste an!! 


Musikangebote 


2 Unlimitecf: 

Maximum Overdrive 
MCD 11,03 
Twenty 4 Seven: 
Slave to ihe music 
MCD 11,03 
Kuschelrock 7 41,39 


Suchen Sie einen 
kleinen 

Nebenverdienst? 
Fordern Sie unser 
unverbindliches 
Informationsmaterial 
an! 

Telefonische Hotline 
Mo-Fr von 19.30-21.00 


Softwareangebote 


Utopia (SNES) 122,20 
Striker (SNES) 114,40 
Cliffhanger (GB) 43,95 
Tiny Toons (GB) 59,95 
Vorankündigung: 
Anstoß (PC) 69.95 
Spiele mit DA! PC=DV 



zHO Versand GBR 
Rotkreuzstr, 5 
D-85354 Freising 
Tel.: 08161/68132 
Fax: 08161/67561 


* STONVSOFT * 

Public Domain/Freeware/Shareware 

C-64/1 28 

Über 1 1000 Programme: 
Anwender: Textvera rb., 
Verwaltung, Datenbanken, 
Grafiksolt, zahlr Utilities... 
Spiele: ActionVArcade, 
(Grafik-) Advenfures, Stra- 
tegiespiele, Simulationen... 
Lernprogramme aller Art 
GEOS- u, 128er-Software! 

PC (MS-DOS) 

Erlesene Auswahl der ca, 
8000 besten Titel aus allen 

Anwendungsbereichen, 

Drucker/DTP/ Grafik/CAD/ 
Veiw./ Büro/ /Branchen/ 
DFÜ/Hobby/Lern/Utilities 
aller Art,,,. -+ besonders 
qepf eqte Auswahl an 
SPIELEN! 

Nur 1,30 bis 1,65 pro 
voller Disknummer! 

Nur 2,- bis 2,50 pro 
360k-5, 25 "-Diskette! 

C-64/ 1 28-Gratiskatalog 
anfordern bei: 

Gedruckter (!) PC- 
Gratiskatalog bei: 

w , STONVSOFT st 

Wir sind ein Stonysott 

,, i ■■ ■ ^ Inh.: Günther Stein !e 

zuverlässiger Beethovens*. 1 

Partner in 87727 Babenhausen : 

Sachen Software Sh» Uh” 

Testen Sie uns! Fax: fO 83 33] 70 44 


Jceko Mse 
Computer Systeme 


470 


OS >7 


«3 


Ab sofort sind unsere Systeme auch im eleganten 
schwarzen Designer-Gehäuse erhältlich !! Anrufen i! 


Grundsystem 

130 MB 

170 MB 

250 MB 

340 MB 

486/33 MHZ ISA 

1899,- t 

1949,- . 

1999,- . 

2149.- 

486/50 MHZ ISA 

1999,-^ 

2049,- 

2099,- 

2249,- 

486/50 MHZ VLB 

2299,- I 

2349,- . 

2399,- , 

2499,- 

486/66 MHZ VLB! 

2399.- 

2449,- 

2499,- 

2599.- 


Grundsystem: Desktop/Minitower - 3,5 "LW - Mouse 
4 MB Arbeitspeicher - Qualitätstastatur - DOS 6.0 
ATBus Kontroller mit IO - 1 MB TmeColor VGA-Karte 
(bei VLB natürlich alles in Vesa-Local-Bus) 


Monitore alle MPR II: 1 4 " S-VGA 1024* 786) DM 499,- 
15"S-VGA 1280*1024 Flat Sreen NI DM 899,- 
17 "S-VGA 1280*1024 Digi Control NI DM 1699,- 


Entertainment Bundles: 

Soundkarte + 2 Boxen + 4/5 Spiele + Joystick 250,- 
Soundkarte + 2 Boxen + 5 CD-Spiele + Joystick 299,- 
(mit Soundkane Pro + 100,- / mit Pro 16 + 200,-) 
CD-ROM: 

Mitsumi LU005S DM 349 ,- ! Double Speed DM 499,- 

Intfimer und Änderungen Vorbehalten 
Versand per Nachnahme zuztlgl Porto 


TOPSOFT 

IHR SOFTWARE PARTNER 

für folgende Rechner u. Videosysteme: 

PC - AMIGA - C64/128 - Atari ST - 
Schneider CPC - Gameboy - Sega Mega 
Drive - Game Gear - CDTV - Sega Master 
System II - Atari Lynx - MAC - CD ROM 
und Super Nintendo. 

LEERDISKETTEN 

KOMPLETTLÖSUNGEN IN DEUTSCH 


SUPER SHAREWARE und PUBLIC DOMAIN 
für 

PC - AMIGA - C64/C128 


GRATISLISTE SOFORT ANFORDERN 
Computertyp unbedingt angeben!!! 

Firma TOPSOFT 
Postfach 4, 82336 Feldafing 
Telefon 08157-3428 - Telefax 08157-4408 



Cibar 70 Ariimationon 




Urzetyanorama 


T 3 rackiosaums am PC erleben 


Bestellen Sie bei: Verlagsbüro Dr, Oßke, Herder str. 16, 
9909b Erfurt, Fax: (036 1 ) 2 72 25. 

Preis: DM 1 19,— + Versandkosten: per Scheck DM 6.-. 
per Nachnahme DM 1 2,— 


Infotainment für Windows 


Erforschen Sie die 80-Tonnen-Riesen direkt am PC in 
einem Urzeitpanorama. wie cs niemand kennt. Infor- 
mation und Entertainment multimedial! 


Auf 3,5 Zoll- Disketten (15 MB), 
dadurch schneil. infernalisch, 
toll und trickreich 


Marktplatz- 

Anzeigen sind 

günstiger als 

Sie denken! 
Nutzen Sie den 
Platz für 

Ihre Werbung! 


Die Anzeigen- 
abteilung 

erreichen Sie unter 
folgenden Telefonnummern: 

Mediaberatung: 

Gerlinde Rcichow 0 56 51/97 96-14 

flnzeigenveruialtung: 

Sibylle Schuuanz 0 56 51 /97 96-16 

Mediaberatung: 

Anja Seiler 0 56 51/97 96-15 

Telefax: 0 56 51/97 96-44 


Anzeigen- 

schluß 

für die 

Ausgabe 

04/94 

ist der 

07. Februar 1994 



125 



















er Zug der 
Zeit fährt 
längst nicht 
mehr mit Dampf, 
sondern gleitet auf Cyberschienen virtu- 
ellen Welten entgegen. Obwohl der 
Eröffnung des ersten elektronischen 
Vergnügungsparks der Schweiz keinerlei 
Werbung vorausgegangen war (die offizi- 
elle Eröffnung ist erst für Mitte Dezem- 
ber geplant), tummelten sich bereits er- 
staunlich viele Interessierte in der futu- 
ristisch angehauchten Halle hinter der 
Baseler Filiale von Joe’s Videothek (für 
allenicht Schweizer: Das ist eine ziemlich 
große Videotheken- Kette). 


blättert doch mal 
in einem Klassiker der 
Computerliteratur, der ASM 4/92, ab 
Seite48 nach). 

Die übrigen Wände zieren über drei 
Meter hohe BattleMechs - daß hier 
früher einmal ein Modesalon beheima- 
tet war, ist jedenfalls kaum noch zu glau- 
ben. Vorherrschend sind Chrom und ge- 
dämpftes, aber kaltes Licht, was die futu- 
ristische Atmosphäre der Anlage be- 
stens einfängt. 

An der Bar war nach der langen 
Anfahrt dann erst einmal Verschnaufen 
angesagt. Und gleich ein erstes 
Gespräch mit Geschäftsführer Andreas 


Ein Freizeitcenter als Institution? Die 
Rechnung könnte aufgehen, denn so- 
wohl in Basel als auch im zweiten, noch 
in der Planung befindlichen Projekt in 
Luzern liegen die jeweiligen Standorte 
günstig in einer vielbenutzten Ein- 
kaufsstraße - in Luzern sogar mitten in 
der traditionsreichen Altstadt. Was die 
Attraktivität der Geräte angeht, so wur- 
de dieser Aspekt nach einem kräftigen 
Schluck Cola eingehend untersucht. 

Wer fliegt, der kriegt 

Seltsamerweise geht es (nicht nur in 
Basel) in fast allen virtuellen Realitäten 
ziemlich kriegerisch zu. Ob nun Luft- 


...nicht etwa von der Liebe, sondern seit Mitte November in virtuellen Dimensionen. Zur 
inoffiziellen Eröffnung von JOE'S FUTURELAND ist die ASM eigens ins Land der hohen Berge gereist, um 
vor Ort festzustellen, wie VIRTUAL REALITY in der Schweiz ankommt. 


▲ Der Rummelplatz der Zukunft 

Filme und mehr 

Von außen sieht das Ganze aus wie eine 
ganz normale Videothek. Parkplätze sind 
genauso schwer zu bekommen wie an- 
derswo auch. Hat man die eigentliche Vi- 
deothek durchquert und den versteckt 
gelegenen Eingang hinten rechts gefun- 
den, taucht man in eine völlig andere 
Welt ein. Gleich am Eingang grüßt, in 
bläulich schimmerndes Licht getaucht, 
ein überdimensioniertes Alien aus dem 
gleichnamigen Film - vielleicht etwas 
Lokalpatriotismus, schließlich ist Alien- 
Erfinder H. R. Giger ebenfalls Schweizer 
(wenn Ihr mehr darüber wissen wollt, 


Fallscheer. Der smarte Mittdreißiger 
fühlt sich in der HiTech-Umgebung 
sichtlich wohl. Natürlich ist er über- 
zeugt vom Erfolg der Anlage und davon, 
daß seine Einschätzung der Zukunft 
richtig ist. Seiner Meinung nach heißt 
Zukunft vor allem Technologie, gepaart 
mit Unterhaltung, Das Konzept: “Ein 
Vergnügungspark wie dieser hier ist 
vor aliem für Touristen da. Strate- 
gisch günstig plaziert und attraktiv be- 
stückt, wird ein Besuch in dem elektro- 
nischen Emporium für Japaner wie 
Schweizer oder Deutsche so natürlich 
wie ein Besuch im Museum oder im 
Cafe.” 


kampf im ersten Weltkrieg, Gangster- 
jagd per Pistole, Schwertschwingen im 
Dungeon oder Weltraumgetöse - im- 
mer wird geballert oder gehackt, daß 
die Schwarte raucht. Nur in einem Fahr- 
simulator ging es (jeweils zwei bis vier 
Minuten lang) eher witzig als mar- 
tialisch zu. 

Dabei nehmt Ihr in einer geschlosse- 
nen Kabine Platz, die wie ein Abteil im 
Intercity aussieht, auf einem Hydraulik- 
Unterbau steht und etwa zwölf Leute 
faßt. Haltet Euch gut fest, denn im fünf- 
zehnminütigen Wechsel könnt Ihr hier 
unter anderem eine irre Fahrt in einer 
abgedrehten Achterbahn, einem Som- 
merbob und -absolut phantastisch -ei- 
ne Probefahrt auf einem heißen Motor- 
rad miterleben. Ihr geht dabei in jeder 


A Im virtuellen Kampf ist niemand 
zimperlich 

Kurve in Schräglage, werdet bei ab- 
rupten Bremsungen nach vorne 
geschleudert und überhaupt durch- 
gerüttelt, daß einem nur noch schlecht 








2ßß94 







werden kann. Selten sind mir so glück- 
lieh strahlende Leute mit so grünen Ge- 
sichtern begegnet... 

Wie gesagt, wird das Programm alle 
fünfzehn Minuten geändert, so daß 
Euch innerhalb von anderthalb Stunden 
im ganzen auf fünf verschiedene Arten 
herrlich übel werden kann. 

Teamwork 

Ganz anders im Raumkampfsimulator 
“Gaiaxian 3”. Hier können bis zu sechs 
Spieler gleichzeitig gegen fiese Aliens 
antreten. Auf einer Großleinwand wird 
geballert, was das Zeug hält. Der Trick 


▲ Locker 250 Sa- 
chen im Stand 


▲ Aus einem Modesalon wurde eine beeindruckende Spielhalle 

dabei ist, daß alle Spieler mit- statt ge- 
geneinander spielen. Nur im Miteinan- 
der ist es möglich, sich bis zum Ende 
des sehr abwechslungsreichen Szenari- 
os durchzuballern. Star Wars stand hier 
unzweifelhaft Pate. 

Wenn das Spiel an sich auch nur eine 
völlig normale Ballerei ist, so gewinnt 
das unverbrauchte Multi-Spielerprinzip 
dem recht konventionellen 3D-Spekta- 
kel doch neue Seiten ab. Vor allem aber 
ist in diesem Fall die technische Aus- 
führung interessant: Namco (Pac- 
man...) und Bose (der Porsche unter 
den Boxenherstellern) haben mit Gaia- 
xian 3 eine Ballerorgie hervorgebracht, 
die die Wände zum Wackeln bringt. 

Am meisten Spaß macht es, wenn 
Ihr zusammen in einer Gruppe von gut- 
en Freunden spielt, die sich ohne Pro- 
bleme aufeinander einstellen. Wenn 
Eure Laserkanone dann bei Dauerfeuer 
in Euren Händen bockt und rüttelt, 
kommt Ihr Euch vor wie auf der Brücke 
der Enterprise. Nach den vier bis sechs 
Minuten, die so ein Spiel dauert, könnt 
Ihr vor lauter Konzentration kaum noch 
aus den Augen gucken, und es scheint, 
als ob mindestens eine halbe Stunde 


vergangen sei. In dem Automaten 
stecken übrigens nach Aussage des 
technischen Leiters Ueli Tschupp keine 
handelsüblichen Computer, sondern 
Spezialentwicklungen des japanischen 
Herstellers, unter anderem mit zwei La- 
serdiscs, zehn Festplatten und zwei Pro- 
jektoren. 

Dem seltsamen Zeitverzerrungseffekt 
unterliegt Ihr auch, wenn Ihr Euch in den 
VIrtual-Reality-Ring begebt. Ihr bekommt 
einen Helm mit zwei LCD-Bildschirmen 
aufgesetzt, auf denen Ihr dreidimensio- 
nal eine computergenerierte Welt seht. Der pistolenähnliche Sen- 
sor in Eurer Hand läßt Euch auf Knopfdruck “vorwärtsgehen”, 

“schießen” könnt Ihr 
damit auch. Wenn Ihr 
nicht auf eine Cyberge- 
stalt ballert, die ein Mit- 
spieler steuert (oder 
die Euren Mitspieler 
darstellt), stellt Euch 
der Zentralcomputer 
(in diesem Falle ein 
Amiga!) einen Gegner 
zur Verfügung, den Ihr 
treppauf und treppab 
verfolgen könnt. Hier 
wird das Programm im 
täglichen Turnus ge- 
wechselt, so daß Ihr ab- 
wechselnd einmal in 
einem futuristischen 
Szenario (“Dactyl Night- 
mittelschwer) und einmal in einer Dungeon-Landschaft 


mare 

("Legend Quest”, sehr schwer) drei ewig lange Minuten durch pla- 
stische Vektorgrafikräume wandert. 

Ihr seid dabei über ein Kabel mit der 
Zentraleinheit verbunden, die jede Eurer 
Bewegungen und Drehungen registriert 
und in das Spie! mit einbaut. Wenn Ihr 
mehrere Durchgänge hinter Euch habt, 
wird die Action allerdings etwas öde, da 
hier (bisher) nur zwei Szenarien zur Aus- 
wahl stehen. Neue Programme sind, laut 
Geschäftsleitung, geplant. 

Die heißeste Action neben dem Gaiaxi- 
an 3 könnt Ihr im Kernstück der Anlage 
erleben. Vier “Cockpits” sind hier jeweils 
über einen eigenen Amiga 3000 miteinan- 
der vernetzt (über die komplette Anlage 
wacht ein einzelner PC), so daß Ihr rasan- 
te Luftkämpfe ä la Roter Baron miteinan- 
der austragen könnt. Wieder bekommt Ihr 
einen Helm aufgesetzt, der Euch optisch 
mit dem jeweiligen Szenario füttert (auch 
hier gibt es im täglichen Wechsel einmal 
Geschichte mit “Flying Aces" und einmal 
BattleTech-ähnlicheScience-Fiction). 

Das Gefühl, in so einem Fiugvehike! zu sitzen, ist einfach unbe- 
schreiblich. Aber auch hier wieder ist der Gewöhnungseffekt als So- 
lopilot ziemlich bald da -wenn Ihr dagegen zusammen mit ein paar 
Freunden fliegt, istauch längerwährender Spielspaß garantiert. 


▲ Keine reine Männersache . . . 


Mit Vollgas in die Kurve 

Viel Spaß zu zweit könnt Ihr auch mit 
dem “Virtua Racing”-Automaten ha- 
ben, der von Sega entwickelt wurde. 
Über diese Rennsimulation, die auch 
im ”Virtualand” in Las Vegas steht, 
werdet Ihr in Markus Krichels Artikel 
auf Seite 134/135 noch mehr lesen. 
Hier nur soviel: 

Auf drei verschiedenen Strecken 
könnt Ihr Euer fahrerisches Talent 
beweisen. Ob Ihr auf die automa- 
tische Gangschaltung verzichtet, ist 
Eure Entscheidung (ich fand sie 
toll!). Mehrere Kamerapositionen 
stehen zur Verfügung, und alle 
Wagenpositionen werden ständig 
neu berechnet. Das realistische Ge- 
fühl, in die Bande oder über den 
Rasen statt die Piste zu brettern, war 
nie besser. 

Die ganze Freude hat natürlich 
auch ihren Preis, und bis sich die 
2 Millionen Franken, die der Freizeit- 
parkin Basel verschlungen hat, wieder 
amortisiert haben, wird es wohl eine 
ganze Weile dauern. Die Preise sind 
deshalb auch etwas höher (zwischen 6 
bis 8 Franken pro Spiel) als beispiels- 
weise in London (ca. 2 ä), wo Ihr im 
Trocadero die gleichen Geräte für Eu- 
ren Ausflug in die Welt der virtuellen 
Realität benutzen könnt. Außerdem 
müßt Ihr mindestens 16 Jahre alt sein, 
bevor Ihr in der Schweiz in den Genuß 
von Vektorgrafik und LCD-Helm kom- 
men dürft. 

Trotzdem lohnt 
sich ein Trip nach 
Basel ganz be- 
stimmt, und wenn 
im Juni l 94 in Lu- 
zern “Joe’s Fu- 
tur epark” samt 
BattleTech-Cen- 
ter, 3D-Kino und 
weiteren neuen 
Technikwundern 
die Pforten öffnet, 
dürfte die Schweiz 
neben löchrigem 
Käse, vereistem 
Matterhorn und 
wunderbaren Ski- 
pisten um eine 
weitere Attraktion 
reicher sein. Und 
nicht zu verges- 
sen: ein ganz besonders herzliches 
“Grüezi, Jungs” an die ASM-Fans aus 
Basel!!! 
ah 








Nein, wir haben uns nicht am Bungeeseil in die 
Tiefe gestürzt, trotzdem gibt es aus Paris heiße Sachen 
zu berichten. Es wurde mal wieder gestreikt (nicht die ASM, 
sondern die Straßenbahnergewerkschaft oder so), die Glatteisrutsch- 
partie um den Are de Triomphe machte der Chaosforschung alle Ehre, und die 
Taxifahrer prügelten sich darum, uns nicht mitnehmen zu dürfen. Mit anderen Wor- 
ten: Wir waren für Euch auf der SUPER GAMES SHOW! 


# ach dem fulminanten Auf- 
takt im letzten Jahr waren 
die ersten drei der insge- 
samt fünf Messetage “Su- 
per Games Show” diesmal eine herbe Ent- 
täuschung. So wenig Publikum gab es sonst 
nur auf dem inzwischen selig entschlafe- 
nen Salon du Micro früherer Jahre, obwohl 
die Veranstaltung diesmal sogar im renom- 
mierten Ausstellungsgelände von Paris 
stattfand. 

Ein Grund war natürlich darin zu suchen, 
daß normale Leute wie Ihr und ich unter 
der Woche (die Super Games Show öffnete 
ihre Pforten am Mittwoch, dem 24. Novem- 
ber) ohnehin keine Zeit für solche 
Extravaganzen haben. Zum zweiten wurde 
die Show nicht wie im letzten Jahr als Spie- 
le-Showangekündigt. Diesmal stand sie un- 
ter dem Motto “HiTech”, worauf wohl gera- 
de die Schüler, die letztes Mal großzügig 
den Unterricht schwänzten und sich statt 
dessen softwaremäßig weiterbilde- 
ten, keine allzu großen Böcke hatten. 
Drittens, und das dürfte ebenfalls 
einen nicht zu unterschätzenden 
Einfluß gehabt haben, fiel ausge- 
rechnet an diesem Mittwoch der 
Startschuß für die französische 
Ausgabe des neuen Disney-Superfilms 
“Aladdin”. Kein besonders gutes Timing al- 
so, aber dafür konnten wir uns in schönster 
Ruhe und mit viel Zeit ansehen, was die 
Messe den Franzosen denn so an Neuigkei- 
ten zu bieten hatte. 

Ins Auge stach vor allem ein Konsolen- 
game: Dragon BallZ scheint in Frankreich 
der Renner des Jahres zu werden. Über die 
Qualität des Prügelspiels kann man sicher- 
lich geteilter Meinung sein, auf der Messe 
allerdings kam man nicht darum herum, es 


Virtual Reality 
wohin man bückt 


wenigstens an jedem vierten Stand mal an- 
zuspielen. Die Begeisterung der Franzosen 
für diese Prügelorgie im Manga-Stil treibt 
dabei schöne Blüten. Sticker, Poster, 

Untersetzer, Anstecknadeln, Abziehbilder, 

Tassen und T-Shirts mit den Konterfeis der 
Heiden des Games fanden reißenden Ab- 
satz. Ein Stand hatte sich komplett diesem 
Zubehör gewidmet und machte selbst an 
den lauen Tagen phantastische Umsätze - 
ohne das Game an sich überhaupt zu zei- 
gen... | 

Begeistert zeigte sich das 
Publikum auch am Stand von 
Hudson Soft, wo mit Hingabe 
Super Bomberman an zahl- 
losen Konsolen gespielt wur- 
de. Diverse französische 
Fernsehsender gaben sich 
hier die (nicht vorhandene) 

Klinke in die Hand, und am 
Sonntag fand zum Grande Fi- 
nale unter bombiger Stim- 
mung ein heißer Wettkampf 
mit attraktiven Preisen statt. 

Indem Getümmel war es fast unmöglich, 
aus dem Gastgeber auch nur ein paar Infor- 
mationen herauszuquetschen, aber eben 
nur fast. Und deshalb können wir Euch hier 
stolzverkünden, daß es ab Herbst nächsten 
Jahres wohl einen Nachfolger für die SNES- 
Version geben wird: Super Bomberman 2. 

Etwas früher soll die gleiche Konsole mit 
Beauty and the Beast und Super BC Kid 
beglückt werden. Möglicherweise kommt 
auch das Mega Drive in den Genuß dieser 
Spiele, denn wenn man der Gerüchteküche 
Glauben schenken darf, wird Hudson wohl 
in Zukunft auch für diese Maschine ent- 
wickeln. 

Auch hardwaremäßig ist bei Hudson Soft 
Neues in der Mache. En- 
de Oktober etwa wird 
die Konsolenfamilie um 
ein Mitglied reicher. 

Tetsujin 32 heißt das 
mit 44 MHz getaktete 
und mit einem RISC-Pro- 
zessor ausgerüstete 
Gerät, auf dem die Ac- 
tion auf CD-ROM-Basis 
ablaufen soll. Leider ▲ Microprose geht auf Tauchstation 


wird es die Maschine wohl nur in Japan geben, wo die Akzeptanz angeb- 
lich größer ist als hierzulande. 

Zeichentrick vom Feinsten 

Mit Akzeptanz hatte ein Hersteller bestimmt keine Probleme: Disney 
Software stellten ihre neuen (und alten) Programme im Inneren eines 
riesigen schwarzen Würfels vor. Das geheimnisvolle Höhlenflair, in das 
immer nur eine begrenzte Anzahl Besucher hineingelassen wurde, 
stimmte wirkungsvoll auf die beiden Hits der Firma ein. Zum einen turn- 
te, passend zum Filmstart, Aladdin auf unzähligen MD- und SNES- 
Bildschirmen umher und konnte, so man ein Pad ergatterte, ca. fünf Mi- 

. nuten lang in aller Ruhe gespielt werden. 

Zum zweiten konnte man in der nächsten Abteilung mit 
einem mindestens ebenso populären Charakter wilde 
Abenteuer erleben: Das Dschungelbuch wurde auf SNES 
und MD vorgestellt, sah wunderbar Disney-mäßig animiert 
aus - und trotzdem wurde man das Gefühl nicht los, das al- 
les gerade schon mal gesehen zu haben. Und tatsächlich 
ähneln sich Aladdin und Mowgli verblüffend in ihrer Art, 
sich zu bewegen, Äpfel einzusammeln und an Lianen her- 
umzuhampeln. Versteht das bitte nicht falsch, auch das 
Dschungelbuch ist einfach umwerfend von der Grafik her, 
aber irgendwie kommen diese beiden auch vom Spielprin- 
zip her sehr ähnlichen Spiele einfach zu kurz hintereinan- 
der auf den Markt. Spaß machen beide aber trotzdem. 

Ein Stückchen weiter hatte UBI Soft sein wie immer sehr voluminö- 
ses Domizil aufgeschlagen. Unter dem Siegel der Verschwiegenheit er- 
fuhr ASM hier von höchster Stelle, daß sich UBI (und damit haupt- 
sächlich die angeschiossene Konsolen -Abteilung “Ludi Games") in Zu- 
kunft verstärkt auf Adaption und Eigenentwicklung bei Konsolengames 
konzentrieren will. Das noch nicht sehr überzeugende Plattformspiel 
The Pink Panther Goes To Hollywood war auf SNES und Mega Drive der 
jüngste Zuwachs auf der langen Liste. Paulchen Panther im Fernsehen 
macht allerdings etwas mehr Laune. 

Auch auf dem Hardware-Sektor will UBI-Soft richtungsweisend sein. 
So sind bereits zwei Games für den Jaguar in Arbeit, die es sich allerdings 
noch nicht zu besichtigen lohnte. Und als größte Überraschung der Mes- 
se dürfte die Ankündigung gelten, daß UBI sich an einem CD-Laufwerk 
fürs Super N ES versucht. 

Nach all dem Gerede um Konsolen könnte man meinen, daß Compu- 
ter in Frankreich überhaupt nicht mehr existieren. Doch weit gefehlt. 


Pannenhilfe 


2 



128 





UI1IERIIIEGS 


UB! läßt auch hier nicht locker. Auf Hoch- 
glanz poliert zeigte sich eine aufgemotzte 
Beta-Version von BAT. II, die für das Me- 
dium CD-ROM mit neuem Sound und bes- 
serer Grafik bereits ab Januar die PCs unsi- 
cher machen soll. 

Das in Frankreich von UBI verkaufte 
LucasArts-Game Rebel Assault bean- 
spruchte einen ganzen Stand mit sechs 
Testgeräten für sich allein und machte mit 
seiner tollen CD-Technik und ausgefeiltem 
Gameplay Furore. Nicht nur am Wochen- 
ende, auch während der ersten drei Tage 
war es fast unmöglich, sich bis zu einem 
Joystick vorzukämpfen. Meine Ellenbogen 
jedenfalls zeigen noch jetzt ziemliche Ab- 
nuLzungserscheinungen - aber das war’s 
echt wert! Und 
noch ein weiteres 
Programm der Lu- 
casArts-Jungs sorgte für viel Gedränge. 
Sam & Max, die beiden abgedrehten Pri- 
vatdetektive mit Hang zum Masochismus, 
zeigten, daß auch Adventures für Erwach- 
sene zum Kugeln komisch sein können. 

Witzig zeigten sich auch die neuesten 
AdiBou-Programme von Coktel Vision, die 
ihren Stand ganz auf das Thema Edutain- 
ment ausgerichtet hatten. Mit einer Aus- 
nahme: Das Actiongame Inca 2 - Wira- 
cocha verdeutlichte die Bandbreite der 
Programmierer von Coktel und bewies, daß 
auch auf dem Action-Sektor noch lange 
nicht alle Möglichkeiten und Varianten aus- 
geschöpft sind. Den Test findet Ihr bereits 
in diesem Heft. 

What's new, man? 

Das alles sah zwar sehr hübsch aus, konnte 
aber bereits auf früheren Messen wie in 
London und Köln besichtigt werden. Echte 




Neuheiten waren dage- 
gen eher rar. Rühmliche 
Ausnahme machten die 
Codemasters. Sie zeig- 
ten Dinobasher, ein Ga- 

▲ FIFA Soccer war sogar morgens me ’ ^ em ^ arz 

um 9 Uhr schon Umlagen ( vorerst noch ) nllr auf 

Game Gear und Master 

System als “Bignose the Caveman’ 1 nach Herzenslust unter der Saurier- 
bevölkerung aufräumen könnt. Ein Trickfilm zum Seiberspielen. 

Ganz anders bei Loriciel, die ihre beiden neuen Hitgames unter den 
Fittichen einer Nintendo-Zeitschrift zeigten. Komisch? Überhaupt nicht! 



Die beiden Spiele dürften demnächst wohl etliche Titelseiten zieren, 
denn was hier auf dem Super NES ablief, war einfach heiß. Zunächst ein- 
mal der gute, altbekannte Jim Power, der auf dem 
SNES (wie übrigens auch auf der ebenfalls neu 
gestalteten PC-Version) mit völlig anderem 
Gameplay, neuen Leveis undvor allen Dingen echtem 
3D aufwartet. 

Das neuartige Verfahren, in dem der Hintergrund tatsächlich reiiefar- 
tig wirkt, benötigt lediglich eine spezielle mitgelieferte 3D-Brille, um den 
verblüffenden Effekt hervorzurufen. Ohne Brille spielt sich das Game 
übrigens genauso gut, mir eben in konventioneller Grafik. War schon wit- 
zig, wie die coolen Jungs mit ihren obercooien Brillen die Joypads bear- 
beiteten... 

Noch mehr Andrang war vor dem Monitor zu verzeichnen, an dem die 
neue Ski Simulation Val dlsere Championship ihr Debüt gab. Das rasan- 
te, realistische und dabei durchaus witzige Sportspiel haben wir für Euch 
auf Seite 1 13 etwas näher unter die Lupe genommen. “Wow” und “Ski 
Heil”, kann man da nur sagen. 

Silmarils zeigte erste Bilder des Rollenspiels Ishar UI (neue Story', 
neue Grafik, ansonsten wie gehabt), das im März für PC, Amiga und ST er- 
scheinen soll. Robinson’s Requiem entpuppte sich als vielverspre- 
chendes Adventure, hier wurde als Erscheinungsdatum der März für PC, 
ST und AI 200 abgegeben, April für CD-ROM undCD32, sowie September 
für Jaguar und3DO. Große Pläne für eine kleine, aufstrebende Company. 

Wenn sich der Anteil der absoluten Neuigkeiten ansonsten in engen 
Grenzen hielt, lag das bestimmt zu einem guten Teil daran, daß Meie der 
französischen Hersteller nicht mit eigenem Stand vor Ort waren (wie In- 
fogrames oder Microids). Es war ohnehin vom Platz her eher die Domä- 
ne der Giganten wie UBI Soft, Apple (in Frankreich sehr stark) oder IBM 


(wo Virgin Unterschlupf 
gefunden hatte). 

Wer jedoch mit offenen Augen durch 
die Gänge ging, konnte so manche Kurio- 
sität aufschnappen. Neben mehreren Vir- 
tuai-Reality-Ringen fiel besonders ein Golf- 
spiel (fürs Wohnzimmer) auf, wo der Schlä- 
ger nur über einen Sensor geführt werden 
mußte, und das Resultat zeigte sich schön 
animiert auf einem Monitor. Oder aber ei- 
ne Art virtuelles “Pong” - hier versuchten 
mehrere Spieler (im Blue-Boxing-Verfah- 
ren) vor laufender Kamera und einem blau- 
en Hintergrund, einen Ball in der Luft zu 
halten, der nur auf einer Leinwandzu sehen 
war. Für die Zuschauer sehr amüsant. 





▲ Das neue Star-Wars-Came von 
UBI-Soft 


Und schließlich war da natürlich noch das 
große Nintendo-Mobil, in und an dem nach 
Herzenslust gedaddelt werden konnte - 
falls man es nicht vorzog, sich im Starwing- 
Simulator futuristisch durchschütteln zu 
lassen. Alles in allem hat sich der Trip nach 
Paris mal wieder gelohnt, und das nicht nur 
wegen der schlußendlich doch noch sehr 
schönen Show, sondern auch wegen des 
absolut phantastischen Futters. Und ich re- 
de bestimmt nicht von dem überteuerten 
Messematsch ! Bon appetit! ■ 

ah 


Alle Jahre wieder wird zu Beginn der Super Games Show 
der vom französischen Software-Magazin TUT gespon- 
serte TUT D'OR vergehen. Diesmal ganz vornehm im 
großen Amphitheater der Sorbonne und im Rahmen ei- 
ner zweistündigen Fernsehsendung. 

Wer jemals bei einer Fernsehaufzeichnung dabei war, der 
weiß, daß es hier wenig feierlich zugeht. Organisiertes 
Chaos wäre der richtige Ausdruck, der auch auf diese Ver- 
anstaltung zutraf. Überall liefen Assistentinnen herum, 
Kameras versperrten den Blick, und die Gewinner waren 
nicht vor Ort. Aber was soll's. Spaß hat's trotzdem ge- 
macht, besonders als Asterix-Zeichner Albert Uderzo mit 


Smile, you're on TV! 


einem Sonderpreis geehrt wurde und errötend gestand, daß er von Computerspielen eigentlich 
gar nichts hielte. Aber vielleicht sein Enkel... 

Die Auswahl der Gewinner brachte dieses Jahr keine sonderlichen Überraschungen, und auch das 
Kopfschütteln über absonderliche Entscheidungen hielt sich sehr in Grenzen. Einzige Ausnahme: 
Als bekannt gegeben wurde, daß "Star Wing' f bei den Konsolen den Preis für die beste Animation 
erhielt, wurde der Empfänger der Trophäe durch lautstarke Buhrufe, Pfiffe, Zischen und Getrom- 
mel minutenlang daran gehindert, die obligatorischen Dankesworte zu stammeln. Er trug's mit 
Fassung, aber die Entscheidung war schon etwas seltsam, da unter den Mitbewerbern um diesen 
Preis neben anderen starken Games auch "Aladdin" war. Politik??? Wie dem auch sei, hier sind sie 
nun, die absoluten Gewinner! 



o. . 

JEU V i EO 


▲ Uderzo mit Preis 


Computer: 

Bestes Adventure: Day of the Tentacle/LucasArts /CD-ROM 

Bestes Rollenspiel: Serpent Isle/Origin-EA/PC 

Beste Animation: Alone in the Dark It/Infogrames/CD-ROM 

Bestes Action-Adventure: Comanche Mission Disk/NovaLogit/PC 

Beste s A(ti o n-G ame: Alien B r eed 1 1 /Te am 1 7/PC 

Bestes Strategiespiel: Genesia/MicroTds /Amiga 

Bestes Sportspiel: Michael Jordan in Flight/EA/PC 

Bestes CD-ROM-Spiel: The 7th Goest /Virgin Games 

Beste Flugsimulatian: TFX/DID-Ocean/PC 

Bestes CD-i-Spiel: Inca/Coktel Vision 


Konsolen: 

Bestes Adventure: Landstalker / Climax/Mega Drive 

Bestes Sportspiel: Fifa International Soccer/EA/Mega Drive 

Bestes Beat'em Up: Streetfighter II Turbo/Capcom/SNES 
Bestes Rennspiei: F- 1 Pole Position/Human-UBI Soft /SNES 

Bestes Spiel für Handklds: Legend of Zelda/Nintendo/Game Boy 
Bestes Plattformspiel: Mr Nutz/Ocean/SNES 
Beste Animation: Star Wing/Nintendo/SNES 

Größter Spielspaß: Super Bomberman /Hudson Soft /SNES 

Bestes Shoot 'em-Up: Star Wing/Nintendo/SNES 
Beste Grafik: Aladdin/Virgin Entertainment/Mega Drive 


Sonderpreis der TV-Zeitschrift 
"Telepoche": 

"E«o the Dolphin"/Sego/Mega CD 2 


Sonderpreis der TV-Show "Micro Kids" 
als bestes Spiel des Jahres: 

Computer: Lands of Lore/Westwood-Virgin/PC 

Konsole: Mortal Kombat/Acclaim/SNES, Mega Drive 


20594 


129 








räume uu 


ädern 






Keine Frage. Für mich als 
Harley-Freak gab es Ende 
November nur ein Ziel: die 
Gruga-Halle in Essen. Dort 
batte man zur alljährlichen 
Motorshow einqeladen. Auf 

«i 

16 Hallen verteit ging es um 
alles, was Räder und Motor 
besitzt. 


ie Autos konnten warten. 
Erst mal Mopeds bestau- 
nen! Wie von einem Ma- 
gneten gezogen, ging’s 
zur Abteilung Harlev Davidson. Prämier- 
te Umbauten aus den Staaten sind im- 
mer eine Augenweide. Träume in 
Chrom und Lack standen da wie zum 
Verkauf aufgebaut. 

Zu den besten Stücken dürfte wohl 
der 'Terminator" gehören, eine Harlev 
Shovelhead mit 1800 ccm Hubraum und 
Turboaufladung. Außer dem Rahmen, 
dem Tank und der Sitzbank ist das Teil 
vollverchromt. Wert: ungefähr 60.000 
Dollar. Genau das Gegenteil dürfte der 
"Bandit" sein: eine Panhead mit nur 
dem Nötigsten an Bord. Wenig dran, 
aber das Wenige vom Feinsten. Die 
Trekkies hatten ebenfalls eine kleine 
Augenweide: Das Star Trike, ein Trike, 
das in Sachen Formgebung in Richtung 


Star-Trek-Raumschiff geht. Den größten Teil der Hallen nahmen 
jedoch Serienfahrzeuge und das 
passende Zubehör ein. 

Wer wollte nicht 
schon immer 
ein regen- 
bogen- 
buntes 
Lenk- 
► 

Das 
Esso- 
Logo 
mit dem 
Tiger - wohl 
ein wenig zu 
wörtlich genommen 


rad für seinen GTI haben? Sozusagen als Untermauerung ihrer tol- 
len Fahrzeuge hatten die Aussteller Ihre Chassis aus den Rennse- 
rien Formel 1, Tourenwagenmeisterschaft, Rallye, Indy Car und, Wochen lang konnten alle Motoren- 
und, und mitgebracht. 


Cars ließ man die total Durchgeknallten 
an die Arbeit: Dragster auf der Ba- 
sis einer Wiid-West-Post- 
kutsche, ein Ami- 
Truck mit 36.000 
PS Leistung, 
eine 15 
Meter 
lange 
Daim- 
ler-Li- 
mousi- 
nemit 
immerhin 
noch 18.000 PS. 
Mein absoluter Fa- 
vorit der Show war aber 
ein Motorrad aus dem Jahre 1921: Ei- 
ne schneeweiße Vierzylinder-Hender- 
son, die man nicht alle Tage sieht. Zwei 


Meistens waren jedoch 
die Motoren ausgebaut. 

Solche Schafspelze ohne 
Wolf waren meines Er- 
achtens ziemlich witzlos. 

Wesentlich interes- 
santer erschienen mir da 
schon die Hallen mit den 
Oldtimern und Special 
Cars. Gerade die alten 
Amis geben echte Perlen 
fürs Auge ab. Einem 480- 
PS-Buick-Century von 
1956 in den chromblit- 
zenden Kühler zu sehen, ist schon ein Erlebnis 
für sich. Cadillacs, Chevrolets, Buicks, Plymouths 

und Dogdes aus 


◄ 

Rot und edel: 
das Innere ei- 
ner der ersten 
Corvettes 


A Ein Schlachtschiff der 50er: ein '57er Cadillac 


allen Epochen 
des wahnwitzi- 
gen Automobii- 
designs waren 
die Dream Cars 
fürs Publikum. 

Das schönste 

Stück für mich: ein Pontiac Silver 
Streak Fastback Coupe Low Rider 
aus dem Jahr 1947. Mittels High 
Jacker kann das Fahrzeug auf eine 
Bodenfreiheit von 3 cm(!) abge- 
senkt werden. Bei den Special 


Die Terminator: ein vollverchromtes Glanzstück 
mit Harley-Motor 


freaks in Essen träumen ohne Ende. 
Für mich keine Frage: Ein Wiedersehen 
im nächsten Winter ist fest ein- 
geplant. 


130 


2RÄ94 





I A FI A 


m 


COMMANDER 


\X^ x 

w 

v 


Der D2ij:ejirjJ5irjri£j3j , -^sHi2 für Windows 3A 



WinCommander 


Datei Links Dienste Auswahl Programme 

öteiwsTKj 


Packer Optionen Rechts 



Hilfe 




ttrauB MtA 


□ 

C:\ 

A:\ 

L_i 

BAT 

<DIR> 

22.10.93 

09:41 


♦ 

csdialog.vb_ 

15944 

01.07.93 

17:08 


♦ 

^ x 1 

DOS 

<DIR> 

21.10.93 

14:59 



csform.vb_ 

16005 

20.07.93 

03:01 



A 

PRODUKTE 

<DIR> 

02.11.93 

14:55 



csspin.vb_ 

20690 

04,08.93 

03:10 



e 

SBPRO 

<DIR> 

21.10.93 

15:03 



ct!3d.dl_ 

9323 

28.04.93 

00:00 



J3 

TELEMATE 

<DIR> 

21.10.93 

15:03 



liesmich.wri 

5760 

27.08.93 

02:12 



Q 

TEMP 

<D!R> 

26.10.93 

18:21 



msaes110.dl_ 

18931 

28.04.93 

00:00 




TOOLS 

<DIR> 

21.10.93 

15:03 



m$ajt11Ü.dl_ 

424435 

28.04.93 

00:00 



n 

TRONIC 

<DIR> 

21.10.93 

15:04 



pdxlIO.dL 

1 20874 

28.04.93 

00:00 




WIN 

<DIR> 

22.10.93 

11:01 

- 


qpro200.dl_ 

35319 

05.08.93 

14:29 



n 

386spart.par 

25149440 

02.11,93 

14:57 

J 


setup.exe 

15312 

28.04.93 

00:00 




autoexec.bat 

414 

01.11.93 

17:06 

- 


setup. Ist 

66 

25.08.93 

19:00 



1 f 

cdrom.eps 

20092 

02.11.93 

11:01 

- 


setupkit. dl_ 

3657 

28.04.93 

00:00 



Lj 

cdrom.ps 

20092 

02.11.93 

11:01 

- 


threed.vb_ 

33649 

28.04.93 

00:00 



Ul 

n 

commandcom 

50031 

15.05.91 

05:00 

- 


tzsetup.ex_ 

17348 

27.08.93 

09:08 



ii 

config.sys 

335 

01.11.93 

17:03 



tztools.dl_ 

10950 

07.07.93 

18:43 



r — f 

dosanwen.grp 

2630 

02.11.93 

14:51 

- 


vbdb30Ü.dl_ 

59761 

28.04.93 

00:00 

-- 


u 




■ 

► 


> 



, ■ 

► 


Uix 

WIN 

<DIR> 22.10.93 



setup. Ist 


66 25.08.93 




0 


B 


D 


u 


w 


gewählt: 


0 Dateien 


0 Bytes 


gesamt: 


10 Dateien 


25.315.078 Bytes 


Mit dem WinCommander navigieren Sie sicher und 
einfach unter Windows. 

Neben einer einfachen Bedienung bietet Ihnen der 
WinCommander noch: 

• Unterstützung der wichtigsten Packprogramme wie LHA, ARJ und PKZIP 

• Selbstdefinierbare Menüstruktur zum Starten von Programmen 

• Schnelles kopieren und formatieren von HD-Disketten 

• ”Drag and Drop”-Unterstützung in den wichtigsten Funktionen 
DOS-Prompt ohne Umwege 






TRONIC 


VERLAG GMBH & CO, KG 




Bitte benutzen Sie die Bestellkarte im Heft 
Tronic- Verlag GmbH & Co. KG, Postfach 1870, 37258 Eschwege 




UI1TERUJEGS 



tKARIOn 


Eben gerade hat sich in Aachen ein neues Softwarehaus manifestiert, das mit pro- 
fessionellen High-End-Produkten aus deutscher Produktion kräftig im Markt mitmi- 
schen will. Mal sehen, was die Jungs und Mädels von Ikarion so auf der Latte haben. 

Ikarion Software 



uf den Flügeln der 
Phantasie wollen die 
Macher bei Ikarion 
ihre Kunden reisen 
lassen. So lautet zumindest der of- 
fizielle Werbespruch der neuen 
Softwareschmiede. Mit bisher zwei 


geplanten Titeln soll das Ziel Luft- 
schiffe angesteuert werden. Zu- 
nächst einmal will man den Simula- 
tionssektor abdecken. Eine gute 
Idee allein reicht da allerdings 
nicht, es kommt auch auf die pro- 
fessionelle Umsetzung und die ge- 
lungene Aufmachung an. Also greift 
man in die Vollen: Für Grafik und 
Sound konnten Leute verpflichtet 
werden, die sich auf dem Spiele- 
markt schon einen Namen gemacht 
haben. Darunter finden sich ülu- 
stre Namen wie Chris Hülsbeck und 
Ralph Stock. Tatsächlich können 
sich die Ikarion-Spiele in jeder Be- 
ziehung, angefangen beim Ver- 
packungsdesign bis hin zum Menü- 
system, durchaus mit der interna- 
tionalen Konkurrenz messen. 

Ein wichtiger Aspekt des Simu- 
lations-Genres ist die Realitäts- 
nähe. Daher geht der Entwicklung 
jedes Ikarion -Spiels eine umfang- 
reiche Recherche voraus. Dabei 
kann es sich zum Beispiel um die 
komplette Geschichte der Zeppe- 
lin-Ära oder um trickreiche Prakti- 


ken im Fußball-Busineß handeln. 
Last but not least ist bei einem 
deutschen Label auch ein umfang- 
reicher Kundensupport zu erwar- 
ten. Ikarion läßt die komplette Dis- 
tribution von der Firma Kingsoft er- 
ledigen und dürfte somit bei allen 
wichtigen Softwarehänd- 
lern vertreten sein. Wer 
einmal einen Bug in einer 
außereuropäischen Soft- 
ware entdeckt hat und 
sich etwa bei einer 
amerikanischen Hotline 
beschweren oder einen 
Rat einholen wollte, weiß 
ein Lied davon zu singen, 
wie schwer so etwas ist. 
Ikarion dagegen wird eine 
Game-Hotline einrichten, 
in der Spieler solche drin- 
genden Fragen direkt los- 
werden können. 

Wer die Regist rationskarte ab- 
schickt, kommt in den Genuß von 
Updates, verbilligten Datendis- 
ketten und Produktinfos, ln der ika- 
rion-Maiibox, die ebenfalls jedem 
Kunden offenstehen soll, finden 
sich Demos, Nachrichtenbretter 
zu Ikarion-Produkten und aktuelle 
News aus der Szene. 

Historische Luftriesen 

Letztendlich entscheiden jedoch 
die einzelnen Titel über Wohl und 
Wehe eines Software lab eis, und 
hier hat Ikarion einiges Aufsehen- 
erregende zu bieten: 

Der erste Titel, mit dem das 
ambitionierte Softwarehaus die 
Herzen der Spieler erobern will, 
dreht sich um ein Kapitel der Luft- 
fahrtgeschichte, das bisher sträf- 
lich vernachlässigt wurde. Es ist die 
vierzigjährige Ära der sogenannten 
Luftschiffe, von denen man in heu- 
tigen Krisenzeiten wieder so gerne 
spricht. Als Pionier der Luftfahrt 
versucht der Spieler in einer Art 



fgQlf t tst 

Iftre lngcmturc und 
Wusciittfinftfcr fwtfwn 
ein new* 

mtviA dielt. 


v v - . 


G* 


DU ClnUhtuJ UdUfffc 

ururrfen auf den 
neunten Stund der 
JctFmtA nacfigerUatet; 



Giants ofthe Sky: Aus fliegenden Bleistift- 
stummeln werden prächtige Luftschiffe 


Strategie-Simuiations-Adventure, 
seinen gerade frisch geerbten, 
hoffnungsvollen Betrieb am Leben 
zu erhalten. 

Um das Spiel erfolgreich zu be- 
enden, gilt es, Fluglinien aufzubau- 
en, neue Luftschi fftypen zu ent- 
wickeln, Höhen- und Weitenrekor- 
de aufzustelien, geschickt Gas- und 
Treibstoffdepots einzu richten, Wäh- 
rungskrisen aus dem Weg zu gehen, 
Börsenspekulationen zu betreiben, 
Spezialmissionen zu erfüllen und - 
als kleiner Gimmick am Rande - die 
Frau fürs Leben zu finden. 

Wer hätte gedacht, daß dieses 
Thema soviel hergibt? in den vierzig 
Jahren der Zeppelin-Ära hat der 
Spieler alle Hände voll zu tun, wenn 
er nicht frühzeitig in Konkurs gehen 
will. Das Programm nutzt die Super- 
VGA- Auflösung und verwendet le- 
diglich 16 Farben. Das hört sich 
zunächst eher dünn an, aber dank 
spezieller Palettenprogrammierung 
kommt das 1900er Feeling genial 
rüber. Alles findet vor authentischen 
Backgrounds 
statt; der 
Spieler kann 
sozusagen im 
Geschichts- 
buch nach- 
lesen, wann 
der günstig- 
ste Zeitpunkt 


daß es in den Redaktionsräumen 
der Mad News alles andere als 
bierernst zugeht. Der Spieler tritt 
eine Stelle als Zeitungsmacher auf 
einem stillgelegten Redaktions- 
schiff im Hafen an und muß versu- 
chen, durch geschickte Einkäufe 
und Plazierungen von Berichten ein 
erfolgreiches Tageblatt zusam- 
menzustellen und zu verkaufen. 

Dazu muß er mit freien Redak- 
teuren verhandeln, das Archiv plün- 
dern, Werbeverträge aushandeln, 
japanische Spekulanten abwim- 
meln und nebenbei auch noch sei- 
ne nervige Ehefrau um die Ecke 
bringen. Hört sich schon mal ziem- 
lich crazy an, ist jedoch noch gar 
nichts gegen die Nachrichten, die in 
diesem Blatt erscheinen sollen. 

Die Texte und Pseudo-News 
stammen aus der Feder der “Neue- 
SpeziaP’-Redakteure, also von ei- 
ner ultraverrückten Satirezeit- 
schrift, die es in der Presseland- 
schaft tatsächlich gibt. Allein beim 
Studium der News, die sich erfreu- 



Mad News: die Rätselredaktion 


ist, sich mit 

Rohstoffen einzudecken. Zeppelin licherweise ausdrucken lassen, 
- Giants of the Sky sieht toll aus, kann man sich total beölen. Was das 
verspricht dank der vielen Spielele- ■ Game letztendlich an Spielspaß 
mente ausgewogenen Langzeitspaß hergibt, ließ sich anhand der 
und glänzt mit einem tollen Sound- frühen Beta-Version noch nicht ge- 
track. - V |g nau bestimmen, abgedrehter Hu- 

mor mit Tiefgang ist aber auf jeden 
Fall schon mal garantiert Weiter 
Als zweiter Streich ist eine so, Ikarion, die beiden Starttitel ha- 
Zeitungssimulation geplant, die von ben ziemliches Potential, 
niemand Geringerem als den Ma- und auf die fertigen Ver- 
chern von Mad-TV gestaltet wird, sionen kann man jetzt 
Wer diesen Klassiker kennt, weiß, schon gespannt sein. 



Verlagsunwesen 




132 




50. 000 Leute drängten sich um die Stände der Softwarehersteller 


® ährend die mei- 
sten Messen in 
erster Linie die 
neuesten und 
fast fertigen Produkte zeigen, 
war die Future Entertainment 
Show in London wieder einmal 
vornehmlich eine Verkaufs- 
show. Spiele, die in fast allen 
Magazinen bereits seit Mona- 
ten getestet worden sind, 
konnten jetzt vom zahlenden 
Publikum ausprobiert werden. 
Dementsprechend sah die 
Messehalle eherwie eine über- 
dimensionierte Spielhalie aus, 
in der sich rund 50.000 Leute 
um die Games drängten. High- 


lightwar mit Sicherheit der Quasar. Mit 
Lasergewehren ausgestattet, konnte 
man dabei durch Tunnel hetzen und die 
Jungs von der Gegnerpartei rösten. 

Das Größte an dieser Show war aber 
mit Sicherheit die Lautstärke. Schließ- 
lich versuchten sich die Nachbarstände 
mit immer noch ein wenig lauterem 
Sound zu übertrumpfen. Die Machos 
der Branche, Sega und Nintendo, liefer- 
ten sich wie auf fast jeder Show so et- 
was Ähnliches wie einen Größenwahn- 
kampf. Bei Sega ließ man sogar zwei Ty- 
pen in Sonic-Kostümen patrouillieren. 
Schade eigentlich: Ein Wrestling-Match 
zwischen Sonic und Mario wäre doch ei- 
ne echte Attraktion gewesen. ■ 

ddf 


UI1TERUIEGS 


Future Entertainment Show 


Unser Mann in England, Derek dela Fuente, hat sich 
für Euch auf der Future Entertainment Show im 
novembrig-kühlen London umgesehen. Hier ist sein 
Bericht. 


▲ Ein 54er Cadillac Eldorado schmückte den Ocean-Stand 






Ey, Man, Girls, Freaks und sonstige Fans, 
Bei meinem letzten Abenteuer in Good Old 
Germany hab ich was ganz Dolles erlebt. Da 
war ich auf so ’nem Dingsbums, na Ihr wißt 
schon, wo man so absolut abfahren und 
Krimskrams gewinnen kann, wo es meist so 
richtig laut ist - so mit Tschingderassa- 
bumm und so ach ich komm’ jetzt nicht 
drauf, wie das heißt. Vielleicht könnt Ihr 
mir ja auf die Sprünge helfen - ach ja, eins 
weiß ich noch, dieser Ort spielte bei un- 
serm Game eine ganz entscheidende Rolle. 
Na, aufgepaßt und Review gelesen? Ich 
denke, Ihr wißt genau, welchen Ort ich mei- 
ne! Wenn Ihr es rausgekriegt habt, schickt 
einfach ’ne Postkarte mit dem Losungswort 
bis zum 31. Januar 1994 (Datum des Post- 
stempels) - selbstredend ausreichend 
frankiert -an den: 


TRONIC-Verlag 

ASM 

Kennwort: Sam & Max 
Hessenring 32 
37269 Eschwege 


Der Rechtsweg ist ausgeschlossen, 
und wie immer dürfen Mitarbeiter 
des TRONIC-Verlags nicht teilneh- 
men. 

Bevor ich es vergesse - die Prei- 
se! Absolut abgefahren, af- 
fen...: 


Tschüs, und viel Glück wünschen Euch 
Sam & Max 


I . Preis: Das Mega-Super- 
Reliefpostervon Sam & 
Max (limitierte Auflage: 
weltweit nur 500 Stück); 
weitere zehn Preise: 
jeweils einmal Sam & 
Max (das Spiel) in 
deutsch 




2i 







94 


133 







Welcome bock to Las Vegas! Alle, die seit der letzten ASM ungeduldig dar- 
auf gewartet haben, zu erfahren, was in aller Welt denn nun Michael 
Jackson mit einem Cyberspace-Raumfähren-Spiel zu tun hat, dürfen nun 
ihren Wissensdurst stillen. Aber auch alle anderen sind herzlich eingela- 
den, zusammen mit unserem US-Korrespondenten Markus Krichel einen 
Blick ins SEGA Virtualand zu werfen. Zusammen mit vielen anderen 
Attraktionen ist dieses Hi-Tech-Spielparadies im Inneren der 1 25 Meter 
hohen Glaspyramide des Luxor-Hote s in Las Vegas untergehracht. 



▲ Alle Hände an den Knöpfen? Bei ' 0 ' müs- 
sen alle acht Raumpiloten gleichzeitig 
drücken 


as Motto in der Spielhalie der Zu- 
kunft lautet “Virtual Reality”, dar- 
an zweifelt kaum jemand. Und 
diesmal ist es Videospiel-Gigant 
SEGA, der hier den Boden ebnet. Da Spiele-At- 
traktionen ebenso wie Fliegen oder Geld das 
Bestreben haben, sich an einem Fleck zu 
konzentrieren, ist es kein Wunder, daß SEGAs 
Cyber space-Arcade sich ausgerechnet in der 
Luxor-Glas pvramide in Las Vegas befindet- ge- 
nau jener Pyramide, die noch jede Menge weite- 
re Attraktionen und Attraktiönchen zum Stau- 
nen, Träumen oder Sich-an-den-Kopf-fassen 
enthält. Ihr kennt sie ja bereits aus der ASM 
1/94... 

SEGAS virtueller Erstling 

Das erste “Virtualand Amüsement Center” der 
Welt eröffnet dem Besucher erste Einblicke in 
die Zukunft von Arcadia. Aboluter Oberhammer: 
AS-1. Das ist im Prinzip eine Raumfähre, in der 
acht Personen Platz finden. Vorn im Cockpit hat 
man einen Großbildschirm installiert, der zum 
einen für die Kommunikation da ist 
und zum anderen das Geschehen 
außerhalb der Fähre zeigt. Vor je- 
dem Sitz befindet sich eine Konsole 
mit zwei Feuertasten. Dreh- und 
Angelpunkt von AS-1 ist das unter- 
halb der Raumfähre installierte Hy- 
drauliksystem, das alle Bewegun- 
gen des Fluges simultan zum Ge- 
schehen auf dem Bildschirm um- 
setzt und so für die interessante- 


sten Gefühle im Magen und in anderen Teilen 
des Körpers sorgt 

Captain mit Handschuhen 

Nicht nur in Amerika werden Showstars gern zur 
Verkaufsförderung für Produkte aller Art einge- 
setzt. Aber wo anders als in Amerika könnte man 
auf den Gedanken kommen, einen Musik-Mega- 
star wie Michael Jackson “lebensecht” als Cap- 
tain in ein Virtual-Reality-Science-Fiction-Spiel 
einzubauen? Genau dies ist bei “Scramble Trai- 
ning” geschehen, dem Programm, das im Inne- 
ren von AS-1 läuft. 

Unter fachkundiger Anleitung des “Großen 
Behandschuhten” Michael Jackson begebe ich 
mich also als Pilot Nr. I mit sieben weiteren 
Weltraumkadetten auf den Jungfernflug. Die 
Mission unterteilt sich in drei Aufgaben. Die er- 
ste, das Starten der Triebwerke, ist noch relativ 
leicht. Sobald der Countdown genau 00:00 er- 
reicht, müssen alle acht Kadetten gleichzeitig 
die Startfunktion auslösen. Gelingt dies, wird 
unsere Raumfähre mit vollem Schub aus der 
Startröhre katapultiert. Wenn je- 
doch nur eines der Triebwerke 
nicht rechtzeitig zündet, fehlt der 
notwendige Schub, und unser Space 
Cruiser stürzt ins Bodenlose. 

Bei meinen insgesamt sieben 
“Tours of Dutv” war leider jedesmal 
mindestens eine Pappnase dabei, 
die das Prinzip des Countdowns 
nicht ganz schnallte. Bevor der 
Raumflug jedoch ein verfrühtes En- 


de nehmen konnte, griff Kapitän Michael jedes- 
mal in letzter Sekunde rettend ein und riß die 
abstürzende Fähre kurz vor dem Aufprall zurück 
in Richtung Himmel. Doch selbst der Behand- 
schuhte konnte den direkten Zusammenstoß 
mit zwei riesigen Werbetafeln nicht mehr ver- 
meiden. 

Das Gefühl, das während dieses Zu- 
sammenpralls aufkommt, ist unbeschreiblich. 
Beim Sturz bringt die Hydraulik das Gefährt in 
extrem steile Sturzflug-, kurz darauf in ebenso 
extreme Steigflug-Position. Knallige Soundef- 
fekte unterstützen noch das Realitätsgefühl bei 
der Kollision mit den Werbetafeln. 

Eine Raumschlacht, die ist lustig... 

Der nächste Teil unserer Mission führt uns ins 
All. Die terranische Flotte hat sich hier zu fried- 
lichen Manöverübungen eingefunden, an denen 
auch wir teilnehmen dürfen. Wir fliegen über 
die versammelte Flotte hinweg, und während 
ich noch diesen wahrhaft majestätischen An- 
blick genieße, werden wir plötzlich attackiert. 
MICHAEL!!! HELP!!! Moment -ruhig Blut. Wozu 
brauche ich ihn eigentlich? Schließlich bin ich 
ein schlachtenerprobter X-Winger. Der Zielsu- 
cher saugt sich am feindlichen Fighter fest, und 
die Devise heißt “Feuer frei”. Nachdem wir 
gemeinschaftlich fünf Feinde ins Jenseits be- 
fördert haben, greifen wir das feindliche 
Mutterschiff au. Unter den aufmunternden 
Zurufen unseres Kapitäns, der uns zwischen- 
zeitlich mit seiner Piepsstimme gewaltig auf 
den Keks geht, zerlegen wir auch dieses Schiff 




▲ Kennt Ihr den? 

Diese "Lichtge- 
stalt" ist kein an- 


derer als Captain 
Michael 



134 



UtlTERUJEGS 






▲ Kleine Schiffskunde 

fachgerecht in seine Einzelteile. Schaff dich, 
Michael, ich übernehme hier das Kommando. 
Offenbar hat er auch selbst eingesehen, daß mit 
ASM-Reportern nicht zu spaßen ist, Als bester 
Schütze an Bord darf ich daher unsere Raumfäh- 
re auch landen. 

Landen — (k)ein Kinderspiel... 

Nach dem Wiedereintritt in die Erdatmosphäre 
muß ich den Landeanflug genau nach vorgege- 
benem Muster durchführen. Diese Szene erin- 
nert gewaltig an den Hindernisparcours in X- 
Wing. Die ersten Hindernisse durchfliege ich 
elegant unter den neidischen Blicken meiner 
Kameraden, die jetzt zur Untätigkeit verurteilt 
sind. Selber schuld - die hätten ja vorhin besser 
zielen können. Leidergeht im letzten Drittel der 
Landung irgendwas daneben. Wir stehen plötz- 
lich auf dem Kopf, was zur Folge hat, daß rechts 
jetzt plötzlich links ist. Meine Damen und Her- 
ren Mitflieger bereiten sich schon mal auf den 
nahenden Crash vor, der natürlich nicht aus- 
bleibt. Nachdem wir zirka 200 Meter über die 
Landebahn geschlittert sind, kommen wir 
schließlich in einem Hangar zum Stehen, jedoch 
nicht ohne vorher noch ein paar Fighters zu de- 
molieren. 

Na ja, schließlich haben wir alte überlebt. 
Meine treuen Kameraden Nr. 2 bis 7 wissen das 
offenbar nicht recht zu würdigen. Die Kommen- 
tare reichen von “Echt stark, Nr. 1 ” über “Bruch- 
pilot!” bis hin zu “Mit dir flieg’ 
ich noch mal!...“. Undankba- 
res Gesindel! Die letzte 
Demütigung muß ich mir 
dann schließlich noch von un- 
serem tapferen Kapitän ge- 
fallen lassen: “Nr. 1! Das war 
jawohl nichts.“ 

Da gibt’s nur eins. Zurück 
zum Kassenschalter, neue 
Karte gekauft und wieder hin- 
ten angesteltt. Denen werd’ 
ich es diesmal aberzeigen... 

Wie ich es dann noch 
sechsmal versiebte und zum 
guten Schluß meine Frau Lin- 
da (die ich nun aufgrund ei- 
ner blödsinnigen Wette zwei 


Wochen lang als “Weltraumgöttin” 
adressieren muß) das Ding heil 
herunterbrachte, werde ich hier 
mit keinem Wort erwähnen... 

Gentlemen: 

Start your Engines! 

Meine nächste VR-Erfahrung durf- 
te ich bei “Virtua Formula” ma- 
chen. Bis zu acht angehende For- 
mel-I-Piloten können hier die ne- 
beneinander angeordneten For- 
mel-1 -Repliken besteigen. Vor je- 
dem Fahrzeug befindet sich ein 
Großbiidschirm. wo der Pilot sich 
von der Cockpit-Perspektive aus 
orientieren kann. Die Streckenteile 
auf diesen Bildschirmen fügen sich 
zur Gesamtbreite des Kurses zu- 
sammen. Außerdem sind wäh rend des Rennens 
ständig zwei Kameras auf die Fahrer gerichtet, 
deren Bilder dann dem staunenden Publikum 
auf zwei weiteren Bildschirmen gezeigt werden. 
Die Fahrzeuge sind auch hier mit einem Hydrau- 




Magenechtes Kurvenfeeling 
wird garantiert 


A Frisch gestartet ist halb gewonnen - und 
schon geht es in den blauen Cyberspace- 
Himmel hinein 

liksystem verbunden, das die entsprechenden 
Fliehkräfte in das Innere überträgt. Eine kleine 
Anzeige im unteren Bildschirmteil zeigt die Po- 
sitionen der Mitbewerber. Nach dem Rennen 
wird der Sieger mit einem Zielfoto prämiert. 

'Virtua Formula” ist eine 
ausgezeichnete Rennsimu- 
lation. zu der ich immer 
wieder zurückgekehrt bin. 
Die größten fahrerischen 
Erfolge hatte allerdings 
eine mir näher bekannte 
Dame, die neuerdings auf 
den Namen “Queen of the 
Road” hört. 

Round and round 
and round... 

Auch bei R360, einem “gyro- 
skopischen” Flugkampfsi- 
mulator, bekommt der Pilot 
die bei seinen Manövern 
entstehenden Fliehkräfte 


▲ Gemeinsam machen auch Hi-Tech-$piele einfach 
mehr Spaß: hier der "Virtua Formula"-Rennstall 


zu spüren. Die Pilotenkapsel hängt in einem 
runden Metallgestell und läßt sich in jede belie- 
bige Richtung schwenken. Freunde von See- 
krankheit und anderen biologischen Vergnü- 
gungen würden sich wundern, welche netten 
Auswirkungen dieses Kunststück auf den 
menschlichen Körper hat. Grafisch bietet die- 
ser Flugi zwar nichts Weltbewegendes, dennoch 
ist die “Erfahrung am eigenen Leibe” eine echt 
starke Geschichte. 

Von den drei VR-Attraktionen ist R360 gra- 
fisch eindeutig die schwächste. Das soll jedoch 
nicht heißen, daß es keinen Spaß macht. 

Leider konnte ich nur zweimal im R360 flie- 
gen, bevor das Gerät seinen Geist aufgab. Wer 
nun denkt, daß diese Tatsache irgend etwas mit 
meinen Flugkünsten zu tun hat, irrt sich jedoch 
gewaltig. Wer mir nicht glaubt, kann gerne die 
“JetGoddess” fragen... 

Goodbye, Las Vegas! 

Die Zeit im “Virtualand” ging schnell vorbei - 
viel zu schnell. Besonders das AS-1 hätte ich 
gern noch ein paar Dutzend Male gesteuert. Es 
fällt schwer, sich loszureißen - aber in Las Ve- 
gas habe ich sicher gelegentlich wieder mal zu 
tun. Früher oder später werden Spielhallen 
auch in Deutschland so aussehen - es ist be- 
stimmt nur eine Frage der Zeit. ■ 

mk/sz 


A R360: Hier geht es im wahrsten Sinne des 
Wortes rund 


135 





1 % LAST minUTE 







P #» U S I I 


^ Urteil: I 


Ein Klassiker im neuen 


A Ein Bild, das man 
nur zu gerne sieht 


die Totenköpfe (nur um aus reiner Gehässig- 
keit andere zu infizieren). Zack, da hat er 
mich. Beide flitzen wir jetzt mit einem Affen- 
zahn über den Screen und legen Bomben wie 
eine Legehenne Eier auf Koks. Mist, der 
lachende Vierte ist Peter, der sich einfach in 
eine Ecke zurückzieht und schadenfroh dem 
Treibenzusieht. 

Kenner wissen jetzt bereits, worum es 
geht: Bomberman ist zurück! Das genialste 
Spiel seit der Entdeckung des Kamasutra. Bis 
zu vier Spieler toben sich in einer Arena aus. 
Die Wege sind zu Beginn mit Steinblöcken 
versperrt. Jeder versucht nun, sich einen 
Weg zum Gegner freizusprengen, indem er 


▲ Die Welt des Salospielers inklusive 
Endgegner .> - 


absoluter Fan 
vom Tunnel-Level. 
Des weiteren ste- 
hen Förderbänder, 


® erdammt, ich habe mich 
schon wieder selbst in 
die Luft gesprengt”, 
kommentiert Thomas 
seine letzte Aktion, legt das Joypad aus 
der Hand und dozt seinen Schädel ein 
paarmal gegen die Küchentür. Arndt 
dagegen ist ein potentieller Selbst- 
mordkandidat und frißt mit Vorliebe 


▲ Dos Blumenlevel: nicht gerade zum Ausruhen gedacht 


Bomben neben die Steine legt und sich 
schleunigst aus dem Staub macht. Unter 
den Steinen findet man gelegentlich ein paar 
Extras. 

Soweit zur Spielidee. Nicht-Bomberman-Spieler sollten sich 
jetzt nicht vom simplen Spielaufbau abschrecken lassen, der Gag 
daran ist nämlich, daß die anderen Spieler oft genug Mist bauen 
und so die Lachnummer vorprogrammiert ist. Der Spielwitz ent- 
steht aber nicht zuletzt aus den Kommentaren zu reichlich dämli- 
chen Aktionen, die auch den besten Spielern 
noch passieren. 

Der relativ geringe Kaufpreis von 309 DM 
sollte aber nicht für bare Münze genommen 
werden, denn schließlich fehlen zum vollen- 
deten Bombenabend noch ein Vier-Spieler- 
Adapter für ca. 60 Mark (lohnende Anschaf- 
fung), zwei Tüten Chips, eine oder zwei Ki- 
sten Bier und drei Freunde. 

Das Spiel für einen Spieler ist eher eine 
Trainingsrunde und ansonsten fast lang- 
weilig. Richtig ab geht es eigentlich nur im 
Battle-Mode mit zwei und mehr Spielern. 
Insgesamt zwölf Arenen gibt’s, die alle ihre 
Tücken haben. Thomas ist zum Beispiel ein 


Im Solomodus geht es gegen fiese 
Monster 


Dauerspoß: 1 2 
Humor: 12 


Das beste Mehrspielergame auf dem Markt 


Gewand: Super Bomberman 
sorgt wieder einmal für 
Furore, diesmal auf dem 
Super NES. Bombenlegen und 
Abbauen ist der ganze 
Spielwitz, dennoch reicht es 
aus, um den Lachflash des 
Lebens zu bekommen. 


Zufallsbomben, Scheinwerfer und ei- 
niges mehr auf dem Programm. Also ist 
für Abwechslung gesorgt. 

Einziger Schwachpunkt am Game: 
Die Musik nervt auf Dauer ganz ordent- 
lich und ist nur in Kombination mit den 
Sound-FX abzustellen. Dennoch: Das 
ultimative Game fürs Super NES. Un- 
bedingt kaufen! In letzter Minute er- 
reichte mich übrigens noch die Nach- 
richt, daß Super Bomberman 
auf jeden Fall im nächsten 
Jahr mit neuen Ideen fortge- 
setzt wird. 


▲ Das Standardlevel: immer noch der 
Klassiker 


SUPER BOMBERMAN 


Super NES, 109 DM, Herstel- 
ler: Sony, England, Muster 
von: Hudson Soft. 


136 


2 SS 94 










BÜiäeSäRrnBtT V * » 


pal|ga 

^BfiANOAKTüEU 


mark« 






rA / s m 


Bitte die ABO- 
Karte oder die 
Bestellkarte im 
Heft benutzen. 




1 00 % 


PREISWERT SCHNELL 




Mte . v . 'M 



1 


f /i aktueller - 

i j Software , B 


r r j UMUUiLT 

iJ Software 

r markt 

./ r -<<&' i i 


'V fff 


f w 

t J IWi-^ 

•4^' 

i v. ah^ 


Wenn Sie Ai 
abonnieren, 


gegenüber dem 
Einzelkauf 
einen Batzen 
Geld! 


-i'» 

/ «tjöMO 


Wenn Sie ASM 
abonnieren, 
bekommen Sie 
ASM noch vor 
dem offiziellen 




■k v te**?» V\\\ w 


V ' • f r -s. ■ 


- 


termin - früher 




Nachbarn 

Alle Preise verstehen sich zuzüglich Porto und Verpackung. 


*-¥' ^ ^ ^ 

j > * - 7 , i>. 

Wenn Sie ASM 
abonnieren, 


mit Sicherheit 
keine einzige 


erhalten somit 
ein lückenloses 
Nachschlage- 
werk. 











aisisMSMaiajiMSJSEJSMaisisja^ 




HAND & KOPF 

Klassiker. Ein Wort, das auf der Zunge zergeht. Wie liebt man "Casa- 
blanca" noch immer: "Ich schau Dir in die Augen, Kleines" - selbst 
bei der einunddreißigsten Fernsehaufführung. Schwärmerisch wan- 
dern die Blicke über die ledergebundenen Buchrücken einiger Meter 
Goethe, selbst wenn der vielleicht nur repräsentativ im Regal steht. 
Das sind eben die Klassiker, kurz: Man muß einfach dabeigewesen 
sein. 




CHAMÄLEON 


ca. 40 DM, von: Wolfgang 
Großkopf, für: 2 bis 4 Spieler 
ab 8 Jahren, Hersteller: VSK 
Erwachsenen spiele, Friedrich - 
str. 10, 61231 Bad Nauheim. 


tich bei Brettspielen gibt 
I/IH es so etwas wie die Fas- 
zination der Klassiker: 
Wahre Kenner der Szene 
belegen den anderswo für den Großen 
Brockhaus vorgesehenen Platz in der 
Wohnzimmeranbauwand dekorativ mit 
der 3M-Sportspielserie. Schach, Kala- 
ha, Halma oder Mensch-ärgere-Dich- 
nicht sind alles Spiele, denen das Attri- 
but Klassiker zusteht. Immer wieder 
werden sie gerne gespielt, oder sie fei- 
ern in vielen unterschiedlichen Gewän- 
dern neue Auftritte. 

Schach. Klar, haben wir alle schon 
einmal mitgemacht. Die einen noch im- 
mer schön professionell mit Schachuhr 
und richtigem Outfit in Form eines 
Marmortischchens vor dem prasseln- 
den Kamin, die anderen eher haus- 
backen aus der Spielesammlung, auf 
der Rückseite des Mühlebretts. Egal: 
Die Grundregeln sind vertraut, und wer 



auch nur eine schlappe Erinnerung daran hat, wie Dame, Turm, 

Springer und Läufer beim Schach ziehen dürfen, der hat mit 
Chamäleon keine Probleme. 

Farbenprächtig präsentiert sich der 8 mal 8 Felder große Spiel- 
plan. Das Spielziel ist einfach Umrissen. Wer als letzter der mög- 
lichen zwei bis vier Teilnehmer noch über einen oder mehrere 
Spielsteine verfügt, gewinnt. Dabei zeigen alle vier eigenen Spiel- 
steine die gleichen Symbole: das Chamäleon (=Dame), die Raupe 
(-Turm), der Käfer (= Läufer) und der Schmetterling (—Pferd 
bzw. Springer) - jeweils farblich unterschieden. Die Farbe des 
Felds, auf dem der Stein gerade steht, entscheidet, welches Sym- 
bol momentan gilt, in welche Farbe das Chamäleon also gerade ge- 
schlüpft ist. Vorausschau ist gefragt, kein wildes Drauflosziehen, 
denn sonst steht 
zum gezielten An- 
griff mit Sicherheit 
gerade nicht die 
passende Zugmög- 
lichkeit zur Verfü- 
gung. 

Damit man sich 
aber so richtig im 
kleinen Raum kon- 
zentrieren kann, hat 
sich Autor Wolfgang 
Großkopf noch ei- 
nen schönen zu- 
sätzlichen Gimmick 
einfallen lassen. In 
dem Moment, in 
dem auf einer oder 
mehreren der 
äußeren Reihen 

des Spielfeldes ▲ Chamäleon: Die Farben entscheiden über den nächsten Spielzug 


kein Stein mehr steht, gehen diese Rei- 
hen verloren, das Spielfeld wird einge- 
engt, maximal bis zur handlichen Größe 
von 3 mal 3 Feldern. Jetzt bloß keinen 
Fehler machen... 

Chamäleon ist für Fans anspruchs- 
voller Taktikspiele ein absoluter Lek- 
kerbissen, der nicht nur spielerisch, 
sondern auch optisch überzeugen kann. 
Übrigens gibt es dieses strategische 
Vergnügen auch für den Computer, 
nämlich als PC-Umsetzung. Dazu aber 
mehr in der nächsten ASM. 



138 



HRI1D & KOPF 






das Zeichen. Weite Sprünge sind ge- 
fragt, aber immer nur über einen ande- 
ren Spielstein. Und natürlich muß in 
gleicher Entfernung auch hinter dem 
übersprungenen Stein Platz sein. Also 
hepp! 

Jetzt schnell geguckt, ob noch ein 
weiterer, ein Folgesprung möglich ist. 
Die Sonne brennt erbärmlich. Schnell 
noch einmal halbrechts, über den 
Schiedsrichter drüber, denn auch das ist 
erlaubt. Zweimal kurz und einmal gaaanz 
lang über die Ziellinie - hinein in die er- 
frischende Kühle des Billabong (so 
heißen in Australien die Wasserlöcher). 

Kommt Euch alles ein bißchen be- 
kannt vor? Australien, logisch; Biila- 
bongs, na ja, vielleicht schon mal gehört, 
und Känguruhs sind ohnehin ganz lusti- 
ge Tiere. Aber die Idee für das Ren- 
nen...? Genau. Riesen-Halma könnte 
man das auch nennen, was Eric Solomon 
hier unter neuem Titel veröffentlicht. 

Das wäre an sich wahrscheinlich kei- 
ne Zeile wert, hätte er das Spiel nicht 
mit dem raffinierten Kniff des 
Schiedsrichterkänguruhs ausgestattet, 
das immer auf den Platz gesetzt wird, 
den ein Känguruh gerade mit einem 
großen Satz verlassen hat. Zum Beispiel 
dient das der Orientierung auf dem 
Plan, damit Spielzüge zurückverfoigt 
werden können. Das Schiedsrichter- 
känguruh darf aber ebenfalls über- 
sprungen werden und kann so zum Aus- 
gangspunktweiter Sprünge werden. 

Billabong ist ein tolles Familienspiel, 
das nicht nur Fans des klassischen Hal- 
ma begeistert. Aber jetzt genug gere- 
det, ich höre den Pfiff des Schieds- 
richterkänguruhs. Ich muß los. Am Bill- 
abong ist heute Renntag. ■ 

RainerScheer 


4 Confusion : 
Nur der 
Gegner sieht, 
wie man selbst 
ziehen kann 


gen fähig ist, um so vor unangenehmen Überraschungen sicher zu 
sein. 

Confusion ist nicht zuletzt durch seine nüchterne Gestaltung 
ein klar abstraktes Denkspie!. Die ursprüngliche Idee von Alex 
Randolph wurde konsequent weitergedacht und verdient viel Be- 
achtung. Das neu hinzugekommene Kommunikations-Element 
macht sich nicht übel. Es ist aber vor allem die geniale Ur-Idee, die 
dem Spiet seinen Reiz gibt. 


Billabong: ► 
Känguruh- 
Rennen rund 
ums Wasser- 
loch 


t 1 r ' ' ■ 

Hfl! 

Ift ! 


CONFUSION 


ca. 85 DM, von: Robert Ab- 
bott, für: 2 Spieler ab 12 Jah- 
ren, Hersteller: franjos, Zum 
Brinkhof 22, 33165 Lichte- 
nau-Hanglarn. 


ine andere Variante der 
Variante ist Confusion. 
Vor vielen Jahren veröf- 
fentlichte Alex Randolph 
das Spie! Mimikri , dessen Besonder- 
heit darin bestand, daß die Spieler zu 
Beginn nicht wußten, welcher Spiel- 
stein für welche Schachfigur stand. Erst 
im Verlauf des Spiels zeigte sich, wo 
sich etwa Dame und König versteckt 
hielten. Robert Abbott hat diese Idee 
weiterentwickelt. Wörtlich genomme- 
ne Konfusion soll natürlich nicht auftre- 
ten, wenn zwei Kontrahenten zu einer 
Partie dieses Strategiespiels zusam- 
menfinden. Jeweils zwölf große, qua- 
dratische Holzsteine stehen zur Verfü- 
gung, um den in der Mitte des Feldes 
liegenden weißen Puck zu erreichen, 
aufzunehmen und zur gegnerischen 
Grundlinie zu tragen. 

Das klingt alles kinderleicht, wäre da 
nicht ein kleines Problemchen. Jeder 
Spielstein hat unterschiedliche Zug- 
möglichkeiten, die aber nur der Gegner 
sehen kann. So kündigt man seinen je- 
weiligen Spielzug immer an, und der 
Mitspieler gibt Auskunft, ob der geplan- 
te Spielzug auch möglich ist. In einem 
hervorragend ausgearbeiteten Proto- 
koll können die Zugmöglichkeiten der 
einzelnen Steine notiert werden. Bei 
wem die Konfusion nicht die Überhand 
gewinnt, der kann auch eintragen, wel- 
cher Stein des Gegners zu welchen Zü- 


O inmal so richtig 
große Sprünge 
machen - wer 
würde nicht 
davon träumen? Gerade in 
dieser depressiven Winter- 
zeit, vor dem Hintergrund ei- 
ner wirtschaftlichen Rezes- 
sion... - okay, liebe Spieler, 
zieht die Springerstiefei an 
(oder vielleicht doch besser nicht!) und folgt mir ins warme Aus- 
tralien. Dort mischen wir uns unauffällig unter die einheimische 
Tierwelt. Jetzt aber bitte keine weiteren Fragen, sonst fängt das 
Rennen um den Billabong womöglich ohne uns an. Bis zu zwanzig 
Känguruhs aus vier Teams drängeln sich an der Startlinie. Und jetzt 


BILLABONG 


ca. 45 DM, von: Eric Solo- 
mon, für: 2 bis 4 Spieler 
ab 10 Jahren, Hersteller: 
franjos, Zum Brinkhof 22, 
33165 Lichtenau-Hang- 
larn. 



139 







Die Ermittlung der deutschen 
Verkaufscharts wurde von 
Media Control vorgenommen 
und der ASM freundlicherwei- 
se zur Verfügung gestellt. 
Berechnungs- 
zeitraum die- 
ser Hitlisten ist 
der November 
1993 . 



jM 3-* ±) Dzj 

Platz 

(zuletzt) 

Name 

Hersteller 

1. 

(17) 

Privateer 

Origin 

2. 

(13} 

Flight Simulator 5.0 

Microsoft 

3. 

(1) 

Day of the Tentacle 

LucasArts 

4. 

NEU 

Elite II - Frontier 

Gametek 

5. 

(3) 

Syndicate 

Electronic Arts 

6. 

(3) 

X-Wing 

LucasArts 

7. 

(7) 

Pinball Dreams 

2 1 st Century 

8. 

(Hl 

Lands of Lore: The Throne of Chaos 

Virgin 

9. 

(9) 

Prince of Persia II 

Bruderbund 

IO. 

(6) 

The Lost Vikings 

Interplay 


_a\ jjI J 3 

Platz 

(zuletzt) 

Name 

Hersteller 

1. 

(10) 

Lothar Matthäus 

Ocean 

2. 

0) 

Syndicate 

Electronic Arts 

3. 

(3) 

Street Fighter II 

U.S. Gold 

4. 

(5) 

Goal! 

Virgin 

5. 

(4) 

Bundesliga Manager Professional 2.0 

Software 2000 

6. 

m 

Gunship 2000 

Microprose 

7. 

(5) 

Dune II 

Virgin 

8. 

(3) 

Eishockey Manager 

Software 2000 

9. 

131 

Lemmings II - The Tribes 

Psygnosis 

IO. 

(6) 

Flashback 

U.S. Gold 


14 H :f *1 ES 

Platz 

(zuletzt) 

Name 

Hersteller 

1. 

(i) 

The 7th Guest 

Virgin 

2. 

t» 

Day of the Tentacle 

LucasArts 

3. 

(3) 

Der Patrizier 

Ascon 

4. 

(5) 

Dune 

Virgin 

5. 

(9) 

Wing Commander 

Origin 

6. 

(6) 

The Secret of Monkey Island 

LucasArts 

7. 

(4) 

Kings Quest IV 

Sierra 

8. 

m 

Sherlock Holmes II 

Mindscape 

9. 

(10) 

Secret Weapons of the Luftwaffe 

LucasArts 

IO. 

(8) 

Sattle Chess 

Interplay 


140 


20594 





Die Leser-Charts setzen sich aus Euren Zuschriften zusammen! 



Mit blutunterlaufenen Fußsohlen und der festen Ab- 
sicht, nie wieder einer Frau das Kompliment zu 
machen, sie sei eine der besten Tänzerinnen, 
die mir je Unterkommen ist, sitze ich nun 
hier und staune. Ja, ich staune wirklich: 

Die Hartnäckigkeit, mitderTURRICAN II 
seit mehr als zwei Jahren die Sound- 
charts onführt, sucht ihresgleichen. 

Und vielleicht wird in der übernäch- 
sten Ausgabe ja TURRICAN 3 siegreich 
sein, das nun in allen drei Disziplinen 
der Lesergunst seinen Einzug hielt. In 
der nächsten ASM gibt es den Jahres- 
rückblick '93. Ihr habt daher massig Zeit, 
uns Eure Top-Games, Sounds und Grafiken zu 
nennen. Als Belohnung winkt wie immer ein 
ASM-Jahresabo; diesmal wurde RALF LEHMANN aus 
75177 Pforzheim gezogen. Ich verabschiede mich heute mit 
meinem derzeitigen Lieblingslied: I can't dance... Euer Klaus 


fco«»'“ 1 ''' 


Eine neue Form, weniger arbeitswilli- 
gen Kollegen auf die Sprünge zu helfen, 
entdeckte die stellvertretende ASM -Chef- 
redakteur in Vera Brinkmann anläßlich der 
WOC ’93. Den nach einer mehr oder weniger 
schlaflosen Nacht völlig erledigten Klaus Trafford 
packte sie kurzerhand, zog ihn, aus dem Stand 
heraus, in die Halle und meinte: " Jetzt tanzt Du 
nach meiner Pfeife!” 


UA 

El 

r| 

PWWW ■* IHHUWPWW 

A H 'Ijl fr-l A UP AND DOWN ▼ 

7 

Platz 

(xul*«xt| 

Name 

Hersteller 

1. 

(4) 

▲ 

Monkey Island II 

LucasArts 

2. 

(6) 

▲ 

The Secret ef Monkey Island 

LucasArts 

3. 

(7) 

▲ 

Ci vili Kation 

Microprose 

4. 

(3) 

▼ 

Bundesiiga Manager Professional 

Software 2000 

|5. 

NEU! 

Turrican 3 

Rainbow Arts 

6* 

fs» 

▼ 

Turrican II 

Rainbow Arts 

7. 

NEU! 

Goal! 

Virgin 


GRAHKf™am 1 


Platz 

(xuletxl) 

Name 

Hersteller 

1. 

(4) A 

Turrican II 

Rainbow Arts 

2. 

(4) A 

The Secret of Monkey Island 

LucasArts 

3. 

(2) ▼ 

Monkey Island II 

LucasArts 

4. 

NEU! 

Turrican 3 

Rainbow Arts 

5. 

(5) • 

Lionheart 

Thalion 

6. 

m ▼ 

Indiana Jones IV 

! 

LucasArts 

7. 

Comeback! 


Rainbow Arts 


SOI 

Ul 

IE 


TOP 7 

Platx 

(zuUtzt) 

Name 

Hersteller 

1 . 

(i) 

• 

Turrican II 

Rainbow Arts 

2. 

(7) 

A 

The Secret of Monkey Island 

LucasArts 

3. 

(5) 

A 

Pinball Fantasies 

2 Ist Century 

4. 

NEU! 

Turrican 3 

Rainbow Arts 

5. 

(2) 

V 

Apydia 

Kaiko 

6. 

(4) 

▼ 

Turrican 

Rainbow Arts 

7. 

| Comeback! 

Monkey Island II 

LucasArts 


2R&94 


141 






MR. NUTZ 



LOST mmUTE 


Es gibt Planeten in unserer Galaxis, da hat die Evolution 
eine völlig andere Richtung genommen als auf der Erde. Zum 
Beispiel der Planet der Hühner. Die wurden vor langer Zeit 
mal ziemlich aufsässig. Da kann nur einer helfen: Mr. Nutz! 


Amiga, 79,95 DM, Hersteller: 
Ocean, England, Muster von: 

Bomico. 



• r. Nutz ist ein Eichhörn- 
chen. Nein, keins der 
normalen Sorte: Mr. Nutz 
ist ein “Held-des-Univer- 
sums-Eichhörnchen”. Aber im Augen- 
blick ist er eher das “Ich-mach-jetzl-Ur- 
laub-und-wili-nicht-gestört-werden-Eich- 
hörnchen”. Er sitzt auf dem besten Ur- 
Saubsplaneten der Galaxis und futtert 
Quarktaschen. Warum auch nicht?!? 

Auf dem Urlaubsplaneten findet man 
Erholungssiichtige aus allen Gegenden 
des Universums und auch ein paar 
Einheimische. Darunter sind Hühner, 
ganz normale, aber geistig etwas unbe- 
darfte Hühner. Die werden mit einem 
Mal rebellisch und betrachten sich 
plötzlich als die Herren des Urlaubspla- 
neten, obgleich ihr Intellekt eher dem 
eines Felsens gleichkommt. Der Grund: 


auf die Nachtseite gebracht und schockgefrostet, so daß sie als 
Tiefkühlmenüs nur noch in Kühltruhen gelagert werden mußten. 

Das gleiche soll also jetzt mit diesem Urlaubsplaneten gemacht 
werden. Auf den verschiedenen Inseln mit den verschiedenen Ur- 
laubsthemen machen sich große Raumschiffe breit, die die Gefahr 
näher bringen. Aber die Wirte..., äh, Hühner haben die Rechnung 
ohne Mr. Nutz gemacht. 

Der läßt sich das näm- 
lich nicht gefallen und 
haut dem Federvieh 
gründlich eins auf den 
Schnabel. 

Mr. Nutz ist ein Platt- 
form-Spielchen der 
Edelklasse. Saubere 
Grafik, sauberes Ga- 
meplay und ein super 
Sound - das sind die hervorstechenden Merkmale des Spiels. Nach 
dem Start kann man einen von vier vorgegebenen Spielständen aus- 
wählen, zu Beginn legt man sich am besten einen neuen an. Begon- 
nen wird auf der Urlaubsinsel von Mr. Nutz. 




Im Wasser, im Wasser, wird manches Huhn nur nasser 


Invasionshühner aus einer anderen 
Gegend der Galaxis wollen den Urlaubs- 
planeten zu einer planetarischen Spei- 
sekammer umwandeln. 

Zwischen beiden Hühnerarten be- 
steht eine enge Verwandtschaft, denn 
die einheimischen Hühner stammen von 
den Weltraum-Raubhühnern ab. Die ha- 
ben schon vor langer Zeit alle Planeten, 
die sie erreichen konnten, in Vorrats- 
kammern umgewandelt, indem sie die 
Ozonschicht der Planeten absaugten, so 
daß diese sich aufheizten und ihre Be- 
wohner rösteten. Dann wurden diese 


Die Insel ist durch Teleporter (einzelne sind ab- 
geschaltet und müssen erst durch erfolgreich ab- 
solvierte Level aktiviert werden) oder Stege mit an- 
deren Inseln verbunden. Mit den Teleportern kann 
unser Eichhorn sehr schnell große Strecken über- 
winden. Die Teleporter mit rotem Punkt sind noch 
von den Hühnern besetzt, damit kommt Ihr jeweils 
zu den einzelnen Stützpunkten. Habt Ihr sie befreit, 
funktionieren sie wieder normal. Auf jeder Insel 
befinden sich fünf HiihnerstüUpunkte, die es zu be- 
seitigen gilt und zusätzlich auch noch 'Tekkno- 
Städte’ 1 (Bonuslevel), die jedoch erst zum Level- 
Ende hin besucht werden können. 

Auf der Insel gibt es Wege, auf denen Ihr Mr. Nutz 
entlang steuert. Dabei trifft er auf viele Bewohner, die ihm Tips ge- 
ben, aber auch auf Schatztruhen, die Zubehör, Extraleben oder an- 
dere Goodies beherbergen. Manchmal trefft Ihr auch auf Flöße, die 
Ihr mit einem Sprung aktiviert. Ähnliche Wirkungen haben soge- 
nannte Sprungpilze, durch die Ihr eine gewisse Strecke überwinden 
könnt. 

Überall lauern Gefahren: Steine versperren Euren Weg - Ihr 
könnt sie aber mittels kleiner Bomben atomisieren. Auf jedem Kon- 
tinent gibt es einen bestimmten Gegenstand, der Eichhorns Fähig- 
keiten erweitert. Das Federsymbol zeigt an, daß Mr. Nutz fliegen 
kann (benötigt mindestens 5 Hitpoints). Die Taucherbrille steht 
fürs Tauchen, und der Blitz ermöglicht diverse Zaubersprüche. An- 
sonsten gibt’s reichlich Boni wie Hitpoints, Edelsteine, Herzen, 
Schilde, Bomben oder Sterne einzusammeln. Vier Welten müßt Ihr 


von den Hühnern befreien: Naturwelt, 
Unterwelt, Wasserwelt und Inkawelt. Da- 
neben könnt Ihr aber auch in den Welt- 
raum reisen und dort Schätze plündern. 

Mr. Nutz hat mir ausgesprochen gut 
gefallen. Das Spiel ist einfach toll, far- 
benfroh, lustig, spannend, actionreich, 
Das deutsche Programmiererteam Ne- 
on hat die Möglichkeiten des Amiga nicht 
nur gut ausgereizt, sondern auch dafür 
gesorgt, daß das Spiel auf allen Mo- 
dellen läuft - vorausgesetzt, es ist 
mindestens 1 MByte RAM vorhanden 
(512 KB oder mehr Chip-, 512 KB oder 
mehr Fast-RAM). Die Farbanzahl be- 
schränkt sich auf die normalen 32, aller- 
dings sind die Paletten so gewählt, daß 
es auf den Ni cht-AGA- Maschinen nicht 
auffällt - auf den AGA-Rechner auch 
nicht. 

Die drei Disks sind nicht HD- 
installierbar, die Ladezeiten wurden je- 
doch minimiert. Überzähliger Speicher 
wird als Cache verwendet. Was soll man 
noch sagen? Schaut Euch die Bilder an, 
die sprechen für sich. Wer ein 
ausgereiftes Plattformspiei ( j 
sucht-bitte sehr, hier ist es. 



▲ Ja, bin ich denn im Wienerwald? 


Urteil: | 





Atmosphäre: 



Dauerspaß: 


11 

11 


Ekhhornstarkes Spielchen 


142 


2t5f94 





DAS 

TELEKOMMANDO 
KEHRT ZURÜCK 





PC (VGA), Hersteller: The Art 
Department, 44787 Bochum, 
Muster von: Hersteller. 

Ich bin der Christoph von der 
Post und repariere, egal, 
was's kost'. Und wenn ich 
was Besonders kenn', ist das 
vor allem ISDN. Find ich da- 
bei noch Terroristen, werd' 
ich den Saustall gleich aus- 
misten. 

ja, sosindse,dieJungens 
I und Mädels von der Post. 
Immer gleich da, wenn 
man sie braucht... WER 
LACHT DA? - The Art Department hat 
der Telekom bei der Verbesserung ihres 
Images ein wenig unter die Arme gegrif- 
fen und unter dem Titel Das Telekom- 
mando kehrt zurück ein neues Werbe- 
spielchen für den Gilb... - oh, Ent- 
schuldigung, alter DFÜler-Scherz - 
die liebe Telekom gemacht. Zwischen 
dem eher schwachen ersten "Telekom- 
mando"-Game und dem neuen Spiel lie- 
gen jedoch Welten 

Die Handlung: Junger, erfolgreicher 
Telekom-Techniker (wahlweise Techni- 
kerin) kommt zum Hochhaus der Organi- 
sation Umwelt 2000. Dort geht zur Zeit al- 
les drunter und drüber, sämtliche techni- 
schen Anlagen spielen verrückt, die 
ISDN-Anlage ist ausgefallen (Ähnlichkei- 
ten mit real existierenden ISDNs sind 
rein zufällig... - grins!), die Klimaanlage 
entpuppt sich als Grilistation, und die 
Chefin sitzt leicht genervt im Chefinnen- 
sessel und kocht - vor Wut. Also: Unser 
TelTech läuft erst mal durch das ganze 
Gebäude, das heißt, erversucht es. Denn 



▲ So fängt alles an! 


LAST mmUTE 



Sabotage im Netz 



Telekom schmackhaft zu machen - wohl- 
tuend ab. 

Diese Spiel kann man übrigens nicht kau- 
fen, sondern bloß geschenkt kriegen: 
Nähere Informationen dazu gibt’s aller- 
dings erst im nächsten Heft, weil 
diese zum Redaktionsschiuß 
nichtvorlagen. 


der Aufzug hängt ebenfalls. Nun weiß man ja, daß Aufzüge meistens 
oben eine Dachklappe haben, man muß nur herankommen. Wäre 
doch gelacht, wenn man das als ausgereifter Techniker nicht hin- 
bekäme. Wenn man nur Werkzeug hätte... Stimmt, das steht noch im 
Wagen. Also wieder raus, hin zum Firmenwagen und die Kiste rausge- 
holt. Dann wieder zurück zum Aufzug und nach oben geklettert. Was 
sehen die strahlend blauen, stechenden Augen des Telekom-Techni- 
kers (wahlweise auch der Technikerin)? Da hattat Kabel peng ge- 
matt. Also kurz abisoliert, in die entsprechenden Klemmen und - ta- 
tatataaaa - wir bekommen den Hinweis, daß man so was bei der Tele- 
kom lernt, Auf diese Weise erkundet man(n/frau) nicht nur das Ge- 
bäude und findet so einiges, was man braucht, sondern erfährt auch, 
daß die Aufzugstür in der dritten Etage aus unerfindlichen Gründen 
fehlt. Nach längerem Suchen und Finden kristallisiert sich die ganze 
schreckliche Wahrheit heraus: Terroristen, die sich als “Gruppe 
S.T.Ö.R.” bezeichnen, haben das 
Gebäude überfallen, sich im 
dritten Stock eingenistet und 
wollen von dort aus einen 
Erpressungsversuch starten. 

"Das Telekommando kehrt 
zurück" ist ein gut gelungenes 
Adventure in der Art der großen 
LucasArts-Vorbilder. Im oberen 
Bildbereich sieht man den Hand- 
lungsort, im unteren Bereich be- 
finden sich die Piktogramme für 
die Aktionen und Plätze für das 
Inventar. Durch einfaches 
Anklicken mit der Maus auf die 
angezeigten Gegenstände sowie 
auf eines der Tätigkeitspikto- 
gramme kann man Gegenstände 
erkennen, aufnehmen oder ein- 
setzen. 

Die Grafik ist nicht das Non- 
plusultra dieses Genres, aber 
immerhin noch gutgenug. Auf je- 
den Fall sind alle Gegenstände 
und Räume sauber gezeichnet 
und damit gut zu erkennen. Der 
Sound arbeitet mit gesampelten 
Shapes. Unterstützt werden die 
gängigsten Soundkarten. 

Von anderen Werbespiel- 
chen, die man gemeinhin zu se- 
hen bekommt, hebt sich das Te- 
lekommando durch die Zielset- 
zung - die Ausbildung bei der 


^ Urteil: 9 



Grafik: 

Sound: 

Ablauf: 




Idee: 9 

Preis/Leistung: 1 0 


Ausbildungsplatz gesucht? Mit dem Telekommando 
geht man neue Wege 



28 94 


AMIGA CD 32 • DIE POWERCONSOLE 659,- 

CD Game * Consolc, Double Speed CD -Drive, 1 6 Mio Farben, 1 4Mhz, 

68020 CPU, 1 6Mbit RAM, Contol Pad md 2 Späten 

CD 32 GAMES 

Pinball Fantasies CD I D Generation / ZOOL / James POND II / Alfred 
Chicken / Sensible Soccer / Liberator / Morph / Arabian Niahts / Sleepwalker ! 
Now that s what I call Games 1+2 / Deep Core / OverKill + Lunar CI John 
Barnes Football / Lotus Turbo Trilogie ..... 

laufend Neuerscheinungen IHM 

AMIGA 1200 

Der Aulateiger - AMIGA, 58020 CPU 1 4 MHz., 2MÖ CHIP - RAM 

AMIGA 1200 HDD 120 

Wie oben , mit 1 20 Mbyte 2,5 Zoll Festplatte intern, 

AMIGA 4000 

Amiga 4000 /3ÜW1 20 - 2250/ DM 
Weitere Modelte aut Anfrage 

Activity Pak 

Dpaint 4 AGA , Amiwrite 1 0 AGA , Nlgel Mansell AGA 

Monitor Commodore 1084 S 

M" Color , in lern Stereo Verstärker 


ab 


Monitor Gommodore 1942 

1 4‘ Color 0,28 mm Dotprtdi, intern Stereo Verstärker 
optima! lür A 1 200 l A 4000 

AMIGA Workbench 2.1 

Für alle A MIG AS mit Kickstert 2 04 

Grundgerät ab 


585,- 

1098,- 

2250,- 

130,- 

365,- 

685,- 

85,- 

180,- 


Weitere Hardware und Games zu Superpreisen ! Liste anfordern 

Elektronik- Versandhandels GmbH , Magdeburg 
Alle Preisang. in DM, zzgl. Fracht-u. Verpackungspausch. -Lieferung per NN- 
Angebot freibleibend - Irrtümer Vorbehalten - Es gelten unsere AGBs - AMIGA , 
Commodore und Super Nintendo sind eingetr. Warenzeichen. 




El 

3 


% msi mmiiTE 



PC (386/25, VGA), ca. 120 
DM, Hersteller; Bethesda Soft- 
works, USA, Muster von: Soft- 
gold. 


au, lange hat’s gedauert, 
aber das Warten hat sich 
gelohnt. Das ultimative 
Ich-bin-sauer-und-will- 
mich-abreagieren-Spiel ist da: Termi- 
nator Rampage. Aufgabe ist es - wie bei 
Wolfenstein 3D-, wichtiges Equipment 
zu finden und den bösen Feind zu kilien. 
Ja ja, ich weiß, moralisch überhaupt 
nicht vertretbar, aber das Game macht 
mächtig Laune. 

Nun könnte man ja behaupten, die 
Sache sei auf Dauer ein wenig eintönig: 









H 


▲ Der Skimmer ist ein verhältnismäßig leichter Gegner 


Dustoben ä lalllrnie 



■4 Arnie kills the video-star 


4 

Ein Infiltra- 
tor, der noch 
genau 1,4 
Sekunden zu 
leben hat 


um die Ecken schleichen und Roboter 
zerlegen. .Aber ich glaube, Rampage ist 
auch kein Spiet, das man am Stück 
durchhechelt Es bietet sich an, wenn 
man richtig miese Laune hat. 30 Minu- 
ten ballern, und man hat sich am Moni- 
tor abreagiert und kann Mutters Ge- 
schirr im Originalzustand belassen. 

Die Story: Du kommst zurück in die 
Vergangenheit und sollst eine High- 
Tech-Waffe finden. Das Problem ist, 
daß sie in Einzelteilen in einem Büro- 
komplex verteilt herumliegt. Du star- 
test mit einer Automatikwumme be- 
waffnet und siehst Dich einer Überzahl 
von Feinden in einem (trotz Mini- 
mapping) total unübersichtlichen Laby- 
rinth ausgeliefert, das zu allem Übel 
noch mit Überwachungskameras aus- 
gestattet ist. Zuerst solltest Du also et- 
was Besseres als eine Pistole und einen 
Haufen Munition finden. Zur Wahl ste- 
hen eine UZJ-MP, ein AK-47-Sturmge- 
wehr, eine M-16, eine Schrotflinte, eine 
"Pumpaction” und eine Minigun. Es ist 



übrigens ganz ratsam, die Über- 
wach ungskameras auszuschalten. 

Die Grafik orientiert sich am Klassi- 
ker Wolfenstein 3D und ist im Spitzen- 
feld des Genres angesiedelt. Der Sound 
ist gut und unterhält zumindest die er- 
sten vier bis fünf Stunden. (Danach 
kann man sich ja noch mit passender 
Musik vom CD-Player versorgen.) Ein 
Nachteil ist dagegen das Scrolling, das 
in höchster Detailstufe - außer bei 
High-End-Rechnern - ganz ordentlich 
ruckelt. 

Unterm Strich bleibt ein Spiel, daß 
keine geistigen Höchstleistungen ab- 
verlangt, aber in gewissen Stimmungen 
einen enormen Unterhaltungswert hat. 
Wer Spaß am Ballern hat und gern 
durch Dungeons wetzt, kommt an Ter- 
minator Rampage nicht vorbei. 
Schließlich ist hier der Name 
Programm (”Rampage’'-aus- 
toben). 






Urteil: 1 O 




Aufmachung: 1 0 
Dauerspafi: 10 


Starkes Aggressiorts-Killer-Game, schnell 
verständliches Spielprinzip 



144 













CEsnmmELTE uierke 


RUF Einen BLICH 


HiE Titel 


* Aladdiu (MD) 

* Anstoß (A5Ö0) 

Aufschwung Ost (PC) 

Beastlord (AM) 

Blades ofVengeance (MD) 
ßloodstone (PC) 

Cardiaxx (AM) 

C Cosmic Space head (MD) 

Crazy Sports Football (AM) 
Deep Core (AM) 

C Dennis (PC) 

* Die Siedler (AM) 

Discoveries of the Deep (PC) 
Dracula (PC) 

* Elite II (PC) 

F-l 17A Steatth Fighter (AM) 

F15 Strike Eagle III (PC-CD) 
Fatman (AM) 

Genesia (AM) 

* Goblins 3 (PC) 

* Innocent until Caught (PC) 

Iron Helix (PC-CD) 

C Jagged Alliance (PC) 

NFL Coaches Club Football (PC) 
Operation Logic Bomb (SNES) 
Oscar (CD32) 

Overkill (A1200) 

Oxyd Magnum (PC) 

Oxyd Magnum (AM) 

* Pinball Fantasies (Al 2 00) 

* Rebel Assauit (PC-CD) 

* Return to Zork (PC-CD) 

* Sango Fighter (PC) 


Ausg. S. Rubrik 


1/94 98 Jump’n’Run 

1/94 87 Management-Simulation 

1/94 92 Management-Simulation 

1/94 65 Jump’n’Run 

1/94 91 Rollenspiel 

1/94 35 Rollenspiel 

1/94 65 Bailer- und Prügelspiel 

1/94 132 Jump’n’Run 

1/94 61 Sport 

1/94 58 Jump’n’Run 

1/94 22 Jump’n’Run 

1/94 66 Management-Simulation 

1/94 88 Fahr- und Flugsimulation 

1/94 24 Adventure 

1/94 95 Strategie 

1/94 129 Replay 

1/94 111 Fahr- und Flugsimulation 

1/94 28 Jump'n’Run 

1/94 85 Management-Simulation 

1/94 30 Adventure 

1/94 36 Adventure 

1/94 108 Adventure 

1/94 133 Strategie 

1/94 86 Sport 

i/94 56 Baller- und Prügelspiel 

1/94 111 Jump’n'Run 

1/94 29 Baller- und Prügelspiel 

1/94 62 Denk- und Knobelspie! 

1/94 130 Replay 

1/94 128 Replay 

1/94 14 Action 

1/94 18 Baller- und Prügelspiel 
1/94 105 Baller- und Prügeispiel 


| Hit Titel 

Ausg. 

S. 

ShadowofYserbius (PC) 

1/94 

89 

Space Hulk (AM) 

1/94 

129 

* Space Job (PC) 

1/94 

54 

* Subwar 2050 (PC) 

1/94 

68 

The Sattle of Olympus (GB) 

1/94 

37 

The Geekwad (PC) 

1/94 

34 

The Ottifants (SM) 

1/94 

130 

Uninvited u.a. (PC) 

1/94 

90 

Virtual Pinbali (MD) 

1/94 

63 

Wonder Boy in Monster W. (SM) 

1/94 

96 

* Zombies (SNES) 

1/94 

64 


Legende: 

* = Hit/Megahit 
C = ComingSoon 

A500/1 200/4000 =Amiga 500 us w. 

AM=Amiga 

CD32=AmigaCD32 

GB= Game Boy 

GG=GameGear 

Mac=AppleMacintosh 

Mac-CD =Macintosh-CD 

MD = MegaDrive 

MD-CD=MegaCD 

PC-CD = PC -CD-ROM 

SM -Master System 

SNES=SuperNES 


Rubrik 


Rolienspiel 

Replay 

Strategie-Adventure 
Flug- und Fahrsimulation 
Baller- und Priigelspiel 
Denk- und Knobelspiel 
Replay 

Adventurc-Compilation 
Simulation 
Jump’n’Run 
Baller- und Prügelspiel 





Herausgeber 

Christian Widuch 

Chefredakteur 

Peter Schmitz (sz. verantw.) 

Stellv. Chefredakteurin 

Vera Bri nkmann (vb) 

Redaktion 

Jürgen Borngießer (jb), Marcus Hofer (cus), 

Thomas Morgen (tom), Klaus T raffe rd (Rate) 

Autoren dieser Ausgabe 

Marco Grammel, Roland Heibert, Antje Hink (ah) r 
Andreas Lober (al), RainerScheer, Ulrich Schmitz, 
Michael Suck (msu), Boris Theo doroff, 

Carsten Trapp 

Redaktionsassistenz 

AnjaFrieß(af) 

Chef vom Dienst 

Stefan Martin Asef (sma) 

Titel 

’Sam & Max”, LucasArts, USA 

Comics 

Matthias Neu man n f Heinrich Stiller 

Korrespondenz USA 

Markus Knchel(mk) 

Korrespondenz England 

Derek defa Fuente (ddf) 

Anzeigenadministration 

Anja Seiler, Tel . : (0 56 5 1 ) 97 96 1 5 

Anzeigenverkauf & Mediaberatung 

GerlindeRachow (Leitung), Tel . : (0 5651)979614 
Anja Seiler, Tel . : (0 56 51 ) 97 96 1 5 

Anzeigendisposition 

Sibylle Schwanz, Tel.: (0 5651 ) 97 96 1 6 

Es gilt die Anzeigenpreisliste Nr. 8 ab T Januar 1 994 


Repräsentant im Ausland 

GB; German Media Service LTD, Claire Byron, 1 Lampion Place, 
GB-london W1 1 25 H,Phone:GB (07 1)22 15462, Fax: GB (071) 
2290795 

Grafikdesign + Satz (DTP): 

Regina Sieberheyn, Dirk Anhof, Lars Volke, Silvia Führer 

Reproduktion 

REPRO-GesellschaftfürDruckformhersteliung mbH, 341 23 Kassel 

Druck und Gesamtherstellung 

Druckhaus Dierichs GmbH & Co, KG . 34010 Kassel 

Vertrieb 

Verlagsunion Paul Moe wig KG „ 65047 Wiesbaden, Inland (G roß- 1 
Einzeh und Bahnhofsbuchhandei), Österreich, Schweiz 

Abonnement 

Jah resabonnement ( 1 2 Ausgaben), 

Halbjahresabonnement (6 Ausgaben), 

Inland DM 79,20 (Hj.: DM 39,60), 

Ausland DM 95,60 (Hj. : DM 47,75) 

Ein Abonnement verlängert sich um den Bezugszeitraum, wenn 
es nicht bis 6 Wochen vor Ablauf schriftlich gekündigt wurde. 

Abonnement-Verwaltung 

Tanja Mosebach, Tel. (0 56 51)979619 

Bankverbindung 

Empfänger: T ronic- Verlag GmbH & Co.KG 
Institut: Postgiroamt Frankfu rt/M , , 

BLZ:5QQ 100 60, Kto.-Nr.244 35- 603 

Wir bitten unsere ausländischen Kunden, nurmit Euroscheck zu 

zahlen. 

Verlag und Redaktion 

Tronic-Verlag GmbH & Co.KG, 

Verwaltung/Vertrieb/Anzeigon: Bremer Str. 10a. 

D-37269 Esch wege, T elefon: 0 56 51 /97 96-0, 

Telefax: 05651/9796-44 

Gesch.'- Ltg ./Redaktion en/Marketing: Hessenring 32, 

D-37 269 Eschwege, Telefon : 0 5651/929-0, 

Telefax: 05651/929-141 
BTX; 05651 929 

ASM-Hotline (nur Mi. 1 6.30 h- 19 h): 

(05651)929-260 oder (05651)929-261 


Der Inhalt dieser Ausgabe wurde auf umwettfreundlichem Pa- 
pier gedruckt, bei dessen Fertigung nur noch elementarchlor-frei 
gebleichter Zellstoff zum Einsatz kommt. Das Papier verfügt über 
einen wesentlich geringeren Dioxin-Gehalt und trägt zusätzlich 
zu r G e wässe re nt fast u n g be i . 


Sonderdruck-Dienst 

Sämtliche in dieser Ausgabe erschienenen redaktionellen Beiträ- 
ge sind in Form von Sonderdrucken zu erhalten. Anfragen an 
Frau Seiler, Tel. (0 56 51) 979-61 5, Telefax (0 56 51)979-644 


Manuskripte und Programme 

Manuskripte und Programme werden gerne 
von der Redaktionangenommen. Sie müs- 
sen jedoch frei von Rechten Dritter sein. 

M it der Ei nsendung von Manuskripten 
jeder Art (auch Leserbriefen) gibt der 
Verfasserdäe Zustimmung zum Ab- 
druck in den von derTronic-Verlagsge- 
sellschaftherausgegebenen Publika- 
tionen. EineGewährfürdie Richtigkeit 
d e r V e röffe n tl ich u n g ka n n f rotz so rgf ältl - 
ger Prüfung nicht übernommen werden. Na- 
mentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht 
unbedingt die Meinung der Redaktion wieder. Für unverlangt ein- 
gesandte Manuskripte und Programme jeder Art kann keine Haf- 
tung übernommen werden. 


Urheberrecht 

Allein Aktueller Software Markt veröffentlich- 
ten Beiträge sind urheberrechtlich 
geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzun- 
gen. Vorbehalten. Reproduktionen jeder 
Art (Fotokopien, Microfilm, Erfassung in 
Datenverarbeitungsanlagen usw.) 
bedü rfen der schriftlichen Genehmigung 
des Verlages. Mitglied der Informations- 
gemeinschaftzur Feststellung der Verdreh 
tung von Werbeträgern e V. ( I VW) 

ISSN 0933-1 867 ' 





Rummenigge (Softgold/ ASM 12/93) 

Je ein SNES-Modul " Rummenigge Player 
Manager " geht an: 

Maurizio Sorrentino, 38114 Braunschweig 
Thomas Jakschi fz, 73776 Altbach 
B. Querbach, 48703 Stadtlohn 
Marco Zimmer , 54570 Bleckhausen 
Daniel Boll , 48653 Coesfeld 
Sascha Löwenstein , 45527 Hattingen 
Tobias Dichmeis, 52428 Jülich-Broich 
Ralf Aßmann, 38448 Wolfsburg 
Jörg Hagedorn , 51107 Köln 
David Guthmann, 38302 Wolfenbüttel 

Je ein Trikot erhalten: 

Felix Müller , 35260 Stadtallendorf 
Mark Diekmann , 49632 Essen 
Jörn Sieberg, 45476 Mülheim/Ruhr 

Je einen Fußball bekommen: 

Bahadir Güter , 32756 Detmold 
O. Pücher, 12169 Berlin 
Dirk Dallmann, 45884 Gelsenkirchen 
Hartmut Konisch , 06366 Köthen 
Robert Rezan, CH-8424 Embrach 



DIE NEUESTEN HEFTE... 


3/94 

HB 7. FEBRUAR! 



DR. 22 

...SEIT DilR 3.DEZEI11BER... 


• •• 


AN EUREM KIOSK!!! 


146 




’iapuDu 

m l \>bb l «njqaj 7 

q° We 9 ip - h 9 « 

ais ji|| uu 9 m 'uaqajs 
jdo)| japjaM jq| ijsn y ’noqjs 
-JO/y jap q>!|Jniou pun ipoq 
-paaj map , £( it sijoqnasai 
-sajijDf uap 'vsn sno iuuiojßa|a) 
uiap 'SM 3 N jiui azuoQ sop pjJM 
lJa;ua|duio)| ’sajanouag ji|| jjqoj 
-ja 'uiajsA^-iojiuojojg sop 'ajua||am 


m 

% % % 



Lf 4 UOX jO suoiuodu/oj ▼ 



IH 6 ! u >i F ! j q°Q ▼ 



Jod uojiosuas-qmqia) a;p jaqp *)ai| djqsuo 
-jdiuoq) sauiDQ jap ;aq sdm 'uaiqjuaq aqjoj 
u; pun aAfj 'ujas sßa/vvjajun qjnj jnj japajM 

qmu uapjaM jjm -S9NIWW31 SVW-X «06 
9 !P P un 1H9IN» 13IM9V9 / H , !I J H! M puisaip 


' 9 ! M0S nvflNIdS )INOS P“" llVSNId lVfllülA 
% 31SI 3U1V9 uauuuo)| nzoQ -ßuojuv uja jnu puis 

H1NVX JO SNOINVdWOD P«" 3DV9 939A) 'Z Via 
-NVdAX : J| 9 H- ZJ RW “■! H ,nD os - sj!qa|a;ds jouojfl 
jn| 4ouou\| *uaja;znpojd nz q>n) jnj mzofiouiyods 
sajunqipjd u;a 'jjjoqjsaß puiuja japajM qiop 
sa jjm uaqoq 'juauioyy jaßjjqjjM jsqjoq uja jauiuii 
sun jn j *pjjM uasajMaßujq jjaj) ajsqjpu sop )no pun 
juiaqisja aijaj apuaqajs )do» uiap )no asaip uua/vr** 

• 'iS! pamisqu 


Z DipUDJÄ X ▼ 




% * 


h 





00000 


10000 


20000 


30000 


40000 


COMP AS, Wordgasse 4, 06484 Quedlinburg 

HHW COMPUTERSTUOIO 2000 GMBH, Gohliser Str. 21,01159 Dresden 
PSW COM TAC GMBH, Stein brück str. 1,02977 Hoyerswerda 


COMPUTERSOFTWARE SCHNEIDER, Reichsstr. 50, 14052 Berlin, 

Tel.: 030/3043156 

COMPUTER & TECHNIK STRALSUND, Langestr. 13, 18439 Stralsund 
PLAYSO FT- STUDIO SCHUCHTING, Computersoftwore + Versand GmbH, 
Katzbachstr. 8, 10965 Berlin, Tel.: (030) 7861096 
POWERSOFT, Schwedens*. 18c, 13357 Berlin, Tel.: (030) 4922056 


BIENERGRABER, Ottensener Straße 1 26, 22525 Hamburg, 

Tel.: (040) 5401217 

COSI, Postfach 1123, 23831 Bad Oldesloe, Tel.: (04531) 87821 
FINGERHUTH, Computersaftware & Zubehör, Wonsbeker Chaussee 40, 
22089 Hamburg, Tel.: (040) 2505759 
FLASHPOINT, Hauptstr. 80, 23845 Oering, Tel.: (04535) 2222 
HUDSON SOFT, Ferdinandstr. 2, 20095 Hamburg, Tel.: (040) 339926 
INTERSOFT GMBH, Groß- Uederner- Str. 27, 29525 Uelzen, Tel.: (0581) 5006 
MAUBU PLATTENVERSAND, Basedowstr, 2, 20537 Homburg, Rainer Kock, 
Tel.: (040) 253344, Fox: (040) 253531 

SEGA Deutschland, Hans-Henny-Johnn-Weg 49-53, 22085 Hamburg, 

Tel.: (040) 229 38-0 (Infoservice: (040) 2 27096 1) 

SOFTWARE 2000, Max-Planck- Str. 9, 23701 Eutin, Tel.: (04521) 80040, 

Fax: (04521) 800488, (Hotline: (04521) 80 04 44) 


ASCON, Brockhagener Str. 461, 33334 Gütersloh, Tel.: (05241) 39083 
ASTRO-VERSAN D , Postfach 1330, 34236 Vellmar, Tel.: (0561)8801 1 1 
COMPUTERPARTNER T + S GMBH, Waldstr. 25, 38667 Bad Harzburg, 

Tel.: (05322) 54057 

BRAINIAX TEACHWARE GmbH & Co. KG, Postfach 243, 35502 Butzbach, 
Tel.: (06033) 74074 

CWM- VERSAND, Schmiedestr. 5, 3388 Bad Harzburg, Tel.: (05322) 54081 
DIE CASSETTE, Markt 13, 32423 Minden, Tel.: (0571) 21648 
SOFTDREAMS GMBH, Postfach 103242, 34032 Kassel, 

Tel.: (0561) 285461, Fax: (0561) 285553 

ECLIPSE SOFTWARE DESIGN, Versmolder Str. 41, 33790 Halle/Weslfafen, 
Tel.: (05201) 16989 

ELECTRONIC ARTS DEUTSCHUND, Verlor Str. 1, 33332 Gütersloh, 

Tel.: (05241) 24307 

SELUNG POINTS, Verler Str. 1, 33332 Gütersloh, Tel.: (05241) 29843 
EUROSYSTEMS, Bredenbachstr. 1 29, 33790 Emmerich, Tel.: (02822) 45589 
KORONA-SOFT, Carl-Bertelsmann-Str. 53, 33334 Gütersloh, 

Tel.: (05241)1828 

SOFTSALE, Schloßpiatz 19, 31582 Nienburg, Tel.: (05121) 910-416, -417, 
Fax: (05021)910-403, -404 

THALION SOFTWARE GMBH, Königstr. 16, 33330 Gütersloh, 

Fax: (05241) 24939 

THOMAS PFISTER SP IE LEVERSAND, Ludwig-Mond-Str. 52, 34121 Kassel, 
Tel.: (0561) 24453, Fax: (0561) 285097 

KAI UFFENKAMP-COMPUTER-SYSTEME, Garlenstr. 3, 32130 Enger, 

Tel.: (05224) 2375 

UNITED SOFTWARE, Hauptstr. 70, 33397 Rietberg, Tel.: (05241) 24939 


BACHLER, BlÜcherstr. 24, 46397 Bocholt, Tel.: (02871) 183088 
BLUE BYTE, Aktienstr. 62, 45473 Mühlheim/Ruhr, Tel.: (0208) 473837 
CALi & PUY, Papenweg 15, 46487 Wesel, Tel.: (0281) 31641, 

Fax: (0281) 31642 

COMPUTERSTUDIO, Hindenburgsfr, 82, 42863 Remscheid, 

Tel.: (02191) 385424 

DEFCOM SOFTWARE, Tirolerstr. 64, 45659 Recklinghausen, 

Tel.: (02361) 651007 

DIGITAL CONCEPTS, Börsenstr, 55, 42657 Solingen, Tel.: (0212) 870128 
DIGITAL MARKETING, Krefelder Str. 16, 41 836 Hückelhoven, 

Tel.: (02435) 2086 

DYNATEX, Brückstr. 42-44, 44135 Dortmund, Tel.: (0231) 556140 
KAROSOFT, Postfach 404, 40704 Hilden, Tel.: 02103/42088, 42022 
LHS, Postfach 1422,41061 Mönche ngladbach, Tel.: (02161) 9274-0 
UFETIMES, Pestalozzis*. 6, 45661 Recklinghausen, Tel.: (02361) 36267 
MINDSCAPE INTL,, Daimlerstr. 10a, 41564 Kaarst, Tel.: (02131) 67544 
POWER STATION RECORDS, Nakatennusstr. 2, 41065 Mönchenglad bach, 
Tel.: (02161)490555 

RUSHWARE COMPUTERSPIELE GMBH, Bruchweg 128-132, 41564 Kaarst, 
Tel.: (02131)607-0 

RAINBOW ARTS / SOFTGOLD, Daimlerstr. 10, 41564 Kaarst, 

Tel.: (02131) 6602-0 

RTS ROUND TOONEN SOFTWARE, Postfach 31, 47612 Kevelaer, 

Tel.: (02832) 78184 

SOFTGOLD, Daimlerstr. 10, 41564 Kaarst, Tel.: (02131) 6602-0 
SOFT & SOUND, Gneisenaustr. 1, 40477 Düsseldorf, Tel.: (0211) 494862 
SOFTSHOP GMBH, Limbetker Platz 9, 45127 Essen, Tel.: (0201) 238256 
SOFTWAREVERSAND GEBAUER, Stemwartstr. 69, 40223 Düsseldorf, 

Tel.: (0211)309233 

STARBYTE SOFTWARE, Alleestr. 24, 44793 Bochum, Tel.: (0234) 680494 


ART & FUN, Köln-Aachener- Str. 86, 50189 Elsdorf, Tel.: (02274) 81981 
CPS FRANK HEIDAK, Bürgerstr. 8-10, 50667 Köln, Tel.: (0221) 92571411 
GERMAN DESIGN GROUP, Buchholzstr. 17, 59439 Holzwickede, 

Tel.: (02301) 12647 

JOYSOFT, Gottesweg 157, 50939 Köln, Tel.: (0221) 425566 
KINGSOFT, Grüner Weg 29, 52070 Aachen, Tel.: (0241) 152051 
LEISURESOFT, Robert-Bosch- Str. 1, 59199 Bönen, Tel.: (02383) 69-0 
MEDIENCENTER ISERLOHN, Wermingser Str. 45, 58636 Iserlohn, 

Tel.: (02371) 24599 


ATARI COMPUTER DEUTSCHUND GMBH, Postfach 1213, 65479 Raunheim, 
Tel.: (06196) 8010 

BOMICO, Am Südparic 12, 65451 Kelsterbach, Tel.: (06107) 930-100 
DIE SPIELBURG, Fried rieh -Ebert- Straße 1, 67549 Worms, 

Tel.: (06241) 593763 

KONAMI EUROPE GMBH, Postfach 5601 80, 60437 Frankfurt/M., 

Tel.: (069) 950812-0 

UGUNA VIDEOSPIELE, Am Südpark 12,65451 Kelsterbach, (06107) 76060 
MN -HOBBYSOFT, Amfsgasse 3, 69649 Wein heim, 

Tel.:(06201)181201 

NINTENDO OF EUROPE GMBH, Babenhäuser Sfr. 50, 63762 Großostheim, 
Tel.: (06026) 5050-0 

PRESTIGE, Bahnstr. 59, 64625 Bensheim, Tel.: (06251) 6571 1 
SONY Electronic Publishing, Goethestr. 20, 60313 Frankfurt, 

Tel.: (069) 29900455 

YENO ELEKTRONIC GMBH, Robert-Koch- Str. 12, 64331 Weiterstadt, 
Tel.:(06151)84114 


ATTIC ENTERTAINMENT SOFTWARE, Sigmaringer Str. 84, 72458 Albstedt, 
Tel.: (07431) 54305 

CDV SOFTWARE, EHÜnger Str. 5, 76137 Karlsruhe, Tel.: (0721) 22295 
FUNNY SOFTWARE, Stuttgarter Str. 99, 70469 Stuttgart-Feuerbach, 

Tel.: (0711)8568534 

SKYUNE, St. Pöltener Str. 28, 70469 Stuttgart, Tel.: (0711) 812736 


COMPUTER-SHOP (GAMESWORLD), Landsberger Str. 135, 80339 München, 
Tel.: (089) 5022463 

CONTITRONIC, Schellingstr. 20, 80799 München, Tel.: (089) 284964 
EC5 VERTRIEBS GMBH, Rosenheimer Str. 92a, 81669 München, 

Tel.: (089) 4489389 

FANDANGO, Neugablonzerstr. 62, 87600 Kaufbeuren, Tel,: (08341) 14053 
FUNTASTIC COMPUTERWARE, Müllerstr. 44, 80469 München, 

Tel.: (089) 2609593 

GERDS COMPUTER-ECKERL, Putzbrunner Str. 19, 85521 Ottobrunn, 

Tel.: (089) 6096698 

HIGH SCORE GAMES, Herzogstr. 2, 80803 München, Tel.: (089) 344388 
MICROPROSE, St.-Jakob-Str. 18, 82319 Starnberg, Tel.: (08157) 4466 
PEKSOFT, Müllerstr. 44, 80469 München, Tel.: (089) 2609380 
SAFER GAMES, Minnewitstr. 28, 81549 München, Tel.: (089) 6908687 
WIAL-VERSAND, Liegnitzer Str. 13, 82181 Gröbenzell, Tel.: (08142) 901 1 
zHO Versend GBR, Rotkreuzstr. 5, 85354 Freising, Tel.: (08 161) 68132 


GROSS ELECTRONIC, Gartenweg 4, 941 33 Röhrnbach, 

Tel,: (08582) 1599, 8639 

MAGIC COMPUTERSPIELE, Trierer Str. 1 10, 90469 Nürnberg, 
Tel.:(0911)48871 

50FTWORLD, Peter- Hen lein- Str. 73, 90459 Nürnberg, Tel.: (091 1) 437474 
SPIELRAUM GbR, Haid 6, 94428 Eichendorf, Tel.: (09937) 1443, 

Fax (09937) 1442, 24 h: (09937) 1445 

THEO KRANZ-GAMES, Juliuspromenade 1 1, 97070 Wurzburg, 

Tel.: (0931)571601 

T.S. DATENSYSTEME, Dennisstr. 45, 90255 Nürnberg, Tel.: (0911) 288286 
COMPUTER ZENTRUM, Grossestr. 13, 99713 Straussberg 


England 

Gametek (UK) Ltd, 5 Bath Road, Slough, Bergshire, SL1 3UA ENGUND 
Österreich 

MES SIMUUTIONS, Klostertalerstr. 25, A-6951 Braz, Tel.: (05552) 81210 


Schweiz 

DISCADE, Bachstr. 22, CH-8200 Schaffhausen, Tel.: (05325) 1332 


50000 


60000 


70000 

80000 


90000 


England 

Österreich 

Schweiz 


y: 

P 


C/3 


H 

-jj 

■r 

Z 

— G 

% / 


‘Z TD 

g 

j. i—t 

= SA 


z* — 






5 8/ 


J 


* ’C 

'S n 





£ 



i 

7 


£ 

öj 


b | 1| 1 

> J£ Ji L 3 


V c 2T- 
£ E= o 




g 

“ 

fi 

7-3 

NI 

V2 

M 


% c 

1 1 

£ ^ 

# C 

f M 

-f. r C 


._ o 

x t/j 

— t* 

V 

c 

£ 2 

c ’S 

oj > 

l! 

V ojb 

Lr G 

* ^ 
I V 


/ - Top-Angcbot 


ASMBAZAR 


2/94 


LJ C ÄS. Enterprise < Kfesen-Mc KldlhäusatÄ ü I 70 1 -A* □ 17t 13 > 

UX-Wlng t RJcwn*.Mt)ddlhau«iiz t ä 37,95 UM C X-Wing . ... iSnap-MtiddlhaiMiai 

□ AT-AT .. ■ K/lx'incHiL I ■ ä 37,95 DM L Tie-Fighter iSnap-Modrllbausm* r 

□ Millennium Falcon < Klebenioddl ) ä 59,95 DM L Star Destroycr (Kldvmndcl]) 

L I he 1 Ai st V i ki ngs (dernsc li ) <!□ PCI 3 5" LJ Amig-n 


CDs 


. ä 49,95 DM 
ä 27,95 DM 
ä 2*7,95 DM 
ä 49,95 DM 
ä 89. — DM / 


LJ Whales Voyage n Maxi-CD ü 

L Chris ilülsbeck* *Apidya- Soundtrack- -CD 

□ Chris Ilülsbecks *To be an iop„.«-CD 

□ Chris Hülsbccks -Turrican-CD ,,, 

_J Star Tick 'The Next Generation "-Soun dt rack (3 CD's) 

□ Star Trek "Original-Soundtrack'* (3 CD"s) 

L "Deep Space \ioe CD" 

L Star Tuck The Best of 

(_ Science-Fiction- Soundtracks (4-CD-Box) 

L Reggae Nights VoL 2 

□ Bob Dy Um, "Greatest Hits" 


14,95 DM □ ClirLs Hüls heck* ■‘Shadcs^-CD 


a 28,95 
a 2-t,95 
3 29,95 
ä 31,95 
ä 34,95 
ä 34,95 
ä 31,95 
ä 34.95 
ä 59,95 
ä 29,95 
ä 21,95 


DM 
DM 
DM 
DM / 


I>M 

DM 

DM 

DM 

DM 

DM 

DM 


Elektronik 


□ Leviator 

□ Blute nde Hand . 
C Roboter 

□ TeufeLskralle 


ä 99,— DM/ 
ä 29,95 DM/ 
ä 89,95 DM/ 
ä 99,00 DM/ 


D Computer! eie Ion 

r. Pro j ektor-Taschenlam pt 

□ Cristal-Ilght 

LI Sound i (laster Deluxe 


ä 19,95 DM / 
ä 15,95 DM/ 
ä 49,95 DM/ 
ä 119,00 DM/ 


HEFTE 


Lj Pas ASM -MEGA PACK '92 fkomph hiht#;mg 1992 inul [ Sammelordncr) ä 69, — DM 

■ I Das ASMMEGAPACK '91 tl-L 11, 12, ind 1 Saramelordner) a 55, — DM 

□ Das ASM -MEGA- PA tlK '90 (komp- Jatufgang 1990 ind. \ Sammelördiier) ä 60 , — DM 

L, Das AS M MEGA -PACK '89 (kompj. Jahrgang 1989 ind. 1 Semmel ordnen ä 60, — DM 

□ -kf-Pack i ASM Special \i 0. 7 8, 9) ..., a 20,— DM 

Q folgende ASM/s: / 


ASM Special -Sr. [ . , “ ~n] FH ä 7 p 5(j 0jj 

□ ASM Extra i 30 Sierra Übungen ... ä l4,HU DM 


zum XeupreLs 

0@H1.0HS1 ä >J,S0 DM 

0 ASM Extra 2 - H ausführliche SsI-LösuOger, , , ä 14*80 DM 


NEWS 


D Grand Prix TJnL 

U Eric the Un ready 

U A-Train ä 54,95 DM □ Zool 

□ Sntmpy's Game Club ä 25,95 DM L Elite II i □ \mign " "j pc ä 

L Powermonger ä 39,95 DM Ü Elite 1 t P Amiea) 

□ Lemmings 2 t □ Amigj, ü PCT ä 64,95 DM P Police Quest BI 

□ Gunshlp 2000 ■ P Amigud J PC» a 69,00 DM L Elite 1 t P Amiga « 


ä 34,95 DM 
a 39,95 DM 
ä 39.95 DM 
ä 89, — DM 
a 37,95 DM 
ä 49,95 DM 
ä 3 T ,95 DM 


s ORDNER & Bücher 1 

□ ASM S axrtmelo rdne r i woljä. 1 St. k 


16 80 DM 

TI Das neue Computer- Haßbuch 


7 p\j 

C *Spaee Rat Intergalaktisch 


7 gp 

□ Space Rat H- Abgefetzt 


fl Top Secret lllnt Brmk 


T JM|> 

□ 4er Buch Pack * 


... . *fHf 

.... l-iBöLwi:. üfuiD ■ « .« ! - 1' T ■: ■s.-cjf 2 5 , — DM 

■ i ItJ-il. . Jltl ÜA fU( 

□ '66 Game Bov-Spiele 


■ ' - - ■ - ■ «v-.- juiuj i jjxs. 1 , ij, ti^yu Sa y , UTJ 

Sonstiges | 

□ Win Commander für Windows 3.1 tvo net 

□ 


DM 

D 


DM 


+ PortoA'crpackung t Inland 6,ÜÜ l)M. Ausland lü t LHJ DM i 
bzw. *N N -Gebühr ( 9,00 D.V I ! > 


Gejiatruhetnig 


DM 


Bitte Ixraehlen s e e, d:iK l.d XaekraliJijdicler'jngen eine zusätzliche Nachnahmegebühr tinßtllt ibei VotkäLsst? nichtlt. \[id:nahinesendungen 
las Ausland sind itidtt möglich. Die Ix-ienrng erkp sctuielkaiciglicli nrn hdirrjL\[age! Für Mchrfaelilx^fdlungen hüte Mückzahlen eiru ragen! 
Mit Erseht i mm dieser Ausgabe verlieren alle anderen P roüilbacrn ihre Gültigkeit. Sonware :&i vom l äittausdi ausgeschkissen. Fkri Zahltag in 
Fostwenzcichen kann die Bestellung nidn ausge’üiiti weiden. 

Wirbincn unsere ausländischen Kunden um Angabe Ihrer USMdentlflkaüons-Nr. (EG-Ländcr) 


/ — Top- Angebot ASMHAZA R 

GAMES, GAMES, GAMES 


□ Giceper» * ,* :++ 

□ Kingworld * , 

□ Populous n 

□ üeaith lor the King 

□ Lcs Manley: Lost in LA. ,,,,.. 

□ links Golf VGA 

□ PLon 9 from Otiierspace 

□ Star Control 2 

□ Kick Off 2 


2/94 


39*95 DM / 

69.95 DM / 
.35,95 DM/ 
-34,95 DM / 

34.95 OM / 

34.95 DM / 

39.95 DM / 

37.95 DM / 

29.95 DM/ 



Bernie Bronto Collection 




Kalender für 1994 
gratis dazu: 
Bernie-Bronto- 
Lesemarken und 
eine Diskette mit 
Bernie -Motiven für 

□ PC oder 

□ Amiga 

nur 29,80 DM 


+ Porto/ Verpackung t Inland 6.00 DM, Ausland 16,00 D*\D . 

bm\ NN -Gebühr ( 9,Q0 DM! « " 1 


DM 


Eine l’jcachien Sie. da 8 bei Nachmlimdkfcningcn eine /.usÜl/licht \at hmhmegdxihr anfälli dx-i \'tjrkASKc nicht! J 
\achna hrrnjaendungen ins AusUmJ sind nid« möglich Diu Lieferung erHölgt sthndLstmöglich ludiVorratsluge! Für MdiffachhcstelJtmgtrn 
blue Stückzahlen einmigcn! Mit Erscheinen dieser Ausgabe verlieren alle anderen Preifästun ihre Gültigkeit Software ist vom I .'mwusch 
; J usgese hl t .wsen . lk-i Zahlung in Postwertzeichen kann die liusiellung nicht ausgefühn werden . 

Wir bitten unsere ausländischen Kunden um Angabe Ihrer USMdentififcations Nr. (EG-Länder) 






0 
1— < 

Q 

1, 

w 

IN 

N 

JJ 

* i 


^ N Q S1 „ 

^ 'oi Kt 


□ 


7 “ 


n: 


W u £ □ £ 


N 

c 

< 


s 

N 


Y 


c 

ä 


□ 

< 


£ 




3 

3 


Ö 

1/ 

£ 


'V 

s 

c 

< 




^ C3 
□ □ 


w 


□ □ 

$ 

C 

■gl 

1 1 

& > 

□ □ 


p 

b P 

ra |m 

ü * 2 

II I 

3 H C 
tT — s: 


g ^ □ □ □ 

sj ^ 

tSb 


d 

« 


□ 


U 

h 

c 


P 

« Ü 

ä p 

a -5 t 

.y 3 % 

□ □ n 


-... 

V 









o 

o 

d 

3 

l 

Uo 

\l 

w 
' CA 

nT 

o 

d 

■ EO 

5' 

ja 

3. 

o* 

tu 

O 

3 

i 

< 

Ul 

3 

N 

00 

i— 1 

ns 
>— * 

CD 

d 

m 

Cß 

X 

CTQ 

<y\ 

u 

o 

m 

3 

f* j 

CTQ 

o 

tr 


i 

X 

ns 

i — * 

O 

B 



g. 

Ö 

<0 


n 

d 

CTQ 

ro 


ns 

Pp 




o 




o 




d 




o 


d 

3 

Cfc 

n 

3" 

ET 

CfQ 

E- 

5T 


0) 

'S 

a 

d 

!■ — t 

r4 

ns 

CT 


>-s 


2. ns 

Q 


<s 

n 


o 

ft 

g 

2 


B' 

ru 


ö 

t 

uo 

tO 

Ul 

00 

ffl 

Cß 

n 

d 

ro 

CfQ 

ro 


C 

CA 
1— 1 
1 — r^. 

ja 

o 

rr 

i— 1 

x 

u 

o 


* 

J-s 

CA 

W 

cx 


o 

3 

d 

■ k 

Cß (0 


ns 

3 

8 o 


W 

CfQ 


CT 

d 

8° 


n 

c 


d 

o 








AUFSCHWUNG OST 








, i 






9.11,1989: Die Mauer ist gefallen, 

Y* eine atemberaubende Entwicklung beginnt! 

^4 Du hast jetzt die Chance, den 

Aufschwung Ost zu schaffen! Unglaublich 
jr * realistisch! In 25 Städten 

k \ \ der neuen Bundesländer mußt 

^ \ 

) Du regieren, sanieren, investieren! 

0^ Die tagesaktuelle Wirtschaftssimulation 

der völlig neuen Art: Es gibt viel zu tun 


% 


Für PC und AMICA 


7 verschiedene, unterschiedlich schwierige Szenarien! 

H Große, detaillierte Landkarte! 

X Realitätsnahe Daten und Fakten! 

X Detailreiche Grafik! 

X Bildschirmtext und Handbuch komplett in deutsch! 
iinfache Bedienung mit Maus! 







JWGSSlJ 

■■ }j [gj 



in IiT ij ! fl I Mil 'li< IhiI v 




1 . ‘-^OfUy^wTTtrsr ■ 

2. ZUnUCK&UfTT« 
». M JS3¥*S 


|r ■ 1—1 


'.'i~~i~ 7*? , ?7T t ^ v i 








Gj 




"TI